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Forums "BACK 2 SCHOOL" => Simulateurs => : BigPanik Tuesday 08 February 2005, 21:34:29 PM

: Racing Cab #2
: BigPanik Tuesday 08 February 2005, 21:34:29 PM
Et bien voila, merci a HI de m'avoir mis des idées en tête...

Je viens de remporter ca sur ebay Belgique
(http://superusr.free.fr/arcade/touring01.jpg)

que je compte retaper en ca en France:
(http://superusr.free.fr/arcade/stddaytona2.jpg)

C'est la meme base SEGA, donc c'est que de la déco.

2 questions:
- Je cherche une remorque pour ramener la chose sur Panam ce samedi. Quelqu'un a ca? Un petit roadtrip Dark ou HI?  :D
- Je cherche aussi, les stickers Daytona USA 2. Ca cause a qq1?

A suivre
BP
: Racing Cab #2
: PiCH Tuesday 08 February 2005, 22:31:30 PM
:lol:  tu vas faire connaissance avec CEDERMAN, ...si tu vas chez lui, tu verras dans son immense propriété, une bonne dizaine de véhicule de l'armée,..... saddam peut débarquer chez lui, no soucy :evil:

Le mec est super sympa, .......demande à voir son atelier....histoire de pleurer :cry:  ==>pièces de rechanges à gogo, des flips, etc, y a de tout....

a+ ;)

PiCH
: Racing Cab #2
: HI Tuesday 08 February 2005, 23:19:06 PM
De rien avec Plaisir ! à l'occasion je passerai voir le résultat !  :!:
: Racing Cab #2
: seyz Tuesday 08 February 2005, 23:30:08 PM
tu vas faire connaissance avec CEDERMAN, ...si tu vas chez lui, tu verras dans son immense propriété, une bonne dizaine de véhicule de l'armée,..... saddam peut débarquer chez lui, no soucy  

Le mec est super sympa, .......demande à voir son atelier....histoire de pleurer  ==>pièces de rechanges à gogo, des flips, etc, y a de tout....



Clair ^^  :D

J'ai halluciné quand je suis arrivé chez lui : les véhicule a l'entré te dissuade te faire le malin.
En tout cas, vendeur bien cool, SUR-équipé arcade (j'ai pleuré quand j'ai vu sa twin crush 'n USA).
Domage que je suis pas la pendant 2 semaines, je serais bien venu avec toi.

Au fait, tu l'as eu pour combien la borne ?
: Racing Cab #2
: kaneda56 Wednesday 09 February 2005, 10:26:14 AM
T'as vraiment une passion pour les racing cab... C'est pour mettre en link avec le premier???  :D
: Racing Cab #2
: Nirix Wednesday 09 February 2005, 13:11:43 PM
Génial! :lol:

Je t'encourage d'avance pour le travail à fournir! Avec les racing cab qui commence à y aovir sur ce forum, on va pouvoir ouvrir une salle :P
: Racing Cab #2
: BigPanik Thursday 17 February 2005, 20:01:54 PM
Un petit tour en Belgique et puis voila:

(http://superusr.free.fr/arcade/touring01.jpg)
(http://superusr.free.fr/arcade/touring02.jpg)

Cederman est tres sympa. Je suis reparti avec deux volants (dont un de VR avec retour de force). Un bon coup de nettoyage est ce sera magnifique.

J'hesite a la transformer en (look) Daytona 2 car meme chez SEGA Spare Parts ils n'ont pas tous les stickers.
Je vais par contre commander le tableau de bord.

Reste a savoir quoi mettre dedans et a cabler le volant.
Une X-Box ca a l'air pas mal en link (avec Outrun 2) mais les volants sont pas top (vous me confirmez?)

BP
: Racing Cab #2
: BigPanik Thursday 17 February 2005, 20:07:00 PM
A bien sur pour l'ecran c'est au choix 28' ou 34' VGA  :D

(http://superusr.free.fr/arcade/shmame01.jpg)

Comment ca le 34' ne passe pas... pfff  :D
Tant pis, ce sera du 28' pour remplacer le 29' d'origine.

BP
: Racing Cab #2
: Invité Thursday 17 February 2005, 20:08:31 PM
Très très beau meuble, super sympa  :10:

: "BigPanik"
J'hesite a la transformer en (look) Daytona 2 car meme chez SEGA Spare Parts ils n'ont pas tous les stickers.


T'as une url ?? accesible aux particuliers ??

ce serait le top pour mon exhaust ça !!!

Trés interressé, le Pifef  :?:  :?:
: Racing Cab #2
: BigPanik Thursday 17 February 2005, 21:22:37 PM
c'est un link trouvé sur SEGA amusement
http://www.sega-amusements.co.uk/03/html/links.htm#segaparts

Il s'agit de la société Suzo. Une fois contacté, il nous indique leur distributeur en France: SFA (Societe francaise d'automatisme) a Paris. Sur le site de suzo, on repere la ref des pieces et on appelle SFA.

Par contre pour des pieces d'exhaust notes ca va etre chaud.

BP
: Racing Cab #2
: demether Thursday 17 February 2005, 21:40:38 PM
: "Pifef"
Très très beau meuble, super sympa  :10:

: "BigPanik"
J'hesite a la transformer en (look) Daytona 2 car meme chez SEGA Spare Parts ils n'ont pas tous les stickers.


T'as une url ?? accesible aux particuliers ??

ce serait le top pour mon exhaust ça !!!

Trés interressé, le Pifef  :?:  :?:


elle a l'air propre la machine pourtant?

sinon, si c'est des retouches que tu as à faire, je te conseille les peintures acryliques haut de gamme pourfigurines, genre prince august ou citadel (trouvable en shop de jeu de role -modelisme) , je m'en sers pour le modelisme, mais on s'en sert aussi en restauration flipper...ça seche vite, les teintes sont stables et nombreuses.

ça pourrait etre utile?

a+++
: Racing Cab #2
: Invité Thursday 17 February 2005, 21:41:29 PM
: "BigPanik"
c'est un link trouvé sur SEGA amusement
http://www.sega-amusements.co.uk/03/html/links.htm#segaparts

Il s'agit de la société Suzo. Une fois contacté, il nous indique leur distributeur en France: SFA (Societe francaise d'automatisme) a Paris. Sur le site de suzo, on repere la ref des pieces et on appelle SFA.

Par contre pour des pieces d'exhaust notes ca va etre chaud.

BP


Je vais appeller SFA et Avranches, qui est aussi importateur SEGA en france, merci beaucoup  :thanks:  :thanks:
: Racing Cab #2
: SNK Thursday 17 February 2005, 22:39:28 PM
:o il son debile chez avalanche il mette HOUSE OF DEAD 3 dans autre  :hurle: il save pas classer les jeux ou quoi
: Racing Cab #2
: BigPanik Thursday 17 February 2005, 22:58:42 PM
La borne est propre y a pas a dire. Il faut juste la netoyer de A a Z, desoxyder les tetes de vis et repeindre les parties metaliques.

Mais je suis dingue de daytona USA et personne ne connais SEGA Touring Car Championship...A voir...

BP
: Racing Cab #2
: BigPanik Thursday 24 February 2005, 00:23:18 AM
Je viens d'avoir les tarifs des stickers...gloups...
Il y en a pour 100 euros HT et encore ils n'y sont pas tous (pas de marquee, compte tours, vitesse, indication de jeu, etc.)

BP
: Racing Cab #2
: Invité Thursday 24 February 2005, 09:34:15 AM
ah oui ... gloups  :?

tu vas être bon pour les faire toi-même  ;)
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 28 February 2005, 21:06:45 PM
bo j'suis nul avec PS entre les mains  :oops:

Alors j'ai cassé ma tirelire...  :?

Les stickers sont commandés (je ferais des scans avant de les poser), ils doivent arriver en fin de semaine.
J'ai reussi a trouver un control Panel de... Daytona 1 ?  :D

(http://superusr.free.fr/arcade/touring03.jpg)

Il est superbe, toutes les commande marchent (moteur Force feedback compris) d'apres eux (SFA). Reste a l'interfacer avec l'electronique d'un logitech ou thrustmaster. Le prix de la bete? Un oeil ! avec l'autre (oeil) j'en pleure encore... :cry:

Je sais desormais quoi mettre dedans : X-boite
Les 3-4 softs de caisses que j'ai pu tester ont vraiment l'esprit arcade (Burnout 3, Outrun 2, Gotham Racing 2 et FlatOut). Mais surtout, la facilité a mettre en réseau (merci Kaneda) va me permettre de faire un twin avec le premier Racing Cab.

A suivre...
BP
: Racing Cab #2
: seyz Monday 28 February 2005, 21:20:35 PM
Je sais desormais quoi mettre dedans : X-boite
Les 3-4 softs de caisses que j'ai pu tester ont vraiment l'esprit arcade (Burnout 3, Outrun 2, Gotham Racing 2 et FlatOut). Mais surtout, la facilité a mettre en réseau (merci Kaneda) va me permettre de faire un twin avec le premier Racing Cab.


 :!:

Par contre, j'imagine pas le prix pour de malheureux stickers  :cry:
: Racing Cab #2
: BigPanik Tuesday 01 March 2005, 00:34:34 AM
cf prix en page 1

BP
: Racing Cab #2
: BigPanik Saturday 05 March 2005, 00:08:24 AM
Les stickers sont arrivées:

(http://superusr.free.fr/arcade/touring04.jpg)

Il en manque donc 4:
- SEGA dans dos du siege
- blabla dans le dos du siege (sous le n°)
- SEGA bleu sur les cotés
- carte d'instruction sur le CP (bleu actuellement pour du Daytona USA elle devrait etre jaune pour du Daytona USA 2)

SEGA a du sortir deux types de "jaune Daytona" les stickers gauche et droit (a coté des sieges) n'ont le meme jaune (un fluo et l'autre plus orangé). Je dois faire un choix, que preferez vous fluo ou classique?

Le scan des stickers grand format s'annonce mal, plus de 100 euros pour les scans... personne n'a un bon plan?

BP
: Racing Cab #2
: BigPanik Saturday 05 March 2005, 01:19:46 AM
Perso, j'aime bien les petites loupiottes des control panel SEGA. Mais si vous savez, le "Press start button" clignotant avant chaque course... haaaa (joie et bonheur).

Comment reproduire ce système avec une console ? Comment faire interagir une console avec le monde exterieur? Voici ma reponse:

le schema de principe:
(http://superusr.free.fr/arcade/ezcp.jpg)

Comment ca marche:
- La sortie video de la console est doublée. une sortie va à l'ecran de jeu, et l'autre est envoyée sur une carte d'aquisition dans un PC.
- Sur ce PC, un logiciel maison analyse l'ecran de jeu afin de détecter une phase "menu" d'un jeu (bien sur le logiciel a été programmé auparavant, en fonction des jeux; par ex le logo rouge de Burnout).
- le PC communique avec une interface parallele/relais avec le control panel afin de faire clignoter le boutton approprié.

Et ca marche?
Ba oui
une ebauche de programme est faite, l'interface (1 boutton) est faite et ca marche tres bien...

