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Forums "BACK 2 SCHOOL" => Simulateurs => : Little_Rabbit Wednesday 20 April 2011, 14:10:14 PM

: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Wednesday 20 April 2011, 14:10:14 PM
Salut,

Je prends enfin le temps de vous en dire un peu plus sur le WIP en cours de la borne Pole Position cokpit dont le roadtrip vous avait été conté ici (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=23234.msg346032#msg346032).

Commençons par un petit état des lieux :

Dans le compte rendu du roadtrip, je vous avais déjà montré quelques photos et vous aviez pu voir combien l’état cosmétique de la borne était super pour un modèle de 1982 ! Je vous en montre quelques unes de plus.

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110420140210-Little_Rabbit-DSCF2843.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110420140210-Little_Rabbit-DSCF2843.jpg)
L’écran où l’on voit bien le marquage du GAME OVER principalement, mais pas rédhibitoire.

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110420135239-Little_Rabbit-DSCF2844.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110420135239-Little_Rabbit-DSCF2844.jpg)
les pédales et les portes des monnayeurs et de la caisse : un petit sablage et remise en peinture ne leur ferait pas de mal. Notez que les serrures et leur clef sont là !  ^-

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110420135306-Little_Rabbit-DSCF2845.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110420135306-Little_Rabbit-DSCF2845.jpg)
le cpo avec son volant et levier de vitesse : quelques marques d’usure mais tout semble fonctionnel. Je me conterai sans doute d’un bon nettoyage.

Passons à l’intérieur de la bête à présent.

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110420135331-Little_Rabbit-DSCF2882.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110420135331-Little_Rabbit-DSCF2882.jpg)
Le PCB est très propre. Il est en fait constitué de deux cartes reliées par un double connecteur, genre de « fond de panier ». Ici on ne voit que la partie CPU, la carte vidéo est derrière. J’ai suivi les conseils de F4brice et ai déjà ôté la pile. Je me suis du reste rendu compte que celle en place n’était pas celle d’origine. Elle avait déjà été remplacée (même si l’original a bien coulé à une époque, mais en toute logique sans dégâts majeurs) !

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110420135349-Little_Rabbit-DSCF2883.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110420135349-Little_Rabbit-DSCF2883.jpg)
Voici les deux cartes qui assurent la régulation du +5V et l’amplification audio. Il s’agit semble-t-il de carte « from ATARI » et non Namco, carte que l’on retrouve j’imagine dans plusieurs bornes du fabricant de Sunnyvale. Notez ici que la serrure de la porte arrière est présente mais la gâche a été enlevée et je n'ai pas la serrure. Un truc à remplacer donc.

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110420135417-Little_Rabbit-DSCF2886.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110420135417-Little_Rabbit-DSCF2886.jpg)
Ici la partie transfo, redressement et fusible de l’alimentation. Remarquez le pont de diode qui se balade, juste tenu par ses fils !…

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110420135446-Little_Rabbit-DSCF2898.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110420135446-Little_Rabbit-DSCF2898.jpg)
Détail du panneau à fusible : notez le fusible F3 qui est celui qui grille si on met la borne sous tension (selon les dires du vendeur).

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110420135506-Little_Rabbit-DSCF2887.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110420135506-Little_Rabbit-DSCF2887.jpg)
Ici la coin door vu de derrière, avec la platine de réglage des volumes et des switch pour le selftest. On remarque que les monnayeurs ne sont malheureusement pas là.

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110420135524-Little_Rabbit-DSCF2888.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110420135524-Little_Rabbit-DSCF2888.jpg)
Ici l’arrière du CPO et les haut-parleurs avant (la borne compte 4 haut parleurs, 2 devant et 2 derrières ! :)). On voit que le haut parleur de gauche sur la photo n’est pas câblé. D’autres infos sur ce point un peu plus loin.

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110420135540-Little_Rabbit-DSCF2891.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110420135540-Little_Rabbit-DSCF2891.jpg)
L’arrière du moniteur, pas mal poussiéreux, mais qui semble tout à fait fonctionnel car si j’allume la borne (sans avoir mis le PCB pour l’instant ;)), et bien j’ai bien la lueur orange, et même mieux que cela : l’écran m’affiche un beau bleu uniforme.

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110420135558-Little_Rabbit-DSCF2896.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110420135558-Little_Rabbit-DSCF2896.jpg)
Là il s’agit du connecteur qui relie les deux parties du PCB. Je l’ai retrouvé par terre dans la borne. Je ne saurais dire si il est tombé durant le transport…

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110420135616-Little_Rabbit-DSCF2900.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110420135616-Little_Rabbit-DSCF2900.jpg)
Vue de face cette fois pour la console de réglage des volumes et de selftest. Curieusement, les compteurs n’indiquent que quelques dizaines de parties, et ils sont débranchés. J’imagine pourtant que cette borne a connu une première vie avant de finir dans le centre pour handicapés où elle était utilisée (sans monnayeur, on le verra tout à l’heure). Savez-vous quelle est la législation pour ces compteurs ? Un exploitant est-il tenu d’avoir ces compteurs fonctionnels ? De tels compteurs peuvent-il être remis à zéro ?

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110420135639-Little_Rabbit-DSCF2901.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110420135639-Little_Rabbit-DSCF2901.jpg)
La tirelire, en parfait état, mais vide :).

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110420135701-Little_Rabbit-DSCF2903.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110420135701-Little_Rabbit-DSCF2903.jpg)
Le siège, et ses deux haut-parleurs arrières.

À présent, quelques autres détails ou anomalies. J’ai en fait constaté que plusieurs câbles ont été sauvagement coupés. Je n’en connais pas la raison, et ne les ai pas encore tous identifiés.

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110420135721-Little_Rabbit-DSCF2908.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110420135721-Little_Rabbit-DSCF2908.jpg)
Ici je pense que ce sont les câbles des haut-parleurs arrière. Visiblement ils voulaient que la borne soit plutôt discrète puisque sur les 4 haut-parleurs, un seul est encore câblé !…

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110420135739-Little_Rabbit-DSCF2912.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110420135739-Little_Rabbit-DSCF2912.jpg)
Là deux câbles sectionnés derrière le CPO. L’un semble être une masse reliée au CPO, ou un détecteur d’allume gaz piézo-électrique ?

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110420135757-Little_Rabbit-DSCF2913.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110420135757-Little_Rabbit-DSCF2913.jpg)
Encore d’autres câbles coupés et non identifiés, au dessus du CPO.

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110420135812-Little_Rabbit-DSCF2916.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110420135812-Little_Rabbit-DSCF2916.jpg)
L’étiquette du n° de série est malheureusement abîmée : je crois que je ne suis pas prêt de connaître son numéro complet !

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110420135836-Little_Rabbit-DSCF2917.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110420135836-Little_Rabbit-DSCF2917.jpg)
Enfin, pour finir, la modification qui a été faite sur la coin door : les monnayeurs ne sont pas présents, mais il suffit d’enfoncer le bouton d’éjection des pièces pour remettre des crédits. La modif n’est pas super propre mais fonctionne sûrement.
(désolé pour la photo floue !)

Voilà, c’est tout pour l’état des lieux. Je précise que toutes ces photos ont été prises soit directement dans le camion, soit juste après avoir sortie la borne, c’est à dire sans avoir passé le moindre coup de chiffon ou d’aspirateur ! La borne est donc globalement super propre et je trouve en bon été général. Je n’ai pas l’intention de la remettre à neuf. Les travaux de remise en état se concentrerons donc surtout sur l’électronique.

La suite très bientôt, avec de l'aventure, du suspens, des rebondissements et du sexe (non je blague, toujours pas de sexe ;)).

A+



: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: HerosSuperMan Wednesday 20 April 2011, 15:03:50 PM
la suite..la suite  :-)=
 :D
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: sentinelle Wednesday 20 April 2011, 18:35:54 PM
salut tres belle borne vivement la suite du wip et encore des photos  ^-
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Thursday 21 April 2011, 15:04:56 PM
Salut,

Dans l’épisode précédent, je vous ai détaillé l’état de lieux de la borne. Ceux qui ont suivi le roadtrip se souviennent que la panne était consécutive à un malade en crise qui a fortement secoué la borne  :-[.

De quel côté chercher une panne alors ? En voyant le pont de diodes qui se baladait sans être fixé à aucun radiateur, j’ai tout de suite pensé que je pouvais avoir là un bon candidat à la panne !

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110421150106-Little_Rabbit-DSCF2886bis.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110421150106-Little_Rabbit-DSCF2886bis.jpg)

Je l’ai donc dessoudé et testé : bingo !! Le pont de diodes est bien HS.

Voilà ce qui s’est certainement passé : le pont de diodes n’est pas celui d’origine et a déjà été remplacé par l’exploitant initial. Celui-ci n’a pas pris soin de le fixer sur son radiateur (en fait il ne va pas sur le radiateur, il est trop gros !), et l’a laissé en l’air. Sans doute est-ce un modèle d’un ampérage supérieur à celui d’origine, ce qui fait qu’il supportait de fonctionner sans dissipateur thermique... Lorsque le malade a secoué la borne, le pont de diodes s’est mis a faire de la haute voltige au bout de ses fils, et son châssis a fini par toucher une autre partie métallique de l’alimentation : court-circuit franc et le pont de diodes n’y a pas survécu. RIP.

Malheureusement, je n’avais pas un tel pont de diodes dans mon (petit) stock de composants. Mais il se trouve que le même week-end, j’avais essayé d’aider Tikibzh sur sa platine vidéo (on sait avec quel succès !...). Tikibzh m’avait justement proposé une alimentation de borne complète qu’on lui avait donné dans un achat précédent. J’ai accepté cette généreuse proposition, ne serait-ce que pour le temps d’un don d’organe provisoire ! :)

Voici l’alimentation :

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110421145546-Little_Rabbit-13032011-004-.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110421145546-Little_Rabbit-13032011-004-.jpg)

(alors je suis désolé mais j’avais oublié mon appareil photo ce week-end là et ne disposait que de mon téléphone : les photos sont donc pourries ! :().

Ici on voit (à peu près…) le pont de diodes qui est fixé sous le châssis métallique de l’alim.

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110421145613-Little_Rabbit-13032011-005-.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110421145613-Little_Rabbit-13032011-005-.jpg)

J’ai dessoudé le pont, et les câblé, avec des cosses, sur la Pole Position. J’ai cette fois pris soin de le visser au radiateur sur lequel il s’adaptait parfaitement. Néanmoins je n’avais pas les caractéristiques de ce pont de diodes, ce qui n’est pas très rigoureux !...

Autre problème, je n’avais pas non plus de fusible 20 A temporisé sous la main. Je ne pouvais donc pas remplacer le fusible grillé. Je me suis rabattu sur du vieux fil à fusible en plomb comme on en mettait autrefois dans les installations électriques domestiques. Là non plus pas de 20 A. Mais il y a du 15 A et du 5 A, je décide de mettre un bout de chaque en parallèle (je ne suis pas sûr que cela soit très orthodoxe mais c’était juste pour tester).

J’ai pris soin de tout débranché ce qui est en aval de l’alim (les cartes d’alim et le PCB bien sur). Je mets sous tension : le fusible ne grille pas ! Je regarde à l’oscillo la tension que j’obtiens en sortie et j’ai un beau signal, déjà quasiment plat (il faut dire qu’il y a au cul du pont de diodes un énorme condensateur chimique de 27000 µF !).

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110421145649-Little_Rabbit-DSCF3293txt.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110421145649-Little_Rabbit-DSCF3293txt.jpg)

Il était déjà tard ce dimanche soir et je n’ai pas eu le temps d’aller plus loin. Une semaine après je partais pour 15 jours de vacances, tant et si bien que la borne allait rester en l’état durant un mois complet.

- le pont de diode va-t-il tenir le coup ?
- les cartes d’alimentation ont elles souffert de certains dommage durant l’accident ?
- Pamella trompe-t-elle Boby ?

Vous le saurez en suivant le prochain épisode de ce WIP  =:)).

A+
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: maldoror68 Thursday 21 April 2011, 15:13:30 PM
c'te suspens!  :-*

bien vu la panne du pont de diode  ^-
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Friday 22 April 2011, 14:59:03 PM
Salut,

Je sais que le suspens est insoutenable aussi je m'empresse de vous raconter la suite ! :)

J'en étais au point que l'alimentation fonctionnait à nouveau jusqu'à son étage de redressement. Je craignais que les deux cartes qui assurent la fonction de régulation d'alimentation et de d'amplification n'aient morflé durant l'incident.

J'ai commencé par faire un petit nettoyage en règle de ces deux cartes. Elles n'étaient pas très sales mais de la poussière s'y était tout de même accumulée.

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110422144143-Little_Rabbit-DSCF3295.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110422144143-Little_Rabbit-DSCF3295.jpg)
(je ne vous fais pas le coup du avant/après car on ne voit pas de différence sur les photos !)

Prudence étant mère de sûreté, j'ai commencé par raccorder une seule carte de régulation à l'alimentation (le connecteur rouge sur la photo), et bien sur pas le PCB. Mise sous tension et le fusible ne bouge pas. Re-mesure de la tension redressée : elle n'a pas bougée ! Mesure en sortie de carte (le connecteur blanc) et oh miracle, j'ai bien du +5 volts ! J'étais convaincu qu'elle avait souffert (au point que j'avais déjà acheté ses composants actifs, au cas où ! Cela me fera du spare...).

Bien content que cette carte réponde à l'appel des valides, je fais de même sur la deuxième. Et la pareil, j'ai bien du 5 volts en sortie ! Yes !!

Je reviens au préalable sur un petit épisode que je n'avais pas décrit : j'avais, un mois avant, dessoudé l'accu cadnium nickel qui menaçait de couler, et j'avais constaté que la LED de témoin de mise sous tension du PCB CPU avait une patte cassée : je l'avais donc remplacée.

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110422144205-Little_Rabbit-DSCF3302.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110422144205-Little_Rabbit-DSCF3302.jpg)

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110422144224-Little_Rabbit-DSCF3317.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110422144224-Little_Rabbit-DSCF3317.jpg)

J'en suis donc au stade où mon PCB est aussi bon qu'il peut l'être sans l'avoir testé (il manque l'accu de backup mais à priori cela aura au pire comme conséquence de ne pas sauvegarder les scores à l'extinction de la borne). L'alim semble OK. => Cela veut donc dire que je peux rebrancher le PCB !!! :)

Je recâble le tout (y compris le connecteur qui relie les deux parties du PCB (CPU <-> VIDEO), je vérifie, puis revérifie : tout semble en ordre.

Suspens... On prend son souffle, et on met l'interrupteur sur ON !

Fumée, par fumée ? À priori rien de visible ! La fameuse LED témoin qui a été remplacée est bien allumée => le PCB est donc alimenté ! Je me déplace pour aller voir l'écran, et… petite déception mais une certaine satisfaction malgré tout : ça ne fonctionne pas, mais j'ai quelque chose à l'écran, et ce quelque chose bouge !

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110422144304-Little_Rabbit-DSCF3299.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110422144304-Little_Rabbit-DSCF3299.jpg)

Une petite video sera plus parlante :


Cela fait certes un peu bouillie de caractères et de sprites mais voyons les côtés positifs :
- l'écran semble parfaitement fonctionner (un poil flou mais rien de grave, sûrement ajustable par le focus de la THT)
- le PCB délivre une image !
- cette image n'est pas statique !


Par où poursuivre ? Puisque que j'ai une image bugguée, mais qu'un cycle d'animation semble présent, je pars de l'hypothèse que la partie CPU du PCB serait OK, et que ce serait plutôt la partie vidéo qui aurait un problème. Néanmoins, si j'essaye de mettre des crédits et de lancer une partie, rien de se passe... Cela n'accrédite donc pas totalement la possibilité du bon fonctionnement de la partie CPU.

