Gamoover
LA VIE DU SITE - LES NEWS => Le Bistrot de l'Arcade => : TylerDurden67 Friday 02 January 2015, 16:44:46 PM
-
Lorsque j'ai des insomnies,je pourrais faire des choses utiles comme nourrir le chat,regarder quelques episodes de Walking Dead, reparer des pcb qui trainent ou ouvrir le paquet que Vintage76 m'a envoyé...
mais non,au lieu de tout cela,je fais des choses inutiles mais qui me fait bien passer la nuit
comme ceci
-
:o Toki...????? Arf !!! Mode évanouissement.Tuuuuuuuuuuuuu..... Dead...
-
WTF
=?=
-
sympa tes insommies moi je vais au boulot quand c est comme ça :D
je sais quoi faire de mes 4 super side kick maintenant =:))
-
Tyler il a pas décuité du nouvel an.... =:))
PAS DE GENIE SANS UN GRAIN DE FOLIE ;D
Toki est en route mdrrrr
-
Oh wait... C'est quoi cette folie ? Ou alors juste une video lit par le slot ??
-
Je vois des move q dans le code, ça me rappelle mon epoque cracking ou je deplombais des logiciels sous windasm et softice :'(
Je dirai chapeau à condition que ça soit le slot qui etait hs et que tu as réussi à résucciter =:)) alors c'est quoi ? Une video ? Une emulation d'un pcb via un programme perso ? Tu en dis pas assez :p
Tres belle video surtout la fin avec le gars au piano lol.
-
J'ai depuis longtemps le code source de toki, version Atari St de feu Océan.
Donc c'est l'introduction version St(avec sa taille reduite, le nombre de couleur idem et l'introduction pas vraiment identique à la version arcade(qui à toki qui balance son molard de feu))
C'est du code brut, pas optimisé, fait en une nuit et sans son (je n'avais pas poussé le son de la borne mais on peut légèrement entendre le jingle de boot de la neogeo)
Leonard (http://leonard.oxg.free.fr) à fait une demo (http://www.youtube.com/watch?v=lMQkIor8hyI) sur neogeo à laquelle il a emulé le processeur sonore de l'atari st mais je ne lui ai pas demandé, encore.
J'ai un autre projet en vu, en plus de toki, un code pas fini non plus
(http://i35.servimg.com/u/f35/17/94/57/06/wesch_10.jpg)
Ps:ouais,spt(le gars au synthé) m'a bien fait délirer :D
-
si tu t'ennuies, je cherche du monde (http://www.neogeo-system.com/t2072-music-4-zintrick?highlight=zintrick) pour coder du son en z80 sur neo geo. la rom du jeu fonctionne, faut juste poser les musiques et les bruitages.
les samples sont là faut juste coder les pointeurs en asm :D
belle prog, léonard c'était la belle époque oxygène sur St ;)
-
vla toute l'explication :)
sympa l'adaptation, j'ai jamais su optimiser en asm...
j'ai bien kiffé le shit fuck aussi et sa formidable chorégraphie.
-
si tu t'ennuies, je cherche du monde (http://www.neogeo-system.com/t2072-music-4-zintrick?highlight=zintrick) pour coder du son en z80 sur neo geo. la rom du jeu fonctionne, faut juste poser les musiques et les bruitages.
les samples sont là faut juste coder les pointeurs en asm :D
belle prog, léonard c'était la belle époque oxygène sur St ;)
Je programmais plutôt en assembleur 680x0,le z80 ce n'est pas mon truc.
Mais je peux jeter un coup d'oeil ;)
Ps:il y en a qui ne connaisse pas grand chose (je ne parle pas de redfield <:) ), je ne dirai pas son pseudo mais tu peux utiliser des roms de 4Mo en 8 bits, je l'ai déjà fais et je t'en ai parlé dans le sujet des converts mvs sur gamoo ^-
-
^-^ bravo
Le prix des SS2 va augmenter :D
-
Après les dimmnonnet les ss2 :)
En fait, on peut utiliser n'importe quel mvs, ss2 c'est le plus rentable. J'aurai très bien pu le faire sur un garou que j'ai en double
Merci en tout cas <:)
-
c'est quoi l'IDE et l'assembleur 68k que tu utilise?
-
Pas vraiment d'ide
Juste notepad++, un petit bat pour compiler avec jas
-
cool du 68000 :) mon cpu prefere pour l'asm (je fais de la megadrive)
bravo pour la demo ! petite question , pour l'effet de sinusoide du titre toki, tu as utilise les hint ?
-
Hint ?
C'est un simple déplacement de Sprite suivant une courbe.
Le truc "chiant" sur neogeo, c'est que je ne peux pas exactement réutilisé les techniques de demos d'atari, vu que tout est basé sur du Sprite stocké en rom, et pas en memoire
-
Ton insomnie provient de la drogue.
CQFD
-
Hint ?
C'est un simple déplacement de Sprite suivant une courbe.
Le truc "chiant" sur neogeo, c'est que je ne peux pas exactement réutilisé les techniques de demos d'atari, vu que tout est basé sur du Sprite stocké en roman, et pas en memoire
je voulais dire interruptions horizontale , comme définit ici : raster effect sur neogeo dev wiki (https://wiki.neogeodev.org/index.php?title=Scanline_effects&t=20140614180742)
je ne savais pas qu'un effet sinusoide était possible avec les déformations sprites de la neogeo. je refelechis trop en megadrive ;)
-
Je vois de quoi tu parles
Cela m'était plus simple (et surtout de moins modifier le code original) de faire un système avec décalage de sprites qui suivent un "maitre"
Après, comme dit plus haut, c'est du code brut, pas optimisé et cela n'ira sûrement pas plus loin
-
Si je suis ta logique, tu codes en asm donc techniquement un mame codé en asm et adapté au format neogeo c'est faisable ?
N'empeche il y a quelques pepites atari niveaux arcade.
-
Je programmais plutôt en assembleur 680x0,le z80 ce n'est pas mon truc.
Mais je peux jeter un coup d'oeil ;)
Ps:il y en a qui ne connaisse pas grand chose (je ne parle pas de redfield <:) ), je ne dirai pas son pseudo mais tu peux utiliser des roms de 4Mo en 8 bits, je l'ai déjà fais et je t'en ai parlé dans le sujet des converts mvs sur gamoo ^-
pas de soucis, you're welcome ;)
-
Si je suis ta logique, tu codes en asm donc techniquement un mame codé en asm et adapté au format neogeo c'est faisable ?
N'empeche il y a quelques pepites atari niveaux arcade.
Je n'ai rien compris :D
-
cherche pas j'ai l'esprit trop tordu. ;D