BP
: Racing Cab #2
: demether Saturday 05 March 2005, 09:25:00 AM
salut

joli les stickers!

par contre, ton idée de relais, bah c'est pas ce qu'il y a de plus' leger"...tu crois que tout va fonctionner de maniere transparente, à la fin? ça n' aurait pas etait plus simple  de mettre de "simple" bouttons clignotants? surtout que visuellement tu auras de bien meilleurs resultats en rgb qu'en svideo. ce que tu gagneras en clignotage tu le perdras en qualité visuelle...est ce que ça vaut vraiment le coup sur une machine qui ne seras pas une vraie sega de toute façon?

sinon, bah pou rles stickers, tu peux toujours faire les scans ou les photos hires toi mem, yaura bien quelqu'un pou r te les mettre dans un format pour aller chez l'imprimeur...ensuite , tu le fais imprimer sur papier glacé classique,que tu colleras à neoprene,

 ou si c'est pas trop gros tu l'imprimes toi meme sur jet d'encre avec du papier vinyl special (10 euros les 10 feuilles je crois)

bon courage pour la suite! ça devrait faire un racecab du tonnerre.

a+++
: Racing Cab #2
: kaneda56 Saturday 05 March 2005, 11:12:12 AM
BP, t'es infernal, c'est fou de voir ce que tu peux entreprendre quand tu te fais un cab, mention spéciale pour les stickers... (enfin tu me diras, perso j'ai bien mis en piece ton ex-naomi pour la nettoyer correctement et la monter au 3ème sans ascenceur, sans parler d'un panel neuf que je cherche avec force...je t'enverrai les photos si tu veux!)
Ca va etre incroyable avec le premier... Pour le link entre plusieurs xbox, n'oblie pas que si certains jeux de course ne le supporte qu'en xbox live, tu peux utiliser un logiciel de tunneling qui simule le live justement. Bref, la xbox c'est d'la bombe!!! Sans parler des derniers mame qui émulent turbo outrun et consors... On vit une époque formidable... :D

PS: Quand ce sera terminé, franchement je suis partant pour refaire le roadtrip jusqu'à chez toi et essayer finalement tes petites merveilles (je regrette encore, dommage que j'ai pas eu plus de temps... :cry: )
: Racing Cab #2
: kaneda56 Saturday 05 March 2005, 11:14:37 AM
Pour le problème de la sortie vidéo, il existe pas mal de cable rgb qui on en prime une sortie composite, ca devrait pas poser de probleme pour avoir une qualité d'image nickel chrome (pour de la xbox ca vaut quand meme le coup...)
: Racing Cab #2
: BigPanik Saturday 05 March 2005, 11:37:44 AM
merci kaneda. Telephone a SFA (Paris, bld McDo) au 01 53 26 80 80 ils peuvent certainement avoir des CP Naomi neuf, reste a voir le prix...

Pour le soft de tunneling je l'ai cherché en vain... Tu as un nom? Car les soft comme XBConnet et Kai ne font du Tunneling qu'avec les jeux jouables en LAN. Je n'ai pas encore trouvé le soft qui emule le X-Live.

Pour Cable RGB je pensais aussi a cette option. Mais de toute facon mon ecran de jeu est un ecran VGA 800*600. Donc soit VGABox (YUV ou S-VHS) soit Hack VGA (modif du BIOS de la X-Box)

Je compte utiliser la meme interface relais/potentiometre numerique pour adapter le volant logitech (PC/PS2) du Racing Cab #1 sur une X-Box. Ainsi il n'y aura pas besoin de changer de volant...

Pas de pb pour se tirer une bourre  :D

BP
: Racing Cab #2
: Iro Saturday 05 March 2005, 11:57:50 AM
hello bigpanik ,
ya de l'idée, respect !! mais je trouve que c'est un peu l'usine à gaz juste pour faire clignoter un bouton !! Comment fait tu pour reconnaitre une phrase sur un écran ?? :o
Par contre, y'aurais une autre voie à creuser . tu est parti sur la xbox , la reine de la bidouille !! pourquoi ça ne serait pas elle qui te ferais clignoter tes boutons ?
Modifier directement le code du jeux (donc la, faut qu'il tourne sur le HDD) et envoyer les infos sur le port manette 4 par exemple ?
: Racing Cab #2
: BigPanik Saturday 05 March 2005, 12:08:26 PM
Ca a l'avantage d'etre une solution rapidement mise en place, qui fonctionne avec toutes les plateformes (console, PC, etc.) et tous les jeux.

Je detecte une serie (2 ou 3) de points (position X et Y et couleur R, G et B). Si la serie de points correcpond à une serie connue du logiciel, il l'indique.

Je ne detecte pas la phrase (d'ailleurs les phrases "press strat button" ont souvent un scintillement) mais plus des logos fixes dans les menus.

BP
: Racing Cab #2
: Iro Saturday 05 March 2005, 12:13:07 PM
oui , ça se défend  :D
: Racing Cab #2
: kaneda56 Saturday 05 March 2005, 14:04:56 PM
Je vais chercher pour le logiciel xbox...
Metci pour le tuyau de sfa, en fait ce n'est pas réellement le panel qui pose probleme, c'est plutot le cache avant de la borne... J'ai essayé d'oter la plaque anti clope, et je me suis aperçu (tu as du t'en apercevoir aussi) qu'elle a été mise en place sacrément trop tard, je supporte pas ces clopeurs qui respectent pas le matériel et qui flanquent leur cigarette sur le cache en plastique qui ressemble à un terrain d'essai de tir de mortier miniature :twisted: ... J'espère que je vais réussir à trouver ça!
Je ne devrai pas tarder à me mettre à l'interfaçage des controles, je te tiendrai au courant...
: Racing Cab #2
: BigPanik Saturday 05 March 2005, 14:14:58 PM
Saloperie de clopes oui  :?

Ils ont un paquet de Naomi chez SFA et j'ai vu des caches naomi (le morceau complet) qui trainaient. J'en ai vu d'autres avec le meme anti-clope...

BP
: Racing Cab #2
: penpen Saturday 05 March 2005, 15:53:32 PM
Les log de tunneling sont pour fair passer les jeux lan sur le net. Le contraire n'éxiste pas, sorry.
: Racing Cab #2
: BigPanik Saturday 05 March 2005, 16:17:46 PM
arf tant pis ce sera pour BurnOut 4  :smile:

BP
: Racing Cab #2
: BigPanik Sunday 06 March 2005, 23:45:03 PM
Une nouvelle jeunesse ce week end pour le volant (demonté du VR et compatible Daytona) et le pédalier.

(http://superusr.free.fr/arcade/touring05.jpg)
c'est le meme volant que le Exhaust Notes

(http://superusr.free.fr/arcade/touring06.jpg)

ca brille comme un camion mais c'est un racing cab!

BP
: Racing Cab #2
: Anonymous Monday 07 March 2005, 00:59:26 AM
: "penpen"
Les log de tunneling sont pour fair passer les jeux lan sur le net. Le contraire n'éxiste pas, sorry.


avec un modem routeur il devrait bien etre possible de conecter les 2  consoles au net, ensuite l'un crée une partie et l'autre la rejoins. bon ok ca risque de lagger mais ca devrait marcher
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 07 March 2005, 01:08:42 AM
La ou se trouve les bornes... point d'ADSL tu ne trouveras...

merci
BP
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 07 March 2005, 23:11:10 PM
Je vais utiliser la sortie YUV de la X-Box avec un adaptateur YUV-VGA. C'est la meilleure solution possible niveau qualité d'image (le signal reste en progressif de A a Z).

un petit site sympa: http://www.hdtvarcade.com

du coup pas de sortie composite ou s-video...adieu beau bouton clignotant...
BP
: Racing Cab #2
: kaneda56 Tuesday 08 March 2005, 12:28:35 PM
ya pas de cables scéiaux qui font toutes les sorties en meme temps??? yuv ET rgb ET composite??? Regarde le high definition pack de microsoft ou gamester...
Au fait, BP, t'es un chef, sfa c'est un coup dur pour mon portefeuille mais un bonheur pour mes yeux...
[img=http://img197.exs.cx/img197/5608/dsc004413wi.th.jpg] (http://img197.exs.cx/my.php?loc=img197&image=dsc004413wi.jpg)
: Racing Cab #2
: chriscool Tuesday 08 March 2005, 12:34:51 PM
rien à voir avec le sujet dsl  :oops: mais SFA ont un site web ? parce que ça a l'air intéressant  :P
: Racing Cab #2
: penpen Tuesday 08 March 2005, 12:44:55 PM
avec un modem routeur il devrait bien etre possible de conecter les 2 consoles au net, ensuite l'un crée une partie et l'autre la rejoins. bon ok ca risque de lagger mais ca devrait marcher


et 2 abonnement au live?
: Racing Cab #2
: BigPanik Tuesday 08 March 2005, 14:33:37 PM
kaneda: genial! il est neuf? a combien te l'on t il fait? Tu n'as pas pris de neon?

chriscool: nan pas de site web, juste un numero de tel et une adresse... Société Francaise d'Atomatisme (SFA), 223, Bld McDonald 75019 PARIS tel 01 53 26 80 80. Pour avoir la ref des pieces, se reporter aux manuels de leur fournisseur : http://www.suzo.co.uk/

penpen: pour rappel y a pas de connexion au net là où sont les bornes.

BP
: Racing Cab #2
: penpen Tuesday 08 March 2005, 14:44:23 PM
Je sais, je tenais juste a signifier que ~meme~ avec une connection internet, cette méthode n'était pas viable.
: Racing Cab #2
: jypo Tuesday 08 March 2005, 14:57:08 PM
:!: un petit ecouragement ne fait jamais de mal.... alors "bravo pour le boulot deja effectué"
 :oops:  et bonne continuation.... !!

y'a des givrés quand meme (mais dans le bon sens du terme !!  :idea:  )
: Racing Cab #2
: kaneda56 Wednesday 09 March 2005, 09:44:08 AM
Yop!
Alors pour sfa, bah ca m'a couté un oeil et je suis en pourparlé avec la pitié salpétrière pour hypothéquer mon foie et un poumon...
Nan sans rire, le cache Naomi c'est 101 euros ht, 2.30 pour la petite plaque que tu vois au milieu (c'était elle la plus endommagée par madame clope), et 38.20 pour le sticker de panel. Un total de 169 euros ttc... :cry:
Pour le neon, nan j'ai pas pensé à en prendre un, j'ai adapté un fin de 18 watt, remplacé le starter (d'ailleurs, si c'est toi qui avait DEBRANCHE le fil d'alimentation du neon, il faudra que je te mette un pile à Burnout parce que j'ai pleuré avant que je démonte completement de la borne pour m'en apercevoir!!! :twisted:  :twisted: ) et ca marche très bien, il faudrait que je vois si je peux trouver des gros comme l'ancien, je crois que phillips fait ca...
Bref je suis très heureux, elle va etre toute belle!!!
Et ton volant daytona? Combien???
: Racing Cab #2
: BigPanik Wednesday 09 March 2005, 10:26:09 AM
Le Control panel du daytona ils me l'ont fait a 210euros ht (en ocsasion) sans le volant ni le levier de vitesse mais avec le moteur. Neuf juste le plastique principal, c'etait 100 euros ht.

Bref SFA c'est cher, mais niveau pieces détachés pour machine recente... on a pas encore trouvé mieux.

BP
: Racing Cab #2
: kaneda56 Wednesday 09 March 2005, 12:43:04 PM
Ouaip, j'ai halluciné quand le type m'a sorti le sticker du panel d'une étagère. Si je pouvais faire mon libre service là dedans... Ben je serais obligé de contracter un grrrros emprunt!!!
Sinon sympa ton avatar BP! C'est speedball 1 ou 2? je me rappelle plus...
: Racing Cab #2
: BigPanik Wednesday 09 March 2005, 12:55:24 PM
c'est le 2 celui la

BP
: Racing Cab #2
: BigPanik Saturday 12 March 2005, 21:08:40 PM
Adaptation du levier de vitesse que m'avait donné Cederman (sequentiel UP & DOWN, plus facile a gérer qu'une boite 4 vitesses avec une console).
Le cache du levier de vitesse vient de SFA, il est prevu pour ce levier (coup de bol).

(http://superusr.free.fr/arcade/touring07.jpg)

Les vis ne sont pas definitives et je dois refaire les stickers Up et Down.
Le siege est demonté. Le Subwoofer ainsi que les HP arriere sont ok. Les anciens stickers ont été enlevés (pas pu les garder intact = poubelle).


BP
: Racing Cab #2
: PiCH Saturday 12 March 2005, 22:07:31 PM
Génial continue comme ca.....me réjouis de voir le résultat ;)
: Racing Cab #2
: kaneda56 Friday 25 March 2005, 09:55:24 AM
Petit up pour ce post, allez BP, on veut la suite!!!! :D
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 28 March 2005, 01:24:40 AM
j'ai pas de photos mais ca avance niveau ponssage et peinture. La borne est en pieces.