Je décide donc de « démonter » la  partie VIDEO du PCB et de procéder à son nettoyage méticuleux. Je commence par le connecteur qui relie les deux partie du PCB : un bon coup de bombe contact et un nettoyage soigneux. Mais cela n'a rien changé. Dommage.
(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110422144359-Little_Rabbit-DSCF3304.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110422144359-Little_Rabbit-DSCF3304.jpg)

Je continue en enlevant chaque CI sur support, en nettoyant bien les broches à la bombe contact, ainsi que les supports à la bombe contact + brosse à dent. Pour éviter toute erreur d'emplacement, j'ai d'abord pris des photos détaillées, puis procédé circuit par circuit en remettant en place chaque circuit nettoyé avant d'attaquer le suivant.

Pas moins de 35 CI sur support sur la carte video !

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110422144424-Little_Rabbit-DSCF3307.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110422144424-Little_Rabbit-DSCF3307.jpg)

Je remarque au passage que certaines EPROM ont des étiquettes © 1982, et d'autres © 1983. Curieux me dis-je... D'autant que celles de 1983 ont un n° différent de celui présent dans le Service Manual. Peut-être une révision du soft ?

Là nous sommes samedi soir, 23h45 environ. N'y tenant plus, je redescends et retourne dans le cabanon au fonds du jardin. Je rebranche, rallume, et...

Quel résultat ?

Et bien rien de mieux, exactement comme avant :(.

Je vais me coucher un peu triste, mais tout de même plein d'espoir puisque la journée a été riche en progrès réalisés dans la remise en état de cette borne.

Le lendemain matin, je retourne auprès de la borne mais le constat reste le même. J'en profite pour examiner l'intérieur et vois que le CPO se démonte facilement en dévissant deux écrous à ailettes. Cela permet d'accéder très facilement au mécanisme du volant et du levier de vitesse. Je constate du reste que le contacteur du levier de vitesse n'est pas placé correctement. J'en profite pour le nettoyer et le remonter convenablement (pas de photo...).

Dimanche après-midi, j'y retourne et remets sous tension la borne. Toujours pareil. Je m'affaire au niveau du CPO démonté qui par ses charnières tombe devant la coin box. J'examine le mécanisme du volant, le levier de vitesse : tout semble OK. Je relève les yeux et regarde l'écran : quoi ???

Il n'est plus rempli de la bouillie de caractères mais d'un fond bleu, avec des high scores dessus !!!  Je n'en crois pas mes yeux ! Puis ça change d'écran et je vois le choix des circuits, puis une partie qui se lance en attract mode !

J'exulte, je suis fou de joie, vous pouvez pas imaginer. Et puis je prends conscience d'autre chose : ce PCB n'est pas celui de Pole Position, mais celui de Pole Position II !!  :-)=

Hé hé, à moi les 4 circuits différents au lieu d'un seul (bon, je n'ai pas cherché sur le net mais j'imagine que seules les EPROM diffèrent entre le I et le II non ?). Enfin bref, c'est pour cela que mes EPROM sont copyrightées 1983 !!

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110422144520-Little_Rabbit-DSCF3312.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110422144520-Little_Rabbit-DSCF3312.jpg)

C'est bien beau mais au delà de l'attract mode, cela fonctionne-t-il ? Au début je n'arrive pas à mettre de crédit, puis je manipule les boutons du self test me demandant s'ils sont en bonne position. J'éteins la borne, puis la rallume. Ça marche toujours ! J'enfonce le bouton pour mettre un crédit : ça marche. J'enfonce la pédale : une partie se lance. Je suis fou de joie  :-)=.

À ce stade je n'avais pas encore mis le son car je craignais toujours que les cartes de régulation/amplification n'aient souffert. Je les rebranche et oh joie : le son fonctionne aussi. Pour être précis, il fonctionne à peu près : cela sature un peu parfois et certaines parties semblent un peu distordues. En même temps, une seule voie est câblée sur les 4.

Je vous fais donc partager le résultat de cette folle après-midi avec un petite video !

Not a valid youtube URL
C'est bien simple, on a passé le reste de l'après-midi à jouer dessus  :D.

Voilà, j'espère vous avoir fait partager l'énorme joie ressentie à voir cette borne Pole Position renaître ! Pourquoi cela ne marchait pas et pourquoi cela s'est remis à marcher subitement ? Je ne sais pas, le mystère reste entier pour l'instant.

Il me reste certes encore un peu de travail à faire dessus mais je ne pensais pas arriver à ce stade aussi rapidement ! Allez, soyons fou, je passe la progression de ce WIP à 50 % !

La suite au prochain épisode :).

A+
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Jeff Friday 22 April 2011, 15:18:54 PM
Nice it's beautifull !!!!!  :o
Je suis trop content pour toi.
Belle resto et j imagine ta joie quand tout a fonctionné nikel.

 ^-

Bon jeu.

+
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: jcp Friday 22 April 2011, 15:23:46 PM
Superbe  :-*.
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: alain91 Friday 22 April 2011, 16:18:16 PM
Excellent  ^-

Un plaisir de te lire  :D
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: tikibzh Saturday 23 April 2011, 20:08:13 PM
Excellent, et cool que l'alim aie pu t'aider  ^-^
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Tuesday 26 April 2011, 00:02:34 AM
Salut,

Merci pour vos commentaires :).

Voici quelques news sur la poursuite de ce WIP. J'ai depuis mon dernier séjour chez mes parents reçu ma commande de composants (incomplète, mais cela permet déjà de continuer).

J'ai commencé par enlever mon vilain pseudo fusible fait à la main pour en mettre un vrai, de la valeur prévue par le constructeur, soit un fusible temporisé de 20 A. Regardez un peu la bête !

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110425233814-Little_Rabbit-DSCF3322.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110425233814-Little_Rabbit-DSCF3322.jpg)

Je n'avais pas encore eu l'occasion de voir des fusibles à tube en verre de ce calibre !

Le fusible une fois mis en place, j'étais curieux de démarrer la borne après qu'elle soit restée une semaine sans fonctionner. Vous vous souvenez que la fois précédente elle ne marchait pas (bouillie de caractères à l'écran) et que soudainement elle s'était mise à fonctionner. Là, à froid, qu'allait-il se passer ?

J'allume, j'attends que l'écran chauffe, et… re-bouillie de caractères ! Quelque part c'était très intéressant car cela prouvait une panne finalement reproductible (qui se produit apparemment quand la borne est « froide »). La fois précédente, j'avais soupçonné la carte vidéo, l'avais nettoyé et passé à la bombe contact, mais sans succès. J'ai bien pris soin à nouveau de tester l'ajout de crédits et le lancement d'une partie : aucun résultat. J'en déduis que c'est peut-être plutôt la carte CPU qui aurait un mauvais contact.

Je la démonte et m'en vais lui faire subir le même traitement : nettoyage et passage à la bombe contact systématique de tous les CI et supports. Le hasard fait que sur la première EPROM que je démonte, je constate une anomalie !

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110425233846-Little_Rabbit-DSCF3326.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110425233846-Little_Rabbit-DSCF3326.jpg)

Une broche est tordue et repliée sur elle-même. Je me dis qu'elle ne devait alors pas faire parfaitement contact avec son support et que je tenais peut-être là ma panne « à froid ». Je la redresse.

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110425233904-Little_Rabbit-DSCF3330.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110425233904-Little_Rabbit-DSCF3330.jpg)

Pour en avoir le cœur net, je la remets en place et redescend tester la carte avec l'EPROM à présent bien enchâssée dans son support. Nouveau test… mais sans résultat, la borne ne démarre toujours pas correctement, même bouillie de caractères et sprites. Je retourne donc à mon nettoyage systématique de tous les CI et supports. Une trentaine de CI plus loin, tout est nettoyé et les circuits sont bien en place. Je remonte la carte CPU et mets sous tension la borne. Résultat… ça marche !  :-)= J'en conclus provisoirement que ma panne devait venir de la carte CPU ! Je profite que la borne fonctionne pour faire quelques parties :) !

Autre point que je voulais corrigé au plus vite : l'accu cadnium nickel 3,6 V qui assure l'alimentation de la RAM statique dans laquelle les high scores sont enregistrés. Car figurez-vous que le week-end passé, on n'a cessé avec mon frère de se tirer la bourre, à qui serait en première place des high scores. Sitôt j'étais premier, sitôt il prenait un malin plaisir à faire un meilleur score que moi et m'évincer du haut du classement ! Le week-end passé, après moult efforts, j'étais parvenu à reconquérir la première place, mais j'avais dû ensuite éteindre la borne et effacer toute preuve de ma performance. Vous comprenez bien que cette situation n'était pas soutenable !  :D

Voici l'accu 3,6 V que j'ai trouvé chez un crémier Nantais.

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110425233949-Little_Rabbit-DSCF3323.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110425233949-Little_Rabbit-DSCF3323.jpg)

En terme de capacité, il fait 150 mA alors qu'Atari préconise 100 mA. Ma sauvegarde de score n'a donc rien à craindre !

Le voici en place une fois soudée sur le PCB CPU :

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110425234014-Little_Rabbit-DSCF3334.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110425234014-Little_Rabbit-DSCF3334.jpg)

J'ai ensuite laissé la borne sous tension le reste de la journée pour assurer une bonne charge complète de l'accu. On a du reste fait un paquets de parties dessus le samedi soir et nous n'avons déploré aucune panne (mis à part les défauts toujours présents sur certains sons : les musiques en fait qui sont légèrement distordues et qui faussent un peu).

Autour de minuit, extinction de la borne et dodo pour tout le monde !  8)

Dimanche matin je la rallume, pour vérifier si l'accu remplit son office et voir si les high scores ont bien été conservés. J'allume, attends que le moniteur chauffe et… à nouveau en panne, avec l'habituelle bouillie de pixels !

Bon, c'est quoi ce bordel !?  :-(( Ce n'est pas la carte video, ce n'est pas la carte CPU. Ça se produit à froid puis ça finit par marcher sans qu'on fasse quoique ce soit. Mais qu'est-ce donc ?? Et là je réalise que je n'ai pas vérifié un point que pourtant tous vos posts mentionnent quand il s'agit d'une panne, une des premières choses à vérifier : quelles tensions précisément sont appliquées au PCB ? Au tout début de mon WIP, j'avais testé l'alimentation, mais j'avais uniquement regardé à l'oscillo la « gueule » du signal, sans m'attarder sur la valeur exacte de la tension ! Je dégaine mon voltmètre et mesure ce qui sort de chaque alim (je rappelle que Pole Position dispose de deux cartes d'alimentation/amplification audio).

Première carte : 4,56 V
Deuxième carte : 4,65 V

Bingo ! Cela me semble un peu faible et je me dis que cela peut-être la cause de ces démarrages difficiles. Chaque carte d'alim possède un potentiomètre pour ajuster la tension de sortie. Je débranche le PCB et fais un premier ajustement à vide (ne connaissant pas la sensibilité de ce réglage, je ne tenais pas à injecter une tension trop importante !). J'augmente jusqu'à avoir 5V pile-poil. Je rebranche le PCB, je mets sous tension, et… ça marche ! :) Je re-mesure les alim à présent en charge et elles ont rechuté un poil. J'ajuste à nouveau pour avoir 5V sur chacune d'entre elles. Je fais quelques parties histoire de voir ce que cela donne !
-   1ère constatation : les high scores ont bien été sauvegardés ! Nickel  ^-
-   2nde constatation : les sons distordus et musiques dissonantes ont pratiquement disparu !!  :-)= Cette panne était donc due à une alimentation un peu faiblarde ! Je n'aurais même pas pensé à cette possibilité.

C'est bien en forgeant qu'on devient forgeron  :-\ ! À l'avenir je penserai sûrement à vérifier correctement les alimentations en premier lieu.

Me voilà avec la borne parfaitement opérationnelle. Tout fonctionne correctement. Il reste malgré tout encore quelques petits défauts à certains passages des musiques. Mais je sais que je n'ai toujours qu'un haut-parleur sur les 4 de branché !

Après une longue balade en ce dimanche après-midi particulièrement chaud et ensoleillé, je me remets sur la borne avec pour objectif de re-câbler les haut-parleurs débranchés. Je commence par le haut-parleur avant droit. Les fils ont été coupé et je ne sais pas d'où ils partaient et jusqu'où ils ont été coupés. Je pars de la carte d'amplification et suis le cheminement à partir du schéma. Il vont en premier lieu vers la console de réglage. Sur cette borne, curieusement la carte d'amplification amplifie plein pot quoiqu'il advienne, et sont intercalés entre la sortie de l'ampli et les HP des potentiomètres (ou rhéostats devrais-je peut-être dire ?) pour abaisser le son envoyé aux HP !

Mes recherches me font réaliser que la console de réglage comporte normalement 4 potentiomètres sur la version cockpit ! Or sur la mienne, il n'y en a que deux   :(. Quand ils ont décidé de réduire le nombre de HP, ils ne l'ont pas fait à moitié !  >:D


(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110420135616-Little_Rabbit-DSCF2900.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110420135616-Little_Rabbit-DSCF2900.jpg)
(on voit en haut à gauche au dessus des compteurs les deux trous où se logeraient les potards des HP arrières)

Remarque : si vous avez du spare pour ces potentiomètres, je suis preneur !!

Je continue mes recherches des câbles du HP avant droit et finis par trouver l'endroit où cela avait été coupé.

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110420135757-Little_Rabbit-DSCF2913.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110420135757-Little_Rabbit-DSCF2913.jpg)

N'ayant pas les bons câbles sous la main, j'ai fait un raccordement provisoire avec ce que j'avais sous la main (du câble téléphonique !). Néanmoins cela m'a permis de tester le résultat : génial ! Le son est bien meilleur, je découvre pleinement les musiques, avec leurs effets stéréophonique et quelques distorsions supplémentaires disparaissent ! Je suis super content du rendu global.  :-*

Dernier point que je voulais essayer d'adresser durant ce week-end : le réglage de l'écran. Globalement l'image est déjà très bonne, mais avec une position un peu haute, ce qui fait qu'une partie des scores et temps affichés en haut de l'écran sont légèrement masqués. Je n'ai pas encore sorti l'écran de son logement aussi est-il encore dans son jus. J'ai juste réussi à voir qu'il s'agit d'un modèle Electrohome, mais la doc ATARI n'est pas très loquace : il n'y a que le schéma de la platine (c'est déjà mieux que rien !!), mais pas d'indication sur comment le régler.

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110425234450-Little_Rabbit-DSCF2890.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110425234450-Little_Rabbit-DSCF2890.jpg)

J'ai donc fait ça un peu à l'arrache, sans savoir à quoi correspondait chaque potentiomètre. Ces 4 potards semblent régler les position et dimension verticales, et horizontales. Je n'ai pas réussi à descendre l'image aussi bas que je l'aurais voulu (au delà d'un certain seuil je perds la synchro !), il faudra que j'étudie cela plus en détail. Mais c'est déjà pas mal du tout.

Voilà, c'est tout pour les travaux de ce week-end. Je n'y retourne pas avant 3 semaines normalement : nous verrons alors si la borne démarre toujours, et si l'accu de backup remplit correctement son office  =?=.

Merci de m'avoir lu jusqu'au bout !  :D

A+
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: tikibzh Tuesday 26 April 2011, 11:10:42 AM
Cool ça ;)

Sinon, pour mon jouet à mwakimarch'pa, ça vaudrait p't'être le coup de tester l'alim?
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: maldoror68 Tuesday 26 April 2011, 11:55:10 AM
rho ces rebondissements!  :o

tu dois avoir un micro faux contact quelque part...ou une poussière...

c'est rageant, mais keep it up!  ^-^
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: aganyte Tuesday 26 April 2011, 12:20:39 PM
Super intéressant ta resto, tu me fait penser que ne n'ai toujours pas pris le temps de vérifier le 5v de mon astro (pas bien ça  :-\ )
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: olschool Tuesday 26 April 2011, 13:37:59 PM
 ^-

<trop bon

Que de souvenir ! merci beaucoup de ton récit.
n'hésite pas a poster une nouvelle video quand tu auras replacé tous les HP

 ^-^
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Tuesday 26 April 2011, 13:59:00 PM
Merci pour vos commentaires ! :)

Sinon, pour mon jouet à mwakimarch'pa, ça vaudrait p't'être le coup de tester l'alim?
Ben j'en sais trop rien... autant un PCB c'est clair qu'il lui faut du +5 V bien propre, autant je ne sais pas bien ce dont a besoin telle ou telle platine video... Mais tu as raison, on regardera si le Service Manual indique des tensions à vérifier.

tu dois avoir un micro faux contact quelque part...ou une poussière...
Ben je ne sais pas :). J'ai bon espoir qu'avec le +5V bien réglé, le problème ne se représente plus. Mais peut-être suis-je trop optimiste !