BP
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Monday 28 March 2005, 20:51:49 PM
Allez courage BigPanik on veut la voir cette future merveille =)
: Racing Cab #2
: Darkgoug Monday 04 April 2005, 02:39:37 AM
Salut BP si il te manque des pieces, j'ia trouvé ça :[web]http://cgi.befr.ebay.be/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=13716&item=6167654678&rd=1[/web]

dark
: Racing Cab #2
: kaneda56 Monday 04 April 2005, 05:41:43 AM
Ah la vache, le coup tordu!!! c'est là qu'il a acheté son cab!!!!
Il déconne l'ami Cederman, au prix ou bp a payé ses stickers... :o  :o  :o
: Racing Cab #2
: PiCH Monday 04 April 2005, 06:43:46 AM
le problème c'est que son stock change sans arrêt , si ca se trouve il n'avait peut être pas ceux la quand BP y est allé  :(
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 04 April 2005, 09:20:37 AM
J'ai vu ca oui  :smile:
Cederman n'avait rien pour du daytona 2 (il en avait avant, et il en a apres mon passage).
Mais ce n'est pas bien grave, en y regardant de plus pres, on voit qu'il s'agit des deux memes cotés  ;)

Pitch: tu es loin de cederman?  :lol:  J'imagine de suite les Transports Pitch & Misterriddler & Co - Belgique - France

BP
: Racing Cab #2
: BigPanik Wednesday 06 April 2005, 00:34:52 AM
Bon ok les road trip sont a la mode, alors voila de belles photos de la Belgique

(http://superusr.free.fr/arcade/touring08.jpg)

Au bout du chemin, cederman tu trouveras.... plus loin..... encore plus loin

(http://superusr.free.fr/arcade/touring09.jpg)

Bon c'est pas le tout mais ca avance...un peu... pas vite
4 heures pour nettoyer le coté ou il y avait le sticker ( :dead: de colle)
Avant/Apres
(http://superusr.free.fr/arcade/touring10-1.jpg)(http://superusr.free.fr/arcade/touring10-2.jpg)

Apres netoyage et leger poncage, un coup de mastic de finition et on attend que ca seche. Demain reponcage et samedi on applique l'apres.

Une fois l'Apres appliqué (2 couches), reponcage (grain 1200 a l'eau). Ca donne ca pour le siege:
(http://superusr.free.fr/arcade/touring12.jpg)

Reste a peindre en jaune et a mettre le verni.

BP
: Racing Cab #2
: kaneda56 Wednesday 06 April 2005, 05:40:36 AM
Wahou... Ce sera pas trop dur de retrouver la meme couleur??? Le jaune a l'air un peu particulier...
En tout cas beau boulot, bien chiadé comme d'hab'...
: Racing Cab #2
: BigPanik Wednesday 06 April 2005, 09:18:40 AM
alors pour la teinte exacte du jaune, j'ai dans un 1er temps demandé un nuancier à un spécialiste des carenages moto. J'ai bien trouvé un jaune mais l'application de cette peinture est trop galere (quasi uniquement en cabine de peinture).
Je me suis donc tourné vers la bombe. Il existe 2 jaunes differents chez SEGA (et sur les stickers): un fluo et un jaune plus "normal". Ce deuxieme jaune a la meme couleur que la serie de bouquin "Pour les Nuls". Je suis parti a la recherche de la bombe avec la couverture du bouquin et ai finalement trouvé mon bonheur au casto du coin. Comme quoi.

BP
: Racing Cab #2
: BigPanik Saturday 09 April 2005, 18:25:12 PM
Les temperatures d'hiver d'aujourd'hui ne ne m'ont pas permis de faire toute la peinture souhaitée.

2 couches de jaunes sur le dos du siege:
(http://superusr.free.fr/arcade/touring13.jpg)

Encore 1 ou 2 et le verni et ce sera bon.

Un peu de noir: assise du siege et carcasse:
(http://superusr.free.fr/arcade/touring14.jpg)

Je crois qu'on ne peut pas plus la demonter, donc remontage en vue:
(http://superusr.free.fr/arcade/touring15.jpg)

J'ai acheté un kit 5.1 a Auchan. Je le desosse pour ne garder que l'ampli. La qualité est ce qu'elle est pour 24 euros: un peu de souffle dans les HP.

Vivement les beaux jours!

BP
: Racing Cab #2
: Invité Saturday 09 April 2005, 18:40:19 PM
oh t'as un fish tales aussi, il est trop beau ce flip, avec le "extend the truth :D" et la barque au milieu du plateau,  j'adore  :!:  :!:  :!:
: Racing Cab #2
: demether Saturday 09 April 2005, 18:49:15 PM
jolie borne en construction...;
il serait sympa d'avoir des videos en fonctionnement à la fin, je trouve que c'est trés utile pour se rendre compte sur les racecabs...fésez pas les timides :lol:

sinon, moi le fish tales j'aime pas :P

a++++
: Racing Cab #2
: BigPanik Saturday 09 April 2005, 19:35:33 PM
Une video une! pas de pb. A condition que Youki les regarde! hum  :D

J'aime bien le fish tales, le seul hic c'est que je n'y ai pas joué dans ma "periode flip" . Road show, star wars, Adams, etc. en y repensant le foyer de l'armée c'etait du pur bonheur!  :D

BP
: Racing Cab #2
: demether Saturday 09 April 2005, 19:42:37 PM
cool les videos

le roadshow, ça c'est du flip :|
: Racing Cab #2
: BigPanik Thursday 21 April 2005, 20:38:10 PM
On continue dans la peinture
(http://superusr.free.fr/arcade/touring16.jpg)

Une partie des stickers manquants a été imprimée.
(http://superusr.free.fr/arcade/touring17.jpg)

hum ca sent bon tout ca

BP
: Racing Cab #2
: kaneda56 Thursday 21 April 2005, 22:27:47 PM
BP, là tu atteind des sommets en "tatillonade", particulièrement le coup des stickers "attention au jus"... D'ailleurs celui de mon astro est passablement usé, si tu as la possibilité de m'en faire quelques uns je suis preneur, ton prix sera le mien!!! :!:
: Racing Cab #2
: kaneda56 Thursday 21 April 2005, 22:29:43 PM
Au fait et l'écran de freeman il rentre correctement???
: Racing Cab #2
: seyz Thursday 21 April 2005, 22:34:45 PM
juste un mot : EXCELLENT  :!:
: Racing Cab #2
: BigPanik Saturday 23 April 2005, 20:05:46 PM
Merci merci
L'ecran a l'air de passer (a vue de nez). Le bezel tombe pile poil c'est bien du 29", mais l'ecran est plus plat que l'original. Je raboterais peut etre le bezel.

Voila le système D pour passer les couches suivantes de jaune:
(http://superusr.free.fr/arcade/touring18.jpg)

Les caches vis y sont passés aussi, il m'en manque 5 ou 6, j'ai de quoi faire un coté:
(http://superusr.free.fr/arcade/touring19.jpg)

Il est temps de remonter le siège:
HP au niveau des oreilles:
(http://superusr.free.fr/arcade/touring20.jpg)

L'assise et son SubWoofer. On voit bien les 2 barres metaliques rigidifiant le siege:
(http://superusr.free.fr/arcade/touring22.jpg)

Du coté "visible", ca rend bien
(http://superusr.free.fr/arcade/touring21.jpg)

La charniere siege/base a été remise en place. Elle permet d'acceder a l'electronique sous le siege en le basculant.
(http://superusr.free.fr/arcade/touring23.jpg)

BP
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Saturday 23 April 2005, 20:16:55 PM
Ca me donne trop envie d'avoir ma borne initial D en voyant ton boulot ... mais ca tu le sais deja =) ... ca donne aussi envie d'avoir un atelier  :!:  :!:  :!:  :!:
: Racing Cab #2
: demether Saturday 23 April 2005, 20:49:48 PM
un racecab bien pro...vivement le denouement  :!:
: Racing Cab #2
: Marco Saturday 23 April 2005, 20:53:58 PM
:smile:
Sacré boulot !
Mais quel plaisir de voir du travail bien fait, tu te régales ?
 :!:
: Racing Cab #2
: BigPanik Saturday 30 April 2005, 22:09:30 PM
Poooowwwwaaaaa bien avancé aujourd'hui, méga content, régalez vous:

Ca commence par la fin de l'assemblage du siège. Retardé la semaine derniere, car il fallait que je fasse un peu de soudure pour prolonger les cables HP. Note pour plus tard: penser a ranger après l'effort:
(http://superusr.free.fr/arcade/touring24.jpg)

Mise en place des flans (et des pieds):
(http://superusr.free.fr/arcade/touring25.jpg)

Passons au chose sérieuse: l'écran. On l'appercoit vite que ca ne rentrera JAMAIS en entier.  :D  Va falloir désosser ton écran Crying. Ca fait 1 mois qu'il n'a pas été branché ca devrait être bon coté Haute tension. Je touche... je suis vivant! ouf.
Qui veut une carcasse d'Hantarex 29"?
(http://superusr.free.fr/arcade/hantarexvide.jpg)

Reste à se confectionner des petites pattes d'accroche, car bien sur elle ne sont pas au même endroit sur l'original.
 (http://superusr.free.fr/arcade/touring26.jpg)

Le plus dur a été de centrer l'écran dans le bezel et en profondeur aussi. La encore système D: 2 bout de bois, 1 pied, 1 écrou et 1 rondelle. On monte progressivement l'écran avec une clef plate et on serre l'écran quand c'est à la bonne hauteur. A faire de chaque coté, voici pour le coté droit:
(http://superusr.free.fr/arcade/touring26-2.jpg)

Confection au passage d'un support pour la platine derrière.
Pose du bezel, du volant et du plancher. Ca n'a l'air de rien comme ca, mais faut trouver les vis! ba oui il en manquait la moitié.
(http://superusr.free.fr/arcade/touring27.jpg)

Maintenant mettons le siège en place et les pédales!
(http://superusr.free.fr/arcade/touring28.jpg)

Ca le fait nan?
Bon demain je pose les stickers  :?  et je teste l'écran (on sais jamais durant le démontage).

Pooooowwwwaaaaa  :D  :D  :D
BP trop content
: Racing Cab #2
: fiend41 Saturday 30 April 2005, 22:28:59 PM
en effet  :thanks: ,  avec les autocollants demain ça va être la tuning touch qui arrache grave..   bon tu nous mets une video du tour de la borne en fonctionnement hein ? ;)

dis ton siège il a l'air rembourré ou c'est d'origine,   de souvenir,  entre f355 , daytona2 et segarally2,   j'avais bien mal aux fesses tellement c'était plastique et pas confortable en salles (et plutôt déçu de segarally2 que je croyais sur verrins en 4 directions, alors que ce n'est que arrière/devant.. pfff)
: Racing Cab #2
: BigPanik Saturday 30 April 2005, 22:37:49 PM
Sur l'assise il y a une couche de caoutchouc plutot dur. C'est la même que sur le SEGA Rally 2.

Pour la vidéo va falloir encore attendre un peu. On touche avec les yeux encore. Je n'ai pas fait mon hack de Pad. Et pour cause, je vais garder les potards d'origines en 5Kohm. Donc adaptateur 5/100 Kohm en cours de fabrication.