Que de souvenir ! merci beaucoup de ton récit.
n'hésite pas a poster une nouvelle video quand tu auras replacé tous les HP
Merci :). Oui, pas de soucis,je vous referais une petite vidéo complète !  8)
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Tuesday 03 May 2011, 23:32:50 PM
Salut,

En raison du roadtrip du week-end dernier, je suis passé (en coup de vent) plus tôt que prévu sur Vannes. J'en ai profité pour remettre la Pole Position sous tension et voir ce que cela donnait !

Souvenez-vous, je disais :
Ben je ne sais pas :). J'ai bon espoir qu'avec le +5V bien réglé, le problème ne se représente plus. Mais peut-être suis-je trop optimiste !

J'allume, et...





Pµtain, ça ne marche pas  :-((. J'ai donc toujours un problème. En plus, cette fois j'avais l'écran qui défilait car la semaine passée j'avais réglé l'écran pour qu'il soit mieux centré verticalement, et je devais être un peu limite, tant et si bien qu'à froid, il perd la synchro verticale.

Le temps de monter chercher un voltmètre et un petit tournevis pour reprendre le réglage de l'écran (pas plus de 3 minutes je pense), je reviens devant la borne et ça y est, le PCB fonctionnait !  :-X

Je me suis donc contenté de régler l'écran pour qu'il ne défile plus.

Il reste donc bien un problème à la mise sous tension... J'aurais tendance à pencher du côté d'un problème d'alimentation, ou de condensateur chimique un peu fatigué. Je pourrais bien faire au PCB un petit cap kit, mais je ne saurais pas exactement ce qui était la cause de cette panne, et je n'aime pas ne pas comprendre  :D... Mais comme cette panne ne se produit que quelques minutes à froid cela ne va pas être facile à tracer !...

Comme elle ne crédite pas dans cet état de panne, je privilégierais un problème sur le PCB CPU plus que video... j'ai aussi pensé à sorte de handshake entre les deux cartes au boot et que la partie CPU attendrait un retour de la partie vidéo, mais je n'y crois pas car quand ça buggue, l'écran n'est pas figé...

Je vais étudié les schémas et voir ce qu'il peut y avoir autour de condo... et puis observer à l'oscillo les signaux fondamentaux tel que le signal d'horloge.

La suite au prochain épisode !  ;)

A+
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: jcp Monday 20 June 2011, 13:33:16 PM
Un topic qui pourrait t'intéresser ;) : Pole Position Cockpit Topper Revisited (http://forums.arcade-museum.com/showthread.php?t=187749)

(http://i133.photobucket.com/albums/q57/phetishboy/poletopper-1.jpg)
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Monday 20 June 2011, 21:10:17 PM
Salut JCP !

Merci beaucoup pour ce lien !!

Je n'en reviens pas car je ne savais même pas que la version cockpit pouvait avoir un topper ! Les manuels en ma possession n'en parlent absolument pas, et je ne pense pas l'avoir vu en vrai. Je me demande si le modèle européen fabriqué en Ireland a jamais eu ce topper...

Et puis je découvre en lisant les recommandations de ce topper des subtilités que je ne soupçonnais pas :
- contre-braquage
- frein moteur
- etc.

En fait, avant de poster ce message je viens de réouvrir les pdf de Pole Position et j'avais tort ! Ils parlent bien d'un "Metal attraction panel" !

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20110620210915-Little_Rabbit-AttractionPanel01.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20110620210915-Little_Rabbit-AttractionPanel01.jpg)

Je n'ai pas le souvenir de l'avoir vu en vrai. Mais ce pourrait être un complément intéressant pour être plus proche encore de l'original ! :)

Merci.

A++
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: jcp Wednesday 22 June 2011, 16:44:17 PM
De rien :).
Une petite discussion intéressante également : Pole Position 1 vs. Pole Position 2 (http://forums.arcade-museum.com/showthread.php?t=185904).

Sinon, je ne connaissais pas également l'existence de ce topper, et je dois avouer que ça le fait quand même bien du point de vue déco.

(http://www.brentradio.com/images/PolePosition/PP2_1_JPG.jpg)

nb : vu ici (http://forums.arcade-museum.com/showthread.php?t=38566). À noter que Mylstar (http://www.videogameparts.com/) vend quelques pièces NOS qui ne sont pas toutes indiquées sur son site, genre Pole Position cockpit metal attraction plate (http://forums.arcade-museum.com/showthread.php?t=189263).
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Wednesday 22 June 2011, 20:06:00 PM
Salut,

Décidément, tu nous trouves des liens toujours riche d'enseignements ! :)

J'avoue ne pas bien connaître les différences entre le I et le II. À l'époque, le bar à côté du lycée où j'étais avait le II en upright, donc c'est sans doute celui auquel j'ai le plus joué en arcade (en même temps j'y ai très peu joué, je ne fréquentais pas beaucoup les bars, et avais peu d'argent de poche ;) ). Et dans une fête foraine, je me rappelle avoir joué au I en version cockpit. Celui auquel j'ai le plus joué, c'est la version que j'avais sur mon 800 XL ;), et plus récemment j'ai beaucoup joué à celui de la manette/console TIVI PAD, la compile NAMCO Miss Pacman. Et là la difficulté est bien inférieur à ma Pole Position II.

Mais je ne soupçonnais pas qu'il y avait autant de différences ! Je pensais que cela se limitait aux nouveaux circuits, et à l'explosion de la voiture qui est plus spectaculaire. Du coup je serais curieux de comparer les 2 versions ! Personnellement, je trouve l'ajout des circuits d'un intérêt moyen. Je joue surtout sur le circuit Fuji, et parfois Test. Les deux autres je ne les trouve pas très jouable, avec des virages bien trop serrés. Mes dip swith sont réglés sur l'avant dernier niveau le plus dur, et je trouve que ça bataille ferme sur le circuit ! C'est rapide, serré, et avec un paquet de voitures adverses qui sont bien sûr là que dans les virages :D. Comme je n'ai pas joué à l'original Pole Position I version arcade depuis sans doute plus de 25 ans, je ne me souviens plus des sons ni même du "feeling" du jeu. Si quelqu'un a un Pole Po' I en état de marche dans l'ouest, je veux bien le tester !  :D

Message à ceux qui ont des WIP en cours de Pole Po' : si vous ne parvenez pas à remettre en route vos PCB, et que vous optez pour MAME, votre PCB en panne m'intéresse ! :)

A+  Thierry
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Elesias Wednesday 22 June 2011, 20:14:58 PM
Message à ceux qui ont des WIP en cours de Pole Po' : si vous ne parvenez pas à remettre en route vos PCB, et que vous optez pour MAME, votre PCB en panne m'intéresse ! :)

A+  Thierry

Arrête, tu vas porter la poisse  :D
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Questor Monday 17 December 2012, 13:01:52 PM
Hello,
J'ai une petite question concernant ton PP cockpit:
est ce que le cockpit peut se séparer en 2 parties pour le transport ou est il "indémontable"?
En tout cas, belle bête!...
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Monday 17 December 2012, 13:12:41 PM
Salut Questor,

Hello,
J'ai une petite question concernant ton PP cockpit:
est ce que le cockpit peut se séparer en 2 parties pour le transport ou est il "indémontable"?
En tout cas, belle bête!...

Je me suis posé la même question que toi lorsque j'ai voulu acheté le mien !... Et la réponse est sans appel : non !! Même si on a l'impression en regardant les sides que cela peut se démonter, il n'en est rien. Le toit, la base, tout est en un seul morceau !...

Ce genre de cockpit ce sépare en deux partie pour le transport :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20121217130738-AsPiC-1181242151134.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121217130738-AsPiC-1181242151134.jpg)

Non non AsPiC ! Les sides donnent l'impression que c'est démontable, mais c'est bien un seul bloc, je t'assure !

Su tu poses cette question Questor, c'est que tu en aurais repéré un quelque part ?? :)

Sinon, sachez que je poursuis un peu mon WIP sur cette borne quand j'en ai l'occasion, et pas plus tard que ce week-end ce fût le cas ! Mais malheureusement les nouvelles ne sont pas bonnes : au lieu de progresser il y a plutôt eu de la régression !... Je vous raconte ça sous peu.

A+
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: AsPiC Monday 17 December 2012, 15:14:06 PM
Mea culpa <:)

J'étais persuadé d'avoir vu un cockpit de ce genre démonté en 2 partie =?= ;D
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Thursday 21 February 2013, 22:18:52 PM
Salut,

Et non, même si cela fait un an et demi que je ne vous ai pas donné de nouvelles, ce WIP n'est pas complètement enterré, il se poursuit de temps à autre :).

À dire vrai, plutôt que progresser, je dois malheureusement vous confier qu'il régresse ! :'(

Plusieurs problèmes sont survenus durant les mois passés. Commençons pas le plus ancien (et à priori le plus simple...).

Il y a environ un an, c'est l'écran qui a fait des siennes ! Ce devait être en février 2012, ou quelque chose comme ça. J'étais de visite à Vannes chez mes parents, et comme souvent alors, j'en profite pour faire “tourner” un peu la borne, ne serait-ce que pour entretenir la charge de l'accu... C'était en plein hiver, et dans le cabanon où la borne est stockée, il ne faisait pas bien chaud ! J'allume tout de même la borne, et j'ai la désagréable surprise de voir que l'écran n'affiche plus rien ! J'ai vérifié que l'alimentation aux bornes de l'écran était bonne : elle semblait l'être ! Y a-t-il une lueur orangé au col du tube ? Là difficile de se prononcer car le moniteur est globalement tellement poussiéreux qu'on n'y voit rien ! :-\

Au fil des mois je venais quand l'occasion se présentait faire un petit essai, mais toujours rien !

Avant que cette panne ne survienne, la platine avait un fonctionnement limite : l'image défilait verticalement à froid à l'allumage. Il fallait qu'il chauffe un peu pour que cela se stabilise. En modifiant le réglage de la position verticale, je pouvais améliorer la stabilité, mais c'était au détriment du centrage de l'image !...

Je me disais donc qu'un petit “cap' kit” ne lui ferait pas de mal. L'écran en question est un Electrohome 19 pouces. J'ai commandé l'ensemble des condensateurs électrochimiques de ce modèle. Et quelques mois se sont écoulés avant que je ne me décide à démarrer l'opération !

C'est la première fois que je remplace un cap' kit.

Je commence donc par sortir l'écran de la borne et le monter dans la pièce qui me sert d'atelier.

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20130221220243-Little_Rabbit-DSCF5136.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130221220243-Little_Rabbit-DSCF5136.jpg)
(pas très propre dessous, on verra ça plus tard!)

Je décharge l'écran comme il se doit.
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20130221220303-Little_Rabbit-DSCF5553.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130221220303-Little_Rabbit-DSCF5553.jpg)

Et avant de procéder au remplacement du cap' kit, je me dis qu'un bon nettoyage du tube et de la platine ne sera pas un luxe. Regardez voir l'état de saleté généralisée !

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20130221220326-Little_Rabbit-DSCF5550.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130221220326-Little_Rabbit-DSCF5550.jpg)

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20130221220343-Little_Rabbit-DSCF5545.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130221220343-Little_Rabbit-DSCF5545.jpg)

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20130221220400-Little_Rabbit-DSCF5549.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130221220400-Little_Rabbit-DSCF5549.jpg)


Mais pour démonter la platine du châssis, j'ai 2 vis à enlever dont la tête est au format américain :(.

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20130221220422-Little_Rabbit-DSCF5562.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130221220422-Little_Rabbit-DSCF5562.jpg)

Plus grand que du 6, mais moins que du 7. Qu'à cela ne tienne, je prends une clé de 6 de bas étage, et quelques coups de lime pour la mettre à la bonne dimension :).

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20130221220452-Little_Rabbit-DSCF5564.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130221220452-Little_Rabbit-DSCF5564.jpg)

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20130221220513-Little_Rabbit-DSCF5565.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130221220513-Little_Rabbit-DSCF5565.jpg)

Et hop, la platine dans l'évier. Eau chaude et produit à vaisselle semblent faire merveille. Regardez voir la couleur de l'eau  :(x

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20130221220554-Little_Rabbit-DSCF5595.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130221220554-Little_Rabbit-DSCF5595.jpg)

J'avoue ne pas savoir si la douche est recommandée ou pas pour une platine video...

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20130221220620-Little_Rabbit-DSCF5594.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130221220620-Little_Rabbit-DSCF5594.jpg)

Après rinçage, je l'ai égoutté un maximum, passé un petit coup de sèche-cheveux tiède dessus, puis radiateur,

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20130221220641-Little_Rabbit-DSCF5597.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130221220641-Little_Rabbit-DSCF5597.jpg)

puis elle est resté sécher plusieurs semaines.

Une fois la carte bien sèche, j'ai procédé au remplacement du cap' kit.

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20130221220718-Little_Rabbit-20121118-141215.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130221220718-Little_Rabbit-20121118-141215.jpg)

J'ai également nettoyé le tube qui était bien poussiéreux.

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20130221220743-Little_Rabbit-20121117-164705.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130221220743-Little_Rabbit-20121117-164705.jpg)

Et j'ai remonté le tout.

Ta dhaaa !

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20130221220808-Little_Rabbit-20121117-164731.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130221220808-Little_Rabbit-20121117-164731.jpg)

:)
super propre non par rapport à l'état dans lequel était ce moniteur ?...

Ce moniteur est 110V. Je récupère donc un petit transfo 220/110V que j'avais sous la main,

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20130221220834-Little_Rabbit-20121216-151047.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130221220834-Little_Rabbit-20121216-151047.jpg)

et je branche !...

Je m'écarte, jette un œil, et l'écran s'allume, avec le fond bleu caractéristique de ce modèle (il affiche un fond bleu quand il ne reçoit aucun signal vidéo!).

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20130221220900-Little_Rabbit-20121215-172021.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130221220900-Little_Rabbit-20121215-172021.jpg)

“Yes !!” me dis-je, c'est bon, ça marche :).
(ne prêtez pas attention au “GAME OVER” et au score, le PCB n'est pas du tout branché, c'est juste que le tube est très marqué :D )

Je débranche le tout et redescend l'écran pour le remettre dans la borne.

Mais avant cela je procède un un bon nettoyage car comme le reste de l'intérieur de la borne, c'est bien crado dessous et tout autour de l'écran :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20130221220921-Little_Rabbit-20121118-170914.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130221220921-Little_Rabbit-20121118-170914.jpg)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20130221220943-Little_Rabbit-20121118-173116.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130221220943-Little_Rabbit-20121118-173116.jpg)
Je remets l'écran, je re-branche les câbles correctement, j'allume la borne : rien à l'écran !  :-((

Je mesure la tension arrivant à l'écran : y a bien du jus. Je n'y comprends rien. Je re-démonte l'écran et retourne dans mon pseudo atelier. Je le branche à nouveau sur mon transfo 220/110V. J'allume, et j'ai l'écran bleu ! C'est à n'y rien comprendre !! Je redescend, remets l'écran en place une n-ième fois : ça ne fonctionne pas !

Restons calme  >:D  :D.

Je mesure à nouveau les  tensions dans les 2 cas de figure :
- dans mon atelier avec le transfo => 110 V
- dans la borne avec le transfo d'origine => 120 V !

C'est donc là que se situe le problème : l'écran ne fonctionne plus parce que la tension que génère la borne est légèrement supérieur à 110 V ! J'ai effectivement ensuite testé dans la borne avec le transfo 220/110 et ça fonctionne !

Avez-vous déjà rencontré ce problème ? Au niveau de mon installation, absolument rien n'a changé entre le moment où cela fonctionnait et que cela ne fonctionnait plus. Cela pourrait-il venir d'un changement du réseau (installation d'un nouveau transfo EDF dans le quartier, remaillage du réseau EDF, etc.) ?