BP
: Racing Cab #2
: Marco Saturday 30 April 2005, 23:32:57 PM
:|
Bien bien bien...
Vivement la vidéo !
: Racing Cab #2
: kaneda56 Sunday 01 May 2005, 00:30:52 AM
SU-BLI-ME... Un vrai chef d'oeuvre. Et avec un hantarex haute rez dedans.... Je suis pressé de voir ça avec burnout 3 en action...
Tiens BP je suis tombé sur le pire buzzzzz du monde en la personne du patron de SFA, je te résume notre conversation en deux mots: ta naomi était une borne volée, parce que c'est IMPOSSIBLE de trouver une borne avec virtua striker 3 à moins de 2500 euros, et qu'il faudrait que je fasse attention, parce que si je ramene mon virtua a sega en cas de defectuosité, ils risquent de me le bloquer en vérifiant le numéro de série blabla bla faut faire attention, c'est comme acheter une voiture blablablah...
Sale buzzzzz d'exploitant de buzzzzz :twisted:
Libre à lui de vendre un jeu qui a techniquement 5 ans de retard 2500 euros a de pauvres patrons de bar ignares, moi je viens de l'échanger contre un galaxy fight aes état mint, j'aime pas le foot... J'en reviens pas que des pros comme ca suivent pas un peu mieux la cote de leur matos. et tu m'étonnes qu'il ya plus une borne dans les cafés...
 :twisted:  :twisted:  :twisted:
Je lui aurais tapé dessus... :hurle:
Tiens je veins de tester l'écran en branchant un pc dessus: l'extase, 640/480 non entrelacé, sublissime, guilty gear xx passe super bien, je vais me faire un pc-xbox cab du tonnerre en plus de la naomi2... :D  Marco, on peut ouvrir le club of the possessor of naomi cab!!! :thanks:
: Racing Cab #2
: Iro Sunday 01 May 2005, 01:23:02 AM
j'ai pas compris ton coups de gueule kaneda
: Racing Cab #2
: kaneda56 Sunday 01 May 2005, 08:15:53 AM
Je vais expliquer en plus succint et plus clair: je supporte pas ces imbécile incompétents qui, sous le prétexte d'être "Mr Sega en France" se permettent:
- d'une part de te demander pourquoi tu veux telle ou telle pièce, que ca sert à rien d'en chercher parce que soit c'est inutile ("vous voulez une interface pour passer votre panel en 6 boutons? mais ca sert à rien monsieur, vous avez combien de jeu sur naomi qui se joue en 6 boutons, allez, 2 maximum, ca sert à rien") soit qu'il n'en a pas de toute façon et que j'ai qu'à réparer ca moi meme (va rajouter des boutons supplémentaires sur une naomi sans avoir le cablage qui va bien, espèce de gros buzzzzz...)
- d'autre part de se permettre des questions sur la provenance de ma borne, du prix que je l'ai payé et d'y aller de ses commentaires de commercial de mes fesses (1000 euros pour un cab naomi avec virtua striker 3, c'est obligatoiremet une borne volée monsieur, nous en vend pas ca à moins de 2500 euros en occasion monsieur, il faut faire attention, si vous avez un controle auprès de sega monsieur, blablablah), buzzzzz de quoi je me mèle???
 :hurle:

C'est plus clair comme ca? :twisted:
oulalah je m'énerve, zen :thanks:
: Racing Cab #2
: BigPanik Sunday 01 May 2005, 10:18:40 AM
Reste calme Kaneda, rien qu'a le voir (le patron) on comprend tout. La cinquantaine bien entretenu, habillé facon "le parrain" et roulant en grosse merco. Il ressemble plus un cadre de La Defense qu'a un exploitant. Coté tarif, je pense qu'il est très au courant des prix mais qui se fait des marges de folie de surcroix avec les particuliers (c'est pas une clientèle à fideliser: erreur, il ne connait pas la puissance de MU  :D  )

Allez je file coller quelques stickers

BP
: Racing Cab #2
: Iro Sunday 01 May 2005, 11:05:56 AM
Ah oui ok , je pensais que ta naomi , tu l'avais acheté chez lui. C'est pour ça que je comprenais pas.
Je suis passé une fois chez eux lorsqu'au tout debut je cherchais mes 1er sticks et boutons. Deja quand j'ai vu les prix sur place,je me suis pas sauvé en courant par politesse. Mais surtout ,Pas aimable pour un sous, le mec j'avais l'impression de le faire chier. A mon avis, mon erreur à été de leur dire que j'étais un particulier..
: Racing Cab #2
: PiCH Sunday 01 May 2005, 12:13:11 PM
J'ai mis quelques "buzzzzz" par ci, par la...  ;)
Mais je comprend bien ta colère kaneda.. :twisted:
Un gros exploitant dans ma région m'a une fois proposé une
sega rally 1 (twin) a 3500 euros :tired:

Devine ce que je lui ai dit ? "buzzzzz" , bien sur :D

Sinon, BP, ton racing cab, comme déjà dit avant.... ca donne trop
envie, ... c'est vraiment superbe, encore un grand bravo pour ton boulot :|

Vite, vite, une vidéo :thanks:
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Sunday 01 May 2005, 12:27:39 PM
C'est la ou on se dit que le beau temps va nous faire negocier des barbacs pour tester toutes ces belles bornes  :P  ca me rend jaloux, j'en veux une aussi  :D
: Racing Cab #2
: Marco Sunday 01 May 2005, 13:00:23 PM
:D
Relax Kaneda...
Si tu veux, dès que j'ai ma borne, on s'le fait ce petit ptit club, no problemo !
Quand à ton lascar, si il ne crois pas ce qu'il entends, on peut y aller à deux, comme ça il aura la stéréo !! :lol:
Tiens, d'ailleurs, je te contacte par mp, allez zou !!!  :evil:
: Racing Cab #2
: Youki Sunday 01 May 2005, 13:20:01 PM
Puis Kaneda..aussi tu l'a cherché... t'avais qu'a pas la voler non plus ta borne!!!... Tu crois que l'on t'a pas vu sortie de la salle d'arcade discretos avec la borne sur le dos!!!  :hurle:

 :smile:
: Racing Cab #2
: BigPanik Sunday 01 May 2005, 18:56:20 PM
Oyez oyez viendez voir le deuxième racing cab de BigPanik  :D

Un peu de mystère que diable!
(http://superusr.free.fr/arcade/touring29.jpg)



Allez levons le voile, et comme c'est jour de fête (du travail?) grosses images:
(http://superusr.free.fr/arcade/touring30.jpg)

(http://superusr.free.fr/arcade/touring31.jpg)

(http://superusr.free.fr/arcade/touring32.jpg)

ca vous plait?  :D
Rien ne s'allume encore mais je vous ai fait une petite VIDEO (http://superusr.free.fr/arcade/video.avi)

Même pas pu tester l'écran, j'ai paumé mon cable VGA (Male/male). Crying il n'était pas resté avec le 34"?  :cry:

On va pouvoir attaquer la partie interface. Au menu le JAO! kesako le JAO? Joypad Assisté par Ordinateur, a suivre...

BP
: Racing Cab #2
: BigPanik Sunday 01 May 2005, 18:59:05 PM
Voici l'envers du decor:

(http://superusr.free.fr/arcade/touring33.jpg)

BP
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Sunday 01 May 2005, 19:05:48 PM
J'en ai en rab je sais plus si c''etait avec le 34" ou pas mais pas de soucis file ton adresse en privé je te l'envoie (c'est cool d'avoir qq timbres gratos).

PS : Elle est magnifique mais t'aurais du mettre des stickers goldorak elle aurait pris + de valeur  :P
: Racing Cab #2
: BigPanik Sunday 01 May 2005, 20:00:03 PM
Merci m'sieur  = MP

Des stickers Goldorack!?! T'es pas fada, tu sais combien ca coute?  :D  :D

BP
: Racing Cab #2
: PiCH Sunday 01 May 2005, 20:17:51 PM
La vidéo  :|   :10:

C'est trop beau :cry:
: Racing Cab #2
: poluxbox Sunday 01 May 2005, 21:34:23 PM
ernervant telement c'est beau  :cry:
: Racing Cab #2
: kaneda56 Sunday 01 May 2005, 22:58:50 PM
Pas de mots :cry:
Absolument :!: , carément  :|  c'est.... :idea:
Snif, dépeche toi de flanquer une xbox dedans qu'on voit un burnout tourner sur ce bijou...

PS: merci pour les buzz pich, je crains d'avoir légèrement pété un fusible, mais qu'est ce que ca fait du bien.... :oops:
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 02 May 2005, 10:21:48 AM
Le gros probleme avec Burnout, c'est le trubo. Il faut un bouton idéalement sous le pouce. Et bien sur il n'y a pas ca sur les volants sega. Il faudrait une mini telecommande 1 bouton. Un peu comme les commandes au volant des autoradios.

Ou on relie le boost à la pédale des freins  :D  

BP
: Racing Cab #2
: Iro Monday 02 May 2005, 10:37:21 AM
[MODE j'vais me faire fouétté]
t'as qu'a le percer pour ajouter un petit bouton
[/MODE]

Sinon vaut mieux pas que tu adapte un volant PC ? vu que tu feras essentiellement tourner des jeux consoles et PC
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 02 May 2005, 11:32:45 AM
8O  quand on a gouté au volant d'origine, impossible de revenir au volant PC.
   - Roue libre: le volant tourne librement. Sur PC on "sent" le moteur de retour de force. La avec un système l'embrayage magnetique plus de problème.

   -  recentrage par ressort: il y a un système de retour au point milieu sur le volant. On lache le volant et il revient de lui meme au neutre. Sur PC, y a pas.

   - costaud: a toute epreuve. Ca branle pas de partout comme sur volant en plastoc. Le moteur de retour de force est en 100V au lieu de 12V (si j'arrive à l'interfacer).

BP
: Racing Cab #2
: seyz Monday 02 May 2005, 13:55:42 PM
Je bave sur en voyant ta borne BigPanik  :P

 :|

Vivement la vidéo pour voir ce qu'elle a dans le ventre  :D
: Racing Cab #2
: chriscool Monday 02 May 2005, 19:41:34 PM
Pareil  que Seyz mais en mieux ! Le boulot est énorme et le résultat est vraiment impressionant !  :| Une vraie merveille ! BigPanik le roi de la racing cab :lol:
: Racing Cab #2
: BigPanik Sunday 22 May 2005, 17:43:21 PM
Bon ca avance tout doucement mais surement.

L'ecran a été testé : ca marche toujours et c'est tres booo  :D

Je me penche sur la partie controle depuis trois semaines. Voici les fruits de cette reflexion:
1) Je veux garder chaque composant de la borne d'origine. Pas de remplacement de potard, ce sera ceux d'origine SEGA 5Kohms 300°.  Parce que 1, ce n'est pas si simple de trouver des potards avec les bonnes caratéristiques, et que 2 ce sera plus facile pour intégrer une carte Model 2 Daytona par la suite.

2)Le système doit pouvoir facilement s'interfacer avec un PC, une DC et une XBOX, pour le moment, mais aussi avec une PS3 ou une XBOX 360.

Prenons par exemple la XBOX. Trois solutions:
1)  Remplacer les potards et faire un hack XPad. Je pense que se n'est pas viable. Les gachettes sont des potads 25 Kohms ne fonctionnant qu'entre 0 et 14.3K. Amussez vous pour trouver le potard qui va bien.

2) Utiliser un A-Pac sur un PC puis redirigé les commandes numérique via le port parallele vers un hack X-Pad. C'est la solution que je vais tenter de mettre en place.

3) Utiliser un A-Pac sur un PC puis rediriger les commande numrique directement en USB vers la XBOX. Une solution qui me plait mais qui necessite trop de boulot (programmation Microcontroleur, USB, USB XBOX, etc.).

Je vous fait un schema des que possible.

BP
: Racing Cab #2
: BigPanik Sunday 22 May 2005, 19:03:33 PM
voila de quoi vous creusez la tete:

(http://superusr.free.fr/arcade/touring34.jpg)

BP
: Racing Cab #2
: DOCyoyo_49 Monday 23 May 2005, 00:14:23 AM
théoriquement sa devrait le faire !!

J'espre que ta quelque kilometre de fils en rab pour les switch  :smile:

Et faut voir si tu va pas avoir trop de "lantence" le temps que les comande passe dans tous les convertiseur ( je pense surtous au X-pad )

Juste le a pac et adaptateur Xbox sa serais pas plus simple ?
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 23 May 2005, 00:31:47 AM
Arf j'y ai pensé, mais helas aucun adapteur PC-XBOX ne gère l'analogique. Andy me l'a confirmé. Dans mon cas c'est le PC qui fait adaptateur. Si j'avais le courage je ferais un adaptateur a base de microcontroleur.
Mais je croise aussi les doigts pour les temps de réponses soient acceptables. J'ai pris des relais statiques (sans contact mécanique et donc plus rapide).


Autre avantage de passer par un PC, c'est de faire un adaptateur inteligent. Par exemple, Daytona sur DC utilise 1 bouton par vitesse A=1ere B=2eme X=3eme et Y=4eme. Sur la borne est monté un sequentiel UP/DOWN. Il faudra donc pour ce jeu que le PC adapte la boite de vitesses. Facile avec un PC, impossible avec un adaptateur.

BP
: Racing Cab #2
: DOCyoyo_49 Monday 23 May 2005, 02:01:15 AM
: "BigPanik"
Arf j'y ai pensé, mais helas aucun adapteur PC-XBOX ne gère l'analogique. Andy me l'a confirmé. Dans mon cas c'est le PC qui fait adaptateur. Si j'avais le courage je ferais un adaptateur a base de microcontroleur.
Mais je croise aussi les doigts pour les temps de réponses soient acceptables. J'ai pris des relais statiques (sans contact mécanique et donc plus rapide).