Ou bien est-ce juste une panne de la platine ? Je n'y connais pas grand chose en platine video : vous vient-il un conseil répondant à la situation ? Sinon je vais suivre les explications dispo sur le net (j'avoue ne pas avoir encore cherché si il existait quelque chose pour l'Electrohome G07 19 pouces de cette Pole Position).

Merci d'avance pour les conseils que vous pourriez m'apporter  <:).

A+
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: jcp Thursday 21 February 2013, 23:06:22 PM
Tu n'as pas un réglage à faire sur le transformateur ?
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: nc333 Thursday 21 February 2013, 23:56:50 PM
Tu n'as pas un réglage à faire sur le transformateur ?
Il y avait des switch 220V / 240V a l'époque ?
Sinon tu enlèves quelques spire du transfo, j'ai vu GC dire ça quelque part.
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: jcp Friday 22 February 2013, 00:36:16 AM
Les switchs de tensions (110/120/220/240), ça existait même à la fin des années 1960  :).
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: f4brice Friday 22 February 2013, 07:31:15 AM
Pour les vis au format américain, je te conseille de leur faire une fente plate (avec un Dremel) avant de les remonter.
Ainsi tu pourras utiliser plus tard un tournevis plat.
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Saturday 23 February 2013, 18:40:38 PM
Salut,

Merci à tous pour vos conseils !

Réglage de la tension, non il n'y en a pas à proprement parler (il y a le sélecteur de tension du secteur à choisir selon le pays, mais pas de réglage fin).

Mais je crois que je me suis un peu égaré avec cette histoire de tension !...

Certes, il y avait bien une différence de 10 V lors de mes tests, mais au final le 120 V que j'avais dans la borne me semble tout à fait normal.

Si on regarde la doc ATARI, voici ce que l'on y trouve :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20130223182650-Little_Rabbit-AlimMoniteur01.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130223182650-Little_Rabbit-AlimMoniteur01.JPG)

les enroulements secondaires du transfo délivrent 2 x 60 V !

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20130223182733-Little_Rabbit-AlimMoniteur02.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130223182733-Little_Rabbit-AlimMoniteur02.JPG)

sur le plan général de câblage, c'est bien du 120 V qu'on envoie à l'écran !

et enfin, sur la doc du moniteur lui même, il est également précisé que l'écran doit être alimenté en 120 V :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20130223182911-Little_Rabbit-AlimMoniteur03.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130223182911-Little_Rabbit-AlimMoniteur03.JPG)

Donc mes interrogations de l'autre jours étaient stupides et non fondées :D.

Alors, pourquoi cela fonctionnait-il avec le transfo délivrant du 110 V, je n'en sais rien.

Autre point élémentaire que j'aurais dû la fois précédente vérifier : quelle tension au final le secteur me délivre-t-il ? J'ai fait la mesure aujourd'hui, et j'ai bien du 220 V (bon, je n'avais pas mon multimètre numérique mais c'est à un chouia près ce que donnait un vieux multimètre à aiguille bas de gamme).

J'ai donc voulu faire d'autres tests ou mesures aujourd'hui car je suis à Vannes pour le week-end. Mais les conditions ne sont pas idéales : il fait super froid, et c'est pareil dans le cabanon où est stockée la borne... J'ai mis en route un poêle à mazout. Il faisait alors meilleurs mais il y avait de la condensation plein la borne !  :-\ J'ai attendu un peu que la situation s'améliore.

J'ai fini par faire un test tout à l'heure. Tout d'abord avec mon petit transfo 110V : ça marche toujours. Puis j'ai testé le moniteur alimenté par la borne... Et là au grand mystère de la vie, ça marche aussi !!  ;D

Il demeure donc un truc mystérieux sur ce moniteur : l'avenir nous dira si il continue à fonctionner au pas ! :)

A+
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: gottlieb Saturday 23 February 2013, 19:04:06 PM
Salut!

Pour le démontage des vis format américaine, j'utilise un tournevis porte embouts, l’hexagone de la vis correspond aux embouts ;)

Pour la bizarrerie de l'écran, je ne serais te conseiller  :? 
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: gc339 Sunday 24 February 2013, 11:16:56 AM
Bonjour.

La première chose à faire est de mesurer la tension continue en sortie du régulateur : TP-91, sur lequel il devrait y avoir 120 VDC quelque soit la tension d'alimentation alternative en entrée (110 ou 120 VAC)

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20130224111745-gc339-G07.gif) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130224111745-gc339-G07.gif)
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Wednesday 19 October 2016, 23:31:47 PM
Salut,

Quoi ?? On n'a pas le droit de déterrer des sujets laissés à l'abandon depuis plus de 3 ans ? :D

Bah qu'est ce que vous voulez, y a des fois on ne choisit pas complètement !...

Vous vous souvenez du film « 4 Mariages et 1 enterrement « ? Et bien pour faire court c'est à peu près ça, mais dans l'autre sens ! :-\

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161019230218-Little_Rabbit-4-enterrements-et-1-mariage.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161019230218-Little_Rabbit-4-enterrements-et-1-mariage.jpg)
(et je ne blague même pas en plus, ainsi va la vie...)

Me revoilà sur ce WIP, après effectivement quatre enterrements, un mariage (pas le mien hein ;)), une construction de maison, un déménagement, une succession menée à son terme et par voie de conséquence ma borne Pole Position à portée de main  puisque la maison familiale où elle était auparavant stockée a été vendue :-\.

Donc en février 2013 j'en étais là :
-   moniteur cap-kité, qui fonctionne sur un transfo 220-110 V, mais qui ne donne rien une fois dans la borne
-   PCB d'origine qui ne démarre plus du tout : quelques caractères figés à l'écran sans autre signe de vie :-(

Au fil des années, depuis que ce WIP a démarré, et aussi parce qu'entre mon frère et moi nous avons 3 bornes Pole Position à remettre sur pied, j'ai eu l'opportunité de récupérer plusieurs exemplaires de PCB Pole Position. Et faut croire que je n'ai pas trop de chance à ce petit jeu car avec 6 PCB en ma possession, pas un seul ne fonctionne ! :D

Petit état des lieux :


PCBOrigineÉtat
#0Ma borne cockpitNe fonctionne plus, ne boote pas, écran figé
#1acheté à Glut the catNe fonctionne pas, ne boote pas, écran figé
#2acheté à Glut the catNe fonctionne pas, ne boote pas, écran figé
#3acheté à Glut the catNe fonctionne pas, semble mort, aucun affichage
#4choppé durant le RT à LisieuxNe boote plus complètement : message d'erreur RAM !
#5don sushy18, merci !Ne fonctionne pas, carte CPU largement dépeuplé, connecteurs grillés

Celui donnant le plus de signes de vies encourageants est donc le #4, et c'est donc celui sur lequel j'ai porté mon attention.

Dans le passé, je ne pouvais tester le PCB que dans ma borne cockpit, et tenter des réparations dans des conditions précaires quand je faisais un saut à Vannes chez mes parents. Maintenant que j'ai tout sous la main à Nantes, j'ai commencé par me faire un adaptateur pour pouvoir œuvrer sur la table de mon petit atelier électronique :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161019230515-Little_Rabbit-P1020006.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161019230515-Little_Rabbit-P1020006.JPG)

Impossible de trouver un connecteur encartable avec 2 x 15 broches nécessaire à la VIDEO board, du coup j'en ai bricolé un avec un connecteur de récup un peu plus long. J'ai sorti les broches d'origine, coupé le connecteur, mis un bout de plaque epoxy pour former une butée, et bourrée le tout de résine epoxy bi-composant :). J'ai aussi mis l'interrupteur qui permet de rentrer dans le Test Mode.

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161019230533-Little_Rabbit-P1020007.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161019230533-Little_Rabbit-P1020007.JPG)

Là c'est nickel, j'ai tout le matos à portée de main, le PCB pleinement accessible et à portée de sonde d'oscilloscope ou analyseur logique. Même si ce petit local est très exiguë, c'est le rêve : enfin des conditions de travail adéquates :-* !

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161019230548-Little_Rabbit-P1020005.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161019230548-Little_Rabbit-P1020005.JPG)

En 2012, après le RT où j'avais récupéré ce PCB #4, je l'avais rapidement testé dans la borne, et il fonctionnait presque ! Il bootait, lançait l'attract mode, mais les voitures et panneaux ne s'affichaient pas ou presque.

Je rebranche 4 ans plus tard le PCB, allume fébrilement mon banc de test, et... merde, ça ne boote plus ! Au du moins l'écran me gratifie d'un message d'erreur RAM 1 !  >:(

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161019230621-Little_Rabbit-P1010966.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161019230621-Little_Rabbit-P1010966.JPG)

Pas de panique, je me réfère au manuel ATARI où l'on trouve ce tableau :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161019230637-Little_Rabbit-Codes-erreur-RAM.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161019230637-Little_Rabbit-Codes-erreur-RAM.jpg)

Pour l'erreur RAM1, le composant fautif serait donc la RAM située en 7F , une RAM 2114. Je la change.

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161019230655-Little_Rabbit-DSCF6764.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161019230655-Little_Rabbit-DSCF6764.JPG)

Nouveau test, et cette fois erreur RAM 22 (ou RAM 2, selon les essais...)  :(

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161019230715-Little_Rabbit-P1010967.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161019230715-Little_Rabbit-P1010967.JPG)

 => je change donc le composant 8J (encore une RAM 2114).

Nouvelle mise sous tension, et... la phase de boot va à son terme ! ^-^

L'écran du Test Mode s'affiche, et ne détecte plus de problèmes de ROM/RAM !

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161019230750-Little_Rabbit-P1010965.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161019230750-Little_Rabbit-P1010965.JPG)

En sortant du test mode, le boot se fait en entier, on arrive à l'écran titre, puis les high scores, et le jeu se lance en attract mode !

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161019230814-Little_Rabbit-P1010969.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161019230814-Little_Rabbit-P1010969.JPG)

Nous revoilà dans l'état où le PCB fonctionnait en 2013 ^- !

Pas une grande avancée me direz-vous, mais c'est déjà pas mal car là le PCB tourne presque normalement, avec « seulement » un problème d'affichage. Pour mieux voir ce que cela affiche, voici une vidéo :



Comme vous le savez sans doute, un PCB Pole Position est en fait composé de 2 PCBs :
-   la CPU board
-   la VIDEO board

Ici, le PCB boote, le jeu démarre et l'attract mode se lance, donc on peut en déduire que la carte CPU fonctionne. Mon étude porte donc sur la carte VIDEO. Si vous avez déjà jeté un œil aux schémas du PCB Pole Position, vous aurez remarqué que ceux-ci sont éclatés sur plein de feuilles, sous ensemble par sous ensemble. D'un côté c'est pratique car cela isole telle ou telle fonction, mais d'un autre c'est handicapant, car on a du mal a avoir une vision synthétique de l'ensemble, pour comprendre comment l'ensemble fonctionne, comment chaque sous-ensemble dialogue avec ses voisins. D'autant que le PCB de Pole Position est équipé de 3 micro-processeurs :
- un Z80
- deux Z8000

Pour comprendre qui fait quoi et parle à qui et à tel ou tel sous-ensemble, il manque un schéma bloc... Il faudra un jour que j'essaye d'en faire un ! :)

Dans les posts prochains, je vais donc détailler plusieurs des sous-ensembles de la PCB Video, vous expliquer les mesures et relevés que j'ai pu faire, et les conclusions auxquelles cela m'a amenées ;).

Merci de m'avoir lu jusqu'au bout, et merci aussi à Mario25 dont le WIP de sa Pole Position m'a donné envie de m'y remettre ! ^-

A+
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Mario25 Thursday 20 October 2016, 09:31:17 AM
J'espère que tu viendras à bout de cette panne. Je vais suivre ce topic avec intérêt. :)
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Saturday 22 October 2016, 19:15:46 PM
Salut,

Je poursuis ma recherche de panne.

En étudiant les schémas, on se rend compte que la carte vidéo gère plusieurs parties distinctes de l'affichage :

- la route et le décors de montagne en arrière plan
- les objets mobiles et zoomés que sont les voitures, portique et panneaux de pub
- les textes (scores, temps, vitesse, GAME OVER, etc.).

Voyons comment ces 3 plans sont agglomérés ensemble pour former l'affichage final : schéma Color Memory and Output, page 15B.

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161022185022-Little_Rabbit-Color-Memory-and-Output.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161022185022-Little_Rabbit-Color-Memory-and-Output.jpg)

Il faut comprendre ce qui est géré ici comme des flux de pixels se déroulant au rythme de l'horloge pixel, avec de nouvelles valeurs tous les x micro-secondes. Tous les pixels de Pole Position sont codés sur 4 bits, c'est à dire qu'un pixel peut prendre une couleur parmi 16 disponibles.

En A, nous avons les pixels qui vont former les caractères. Ils sont capturés par les bascules du 74LS174 en 8L.

En B, nous avons les pixels de la route et des montagnes (PIC1 à PIC4).

En C, nous avons les pixels des éléments mobiles et zoomés (MO1 à MO4).

Le multiplexeur LS157 en 8C sélectionne par sa broche S soit les pixels de la route, soit ceux des voitures => la porte du 74LS20 en 9B est un ET à 4 entrées inversées, c'est à dire que sa sortie sera à 1 quand les 4 entrées seront à 0. Cela signifie donc que si un pixel de voiture vaut "0000", on trouvera en sortie du multiplexeur les 4 bits de la route, sinon ce sera le pixel de la voiture. On comprend que c'est ce composant qui fait que la voiture s'affiche par dessus la route, et qu'un pixel valant "0000" est donc transparent :).

Le second multiplexeur LS157 en 9C va faire la même chose, mais cette fois ci entre l'aggloméra précédant et les pixels des caractères. Cette fois, c'est quand les pixels de caractères valent "0000" que l'on sélectionne l'aggloméra "route+voiture", sinon le multiplexeur fait sortir la valeur du pixel de caractère : ainsi les caractères se trouvent affichés devant tous les autre plans !

Le reste du schéma nous intéresse moins : le 74LS174 en 10C verrouille au rythme de l'horloge pixel le pixel résultant du double multiplexage expliqué juste avant. À sa sortie on trouve sur 4 bits le numéro de la case de la palette souhaitée. Ce numéro adresse les 3 PROMS situées après qui chacune sort sur 4 bits la composante soit rouge, soit verte, soit bleue. Le sommateur à résistance en sortie de PROM forme un DAC élémentaire (convertisseur numérique analogique) qui alimentera le tube cathodique avec plus ou moins de rouge vert et bleu.

En résumé, ce circuit sélectionne un pixel parmi 3 plans graphiques distincts. Un pixel est d'une couleur parmi 16, et chaque couleur grâce à la palette que composent les 3 PROM peuvent être choisies parmi 4096 nuances (16 x 16 x 16 = 4096).

Et le rapport avec ma panne ? :)

Et bien je voulais vérifier si le multiplexage des 3 plans graphiques s'effectuait correctement. Dans mon cas, l'arrière plan est bon, les caractères le sont aussi. Le plan des éléments zoomés serait-il mal multiplexé ?

Pour vérifier cette partie, j'ai dessoudé les LS157 en 8C et 9C, et les ai mis sur support. Ainsi, je peux lever certaines pattes et y mettre le niveau de mon choix :) :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161022185420-Little_Rabbit-P1010982.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161022185420-Little_Rabbit-P1010982.JPG)

Du coup je peux choisir les plans que je garde à l'écran en mettant la broche S soit à la masse, soit au +5V :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161022185449-Little_Rabbit-P1010978.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161022185449-Little_Rabbit-P1010978.JPG)
Que les caractères

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161022185505-Little_Rabbit-P1010984.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161022185505-Little_Rabbit-P1010984.JPG)
Sans les caractères. Mais en fait, au lieu d'avoir les caractères, j'ai quand même leur « marque » en noir car le signal issu du ET à 4 entrées inversées va aussi au composant palette. Il aurait fallu que je dessoude également le composant en 9B...

Et comme les composants sont dessoudés, j'ai pu testé si les deux multiplexeurs LS157 étaient bons : mon Welon VP-280 les déclare bons (j'ai aussi testé avec un LS157 neuf par acquis de conscience : pas de différence). Quoiqu'il en soit, cela me permet de voir que c'est bien ce qui arrive du plan graphique MO1-MO4 qui est mauvais !

Pour voir la tête qu'a le signal, je sors l'analyseur logique :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161022185549-Little_Rabbit-P1020008.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161022185549-Little_Rabbit-P1020008.JPG)
Il s'agit d'un Scana Plus de la boîte Française IKA LOGIC à Limoges.

Sauf que cela a mis en évidence un nouveau problème !...

J'ai fait mon petit branchement, l'analyseur logique étant relié à un PC en USB. Je mets l'ensemble sous tension : BAM => 1/3 de l'installation électrique de la maison vient de disjoncter ! Je débranche, réenclenche le disjoncteur de la ligne de mon tableau électrique, re-teste, et re-BAM :D.

En quoi le fait de brancher l'analyseur logique fout-il la merde ? Si ça disjoncte, c'est qu'il y a une fuite vers la terre, et justement, le PC lui est relié à la terre, alors que ni mon alim arcade, ni le moniteur ne l'étaient ! Après quelques tests, je me rends compte que c'est le moniteur Electrohome qui fout la merde.

Si vous vous souvenez ce même moniteur me posait problème en 2013 : il fonctionnait relié à un transfo 220-110V (non relié à la terre !), et il ne s'allumait plus une fois mis dans la borne (plus ou moins reliée à la terre, je ne saurais dire comment était l'installation électrique du cabanon où je faisais mes tests...).

Je n'aime pas beaucoup mettre les mains dans l'électronique d'un moniteur, et je ne veux pas me laisser distraire par ça. On se penchera sur son cas ultérieurement, et n'ayant pas d'autre moniteur arcade en état de marche sous la main, je me confectionne un adaptateur péritel :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161022185808-Little_Rabbit-P1010976.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161022185808-Little_Rabbit-P1010976.jpg)

Parfait, je relie un téléviseur 36 cm, et ça fonctionne, sans faire disjoncter l'installation ^- !

Je peux continuer mes investigations  8).


Je suspecte donc MO1-MO4 d'être mauvais : d'où provient ce signal et comment est-il généré ?

=> du schéma Motion Object Line Buffer, page 15A

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161022185902-Little_Rabbit-Motion-Object-Line-Buffer.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161022185902-Little_Rabbit-Motion-Object-Line-Buffer.jpg)

Après analyse de ce schéma, j'avoue ne pas avoir tout saisi dans les détails, mais tout de même les grandes lignes :

En A nous avons le flux de pixels qui arrive des banques de caractères graphiques (ou sprites), on reviendra là-dessus plus tard.

En B, deux RAM 2149 dont on comprend en regardant les multiplexages situés à gauche du schéma qu'une des RAM s'occupe des lignes de balayage paires, l'autre des lignes impaires, car c'est le signal 1V qui sélectionne l'une ou l'autre des sources (sur les PCB d'arcade, on trouve souvent les signaux 1V, 2V, 4V, 8V et aussi en 4H, 8H, 16H, 32H, etc. qui correspondent aux bits du compteur de lignes et compteur de pixels sur une ligne). Tantôt la logique vient écrire des pixels dans la RAM, tantôt on vient les lire pour alimenter la partie « Color Memory and Output » qu'on a étudié avant.

En C, des compteurs qui ont je pense 2 rôles :
- tantôt le compteur égrène les cases mémoires une après l'autre quand on veut lire le contenu d'une RAM, faisant sortir les pixels s'y trouvant
- tantôt, le compteur prend une valeur déterminée par la logique gérant le zoom des objets. Là je n'ai pas tout compris, mais j'imagine que le compteur s'incrémente au rythme nécessaire pour que les pixels provenant des banques de sprites soient écrits les uns sur les autres quand un objet est loin et donc petit (on échantillonne au final qu'une partie des pixels), ou a l'inverse le compteur est incrémenté plusieurs fois quand un même pixel doit être doublé car l'objet est grossi car près.

En D, un multiplexeur fait sortir le flux de pixels lu dans les RAM, soit pour une ligne paire, soit pour une ligne impaire.

Ici les 74LS257 sont des multiplexeurs dont les sorties sont à 3 états : niveau bas, niveau haut ou niveau haute impédance. J'imagine que tout est organisé pour que les RAM travaillent en parallèle : tandis qu'on adresse la RAM des lignes impaires pour la lire, on écrit dans la RAM les pixels de la ligne paire, ligne qui sera lu durant la ligne de balayage suivante !

Si on revient plus en détail sur ma panne, je me dis que je suis sans doute là au cœur du problème : les voitures et les panneaux ne s'affichent pas, ou du moins on n'en discerne que quelques pixels par ci par là. En regardant de plus près, on constate :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161022190519-Little_Rabbit-P1010972zoom.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161022190519-Little_Rabbit-P1010972zoom.jpg)

- qu'une ligne vidéo sur deux est vide
- que sur la ligne où on a des pixels, on en a que 1 ou 2 espacés sans doute de 16 pixels

Tout laisse à penser que c'est bien ce Motion Object Line Buffer qui est défectueux : une ligne sur deux n'affiche rien, l'autre quelques pixels seulement.

Les questions qui se posent à présent sont :
a) ce qui sort des RAM est mauvais parce que la RAM est défectueuse ?
b) ce qui sort des RAM est mauvais parce que de mauvaises valeurs y ont été écrites ?
c) ce qui sort des RAM est mauvais parce qu'elles sont mal adressées lors de l'écriture et/ou lors de la lecture ?

Est-ce la source en A ? Sont-ce les compteurs en C ? Ou bien alors les RAM en B ?

C'est ce qu'on va découvrir dans la suite de cette étude !  ^-^

Merci de m'avoir lu jusqu'au bout :).

A+
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: funkycochise Saturday 22 October 2016, 19:24:43 PM
Merci pour le partage
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: tikibzh Saturday 22 October 2016, 21:11:33 PM
je comprends pas, mais je lis jusqu'au bout, j'admire ;)  ^-^
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: f4brice Saturday 22 October 2016, 23:20:39 PM
 :-*
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Chelnov Saturday 22 October 2016, 23:50:46 PM
sinon il existe sur atari 2600  :D :fleche:
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Sunn Sunday 23 October 2016, 00:12:45 AM
Chapeau pour ta ténacité...
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: mariobros3 Sunday 23 October 2016, 07:21:16 AM
 :-*Je suis admiratif.
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: ducatman1098 Sunday 23 October 2016, 07:43:30 AM
J ai 2-3 pcbs originaux qui me sortent graphiquement les mêmes bugs...
Je sais vers qui je vais les envoyer :D

Je ne comprends pas tout aussi mais to travail de recherche et dépannage de pannes est extraordinaire..  ^-^

Tu ne serais un des frères triples de gc 339 et de  f4brice  =?= =:))

Bonne continuation


: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: spectroman Sunday 23 October 2016, 08:14:55 AM
vas y lapin, tu chauffe, tu chauffe, t'es chaud comme de la braise... ;)

Tu vas en venir a bout :-)=
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: HerosSuperMan Sunday 23 October 2016, 09:01:49 AM
wa balaise
 ^-^
continue continue  :-)=
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Oggy Sunday 23 October 2016, 13:14:33 PM
wa balaise
 ^-^

+1

La suite...

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161023131419-Oggy-images.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161023131419-Oggy-images.jpg)

: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Sunday 23 October 2016, 17:00:18 PM
Salut,

Merci à tous pour vos commentaires ! :-*


Tu ne serais un des frères triples de gc 339 et de  f4brice  =?= =:))

Oh non, même pas le demi-frère car je n'ai pas la moitié des connaissances et compétences de ces messieurs ;).

Suite de mes investigations autour des Motion Objet Line Buffers :).

Pour répondre aux trois questions que je me posais sur l'origine de la panne, j'ai donc observé grâce à l'analyseur logique les signaux de différents composants.

Commençons par quelque chose de simple : les compteurs qui adressent les RAMs fonctionnent-ils correctement ? Mon analyseur logique ne possède malheureusement que 9 lignes d'entrée, ce qui limite souvent l'observation à des sous-ensembles, sans pouvoir voir d'un coup tous les signaux qu'on aimerait étudier. Mais avec 9 lignes, c'est déjà pas mal, on peut voir des tas de choses 8).

Une difficulté avec un analyseur logique (ou un oscilloscope) c'est d'observer certains signaux à un instant en particulier. Car durant une trame vidéo, il s'en passe des choses sur un PCB ! Aussi j'essaye de déclencher la capture qui correspond à un moment où il y a assurément quelque chose à l'écran : j'utilise le signal 128V, qui passe à 1 une fois qu'on entame le tracé de la 128ème ligne de balayage. Je l'ai choisi parce qu'il est directement disponible sur une broche de l'un des custom chips Namco. Mais après coup je me suis dit que ce n'était pas génial dans mon cas : sur Pole Position, la ligne 128 correspond je pense à l'horizon. Or toutes les voitures et panneaux sont surtout situés sous l'horizon !... Mais bon, c'est mieux que rien : j'ai fait toutes mes captures à l'analyseur logique sur la grille de départ, quand il y a 8 voitures à l'écran et le portique de ligne de départ. Cela m'assure la présence d'éléments mobiles et zoomés à l'écran :).

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161022185902-Little_Rabbit-Motion-Object-Line-Buffer.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161022185902-Little_Rabbit-Motion-Object-Line-Buffer.jpg)

Ici, je vais donc observer le bus d'adresse de la RAM en 10F qui est reliée aux 3 compteurs en 10H, 10J, 10L. Le bus fait au total 10 bits (pour adresser les 1024 cellules mémoire de 4 bits de la RAM 2149), je n'en observe que les 8 bits de poids faibles de part les limitations de mon analyseur logique :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161023164411-Little_Rabbit-10F2149A0-A7-1V.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161023164411-Little_Rabbit-10F2149A0-A7-1V.jpg)

On voit tout de suite que les compteurs comptent gentiment :). Les bits s'incrémentent dans l'ordre qu'il faut. Ici on doit être à l'instant où la RAM 10F est en train d'être lu pour afficher une ligne de balayage impaire (1V est à 1). Plus loin dans le chronogramme (pas sur cette capture), on voit que les compteurs partent d'une autre valeur intitiale et comptent moins longtemps : sans doute est-ce une séquence d'adressage de la RAM en écriture.

Conclusion : les compteurs sont présumés en bon état de fonctionnement ! ^-

Autre questionnement alors : des données arrivent-elles sur le bus de donnée de la RAM pour y être écrites ?

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161023164442-Little_Rabbit-10F2149D0-D3WE.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161023164442-Little_Rabbit-10F2149D0-D3WE.jpg)

On voit ici que des données sont bien présentes sur les broches D0-D3, avec le Write Enable qui passe au niveau 0 et qui doit à ce moment provoquer l'écriture dans la cellule de la RAM dont l'adresse était alors désignées sur son bus d'adresse. Mais quand on regarde le chronogramme sur une plus grande durée, ce n'est pas super flagrant : il y a bien des données, mais cela reste un peu sporadique j'ai l'impression.

Détaillons d'où viennent les données écrites dans ces Line Buffers.

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161023164549-Little_Rabbit-Picture-Memory-Signs-and-Cars.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161023164549-Little_Rabbit-Picture-Memory-Signs-and-Cars.jpg)

Le but de ce circuit est de présenter au Line Buffers les séquences de pixels 4 bits pour les voitures, panneaux et portique. Comment ça marche ?

À gauche, on a une donnée 8 bits DATAT0-DATA7 qui provient de la VRAM. C'est ici un n° de sprite ou brique élémentaire dont sont constitués les voitures, etc. Ces 8 bits servent à adresser les EPROMs contenant tous les graphiques des voitures :
- les bits D5 et D6 sont décodés par le décodeur LS139 en 11K. Les 4 combinaisons possibles de ces 2 bits sélectionnent l'un des 4 bancs d'EPROMs (ici les EPROMs sont associées 2 à 2 pour sortir simultanément 2 octets, soit 16 bits)
- les bits D0 à D4 sélectionnent l'un des 32 sprites
- les signaux LINE0 à LINE4 sélectionne j'imagine une ligne parmi les 32 lignes de haut que doivent faire les sprites
- les signaux 4H/8H/16H comme déjà évoqués viennent du compteur binaire horizontal de n° de pixel => ils sélectionnent 1 pixel parmi les 8 pixels de large que doivent faire les sprites

Adressé ainsi, le banc de 2 EPROMs sélectionné par le décodage du LS139 présente sur son bus de donnée les groupes de 4 bits des pixels voulus. Comme on adresse simultanément 2 EPROMS, on récupère en sorti 16 bits, soit 4 pixels contiguës

Ensuite le custom chip 13H (en bas à droite) dont je ne connais pas le fonctionnement présente j'imagine en sortie 1 pixel l'un après l'autre sur ses broches 12/11/17/18.

Enfin la PROM 12H permet j'imagine de remapper la couleur du pixel en fonction du n° de sprite.

Alors certains d'entre vous se disent peut-être depuis le début : mais pourquoi il ne vérifie pas les EPROMS contenant les bitmaps des voitures ??? C'est vrai, je n'en ai pas parlé, mais c'est un des premiers trucs que j'ai fait ! :D

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161023164634-Little_Rabbit-P1010970.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161023164634-Little_Rabbit-P1010970.JPG)

J'ai remplacé toutes les EPROMs par celle d'un autre PCB Pole Position (j'ai aussi changé le custom chip en 13H) => aucune différence, donc il est peu probable que les EPROMs soient incriminées. J'ai même un instant cru qu'il me manquait deux EPROMS ! Si vous regardez au dessus, il y a 2 supports vides. J'y ai mis les EPROMs d'un autre Pole Po :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161023164654-Little_Rabbit-P1010971.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161023164654-Little_Rabbit-P1010971.JPG)

Aucun changement, et pour cause car je me suis plus tard rendu compte que sur Pole Position 1, c'est normal que ces supports soient vides ! ;D Ce n'est que sur Pole Position 2 qu'ils sont exploités ;).

Bon OK, à présent qu'on voit comment ces EPROMS sont adressées, que voit-on en sortir dans mon cas ?

Observons MP1-MP4 qui sortent de la PROM 12H pour arriver les bascules D du LS174 en 11F (schéma Motion Object Line Buffers)

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161023164724-Little_Rabbit-11F74LS174D0-D3-CK-1V.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161023164724-Little_Rabbit-11F74LS174D0-D3-CK-1V.jpg)

Il y a bien de l'activité, avec des données qui sortent mais il n'y a pas foule je trouve. En même temps, comme je démarre ma capture au 32ème pixel de la 128ème ligne de balayage, c'est peut-être normal... Je n'arrive pas trop à tirer de conclusion en observant ces signaux.

Retournons observer ce qui se passe autour des RAMs, à présent sur le multiplexeur LS298 en 9D par qui passe tout ce qui sort des RAM, lignes paires et impaires :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161023164745-Little_Rabbit-9D74LS298B0B3Q0Q3.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161023164745-Little_Rabbit-9D74LS298B0B3Q0Q3.jpg)

Ce plan un peu plus large, représentant plusieurs lignes de balayage est intéressant. Prenez comme unité d'observation le signal 1V (au milieu , entrée 5 de l'analyseur) : quand le signal est à 0 on est en train de tracer à l'écran une ligne paire, quand il est à 1 on trace une ligne impaire.

Petit rappel :
un multiplexeur comme le LS298 possède 2 lots (A et B) de 4 entrées chacune (A0-A3 et B0-B3), et joue le rôle d'un aiguillage : il présente en sortie soit les valeurs de A, soit celles de B selon la valeur de la broche de sélection S.

Sur ce chronogramme, au début à gauche pendant que 1V est à 0, on constate qu'il y a de la vie sur B0-B3, mais qu'au même instant ça ne bouge pas sur Q0-Q3 => B0-B3 représente ce qui doit être écrit dans la RAM des lignes paires, et Q0-Q3 montre que tout est plat, donc qu'on est en train de rien afficher. La ligne suivante, quand 1V passe à 1, ce qui est présent en B0-B3 est ce qui sort de la RAM, et qu'on retrouve en sortie Q0-Q1 : il y a certes de la vie, mais on voit de brefs pixels puis un vide, et à nouveau un pixel puis du vide, etc. Je trouve que ça ressemble pas mal à ce que j'ai à l'écran : quelques pixels éparses avec du vide :D.