Autre avantage de passer par un PC, c'est de faire un adaptateur inteligent. Par exemple, Daytona sur DC utilise 1 bouton par vitesse A=1ere B=2eme X=3eme et Y=4eme. Sur la borne est monté un sequentiel UP/DOWN. Il faudra donc pour ce jeu que le PC adapte la boite de vitesses. Facile avec un PC, impossible avec un adaptateur.


tu t'en fou, tu te sert a du apac + adaptateur xbox pour la xbox, et du a pac en usb pour le pc en direct  :smile:

Mais vu les souci de config que tu evoque apres ,sa va pas etre "pratique".

Par contre ta des info sur le circuit que tu va utilisé ?
c'est un montage commandé en // et qui te gere koi comme sortie ?
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 23 May 2005, 09:28:17 AM
Pas très pratique un Burnout avec un accelerateur ON/OFF quand meme... quoi que...  :D

Le circuit comporte 3 potentiomètres numériques 100KOhms AD5220, ca marche comme un potard manuel sauf que la commande se fait par un port parallele par exemple. Il comporte aussi 6 relais statiques avec chacun leur partie "commande" (transistor etc.).
Côté PC j'utilise le port parallele. L'interface est faite à 70%. Mais je n'ai pas encore attaqué le programme de conversion (DirectX Control -> port parallele).

BP
: Racing Cab #2
: DOCyoyo_49 Monday 23 May 2005, 09:55:54 AM
3 potar et 6 relai , c'es asp bcp, enfin sa suffit pour un race cab   :smile:

C'est toi qui t'e lmimité a sa ou c'est le montage qui ne permet pas plus  ?

Ta acheté l'intyerphaste ou ?


Oumeme si ta les shéma et le prog qui controlle sa , sa me branche bien  :smile:
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Monday 23 May 2005, 10:24:53 AM
j'utilise un truc pc usb / xbox c'est pas l'adaptateur qui fait ca c'est le driver il me semble
en tout cas moi l'analogique est geré

http://www.redcl0ud.com/xbcd.html (http://www.redcl0ud.com/xbcd.html)
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 23 May 2005, 13:45:04 PM
oui mais ca c'est pour adapter un pad xbox sur un PC. Ici on veux l'inverse.

J'utilise le port parallele le plus simplement possible  (12 sorties) donc:
   - 6 relais (6 sorties)
   - 3 potards (3x2 sorties)

BP
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Monday 23 May 2005, 21:16:05 PM
oups oui j'avais survolé la réponse seulement ....  si je vois passer une pseudo réponse je reviens avec la réponse sinon .... respect a ton projet comme d'habitude.

Ps: j'ai oublié de t'envoyer le cable vga tu le veux toujours ?
: Racing Cab #2
: BigPanik Tuesday 24 May 2005, 00:14:48 AM
j'en ai recupéré quelques un depuis (avec le switch ils m'en faut plus d'un). J'ai le compte maintenant. Merci.

BP
: Racing Cab #2
: BigPanik Tuesday 24 May 2005, 00:20:34 AM
Pendant qu'on est dans les questions tordues: La detection du "Press start button" ne peux plus etre faite via une carte d'acquisition TV puisque j'utilise le VGA.
Connaissez vous une carte d'acquisition d'un signal VGA? Une bonne vieille 3DFX (c'est la seule carte que je connaisse ayant une entrée VGA) est elle capable d'afficher la vidéo qui lui est envoyée?

BP
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Monday 30 May 2005, 09:28:52 AM
tiens désolé de detourner ton topic mais j'ai vu des pcb daytona si ca peut interesser

http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=13718&item=6183109152&rd=1&ssPageName=WDVW (http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=13718&item=6183109152&rd=1&ssPageName=WDVW)

http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=13718&item=6182711084&rd=1&ssPageName=WDVW (http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=13718&item=6182711084&rd=1&ssPageName=WDVW)
: Racing Cab #2
: BigPanik Tuesday 31 May 2005, 09:48:42 AM
Merci. Je yeute aussi de temps en temps à la recherche d'une PCB Daytona mais il m'en faut une complete. Outre les 5 ou 6 cartes (PCB, video, Rom, sound, I/O Filter et control) nécessaires, il faut trouver les "à coté" (amplis audio, transfo 100V et 24V) eux aussi indispensables. J'ai déjà quelques pièces, mais ca sera plus simple d'en acheter un complet.

BP
: Racing Cab #2
: Sulf Tuesday 28 June 2005, 22:27:54 PM
Salut,
Tu as avancé dans ton electronique ?  :oops:
: Racing Cab #2
: BigPanik Wednesday 29 June 2005, 00:16:16 AM
oui ca avance bien en ce moment. J'ai mis du temps pour choisir la solution idéale.
Je me concentre sur la Xbox dans un premier temps.

But:
Faire un hack XPad Analogique avec les contraintes suivantes:
- Garder les potards 5KOhm d'origine SEGA
- temps de reponse rapides

J'ai commencé ma solution avec le A-Pac, mais plus j'avancais plus je me disais qu'on pouvait faire plus simple (eviter de passer par un PC avec A-Pac, qui ralonge les temps de réponse). Je voulais aussi m'amuser un peu avec les PIC de Microchip, mais remettre les mains dans l'assembleur ne me disais rien.
J'ai fouillé un peu et ai decouvert qu'il existait des compilateurs C pour PIC 16F. Oh joie et bonheur.
Je vous présente la partie Analogique d'un hack XPad:

(http://superusr.free.fr/arcade/touring35.jpg)

En entrée (a gauche): les 3 potards SEGA
En sortie (a droite): 5 potards numériques 10KOhm permettant de faire 2x14KOhms + 1x9KOhm comme les potards d'un manette XBOX.
Le coeur du circuit est un PIC 16F877 à 20MHz. Une pure merveille: 8 entrées analogiques, 4 ports // et programable via port série.
Je vais commander les potards numeriques AD5220 ou AD8400. En fait j'ai cablé pour du AD5220 et me rend compte que les AD8400 sont plus appropriés (plus rapide).

J'essaye de finir ca avant de partir en vacances dans 2 semaines.
BP
: Racing Cab #2
: lionnel Wednesday 29 June 2005, 00:25:05 AM
un seul mot: [size=24]GENIAL [/size]


ET je presume que  tu ne desespere pas faire de meme pour le retour de force, genre une interface entre l'eletronique du volant en 12V et le moteur en 110V?
: Racing Cab #2
: BigPanik Wednesday 29 June 2005, 00:30:32 AM
Merci bcp

Ca serait top, mais c'est une autre histoire. La xbox gére plus le "retour de vibration" que le "retour de force", et la mécanique du retour de force SEGA n'est concu pour vibrer mais pour "casser les bras".

BP
: Racing Cab #2
: Sulf Wednesday 29 June 2005, 14:20:18 PM
J'ai acheté les speedster 3 de fanatec pour la xbox.
Ce volant embarque une électronique qui via les vibrations de la console simule un retour de force et le résultat est franchement plus que convainquant.
http://www.fanatec.de/html/index.php?id=210&lang=en
Il est peut-être possible de mettre en corrélation le logiciel de ce volant avec le retour de force du volant sega.
: Racing Cab #2
: Darkgoug Wednesday 29 June 2005, 15:04:24 PM
J'adore la personalisation de la plaque de test :D BP75 lol

dark
: Racing Cab #2
: BigPanik Wednesday 29 June 2005, 15:16:33 PM
Pas fait gaffe mais c'est vrai: BP78.  :!:

Le Anatec est a 130 euros fait fait cher le hack  :?

BP
: Racing Cab #2
: Sulf Wednesday 29 June 2005, 15:23:17 PM
Dans les magasins Ad'On il est à 99 euros.
Après c'est vrais qu'il n'y en a pas partout, et c'est vrai que ça fait toujours 99 euros...  :oops:
: Racing Cab #2
: BigPanik Wednesday 29 June 2005, 16:40:21 PM
C'est ou ca ad'on?

BP
: Racing Cab #2
: Sulf Wednesday 29 June 2005, 19:16:42 PM
C'est une chaine de magasins un peu comme micromania qui vend du jeu vidéo. PAr contre je n'ai jamais vu de site, je pense qu'ils ne font pas de VPC
http://www.gramont.org/boutiques/addon.htm
: Racing Cab #2
: BigPanik Friday 08 July 2005, 23:26:02 PM
ok merci sulf

La partie electronique du hack xpad est terminée. Les potards numériques sont des AD8402 (2 potards de 10Kohm par puce, 256 positions), une petite adaptation a du etre faite pour ne pas tout désouder.

Ca donne ca:
(http://superusr.free.fr/arcade/touring36.jpg)

Le programme est expédié en une soirée pour la gestion gaz/frein. Je n'ai pas le volant sous la main donc pas pu calibrer precisement la direction.

Un peu de soudure sur le XPad. J'utilise des prises HP pour cabler les différents boutons.
Et puis test sur outrun 2...
(http://superusr.free.fr/arcade/touring37.jpg)

Sans volant ca marche moins bien forcement mais CA MARCHE.
Je monte tout ca demain dans la boite donc: vidéo!

BP
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Friday 08 July 2005, 23:40:26 PM
Wow je me demandais hier soir ou tu en etais mais la aucun doute ca a bossé dur !!!
Le niveau est bien elevé rien a voir avec mes projets de ptit joueur LoOoOoL

C'est vraiment la ou je t'imagine deja avec du outrun 2, du forza motosport , du colin mac rae 2005, du crazy taxi 3 etc....
tu as agencé comment pour les boutons ABXYBW ? car je suppose que tu as du le faire pour les changements de vue non ??

C'est tout simplement excellent (jte piquerais bien tes plans pour ma future racingcab)

.
 :idea:  :idea:  :idea:
: Racing Cab #2
: BigPanik Saturday 09 July 2005, 00:17:23 AM
Je me suis concentré sur l'analogique et ai mis de coté les boutons.
Les 6 boutons du racing cab ont une masse commune. Le Xpad n'a pas une masse commune mais 2 (1 pour ABXYBW et 1 pour Start/back/directions). Ca pose problème pour le Start et le change view (bouton black). Je vais etre obligé de metrre des relais pour séparer les masses.
De plus , le cablage est long a faire: Je veux garder la connectique SEGA (c'est un panel de Daytona, interdit de couper les fils!) et je mets un switch imprimante.

BP
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Saturday 09 July 2005, 00:43:21 AM
En tout cas si tu as du mal a mettre la xbox en vga tu me dis, je commence a bien maitriser a force de l'avoir rodé avec des hantarex

 :!:
: Racing Cab #2
: rataflo Sunday 14 August 2005, 22:21:25 PM
Salut BP,
Ca en est ou ce racing cab?
: Racing Cab #2
: BigPanik Sunday 14 August 2005, 22:47:33 PM
Je rentre juste de ouacances, pas touché depuis un mois. Outrun 2 tourne pas mal. Encore quelques petits ajustements au "Firmware" du Pic afin de régler la sensibilité du volant sont nécessaires.

BP
: Racing Cab #2
: Iro Monday 15 August 2005, 15:42:23 PM
Genial !!!
Les posseseurs de Race Cab attende le verdict finale avec impatience !!!
beau boulot  :!:
: Racing Cab #2
: kaneda56 Monday 15 August 2005, 20:08:25 PM
Je suis pressé de voir ça!!!
Outrun 2 sur racecab sega.... :idea:  :idea:  :idea:
: Racing Cab #2
: Misteriddler Sunday 21 August 2005, 01:10:51 AM
Je confirme !!!

j'ai été voir tout cela de prés hier soir, et c'est une enoooooorme tuerie !!!
Bien que je n'ai pas compris une seule explication technique concernant les modifs electroniques  :D ca faisait rever !!!!
Bref, J'ai du boulot !!!

Ourun 2 en action, sur un ecran comme celui la, ca depote et on oublie tout !!!
Le cab quand a lui est une pure merveille !!!
 :thanks: Tout mon respect !!!
Et encore merci BP !
: Racing Cab #2
: Anonymous Sunday 21 August 2005, 02:56:11 AM
Pour que tu aies les "boutons clignotants", au lieu de passer par un pc, penche toi sur les fonctions disponibles de la DEL de la xbox (que tu pourrais detourner avec une DEL simple), notamment via les bios debug ...
Sinon, félicitation, c'est du super boulot
: Racing Cab #2
: kaneda56 Sunday 21 August 2005, 05:46:28 AM
COMMENT, Misterriddler a eu la primeur du test et on a meme pas de vidéos????
Trahison BP!!!! :hurle:
: Racing Cab #2
: BigPanik Sunday 21 August 2005, 11:29:20 AM
Merci Mister ca fait tres plaisir  :oops: . Je ferais une session de rattrapage pour les retardataires en électronique  :D .