Observons à présent le même composant, mais avec les entrées A au lieu de B :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161023164818-Little_Rabbit-9D74LS298A0A3Q0Q3.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161023164818-Little_Rabbit-9D74LS298A0A3Q0Q3.jpg)

Cette fois on voit que durant une ligne impaire (1V est à 1), il y a de la vie sur A0-A1 => ces données sont écrites dans la RAM des lignes paires. Et en sortie Q0-Q1, on retrouve nos zigouigouis de pixels éparses avec du blanc. Puis sur la ligne vidéo suivante (quand 1V passe à 0), c'est le calme plat il ne sort rien de la RAM, et donc on n'a rien en sortie Q0-Q3.

Ces 2 observations conjointes me laissent penser que le problème se situe sur les RAM elles-mêmes ! Manque de pot, alors que j'ai un petit stock de composants pour pcb Pole Position, bien sûr je n'ai pas de RAM 2149 en stock  :(. Pas grave, j'ai plein de pcb Pole Position en rab, y en a bien un qui peut faire donateur d'organes 8).

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161023164847-Little_Rabbit-P1010994.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161023164847-Little_Rabbit-P1010994.JPG)
(on voit à côté les superbes soudures de réparations passées faites par un exploitant...)

Je prélève une RAM sur mon PCB #3, dessoude celle étudiée, et soude un support DIP 19 broches à la place.

Mise sous tension du PCB, et voilà ce que j'ai à l'écran :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161023164918-Little_Rabbit-P1010997.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161023164918-Little_Rabbit-P1010997.JPG)

YES  :-)= j'ai récupéré une ligne sur 2 !!

Petite vidéo du résultat :


Du coup, ni une ni deux je fais la même chose pour la deuxième RAM, en en prélevant une autre sur le même PCB donateur, et voila le résultat :


YES YES YES !!  :-)= :-)= :-)=

J'ai à nouveau les voitures, les panneaux et le portique ! :-*

Content Rosco : c'est ma première réparation de PCB menée à son terme et qui soit un succès ! ^-

Là je n'ai testé que l'attract mode, mais j'espère que le reste fonctionne :).

Il me faut avant de pouvoir tester le PCB dans la borne adresser deux autres pannes :
- une de mes cartes RegAudio II (la carte sur les bornes ATARI qui assure la génération du +5 V et qui fait aussi ampli audio ) est en panne. Il y a un peu plus d'un an, alors que ma borne était encore à Vannes, j'avais testé dessus le PCB que m'avait donné Sushy18. Sauf que l'état du PCB était tel, avec ses broches d'alimentation du connecteur complètement cuites, que cela m'a fait fumer la carte REgAudio II (sous les yeux médusés de Spectroman qui me gronda de faire ce genre d'essai à la va vite sans plus de vérifications ;)).
- le moniteur fait disjoncter l'installation électrique : il faut que je le répare et trouve où se situe la fuite...

Voilà, je suis super content car avec ce PCB fonctionnel, cela me permet d'une part de refaire partir une de mes bornes, mais cela me donne aussi un exemplaire qui devrait me servir de référentiel pour essayer de réparer d'autre PCB Pole Position (car pour rappel nous avons avec mon frère 3 bornes Pole Position ! :D).

Merci encore une fois de m'avoir lu jusqu'au bout ^-.

A+
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: mariobros3 Sunday 23 October 2016, 17:09:53 PM
 ^-^ Bravo. J'aimerai avoir les mêmes compétences.
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: speedsterharry Sunday 23 October 2016, 18:43:16 PM
Wow, super travail ! Le petit lapin n'aura pas (que) passé son temps avec sa lapine pour en arriver là ;)
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: spectroman Sunday 23 October 2016, 22:32:12 PM
bravo, little ^-^
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Chelnov Sunday 23 October 2016, 23:16:37 PM
Respect... :-\
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: rygar Monday 24 October 2016, 09:30:59 AM

Merci de m'avoir lu jusqu'au bout


Merci à toi cher little de bien nous détailler ton wip même si je ne comprend pas tout, j'ai relu le post en entier (j'ai le temps, je suis au boulot  8)). Quel plaisir devoir tes investigations, recherches et tâtonnements !!! Et ça fonctionne; dans les jeux ou dans les flippers, il y a le plaisir de rechercher et trouver la panne pour ensuite pouvoir jouer.
Bonne continuation !!!! et merci à toi  ^-
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Wednesday 26 October 2016, 14:11:45 PM
Salut,

Merci pour vos commentaires et encouragements ! ^-

Maintenant que le PCB fonctionne, il me faut réparer les 2 cartes AR-II, et voir pourquoi le moniteur faisait disjoncter mon installation électrique.

Commençons par le moniteur : Spectroman a eu la gentillesse de regarder le schéma, et de m’appeler ensuite pour me poser quelques questions et me donner des explications ! ^-

Le questionnement portait sur le type de transfo utilisé pour relier le moniteur au secteur.

Moi j’avais benoîtement utilisé ça :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161026140251-Little_Rabbit-P1020021.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161026140251-Little_Rabbit-P1020021.jpg)

Et Spectroman de m’expliquer qu’il s’agissait certainement d’un autotransformateur, et que cela ne convenait pas !

Bah pourquoi pensai-je au fond de moi-même, essayant d’activer de lointains neurones endormis depuis longtemps :D.

En effet, j’avoue que je ne me souvenais plus trop ce qu’était exactement un «autotransformateur » (à ne pas confondre avec la « transformation puis auto-largue de Goldorak ! :-\ :D).

Quelle est la différence entre un transformateur et un autotransformateur :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161026140311-Little_Rabbit-Transformateur-et-autotransformateur-a-primaire-ouvert.gif) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161026140311-Little_Rabbit-Transformateur-et-autotransformateur-a-primaire-ouvert.gif)

Un transfo (dessin de gauche) c’est deux bobines au moins, un primaire et un secondaire, qui sont parfaitement indépendantes, et qui apportent du coup ce qu’on appelle une « isolation galvanique ». Autrement dit, il n’y a pas de connexion électrique entre le primaire et le secondaire.

Un autotransformateur (dessin de droite), c’est deux bobines aussi, mais qui sont en série et qui n’apportent plus du tout d’isolation galvanique (ça divise la tension comme un pont diviseur de tension).

Et où est le problème ?

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161026140527-Little_Rabbit-Dy-tail-alim-Electrohome.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161026140527-Little_Rabbit-Dy-tail-alim-Electrohome.jpg)

Si on regarde la partie alimentation d’une platine vidéo d’un moniteur arcade de cette génération, tel que cet Electrohome G07, on se rend compte que le secteur (120 V ici) passe simplement par un pont de diode et qu’on en détermine le potentiel de la masse ! Autrement dit, si on relie le châssis d’une telle platine à la terre, le différentiel de l’installation le détecte forcément et fait disjoncter l’installation => ce genre de moniteur réclame forcément l’usage d’un VRAI transformateur, même aux Etats-Unis par exemple où le secteur est déjà en 110 V, pour assurer l'isolation galvanique du système.

C’est quelque-chose que j’ignorais :-\ ! Merci Spectro pour l’exposé ! ^-^

Hier soir j’ai ouvert mon transfo, et ai testé à l’ohmmètre la continuité entre entrée et sortie du transfo : il y a bien continuité, c'est donc bien un autotransformateur et c’est donc normal que ça disjonctait !

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161026140647-Little_Rabbit-P1020022.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161026140647-Little_Rabbit-P1020022.jpg)

Par chance, j’avais dans mon matos un vrai transfo, dont j’avais fait l’acquisition il y a quelques années pour pouvoir faire des mesures sur un oscillo (en isolant galvaniquement l’appareil sur secteur dont je voulais observer les signaux).

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161026140709-Little_Rabbit-P1020023.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161026140709-Little_Rabbit-P1020023.jpg)

J’ai pu rebrancher mon moniteur arcade :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161026140725-Little_Rabbit-P1020026.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161026140725-Little_Rabbit-P1020026.jpg)

Et ça marche nickel sans faire disjoncter ^- !

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161026140742-Little_Rabbit-P1020025.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161026140742-Little_Rabbit-P1020025.jpg)

Merci encore à toi Spectro pour le coup de main ! :-*

J’essaye ce soir de vous raconter la suite, avec un petit rebondissement  >:(...

A+
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Chelnov Wednesday 26 October 2016, 14:47:51 PM
Le dieu de l'arcade prévoit de te béatifier " sanctum littlus rabbittus polus positionum".

Respect.
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: faachar Wednesday 26 October 2016, 20:12:10 PM
Bravo au petit lapin bricoleur   ^-^
(http://a2.mzstatic.com/eu/r30/Publication7/v4/ae/6a/02/ae6a0252-d3e9-a29a-dc95-b7b52cf97baf/cover225x225.jpeg)

Et bravo à notre sprecto défenseur de la terre et des petits lapins  :D
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Mario25 Wednesday 26 October 2016, 20:24:50 PM
Bravo à toi. ^-

Hâte de voir le dépannage des cartes A/R II. :-)=
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Wednesday 26 October 2016, 21:46:07 PM
Salut,

Merci pour les commentaires !  ^-

Deuxième point donc dont je devais m'occuper : les carte AR-II.

AR-II pour Audio Regulator 2 => c'est une carte typique des bornes ATARI qui s'occupe d'une part de générer le + 5V nécessaire au PCB (et d'autres tensions parfois), et qui assure également l'amplification du son du PCB.

Sur Pole Position, il y a 2 AR-II (sans doute parce qu'il y a 2 PCB, la CPU Board et Video Board :), et que sur la version cockpit, il y a 4 voix audio) :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161026212420-Little_Rabbit-P1020012.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161026212420-Little_Rabbit-P1020012.jpg)

En août 2015, j'avais rapidement testé un PCB de Pole Position qui m'avait été généreusement donné par sushy18 (merci à lui ! :-*). Je n'avais pas pris soin de regarder l'état des connecteurs, et notamment des broches de masse et de +5V.

Grand mal m'en a pris car sitôt la borne mise sous tension, sitôt mes cartes AR-II émettaient un petit nuage de fumée et une forte odeur de brûlé ! :-\

En effet, ces cartes AR-II sont munies d'une caractéristique dont vous avez peut-être déjà entendu parler : leur « SENSE circuit » ! Cette fonction intégrée a pour but de compenser la chute de tension due à la faible résistance du câble : un asservissement en tension qui ajuste la tension qui sort de la carte AR-II en fonction de la résistance qu'elle trouve sur son chemin afin que le PCB reçoive toujours bien les 5V qu'il attend. Disons que ça part d'une intention louable, sauf que cela peut se révéler dangereux.

Pour rappel, la loi d'ohm :
U = R x I         (U = tension, R = résistance, I = Intensité)

Au fil du temps, les contacts du connecteur encartable sont moins bon, une oxydation même faible s'installe et augmente la résistance du circuit. Qu'à cela ne tienne, le SENSE circuit intervient et envoie un peu plus de tension pour compenser la chute de tension due à la résistance qui a augmenté. Sauf que, une résistance soumise à un courant, ça génère aussi de la chaleur :

P = R x I²

si la résistance augmente, cela va aussi augmenter la température ! Et quand on sait que la résistance d'un métal croit proportionnellement à sa température, on a vite fait de se trouver avec un système qui peut s'emballer. Tant et si bien qu'on se trouve avec des contacts de bord de carte qui crament carrément !

Autre risque, c'est que si le système s'emballe de façon un peu folle, il est possible que transitoirement l'AR-II envoie une tension bien supérieure à 5V, et que certains circuits du PCB en ait pâti !...

Du coup il y a deux écoles :
- ceux qui considèrent que l'AR-II c'est le bien, et qu'il faut veiller au bon état de ses connecteurs afin de prévenir toute défaillance (ceux là sont aussi dans le camps de ceux qui pensent que tout doit rester d'origine sur une borne ! ;))
- ceux qui préfèrent annuler la fonction du "SENSE circuit", quitte à ce que parfois le PCB se mette à déconner parce que son 5V n'est plus au rendez-vous : c'est alors le signe qu'il faut vérifier son câblage et l'état de ses connecteurs

Perso, même si j'aime bien autant que possible conserver le caractère original d'un système, je suis pour le coup dans le deuxième camp, d'autant qu'on récupère parfois des PCB dont le connecteur est déjà cuit et qu'il nous faut bien les alimenter comme on peut.

Par conséquent, il est courant de modifier les carte AR-II, modif connue sous le nom de « AR-II Sense mod ».  Un article très intéressant à ce sujet (http://bitslicer.tripod.com/ar_sense_mod.htm) (et duquel j'ai tiré ce que je suis en train de vous raconter ! :)).

La modif est super simple :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161026212559-Little_Rabbit-RegAudio2mod.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161026212559-Little_Rabbit-RegAudio2mod.jpg)

C'est par les deux résistances R29 et R30 que la tension de retour revient du PCB vers la carte AR-II pour comparaison. Il suffit de les  remplacer par un bout de câble pour annuler la fonction SENSE : au lieu d'aller comparer la tension de départ avec celle de retour, on compare le départ à lui-même, qui est forcément identique :).

Dans mon cas, la résistance R30 avait cramé (elle joue aussi le rôle de fusible en fait), et la diode voisine, CR1, était également éclatée. Même punition sur les 2 cartes AR-II.

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161026212712-Little_Rabbit-P1020020.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161026212712-Little_Rabbit-P1020020.jpg)

J'ai donc dessoudé les résistances R29 et R30,

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161026212751-Little_Rabbit-P1020028.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161026212751-Little_Rabbit-P1020028.jpg)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161026212730-Little_Rabbit-P1020027.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161026212730-Little_Rabbit-P1020027.jpg)

et les ai remplacées par un bout de queue de diode, et j'ai également remplacé la diode 1N4004 par une neuve.

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161026212809-Little_Rabbit-P1020029.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161026212809-Little_Rabbit-P1020029.jpg)

De plus, j'avais également constaté que sur des deux cartes, le connecteur J8 avait ses deux bornes de masses dessoudées : soudures cassées (par J8 passe le son amplifié).

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161026212827-Little_Rabbit-P1020017.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161026212827-Little_Rabbit-P1020017.jpg)

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161026212845-Little_Rabbit-P1020031.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161026212845-Little_Rabbit-P1020031.jpg)
(soudure refaite)

Voilà où j'en étais hier soir, et comme il n'était pas encore trop tard, j'avais bien envie de remettre tout ça dans la borne, histoire de tester l'ensemble, et voir si le PCB fonctionnait entièrement :).

Je réinstalle le moniteur (pas grand l'espace pour le faire rentrer !), et le PCB. Mais comme mes contacts de bord de carte sont un peu cramés, sur la Video board surtout, je ne pouvais pas la brancher de façon standard avec ses connecteurs encartables. Pour faire plus rapide dans le cadre de ce test, j'ai repris l'alim arcade que j'utilise dans mon atelier (même si du coup je n'aurais pour l'instant pas de son).

Je mets sous tension, attend que le moniteur chauffe un peu, et...

Ça marche ! ^-

Je fais quelques partie et tout va bien (même s'il me faudra régler le moniteur car là l'image est trop large et pas assez étirée en hauteur).

Sauf que passées 3 ou 4 parties, voilà que des merdes apparaissent à l'écran !  >:(

Je vérifie mes tensions sur les PCB : c'est bon, j'ai 5,15 V. De toutes évidence, le défaut concerne à nouveau le Line buffer, la partie que je venais juste de réparer !

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161022185902-Little_Rabbit-Motion-Object-Line-Buffer.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161022185902-Little_Rabbit-Motion-Object-Line-Buffer.jpg)

Mais je me souviens que les compteurs qui adressent les RAM étaient sur support, avec des circuits intégrés aux pattes un peu courtes et qui ne tenaient pas très bien sur leur support ! Je me dis que je tiens là les coupables, d'autant que le défaut est différent de ce que j'avais avant : certains pixels sont beaucoup plus à droite de l'écran qu'ils ne devraient, comme si leur adresse était mauvaise au moment où ils ont été écrits :


J'ai donc vérifié le bon emboîtement sur leur support des compteurs 74S161, mais ça n'a rien changé. J'ai fini par en remplacer deux d'entre eux mais ça n'a rien changé non plus : ça ne vient pas de là !  :'(

J'ai ramené le PCB dans mon petit atelier et le défaut reste entier. En regardant bien l'image, je pense qu'il manque à nouveau une ligne sur deux, mais qu'en plus la ligne présente déconne grave, avec des bouts trop à droite, et des bouts manquants !...

J'ai bien peur que les RAM que je viens de changer sont déjà à nouveau mortes ! Ça me surprend quand même, car le PCB a tourné plusieurs fois, plusieurs jours d'affilés, et ça marchait à chaque fois. Là je teste une dizaine de minutes, et elles grillent : j'en arrive à me demander si ce n'est pas mon moniteur qui les fusillerait...

Je n'ai pas de ces RAM d'avance, je vais devoir en prélever une nouvelle fois sur un PCB donneur d'organes !

À suivre...  :-\
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: mariobros3 Wednesday 26 October 2016, 21:49:20 PM
Je crois avoir deux modèles de cette carte si cela t'intéresse ;)
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Wednesday 26 October 2016, 21:50:43 PM
Re,

Je crois avoir deux modèles de cette carte si cela t'intéresse ;)

Tu parles de cartes AR-II ? :)

A+
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: gottlieb Wednesday 26 October 2016, 22:10:31 PM
 ^-^
Superbe  :-)= Ca vaut vraiment le coups quand tu te met à Wipper  ^-^
J'adore tes explications  :-*
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: mariobros3 Wednesday 26 October 2016, 22:15:02 PM
Re,

Tu parles de cartes AR-II ? :)

A+

Oui, je regarde au plus vite
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Wednesday 26 October 2016, 22:19:06 PM
Re,

@ Gottlieb : Merci !  8)

@ mariobros3 : non mais c'est bon pour mes AR-II :). Je les ai testées à vide et elles me sortent bien du 5V. Et hier je ne les ai même pas testées dans la borne. Non, là c'est la VIDEO BOARD qui déconne à nouveau !  :'(

A+
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Thursday 27 October 2016, 14:07:07 PM
Salut,

J'ai poursuivi mes investigations hier soir au sujet du nouveau bug affectant la partie « Line Buffer » de la VIDEO BOARD.

J'ai commencé par prélever 2 nouvelles RAM 2149 sur un PCB donneur d'organes.

Je les ai mises sur mon PCB en cours de WIP (facile car elles sont sur support), et nouveau test : cela n'a rien changé ! :'(

Malgré tout c'est quelque part rassurant : ma précédente réparation n'aurait pas été totalement vaine.

Si les RAMS sont bonnes, d'où cela peut-il venir ? J'ai tout d'abord poussé un peu plus loin les observations, notamment en voulant isoler le traitement des lignes paires et impaires.

Si je ne laisse que la RAM 10F, responsable des lignes impaires :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161027140015-Little_Rabbit-P1020036.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161027140015-Little_Rabbit-P1020036.jpg)


On constate que c'est à peu près bon : on a bien une ligne sur deux. Toutefois le bloc central de certains sprites en gros plan a disparu ! Curieux... :-\

Si je ne laisse que la RAM 9F, responsable des lignes paires :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161027140050-Little_Rabbit-P1020038.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161027140050-Little_Rabbit-P1020038.jpg)


Là c'est la fête du slip, et la position des pixels en abscisse est complètement à l'ouest, ou plus exactement à l'est car ils donnent l'impression d'avoir des coordonnées beaucoup trop à droite !

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161022185902-Little_Rabbit-Motion-Object-Line-Buffer.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161022185902-Little_Rabbit-Motion-Object-Line-Buffer.jpg)

Si on regarde à nouveau le schéma du Line Buffer, on se dit que le problème vient sûrement des adresses présentées sur le bus d'adresse des RAM, notamment celle du chip 9F. Ces adresses viennent des compteurs 74LS161 déjà évoqués, au nombre de 3 par RAM :

RAM 2149 en 9F (ligne paires) => compteurs situés en 9H, 9J et 10K
RAM 2149 en 10F (ligne impaires) => compteurs situés en 10H, 10J et 10L

Ça fait deux nuits que je cogite et réfléchis au problème :), en prenant en compte ces considérations :
- les valeurs de pré-chargement des compteurs (POSI0-POSI9) proviennent de la VRAM
- la prise en compte du signal 1V (ligne paire ou impaire) n'apparaît que dans le schéma du Line Buffer, pas celui où se trouve la VRAM
- le bug n'est pas symétrique selon qu'on traite une ligne paire ou une ligne impaire

Par conséquent, j'ai le sentiment que la VRAM n'est pas responsable, sans quoi le bug se produirait aussi bien sur les lignes paires qu'impaires ! Je reste convaincu que le bug vient des compteurs LS161.

Certains de ces compteurs ont déjà été mis sur support par un exploitant, et je les ai remplacés sans succès :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161027140335-Little_Rabbit-P1020041.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161027140335-Little_Rabbit-P1020041.jpg)

Pas super encourageant puisque 2 sur 3 des compteurs gérant l'adressage des pixels sur les lignes paires sont bons... Ce serait le 3ème ? :-\

Mes prochaines investigations (je ne pense pas avoir le temps ce soir) vont donc porter sur les compteurs 74LS161 qui ne sont pas encore sur support !

À suivre !!  <:)
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: spectroman Sunday 30 October 2016, 22:09:51 PM
alors lapin?
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Monday 31 October 2016, 12:15:33 PM
Salut,

Merci Spectro de venir t'enquérir des avancées (ou non avancées) de mon WIP :).

Ben pas grand chose de nouveau car je n'ai pas beaucoup trouvé le temps de me pencher sur le problème, mais le peu que je l'ai fait n'est pas très encourageant !...  :-\

J'ai regardé d'un peu plus près les compteurs 74S161 dont je parlais, ceux qui servent à l'adressage des RAM du Line Buffer, et je me suis rendu compte que pour la RAM des lignes paires (RAM en 9F et compteurs situés en 9H, 9J et 10K) et bien les 3 étaient déjà sur support (alors que je pensais que 2 d'entre eux seulement l'étaient). Du coup j'ai pu très facilement tester l'état du 3ème compteur, et il est à priori bon comme les deux autres (testé au VP-280), j'ai substitué à tour de rôle un des compteurs d'origine en mettant un 74S161 neuf à la place, avec nouveau test après chaque substitution, et rien n'y fait, le problème reste entier  :(.

J'en suis là. Il faut que je vérifie que le routage du circuit imprimé est bien conforme au schéma que je suis pour le dépannage (des fois que ce ne serait pas les bons S161 que j'ai testés). Il faut aussi que je teste l'état des supports de CI et l'état des pistes, des fois que la panne ne serait pas due à un composant défectueux mais à une piste donc la conduction ne serait pas top (mais je n'y crois pas trop).

Ensuite j'avoue sécher un peu. Car du fait de la non symétrie de la panne entre les lignes paire et impaires, je ne vois pas d'autres coupables potentiels... Le dernier circuit impliqué dans le multiplexage des lignes paires et impaires est le 74LS158 en 8E, mais là non plus je n'y crois pas trop.

Il faut que je pousse un peu plus loin les observations à l'analyseur logique pour essayer de comprendre ce qui se trame dans l'adressage des RAM 2149 :).

Si vous avez des suggestions à faire, elles sont les bienvenues ! ^-

A+
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Wednesday 02 November 2016, 14:43:25 PM
Salut,

J'ai profité du 1er novembre férié pour continuer mes recherches de panne sur ce p#@$*& de Line Buffer :).

Comme je vous le disais, je ne savais plus trop où chercher... J'ai vérifié à l'ohmmètre que le routage du circuit imprimé était bien conforme aux schémas auxquels je me référais : checked, ça correspond bien.

Les 3 compteurs 74S161 qui adressent la RAM 2149 en 9F sont donc bons, et pour autant ce qui y est écrit n'est pas bon ! À l'écran, si on regarde bien, le motif attendu est à peu près là (si on fait exception de certains « trous » ou manques dans les sprites), mais aux mauvaises coordonnées : beaucoup trop à droite. Et plus l'objet est lointain, donc petit, plus le décalage à droite est important. Une fois qu'il est affiché en gros plan, ses coordonnées semblent bonnes. De ce que j'ai compris du fonctionnement de cette partie du PCB, les coordonnées auxquelles une série de pixels d'une ligne de sprite sont chargées dans les compteurs par leurs entrées de pré-chargement, et par l'activation du signal LD actif au niveau bas.

Comme le bug varie en fonction de la distance de l'objet zoomé/réduit, je me suis demandé si cela pouvait avoir un rapport avec le niveau de zoom/réduction. Le niveau de réduction d'un objet est géré par cette partie :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161102131919-Little_Rabbit-SizeClockRateGenerator.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161102131919-Little_Rabbit-SizeClockRateGenerator.jpg)

La valeur de réduction SIZE0 à SIZE5 est chargée depuis la VRAM dans le verrou  74LS174, valeur présentée au 7497 qui est un diviseur binaire : à partir du signal d'horloge qui lui est appliqué sur son entrée CK, on retrouve sur sa sortie Z un signal d'horloge dont la fréquence a été divisée par la consigne donnée en entrée.

Lors de l'adressage d'une RAM du Line Buffer pour y écrire des pixels, ce signal active l'entrée EP : le compteur ne comptera que lorsque cette entrée est à un. Quand on lit la RAM, c'est l'horloge pixel qui est appliqué.

Je voulais donc observer ce signal SIZENBL qui arrive depuis la partie  « Size Clock Rate Generator » et qui passe par le multiplexeur 74LS158 en 8E : est-il différent selon qu'on adresse une ligne paire ou une ligne impaire ?

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161102132013-Little_Rabbit-P1020049.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161102132013-Little_Rabbit-P1020049.jpg)

Bof, je n'ai rien vu de flagrant : je trouvais que les signaux se ressemblent, qu'on soit sur une ligne paire ou impaire. Encore une piste qui s'envole pensai-je !... Mais c'est seulement maintenant, en rédigeant ce compte-rendu que je m'aperçois que j'ai relevé les signaux du multiplexeur situé en 8D au lieu du 8E : quelle buse je suis, pas étonnant que je ne voyais rien d'anormal!...

J'ai aussi observé les signaux POSI0 à POSI9 qui servent au chargement de la coordonnée,

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161102132421-Little_Rabbit-P1020050.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161102132421-Little_Rabbit-P1020050.jpg)

 mais je n'ai pas vu de différence notable entre le traitement d'une ligne paire ou impaire :(.

À ce stade, on commence à se poser des tas de questions, plus ou moins logiques ou cartésiennes ! :D

Les composants TTL de la famille S sont très rapides, mais aussi très gourmands en énergie : le découplage de leur alimentation est-il parfait ? Du coup j'ai remplacé tous les condensateurs de découplage électrochimiques à proximité => sans effet.

Quatre des six compteurs 74S161 sont sur support, mis en place par un exploitant : les supports sont vieux, ne se seraient-ils pas oxydés ? Nettoyés, un coup de bombe contact => sans effet !

Il reste 2 compteurs qui ne sont pas sur support : allez hop, je les dessoude, les teste et les mets sur support => sans effet. Tant que j'y suis, je dessoude les 4 anciens supports et les remplace par des neufs :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161102132449-Little_Rabbit-P1020055.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161102132449-Little_Rabbit-P1020055.JPG)
Toujours sans effet !  >:(

Une autre partie du bug qui m'intriguait était le fait que certains morceaux de sprite étaient manquants : en haut à gauche du portique ou de certains panneaux. Mais surtout tout le centre des voitures en gros plan. J'ai du coup essayé de remplacer une à une les EPROMS contenant les briques des sprites en prenant celles d'un autre PCB => sans effet  :-[.

Et j'ai certainement fait encore une dizaines d'autres trucs dont je ne me souviens plus ! :)

Le matin je pensais avoir observé les signaux du 74LS158 en 8E, et plus particulièrement le SIZENBL : les observations n'avaient pas été probantes, mais au point ou j'en étais, je pouvais toujours dessouder ce composant et le tester avec mon VP-280 :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161102132527-Little_Rabbit-74LS158BAD.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161102132527-Little_Rabbit-74LS158BAD.jpg)

Hey ! Donné comme mauvais !! Serait-ce lui le coupable ??

Je soude un support, et mets à la place un 74LS158 neuf :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161102132551-Little_Rabbit-P1020056.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161102132551-Little_Rabbit-P1020056.jpg)

Nouveau test et...





Bingo ! C'était ça !  ;D

L'analyseur logique c'est bien, mais surtout quand on regarde les signaux sur le bon composant :-\ !

Par curiosité, j'ai à nouveau observé les signaux avec le circuit en bon état de fonctionnement :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161102132632-Little_Rabbit-74LS158OK.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161102132632-Little_Rabbit-74LS158OK.jpg)

et voici ceux que j'ai aussi re-mesuré après coup, avec le composant défectueux :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161102132327-Little_Rabbit-8E74LS158BAD01.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161102132327-Little_Rabbit-8E74LS158BAD01.jpg)

en zoomant un peu :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161102132343-Little_Rabbit-8E74LS158BAD02.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161102132343-Little_Rabbit-8E74LS158BAD02.jpg)

Mouais... à présent que je sais que mon observation initiale était fausse, il faudrait que j'épluche à nouveau les chronogrammes à tête reposée !...

Je n'ai donc pas tout compris sur l'impact qu'avait se composant défectueux, notamment les blocs de sprite qui avaient disparu de façon parfaitement reproductible sont tous revenus !


 :-)=

Quoiqu'il en soit, vous pouvez me croire, je suis bien content d'être venu à bout de ce bug ! J'espère qu'un nouveau circuit ne va pas avoir envie de passer l'arme à gauche sitôt j'aurai remis le pcb dans la borne !

Merci de m'avoir lu jusqu'au bout :).

A+
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: mariobros3 Wednesday 02 November 2016, 15:00:53 PM
 ^-^ Félicitation
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: rygar Wednesday 02 November 2016, 15:58:59 PM

Merci de m'avoir lu jusqu'au bout :).


Mais c’est un plaisir de te lire !!  ^-
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: speedsterharry Wednesday 02 November 2016, 16:38:33 PM
En ces temps actuels où on continue de jeter par camions des trucs utiles et fonctionnels, des sujets comme ca, ca fait très chaud au coeur, même si ca bouffe un max de temps pour trouver la panne.
Bravo à toi, lapinou  :D
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: funkycochise Wednesday 02 November 2016, 20:03:42 PM
Bien joué. Ça donne envie de s'y remettre.
On avait abandonné lorsque d'une semaine à l'autre,
Le pcb marchait pire  :-[

C'était pas très encourageant.   :'(
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Mario25 Tuesday 08 November 2016, 22:10:56 PM
Félicitation, une Pole Position fonctionnelle de plus. :-*
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: maldoror68 Wednesday 09 November 2016, 18:53:19 PM
Mais c’est un plaisir de te lire !!  ^-

+1 belles photos, belles explications, un vrai plaisir  ^-^
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Sunday 13 November 2016, 22:59:29 PM
Salut,

Merci pour vos commentaires forts sympathiques : ça fait plaisir de partager ses recherches quand on sait que d'autres les lisent et trouvent ça intéressant ! :-*.

Félicitation, une Pole Position fonctionnelle de plus. :-*
Oh là jeune padawan, il est prématuré de dire que ce PCB est sauvé !... Ces vieilles choses sont capricieuses et réservent bien des surprises ;). On va s'en rendre compte :).

Il y a quelques jours, j'avais laissé tourner le PCB sur mon banc test toute la soirée. Histoire de voir si ça tenait à peu près la route sur la durée (on appelle ça du déverminage dans l'industrie ;)).