Je vois mal ou se trouve ta lupiotte Petitconseilleur? Je n'en vois pas, mis a part le bouton eject (celle-ci clignote?).

Pour la video, j'ai une excuse. Tout etait bien parti, APN dans la poche, mannequin testeur bien habillé (Mister) et borne chaud-bouillante.  Mais le sous-sol/Gameroom est en plein travaux d'été. Du coup pas bcp de place pour filmer et on a du remettre ca à plus tard (fin des travaux, début septembre).

Trop long? comment ca? Bon, parce que c'est vous un appercu (en video 18Mo):
VIDEO INSIDE (http://superusr.free.fr/arcade/Dayto1.avi)

BP
: Racing Cab #2
: kaneda56 Sunday 21 August 2005, 17:27:34 PM
YYYEEEEAAAAAAAHHHHH!!!!!!
Ah la vache, dès que tu as un moment j'apporte l'apéro et je teste ce bijou!!!!
comment tu t'es débrouillé pour le branchement xbox - moniteur??? Ton 34" est toujours dispo au fait??? :D
: :)
: ckilla Sunday 21 August 2005, 17:55:09 PM
Rien à dire si ce n'est BRAVO ;) :!:

Merci pour la vidéo ;)
: Racing Cab #2
: Scoobydou Sunday 21 August 2005, 19:12:56 PM
Waouuuuuuu !!!

 :P  :P  :P

Je co-signe !!!!

Scooby
: Racing Cab #2
: rataflo Sunday 21 August 2005, 19:15:26 PM
Non vraiment la y'a rien à dire  :|  :|
Ca fait rêver tout ca. Moi aussi un jour j'en aurais une.  :P
Sinon, ca serait cool d'avoir les schémas elec qui seront tres utiles pour certains.
: Racing Cab #2
: fiend41 Sunday 21 August 2005, 20:29:20 PM
c'est comme c'est inscrit sur le siège  you are n° 1  :| ,     tain 7900E le morceau en single qd même "l'original"  :?
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 22 August 2005, 00:11:14 AM
Ma nan n°1 c'est juste pour la reperer lorsqu'il y en aura 10 dans la gameroom  :D
Merci pour les compliments, rien que pour eux ca valait l'aventure.  :|

La xbox est relié avec un cable HiRes YUV puis un VGABox YUV-VGA. Pas de perte de qualité comme ca.
Mais crying maitrise la technique du changement de Bios maintenant pour sortir directement en VGA.

Le 34" est tjs a vendre pour celui qui veut se construire sa borne, c'est le must.

BP
: Racing Cab #2
: Iro Monday 22 August 2005, 10:05:02 AM
Hello BigPanik
excellent boulot !!!  :!:
tu crois que tu pourrais nous expliquer comment faire ton interface ?
Parce que je pense que cela pourrait en intérresser plus d'un !
Merci d'avance  :thanks:
 :smile:
: Racing Cab #2
: seyz Monday 22 August 2005, 10:55:51 AM
C'est terrible BP  :|

La borne est magnifique, le jeu est mortel, l'intégration de la xbox est nickel  :D

C'est génial!!

tu crois que tu pourrais nous expliquer comment faire ton interface ?
Parce que je pense que cela pourrait en intérresser plus d'un !


MERCI  :smile:
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 22 August 2005, 11:05:32 AM
Merci merci  :cool:

Je crois qu'un tuto s'impose. Ok je vais vous faire ca, commencez a reviser vos cours d'electronique.

BP
: Racing Cab #2
: Iro Monday 22 August 2005, 11:10:19 AM
ok c'est trop cool !!! :thanks:
Si j'ai bien compris , finalement çà simule l'analogique de la manette ?
tu crois que c'est "extensible" vers d'autres consoles ??
: Racing Cab #2
: pn_jeux Monday 22 August 2005, 12:37:59 PM
Bravo! Impessionnant :D Il y a quelques génies en électronique et pour le reste... :|
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 22 August 2005, 14:15:11 PM
Oui c'est ca Iro, le circuit fait ANALOGIQUE-> NUMERIQUE + traitement -> ANALOGIQUE. Du coup c'est tout a fait compatible avec d'autres manettes (PS2, XBOX 360, etc.).

Et non, pas besoin d'etre un pro en électronique, les PIC sont d'une simplicité étonante et ont la puissance d'un 386.

BP
: Racing Cab #2
: Iro Monday 22 August 2005, 14:31:50 PM
: "BigPanik"
Oui c'est ca Iro, le circuit fait ANALOGIQUE-> NUMERIQUE + traitement -> ANALOGIQUE. Du coup c'est tout a fait compatible avec d'autres manettes (PS2, XBOX 360, etc.).

Et non, pas besoin d'etre un pro en électronique, les PIC sont d'une simplicité étonante et ont la puissance d'un 386.

BP

comment qu'cest une bonne nouvelle !!! :|
On va pouvoir jouer à RRV PS2 et Daytona Dreamcast sur nos racecab
 :idea:
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 22 August 2005, 14:43:26 PM
oui mais il faudra faire un adaptateur pour chaque manette (valeurs des potards differentes). A moins que ceux de la DC et de la PS2 soient de memes valeurs, ou que les convertisseurs DC-PS2 adaptent l'analogique.

BP
: Racing Cab #2
: TamTam13 Monday 22 August 2005, 15:40:59 PM
pfff...
... je bave
et j'applaudis !!!  :|

mais surtout je bave.
Vraiment félicitations pour ce travail de bargeot !!!
: Racing Cab #2
: chriscool Monday 22 August 2005, 15:48:02 PM
Du boulot de pro ! Bien joué BigPanik  :| Le résultat est plus que bluffant  :lol:
: Racing Cab #2
: Elesias Monday 22 August 2005, 15:50:22 PM
Pfff, je fais aussi bien les yeux fermés...

.
..
...

En 2018 après un cours de rattrappage intensif  :lol:
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 22 August 2005, 15:59:32 PM
ah parce qu'il fallait ouvrir les yeux?  :cool:

Merci a tous.

BP
: Racing Cab #2
: Iro Monday 22 August 2005, 16:02:40 PM
: "BigPanik"
oui mais il faudra faire un adaptateur pour chaque manette (valeurs des potards differentes). A moins que ceux de la DC et de la PS2 soient de memes valeurs, ou que les convertisseurs DC-PS2 adaptent l'analogique.

BP

Ok c'est bien ce que je pensais. Je pense que çà doit pas etre insurmontable :)
Et la question que je me pose depuis un moment : Est ce qu'on pourrait pas faire un potard universel ??Suivant les souvenirs que j'ai de mon BAC  F2 (donc plus grand chose) les valeurs de résitances sont modifiables avec l'ajout de resistance.
Donc on pourrait partir d'une valeur de potard et suivant la console , mettre au cul du potard divers resistances, pour atteindre la plage de valeur qu'attend la console.
Ainsi il est universel.
C'est possible electroniquement???
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 22 August 2005, 16:46:29 PM
oui et non  :smile:

Mettre en parallele une resistance pour obtenir une resistance equivalente (Requ) c'est possible. Mais (et oui il y a un hic) le coefficient n'est pas linéaire dans notre cas.
Prenons la pedale d'accelerateur comme exemple:
 - position relachée (dites "du trouillard") sur Xbox 20Kohm sur PS2 80Ko
 - position appuyée (dites "a donf" ou "GAZZZ") sur Xbox 5Kohm sur PS2 10Ko
(les valeurs sont fausses mais c'est pas loin)
La Rapport n'est pas linéaire. Si tu te basse sur la position relaché pour faire les calculs, ca fait un rapport de x4 (80/20). Tu mets alors une Requ adequate. Mais lorsque tu appuis sur la pedale "a donf", tu te retrouve avec 20Kohm (5*4) au lieu de 10K prévu. Bref tu n'es pas "a donf", mais "p'tit joueur qui lève le pied".
A l'inverse, si tu te base sur la position appuyée pour faire les calculs, les premiers cm de la pédale n'auront aucun effet...
Tout ca pour les pédales... Alors pour la direction, bonjour le casse tete.

Par contre il est possible de faire plusieur programme et de choisir en fonction de la console. Sauf que les potard DC sont des 100K et la Xbox à des 10K.

BP
: Racing Cab #2
: Iro Monday 22 August 2005, 17:15:08 PM
ok mais si j'ai bien compris , tu pars du principe d'avoir le meme jeux de resistance pour toute les consoles ? . Moi je pensait plus à un jeu de resistance par console qu'on pourrait switcher selon la console utilisée. En fait c'est pour éviter d'avoir à adapter X potards sur la roue dentées principale. Parce que c'est pas évidents de trouver la bonne roue dentée (diametre, pas des dents etc...)
Donc au final on aurrait un seul potard et X jeu de resistance derriere à switcher.
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 22 August 2005, 17:37:57 PM
Je ne touche pas aux potards, j'ai laissé les SEGA d'origine.

Si les potards derriere les manettes PS2 ou DC partent de 0 ca pourrait le faire.

BP
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 22 August 2005, 23:00:14 PM
Autant pour moi. Je viens de regarder mes notes pour la Xbox. Toutes les valeurs partent de 0KOhm, donc il est tout a fait possible de mettre une resistance en // pour rendre la chose compatible avec d'autres manettes PS2 ou DC.

Pour infos voici les valeurs que j'ai sur une manette premier prix:
- Triggers (gaz et frein): 0 Ohm (Appuyé) à 13.4 KOhms (relaché)
- Stick direction: 0 (a fond à gauche) à 9 KOhms (à fond a droite) (4,5 Kohms le centre)

BP
: Racing Cab #2
: rataflo Monday 22 August 2005, 23:09:13 PM
Je me demandais au niveau gaz/frein:sur ps2 en géneral ce ne sont pas les triggers qui sont utilisé mais juste les boutons. Ca marcherait aussi?
: Racing Cab #2
: BigPanik Tuesday 23 August 2005, 00:48:55 AM
Dans ce cas une petite modif est necessaire. Remplacer le potard numerique par un relais (et du coup modifier le programme).

BP
: Racing Cab #2
: Iro Tuesday 23 August 2005, 09:29:30 AM
: "rataflo"
Je me demandais au niveau gaz/frein:sur ps2 en géneral ce ne sont pas les triggers qui sont utilisé mais juste les boutons. Ca marcherait aussi?

A voir car on m'a toujours certifié que toutes les touches de la Dualshock2 était analogique. J'y ai jamais cru car c'est des contacts comme les autres. Mais on m'a prouvé le contraire dans GTA en gardant une vitesse constante sans etres à fond.
: Racing Cab #2
: BigPanik Tuesday 23 August 2005, 09:56:40 AM
La plupart des boutons des XPad sont analogiques. Difficile a croire et pourtant lorsque l'on regarde la trame d'un controlleur Xbox chaque bouton peut renvoyer une valeur entre 0 et 255.

pour PS2 je ne sais pas.

BP
: Racing Cab #2
: rataflo Tuesday 23 August 2005, 10:05:27 AM
A voir car on m'a toujours certifié que toutes les touches de la Dualshock2 était analogique. J'y ai jamais cru car c'est des contacts comme les autres. Mais on m'a prouvé le contraire dans GTA en gardant une vitesse constante sans etres à fond


Je croyais que l'analogique était simulé par le temps de pression sur la touche. Plus t'appuie longtemps plus tu pousse les gaz à fond. C'est une bonne nouvelle alors. Et autre chose, les volants de borne sega sont en 270° ou 360° ou encore plus?
: Racing Cab #2
: BigPanik Tuesday 23 August 2005, 10:25:53 AM
c'est du 270°. Mais je travaille sur les 90° du milieu (45° de part et d'autre du centre). Le premier programme prenait en compte les 270°, mais la zone morte au centre etait trop importante (je pouvait quasiment faire 90° avec le volant et la voiture filait toujours tout droit).