Et bien le test a été sans appel ! Au bout de quelques heures : écran bleu et message d'erreur RAM 23 ! :(

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161113223657-Little_Rabbit-P1020062.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161113223657-Little_Rabbit-P1020062.JPG)

Bon, pas de quoi fouetter un chat, il suffit à priori de remplacer la RAM située en 7J comme nous l'indique le manuel.

J'ai remarqué du reste que cette RAM n'était pas d'origine, et l'exploitant n'avait pas pris soin de mettre un composant parfaitement approprié !

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161113223735-Little_Rabbit-P1020063.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161113223735-Little_Rabbit-P1020063.JPG)

Remarquez le "-3" à la fin de la référence de la RAM sur son boîtier, au lieu du "-1" qui conviendrait.

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161113223807-Little_Rabbit-Type-RAM2114.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161113223807-Little_Rabbit-Type-RAM2114.jpg)
ATARI préconise des RAM 2114 dont le temps d'accès est de 200 ns, or la vitesse de celle qui était en place était de 300 ns.

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161113223832-Little_Rabbit-Temps-d-accy-s-RAM-2114.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161113223832-Little_Rabbit-Temps-d-accy-s-RAM-2114.jpg)


À mon avis, la RAM n'est pas forcément morte, mais juste pas assez rapide pour passer le test à tous les coups (ce qui peut donner un fonctionnement un peu erratique : tantôt ça passe, et tantôt ça coince).

Je change donc la RAM par un modèle au bon temps d'accès :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161113223912-Little_Rabbit-P1020065.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161113223912-Little_Rabbit-P1020065.JPG)

Ça marche !

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161113223934-Little_Rabbit-P1020066.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161113223934-Little_Rabbit-P1020066.JPG)

J'ai ensuite poursuivi l'intégration du PCB dans la borne (la fois précédente j'avais fait un test rapide en utilisant mon alim de test, pas celle de la borne).

Si je n'avais pas branché le PCB sur la borne, c'est parce que ses connecteurs sont un peu grillés, et qu'il faut que j'alimente différemment la carte vidéo surtout

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161113224006-Little_Rabbit-20161108-083258.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161113224006-Little_Rabbit-20161108-083258.jpg)

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161113224023-Little_Rabbit-20161108-083422.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161113224023-Little_Rabbit-20161108-083422.jpg)

Du coup, j'ai modifié le câblage de l'alim, en y intercalant un connecteur qui me permet soit d'alimenter classiquement le CPB via son connecteur encartable, soit de l'alimenter par des cosses femelles que je relie aux cosses mâles présentes en standard sur les PCB ATARI :). Ainsi c'est 100% fidèle à l'original, avec la possibilité d'une dérivation vers les cosses.

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161113224611-Little_Rabbit-20161110-085026.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161113224611-Little_Rabbit-20161110-085026.jpg)

Une fois le PCB en place, il m'a fallu faire quelques réglages du moniteur car il n'avait pas été réglé depuis son capkit en 2013. Sur ce moniteur, le réglage de la position horizontale et verticale se fait non pas en réglant un portard mais plaçant une sorte de cavalier au bout d'un fil sur 3 cosses au choix. Quant à la largeur de l'image, elle s'ajuste en tournant la ferrite d'une bobine. Mon réglage n'est pas parfait mais c'est le mieux auquel je parviens compte tenu des limites de la plage de réglage (pas de photo  :-\).

Ensuite, j'ai pu faire quelques parties et constater que le son déconne grave. Pas de bruit de moteur, musiques tronquées, certains sons absents. Cela vient-il de l'amplification ou du PCB ? Pour rappel, l'amplification se fait sur les cartes AR2, celles-là même qui avaient un peu fumé :). Pour avoir la réponse, j'ai ramené le PCB dans mon petit atelier, et me suis fait un câble pour relier la sortie son du PCB vers un ampli externe (en utilisant en fait un vieux radio-K7 ;)). Ici je n'ai relié que 2 des 4 sorties (sur la version upright, le schéma somme les sorties 2 à 2 pour sortir le tout sur 2 voies, mais je ne suis pas sûr d'avoir bien compris le branchement lié aux AR2...).

Voici le résultat :


Tout à fait identique à ce que j'avais dans la borne. Cela confirme bien que le PCB déconne. Je n'ai pas encore détaillé les schémas de la partie son. On constate toutefois :
- que certains sons sont bons (les voix digitalisées notamment, l'explosion)
- que pour les musiques, j'ai l'impression que les notes aiguës sont à peu près là, mais pas les graves
- l'enveloppe des notes ne m'a pas l'air correcte

À suivre : examen des schémas et recherche de panne(s) ! :

A+
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: aganim Monday 14 November 2016, 08:55:27 AM
Superbe wip, merci pour le partage. Je suis impressionné par la propreté des pistes là où tu remplaces des composants. De mémoire sur la PCB de funkycochise les pistes supportaient mal le fer à souder même à 180°

Tu utilise une station à Air chaud ou un fer ?
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: AsPiC Monday 14 November 2016, 09:40:10 AM
Bravo pour ce WIP détaillé et passionnant à lire :-*

- l'enveloppe des notes ne m'a pas l'air correcte

Késako l'enveloppe d'une note ??
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Monday 14 November 2016, 21:17:00 PM
Salut,

Merci pour vos commentaires  :-*.

Je suis impressionné par la propreté des pistes là où tu remplaces des composants. De mémoire sur la PCB de funkycochise les pistes supportaient mal le fer à souder même à 180°

Tu utilises une station à Air chaud ou un fer ?

Alors pour dessouder, j'utilise la méthode Little-Rabbit © ! :D

Je sens que les pros de l'électronique que sont spectroman, f4brice ou aje_fr vont se moquer de moi, et trouver que ma méthode est bien compliquée pour quelque chose qu'ils considèrent pourtant très simple...

Mais j'ai souvent eu du mal à dessouder des circuits intégrés (CI), et j'ai même ruiner des PCB quand ça a parfois mal tourné (vous verrez quand je rattaquerai le WIP de ma Video Pinball ! :-\).

Mais je me souvenais d'une méthode que j'utilisais dans les années 90 quand je faisais des extensions mémoire sur ATARI STf : il fallait dessouder 16 RAM 41256 (des CI 16 broches, soit 256 trous à dessouder !). Je faisais ça avec l'aide de mon frère : on mettait le circuit à la verticale, l'un chauffait une broche du CI côté composant, tandis que l'autre activait la pompe à dessouder côté soudure une fois qu'il voyait la soudure "frémir" . C'est super efficace car la pompe peut être appliquée bien droite, bien plaquée contre le circuit imprimé, de sorte que la succion soit maximale.

Le problème, c'est que cette technique marche bien à deux, mais tout seul c'est galère ! Du coup, dernièrement, quand je me suis sérieusement mis à réparer mes PCB, je me suis dit qu'il me fallait trouver une solution pour le faire tout seul.

Voici le croquis du projet :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161114204816-Little_Rabbit-Support-yy-circuit-imprimy-.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161114204816-Little_Rabbit-Support-yy-circuit-imprimy-.jpg)

:D

Et quelques coups de scie, défonceuse et tournevis plus loin, voilà mon assistant dessoudage :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161114203739-Little_Rabbit-P1020073.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161114203739-Little_Rabbit-P1020073.JPG)

J'y place mon PCB à la verticale, me permettant d'accéder simultanément au côté soudure et au côté composant :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161114203800-Little_Rabbit-P1020074.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161114203800-Little_Rabbit-P1020074.JPG)

Je colle au préalable un petit bout d'étiquette sur le CI concerné et son emplacement côté soudure : ainsi quand l'œil passe alternativement du côté soudure à composants, je repère instantanément où je dois opérer :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161114203921-Little_Rabbit-P1020075.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161114203921-Little_Rabbit-P1020075.JPG)

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161114204113-Little_Rabbit-P1020076.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161114204113-Little_Rabbit-P1020076.JPG)

J'applique côté soudure le fer à souder réglé sur 360 ° sur une des broches, bien à plat (en appliquant si besoin un poil d'étain sur la panne pour avoir une bonne conduction de la chaleur) :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161114204133-Little_Rabbit-P1020077.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161114204133-Little_Rabbit-P1020077.JPG)

J'aspire de l'autre côté avec la pompe :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161114204150-Little_Rabbit-P1020079.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161114204150-Little_Rabbit-P1020079.JPG)

Ce n'est pas non plus miraculeux : notamment sur les broches d'alimentation et masse où la chaleur se disperse dans le plan de masse. Là je dessoude classiquement avec le fer + la pompe côté soudure.

Une fois toutes les broches faites, ça donne ça :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161114204322-Little_Rabbit-P1020080.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161114204322-Little_Rabbit-P1020080.JPG)
vous voyez que les trous sont déjà bien dégagés.

Pour finir, j'utilise ce genre de pince pour extraire le CI :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161114204418-Little_Rabbit-P1020082.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161114204418-Little_Rabbit-P1020082.JPG)

Il faut à nouveau chauffer légèrement, et comme je suis à présent équipé, je donne un petit coup d'air chaud à la fin  (quelques secondes à 370°), tout en tirant légèrement sur le CI de l'autre côté avec la pince.

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161114205031-Little_Rabbit-P1020083.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161114205031-Little_Rabbit-P1020083.JPG)

Et voilà :) :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161114205008-Little_Rabbit-P1020084.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161114205008-Little_Rabbit-P1020084.JPG)

Une fois le CI extrait, je passe un petit coup de tresse à dessouder pour nettoyer (mais c'est déjà pas mal propre, je le fais plutôt parce que je suis maniaque ;)) :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161114205136-Little_Rabbit-P1020085.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161114205136-Little_Rabbit-P1020085.JPG)

puis un coton tige avec un peu d'alcool à brûler pour nettoyer les résidus de flux :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161114205205-Little_Rabbit-P1020086.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161114205205-Little_Rabbit-P1020086.JPG)

Le résultat est propre je trouve :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161114205230-Little_Rabbit-P1020087.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161114205230-Little_Rabbit-P1020087.JPG)

Pour moi, tout le bénéfice de cette méthode est que tu ne chauffes pas le circuit imprimé mais plutôt le composant, composant qui de plus est suspecté comme défaillant et qui finira peut-être à la poubelle : je préfère sacrifier un composant que le circuit imprimé. Mais pour autant le circuit intégré ne souffre pas non plus de l'opération (pas besoin de lui couper les pattes par exemple !), et plusieurs CI que j'ai dessoudé étaient finalement bons : ils sont retournés à leur place après avoir soudé un support :).

Voilà, certains trouveront ça sûrement "usine à gaz" comme méthode, mais perso elle me va bien. Depuis que je l'applique, je n'ai abîmé aucune piste de circuit imprimé  ^-^.



Késako l'enveloppe d'une note ??

L'enveloppe d'une note, tu sais c'est la façon dont le volume de la note varie dans le temps. On parle souvent d'enveloppe ADSR (pour Attack - Decay - Sustain - Release) :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161114205552-Little_Rabbit-adsr-envelope01.gif) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161114205552-Little_Rabbit-adsr-envelope01.gif)

mais au delà d'un problème d'enveloppe, je pense qu'il me manque des canaux car on dirait des notes simples et non pas les accords de la musique d'origine (comme s'il n'y avait pas de polyphonie) ...

J'ai trouvé sur Youtube le sound test de Pole Position sans doute joué depuis MAME :


En l'écoutant au casque, on remarque que la stéréo est très présente. Avec mon branchement qui n'utilise que 2 voies sur 4, je suis sans doute dans l'erreur (mais c'est la façon dont ma borne est sans doute câblée car si vous vous souvenez les fils des HP arrières sont coupés !). Je vais mettre un mixeur élémentaire passif pour entendre les 4 voies et refaire un sound test ! :)

A+
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: spectroman Tuesday 15 November 2016, 07:10:46 AM
Il reste des vilaines traces de flux sur ton pcb. Certainement dues a de précédentes réparations.

Utilise un vrai nettoyant flux de ce type :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161115070931-spectroman-SA00468-40.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161115070931-spectroman-SA00468-40.jpg)
http://fr.farnell.com/chemtronics/es830be/decapant-de-flux-200ml-soluble/dp/860402

C'est du 100% bio ;)

Quand le flux est dissous, tu tamponne avec un chiffon, et la c'est nickel.

Apres quand je fais plein de repartions sur un pcb, je le passe a la douche avec un degraissant.

C'est des pokey qui gerent le son sur polepo?
Si oui teste les avec un petit soft sur un de tes atari
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: f4brice Tuesday 15 November 2016, 07:28:42 AM
Je trouve cette technique de dessoudage propre, élégante, pleine de bon sens et elle donne de très bons resultats !

 :10:  :-)=

: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: olschool Tuesday 15 November 2016, 09:27:05 AM
Honte à moi j'étais passé sur le déterrage de ce WIP  ::)

Un grand grand bravo et un ENORME MERCI

pour le partage  ^-^


Par conséquent, il est courant de modifier les carte AR-II, modif connue sous le nom de « AR-II Sense mod ».  Un article très intéressant à ce sujet (http://bitslicer.tripod.com/ar_sense_mod.htm) (et duquel j'ai tiré ce que je suis en train de vous raconter ! :)).



Génial merci d'avoir prémâché tout le boulot,
 ^-
j'avais entendu parlé d'une modif sur les AR-II mais je ne savais pas de quoi il s'agissait
là tu t'es cogné le boulot et je vais pouvoir modifier cela sur mon cokpit POLE POSITION

un grand merci pour toutes ces explications, c'est bien écrit , c'est accessible pour les "NOOB" en électronique dont je suis le chef  :D  ^-

 :-)=
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: aganim Tuesday 15 November 2016, 10:22:23 AM
Merci pour le tuto  :-* il mérite sa place dans la section ad equat
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: HerosSuperMan Tuesday 15 November 2016, 10:45:46 AM
je viens de rattraper mon retard sur le post
et ... chapeau
 <:)
ça c'est du wip de prob
avec un 10/10 de F4brice en plus.. respect  ;)
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Little_Rabbit Tuesday 15 November 2016, 22:19:16 PM
Salut,

Merci pour vos commentaires !  :-*

Il reste des vilaines traces de flux sur ton pcb. Certainement dues a de précédentes réparations.
Utilise un vrai nettoyant flux

OK, je note la recommandation ! Merci pour le conseil  ^-.

C'est des pokey qui gerent le son sur polepo?
Si oui teste les avec un petit soft sur un de tes atari

Nop, Pole Position est une création Namco, pas ATARI, donc il n'y a pas de pokey ! :)

ça c'est du wip de pro
avec un 10/10 de F4brice en plus.. respect  ;)
Vi, t'as vu ça, si c'est pas la consécration !! :D

Moi qui craignais d'être moqué par certains avec ma méthode un poil alambiquée, me voilà rassuré,  !... :)

Hier soir j'ai modifié vite fait le câblage des sorties audio pour bien écouter les 4 voies, et pas seulement 2 comme lors de mon précédent test.

Pour ce faire, j'ai fait un basique sommateur en m'inspirant de ce lien (https://www.gearslutz.com/board/6897818-post6.html) par exemple, et avec les résistances que j'avais sous la main.

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161115221428-Little_Rabbit-P1020088.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161115221428-Little_Rabbit-P1020088.jpg)

Nouveau test, et le résultat est un poil mieux (au niveau des timbres des instruments notamment je trouve) :


Je vais commencer à éplucher les différentes parties du schéma traitant du son :).

A+
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: rygar Wednesday 16 November 2016, 07:08:21 AM

Moi qui craignais d'être moqué par certains avec ma méthode un poil alambiquée, me voilà rassuré,  !... :)


Au contraire, j’adore ta méthode de recherche de panne pas à pas !
J’arrive à comprendre ... c’est dire  =:))

Merci à toi ! Ce wip va devenir une réference  ^-^

Courage
: [WIP] Pole Position cokpit ATARI/Namco
: Biberon Wednesday 16 November 2016, 12:04:21 PM
Félicitations à notre lapinou national !!
Je viens de lire l’intégralité du post, c'est dire comme tu as réussi à me tenir en haleine !!
J'admire tes compétences et ta capacité à faire vivre ce wip...

En un mot comme en 100, BRAVO !!!
 ^-^