BP
: Racing Cab #2
: pn_jeux Tuesday 23 August 2005, 12:08:49 PM
Bonjour, après plusieurs tests (et dépannages), les potentiomètres balayent une plage de 0 à 5V (notamment 2,5V  = "tout droit" pour un volant, pour les pédales: 0V ="libre", 5V= enfoncée à fond), j'ai eu ces cas sur un cockpit double et sur un volant pour pc. Autrement dit, la valeur importe peu, il suffrait de sortir d'un convertisseur D/A multiple (bien moins cher que des pot's électroniques) balayant la plage de 0 à 5V. A vérifier donc sur xbox, ps2... :smile:
: Racing Cab #2
: BigPanik Tuesday 23 August 2005, 12:16:40 PM
Sur mon pedalier, aucun potard ne balayait l'intégralité de sa plage. Alimenté en 5V, ca donne 1V relaché et 4V enfoncé.

BP
: Racing Cab #2
: pn_jeux Tuesday 23 August 2005, 12:20:43 PM
Une solution possible est de connaître les valeurs "butées" en tension pour chaque matériel et adapter le programme (dip-switch) pour obtenir les valeurs correspondantes à envoyer. :smile:
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 19 September 2005, 22:04:58 PM
voici (enfin) le schema du montage. Mister, Crying et tous les autres heureux pocesseurs de racing cab, je vous souhaite bon courage  :evil:

(http://superusr.free.fr/arcade/picsmall.png)

Grand format ICI (http://superusr.free.fr/arcade/pic.png)

BP
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Monday 19 September 2005, 22:09:43 PM
Oh oh !!! le fameux montage BP78 est enfin dispo !!! =)))

Je vais voir si ca va me servir pour la rush... par contre tu aurais l.hex qui va avec ?
Ca pourrait servir pour les autres (et pour moi au passage au cas ou)

Tu as réussi à calibrer correctement ton volant ? (c'est la ou tu dois jubiler avec burnout revenge =)

 :|  :|  :|  :|  :|  :|
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 19 September 2005, 22:19:22 PM
Il me reste quelques reglages a faire sur l'hex, mais c'est déjà correct.

Le circuit est équipé d'un MAX 233, ce qui permet de se passer d'un programmateur Smartcard en utilisant un bootloader. Bien sur, le bootloader doit etre installé une premiere fois dans le PIC. Je peux vous le faire. Crying a lair de savoir faire aussi.  :|

BP
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Monday 19 September 2005, 22:26:21 PM
héhé disons que j'ai l'intention de bypasser tout ca directement en changeant les volant/pedales mais c'est pas pour de suite ... faut deja que je récupere la borne, que j'ai des sous a mettre dedans etc...  en tout cas c'est terrible d'avoir pris le temps de faire le schema. Merci =)
: Racing Cab #2
: gronaldo78 Monday 19 September 2005, 23:39:38 PM
que de boulot en perspective,bravo les courageux  :|
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Saturday 24 December 2005, 00:23:16 AM
Vu que c'est la mode du déterrage de topic :

BigPanik j'aurais aimé savoir où tu t'es fourni les potards numériques AD8402 ... j'ai pas trouvé en france des choses équivalentes trouvable facilement.
D'ailleurs t'as pas pris le moins cher ... LoOooL
J'étais parti pour faire un typon de la chose mais au final y'en a pour 60 euro de composants ca fait cher le circuit...

=)

(je me suis équipé pour faire des circuits imprimés. Me manque plus qu'un programmateur pour pas perdre de temps à intégrer des max233 pour parler au pc à chaque fois)
: Racing Cab #2
: BigPanik Saturday 24 December 2005, 01:25:21 AM
Chez radiospare mais j'ai trouvé depuis beaucoup plus économique. MP Crying.

BP
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Saturday 24 December 2005, 14:36:56 PM
Bon allez je me suis trop pris la tete à réflechir sur ce sujet hier...
J'étais entrain de me demander si on peut pas faire encore plus modulable qu'avec un pic16F8xx en le remplaçant par :idee:  un Atmel 908535 qui est plus puissant et pas trop cher et du coup pouvoir integrér + de potards numériques pour mettre sur le meme circuit XBOX/PS2/DC/etc...
bon on verra après les fêtes quand j'aurais reçu mes autres trucs...
Ca devrait être faisable (d'ailleurs l'atmel parle directement en port // pour la programmation c'est pratique ca)
: Racing Cab #2
: kaneda56 Saturday 24 December 2005, 14:52:49 PM
: "CryingFreeman"

J'étais entrain de me demander si on peut pas faire encore plus modulable qu'avec un pic16F8xx en le remplaçant par :idee:  un Atmel 908535 qui est plus puissant et pas trop cher et du coup pouvoir integrér + de potards numériques pour mettre sur le meme circuit XBOX/PS2/DC/etc...


 :o  :o
meme quand il parle français c'est du chinois LOoOoOoOoOL

Bon je ferai appel à tes services si je choppe un racing cab un jour Freeman :D
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Saturday 24 December 2005, 14:55:12 PM
LoOoL pour moi le spécialiste de la racingcab reste BigPanik moi je suis un rigolo à coté je fais que bidouiller =)
: Racing Cab #2
: BigPanik Saturday 24 December 2005, 15:54:55 PM
: "CryingFreeman"
LoOoL pour moi le spécialiste de la racingcab reste BigPanik moi je suis un rigolo à coté je fais que bidouiller =)


J'en fais pas beaucoup plus  :idea:

Perso, je pencherais plus sur un circuit à base de 18F4550 causant l'USB pour XBOX et XBOX 360 (et PC du coup). Le circuit intégrera un module de calibrage, et la possibilité de régler la zone morte et la sensibilité.
Bref un A-Pac pour Xbox.

Le projet commence ICI (http://euc.jp/periphs/xbox-controller.en.html)

 :evil:  Vive 2006!  :evil:

BP
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Saturday 24 December 2005, 16:29:29 PM
héhéhé je vois que t'as pas mal étudié le sujet quand meme... ya les cypress aussi comme le A-pac...

mais les pic sont plus facilement trouvables.

D'ailleurs j'étais entrain de me demander comment faire un multicontroller comme il y a sur les converter console (super, mgcd)...

afin de faire le truc ultime loOoOL bon faudrait p-e qu'on pense à noel quand meme =)

Joyeux nowell =))

(on en rediscutte après héhé)
: Racing Cab #2
: Iro Tuesday 27 December 2005, 17:29:48 PM
: "CryingFreeman"
(on en rediscutte après héhé)
Y'a interet !!!  :D
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Wednesday 28 December 2005, 14:33:11 PM
Bon j'arrete pas de réflechir je ne sais pourquoi en ce moment sur les controlleurs de jeu...

Je me penche sur la partie controle depuis trois semaines. Voici les fruits de cette reflexion:
1) Je veux garder chaque composant de la borne d'origine. Pas de remplacement de potard, ce sera ceux d'origine SEGA 5Kohms 300°. Parce que 1, ce n'est pas si simple de trouver des potards avec les bonnes caratéristiques, et que 2 ce sera plus facile pour intégrer une carte Model 2 Daytona par la suite.

2)Le système doit pouvoir facilement s'interfacer avec un PC, une DC et une XBOX, pour le moment, mais aussi avec une PS3 ou une XBOX 360.

Prenons par exemple la XBOX. Trois solutions:
1) Remplacer les potards et faire un hack XPad. Je pense que se n'est pas viable. Les gachettes sont des potads 25 Kohms ne fonctionnant qu'entre 0 et 14.3K. Amussez vous pour trouver le potard qui va bien.

2) Utiliser un A-Pac sur un PC puis redirigé les commandes numérique via le port parallele vers un hack X-Pad. C'est la solution que je vais tenter de mettre en place.

3) Utiliser un A-Pac sur un PC puis rediriger les commande numrique directement en USB vers la XBOX. Une solution qui me plait mais qui necessite trop de boulot (programmation Microcontroleur, USB, USB XBOX, etc.).


1) je suis tombé sur ce site que tu dois surement connaitre :
http://www.mindaugas.com/projects/MJoy16/ (http://www.mindaugas.com/projects/MJoy16/)

Qui est un encodeur au standard USB gérant l'analogique et le digital (Apac+ipac tout en un.)

J'ai donc pensé à toi en lisant le coté technique  :D  car du coup ca te permet d'adapter ta daytona sur ton pc à moindre cout.

bon tu dois comprendre tout ce qui se dit sur ce site mais j'explique ce que j'en ai compris pour les autres :

C'est un encodeur basé sur un microcontroller ATmega16 (ca tombe bien ca se trouve partout contrairement à d'autres chips)

L'avantage c''est qu'on plug, ca parle en usb donc c'est reconnu direct comme un HID (human interface device) joystick analogique + digital
Pas de driver spécifique à installer  c'est déjà inclus dans windows.

Donc ya 8 entrées analogiques pour les axes de joystick ou potentiometres pour la conversion analogique/digitale

et 21 entrées pour des boutons switch (ou 29 si on utilise pas d'analogique.). Pratique pour integrer tes boutons facade et ta boite de vitesse sequentielle ou pas.

Et il s'autocalibre quand on le branche.

le code source et tous les schemas sont déjà presents ainsi que les hex compilés pour ceux qui n'y comprennent pas grand chose.

-------------
2) Ca parle en usb tant mieux car la xbox aussi alors il faut voir si ya assez de memoire pour entrer aussi du code pour la Xbox ( ce qui eviterait de faire un hack manette derriere ton convertisseur analogique/digital/analogique. Et se passer du pc entre le circuit et la console. (en gros plugguer le convertisseur directement vers la xbox)

ton site jap est très bien pour retrouver le code pour les boutons xbox pour les faire correspondre directement avec ton panel bouton en facade de ta daytona ou ta boite de vitesse séquentielle.

Pour la dreamcast j'ai trouvé aussi à quoi correspond les signaux que la console attend http://mc.pp.se/dc/controller.html (http://mc.pp.se/dc/controller.html)

Mais ca devrait etre plus facile car les potards du volant dreamcast sont aussi des 5k sur 255 valeurs ce qui fait qu'il n'y a pas besoin de conversion particuliere A/D mais oblige quand meme de passer par le microcontroller pour ce qui est des touches digitales ainsi que pour envoyer les codes correspondants à la console pour que le jeu reconnaisse les commandes comme un set volant/pedales.



Cela va etre surement une solution vers laquelle je vais me tourner quand j'aurais récup ma cab pour avoir l'encodeur ultime (le Super Crying) qui devra supporter le PC/xbox/PS2/DC/XBOX360

Et qui comme tout chinois devra couter moins cher qu'un APAC + un Super. (enfin je parle mais j'ai ni la cab ni le banc de programmation pour l'instant).

Ceci est juste une information pour les bidouilleurs en herbe un hack volant sera certainement plus simple à adapter.

(après il faudra surement adapter le code pour la sensibilité de la zone morte mais on en est encore loin)



 :|
: Racing Cab #2
: Misteriddler Wednesday 28 December 2005, 15:45:22 PM
: "CryingFreeman"
Cela va etre surement une solution vers laquelle je vais me tourner quand j'aurais récup...
.......(enfin je parle mais j'ai ni la cab ni le banc de programmation pour l'instant)....|


Hem hem !!!  :D
Bonsoir m'sieur dames.... Justement, j'en profite juste pour dire que y'a une petite cox qui passe l'hiver dehors, parce qu'elle s'est fait gauler sa place par un chinois en racing cab' pigeot...
 :D :?:
Crying... si tu m'entends....
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Wednesday 28 December 2005, 16:03:59 PM
wakaaa wakaaaaa je pensais à toi justement (t'as pas recu mon mp ???)

je suis entrain de chercher une solution pour defoncer ma serrure sans abimer le bois loooll
: Racing Cab #2
: BigPanik Wednesday 28 December 2005, 19:10:39 PM
1) Je ne connaissais pas cette interface. Et fait, les processeurs Atmel ne me tentent pas, ou plutot j'adore les Microchip (PIC).

L'équivalent du montage en PIC  ICI (http://www.create.ucsb.edu/~dano/CUI/)

Il est plus cher, mais intègre un regulateur pour une alim externe et le 18F4550 est compatible USB 2.0 (Low/Full/High Speed).

2) Pas la peine de mettre deux codes (1 pour Xbox et l'autre pour PC). Il suffit de mettre le code Xbox. L'utilisateur de PC devra mettre un driver Xbox HID existant.

3) Le MappleBus est connu depuis longtemps oui. Mais même s'il s'agit des mêmes valeurs de potentiomètre, une adaptation est nécessaire. Il ne faut pas oublier que toute la plage du potentiomètre n'est pas utilisée (ainsi sur mon pédalier SEGA ca varie entre 1 et 4 KOhms pour un potard de 5). D'où l'utilité d'intégrer le calibrage au circuit.

4) J'ai acheté hier de quoi faire le montage à base de 18F4550 et le BP79 (évolution du BP78 en dual cab pour Mister; tu as recu mon MP?).

BP
: Racing Cab #2
: BigPanik Wednesday 28 December 2005, 19:11:39 PM
: "CryingFreeman"
wakaaa wakaaaaa je pensais à toi justement (t'as pas recu mon mp ???)

je suis entrain de chercher une solution pour defoncer ma serrure sans abimer le bois loooll


Ne confiez jamais vos clefs à Crying  :D

BP
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Wednesday 28 December 2005, 19:31:45 PM
J'adore quand on se met à réflechir .. ca donne forcement le sourire à misteriddler (entre les clefs introuvables qui vont sauter et la ridge double qui va avancer ....)

en fait le pic a l'air de bien déchirer en + si tu es familier dans son coding c'est tout good !!! ca ne revient pas si cher que ca dans le sens ou il servira pour plusieurs plateformes et surtout qu'il peut vraiment gérer pas mal d'entrées...

par contre t'as des idées surement pour coder le retour de force ??? J'ai vu qu'il fallait se familiariser avec du coding répondant au PID mais ca a l'air compliqué à coder (il va définir apparemment des zones, le mouvement désiré ainsi que la durée....) Si il n'y a pas d'interfacage particulier avec les jeux (en gros si le jeu dit à Windows : je veux le force feedback sur telle interface PID) cela voudrait dire que l'on peut adapter n'importe quel type de retour de force selon le voltage du moteur de celui-ci sans contrainte matérielle ?
: Racing Cab #2
: BigPanik Wednesday 28 December 2005, 19:46:14 PM
Mis à part les deux moteurs de vibration, je n'ai rien vu sur le retour de force. As tu le site ou il parlait du PID?

BP
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Wednesday 28 December 2005, 20:55:18 PM
alors il y a les sites classiques :

http://www.usb.org/developers/hidpage/#Physical_Interface (http://www.usb.org/developers/hidpage/#Physical_Interface)

http://www.usb.org/developers/devclass_docs/pid1_01.pdf (http://www.usb.org/developers/devclass_docs/pid1_01.pdf)


après je n'ai pas lu jusqu'au bout pour savoir si c'etait coté palteforme ou coté circuit ... mais avec un peu de recherche je pense qu'on devrait trouver des exemples de code meme si c'est gardé jalousement par les constructeurs  third party ... il n'y a pas de raison de pas y arriver aussi =)
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 02 January 2006, 19:37:53 PM
J'ai commencé le prototypage du X-Pac

(http://superusr.free.fr/arcade/X-Pac.jpg)

Port USB (pour PC et Xbox avec adaptateur) et afficheur 7 segment pour les réglages (zone morte, sensibilité et calibrage).

A suivre...
BP
: Racing Cab #2
: Iro Monday 02 January 2006, 20:53:30 PM
bon , bah je crois que je vais attendre avant de désosser un autre volant !!!  :D
9a al 'air de bien avancer, vivement la fin :)
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Tuesday 03 January 2006, 00:06:53 AM
héhéhé ca avance tout ca  :!:

tu connaitrais pas des ouvrages sur le retour de force ? ca m'embete de pas trouver des informations dessus... et vu que j'ai accès à tous les bouquins d'info existants à l'oeil ...
: Racing Cab #2
: BigPanik Tuesday 03 January 2006, 00:09:50 AM
nan connais pas.  :cry:

BP
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Tuesday 03 January 2006, 00:12:43 AM
allez viens sur irc je t'ai raté =)
: Racing Cab #2
: rataflo Tuesday 03 January 2006, 08:35:07 AM
Salut,
Je sais pas trop comment fonctionne le retour de force (et j'ai aucune conaissance en elec) mais il ne serait pas possible de se cabler a partir des moteurs de vibration des manettes en amplifiant le signal. Quand ca vibre à on actionne le retour vers la gauche et à droite pareil?
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Tuesday 03 January 2006, 09:59:33 AM
non rataflo ca aurait été trop facile sinon :/

c'est pour ca que je dis un hack volant est beaucoup moins compliqué pour ceux qui veulent jouer de suite car le force feedback est déjà implémenté pour des moteurs avec du 5/12v déjà. en gros techniquement t'as un microcontrolleur dans un volant qui va gérer les commandes analogiques/numérique comme une manette et qui détient du code pour retranscrire des effets de force feedback (FF). C'est pour ca que d'un volant à l'autre tu n'auras pas les memes sensations. En gros ton jeu si il supporte le retour de force il va juste dire quand activer le FF (par exemple quand tu cognes une bagnole) et c'est la puce du volant qui s'occupe de traduire l'effet (ca il faut le coder)
: Racing Cab #2
: Iro Tuesday 03 January 2006, 10:19:29 AM
Et puis la principale fonctionnalité du  retour de force n'est pas de mettre un coups dans le volant  ou de la faire vibrer.
C'est d'imiter la force que transmet la route dans ton volant. Suivant la surface , ta voiture , et l' "etat physique" de ta voiture, il y a une certaine force sur le volant.
: Racing Cab #2
: rataflo Tuesday 03 January 2006, 10:53:14 AM
: "Iro"
Et puis la principale fonctionnalité du  retour de force n'est pas de mettre un coups dans le volant  ou de la faire vibrer.
C'est d'imiter la force que transmet la route dans ton volant. Suivant la surface , ta voiture , et l' "etat physique" de ta voiture, il y a une certaine force sur le volant.


C'est sur que ca aurait été trop facile. Mais sinon, les vibrations des manettes sont censées reproduires ces différences de terrains, chocs, etc etc. Donc je pensais possible de se calquer dessus.
Et sinon, comment vous allez faire pour adapter console et pc sur les écrans de cab sega qui sont en 24hz?
: Racing Cab #2
: Iro Tuesday 03 January 2006, 11:11:11 AM
Avec les vibrations, tu peux reproduire un sol plat ou rugueux (comme les vibreurs). Mais je parlait de changement d'adhérence. Par exemple quand tu sors de la piste pour te retrouver sur l'herbe, ton volant devient tout mou, ou alors en combinaison d'un blocage de roues, le volant n'a plus d'effet sur la direction. Ou alors suivant ta vitesse en courbe, la direction est plus ou moins dure. Comme elle est different selon les voitures.
Je pense qu'on peut pas simuler ces actions là, des moteurs de vibrations de manette
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Saturday 07 January 2006, 16:24:42 PM
Bon je détourne un peu le WIP original mais une petite avancée est sortie pour le pad XBOX360 (qui est codé quasi de la même manière que le pad xbox)

http://mice-software.com/other/xbox.html (http://mice-software.com/other/xbox.html)


apparement le rumble est expliqué.
: Racing Cab #2
: BigPanik Sunday 08 January 2006, 23:43:50 PM
:!:  C'est un premier pas effectivement. Mais ses explications restent assez confuses. Au pire on achete un pad xbox360 et on analyse nous même le protocol.

Le petit montage avance bien. Le 18f4550 à recu son bootloader sans broncher (je viens de découvrir l'excellent WinPic800). Ca me permet de mettre à jour le microcode via USB.
J'ai fais mumuse avec l'afficheur 7 segments.  :D
Encore quelques soudures (pb de fer) et on attaque l'USB!  :?

BP
: Racing Cab #2
: BigPanik Sunday 22 January 2006, 23:29:22 PM
Le X-Pac avance!

Les soudures sont terminées. Il comporte donc, comme un XPad, 12 entrées analogiques (potentiometres) et 8 numériques (boutons ON/OFF). Et oui, les boutons A, B, X, etc. renvoient une valeur différentes suivant la pression exercée sur ceux-ci.

Le bootloader a été programmé sur le PIC 18F4550. Ce qui permet sa reprogrammation à la volé via le bus USB.

Après les essais classiques ("Hello World" & co), j'attaque le vif du sujet. Je pars de l'exemple "mouse HID" de Microchip qui émule une souris.
Je tente de virer le HID et de modifier les infos USB avec celles d'un XPAD.

Pour debugger j'utilise un PC équipé de 2 outils:
- Sniffer USB
- Driver XBCD
Coté Matos, j'ai un XPAD relié sur l'USB de mon PC et le X-Pac également.
Ca me permet de vérifier que le X-Pac repond la même chose qu'un XPAD.

Voila ou j'en suis ce soir:
(http://superusr.free.fr/arcade/xpac01.jpg)

Le driver XBCD détecte bien un XPAD lorsque je connecte le X-Pac  :D . Pour la petite histoire, dans mes premiers essais le micro rebootait lorsque je pluggais le X-Pac   :nul:

Reste à envoyer les données maintenant  :oops:

A suivre
BP
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Monday 23 January 2006, 00:29:24 AM
hin hin... ya plus qu'a encoder les commandes ... tu prévoies de gérer deux players ???
: Racing Cab #2
: Misteriddler Monday 23 January 2006, 00:44:05 AM
Ca avance a grands pas !!!  :!:
: Racing Cab #2
: rataflo Monday 23 January 2006, 09:38:41 AM
Y'a bon tout ca.
Trop fort le gars.

Je crois que c'est avec Wapata que l'on parlais de toi et on s'accordais à dire que ce que tu fait va faire faire un grand bon à l'arcade. Un peu comme le jpac a amené pas mal de chose pour les mame cabs.
: Racing Cab #2
: BigPanik Wednesday 25 January 2006, 23:17:21 PM
Dur, très dur. Deux soirées dessus et rien ne veut . Et pourtant avec la demande qu'il va y avoir, il faut que ca marche...  :D

BP
: Racing Cab #2
: BigPanik Wednesday 25 January 2006, 23:20:01 PM
: "CryingFreeman"
hin hin... ya plus qu'a encoder les commandes ... tu prévoies de gérer deux players ???


Un seul player par puce. Le 18f4550 possède 13 entrées analogiques, un pad Xbox a 12 commandes analogiques.

BP
: Racing Cab #2
: BigPanik Saturday 28 January 2006, 01:13:58 AM
It's Alive Aliiiiivvvveee

Le X-Pac est né, ce jour à 0h58.  :happyjump:
Voici une photo rare:
(http://superusr.free.fr/arcade/xpac02.jpg)

Et oui, c'est le seul Pad a être capable d'appuyer sur les touches UP et DOWN en même temps!  :cool:

Le plus dur est fait, enfin j'espère. J'ai encore un doute sur le mini hub  intégré aux Xpad que je n'émule pas.

Reste a faire:
- Menage dans le code
- Programmation des boutons et potards
- Fonction de calibrage

A suivre
BP
: Racing Cab #2
: kaneda56 Saturday 28 January 2006, 08:37:14 AM
Magnifique BP!!!!! On suit tout ça avec une impatience folle!!!!!
Courage! :|  :!:  :|  :!:
: Racing Cab #2
: rataflo Saturday 28 January 2006, 10:32:07 AM
Ca c'est de la tres tres grande classe. :cool:

On veut voir ca en action maintenant. :D
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Saturday 28 January 2006, 11:16:32 AM
Un appel aux gentils membres, si quelqu'un à un adaptateur USB/xbox en rab
à donner vous pouvez faire le don à BigPanik comme ca on aura le XPac 1.0 bientôt ;)

BP : magnifique !!! j'ai bien fait de dire à riddler de me prendre une scud pour y mettre un Sega GT xbox et un outrun2  :P

En fait j'ai meme jamais fait attention mais dans outrun2 xbox ya les circuits
daytona 2 et scud race à débloquer.  :idea:
: Racing Cab #2
: rataflo Saturday 28 January 2006, 11:31:41 AM
Moi j'ai un cable avec un coté connecteur USB et de l'autre xbox. C'est ca qu'il faut?
A la base ca sert à brancher un clavier/souris sur xbox.
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Saturday 28 January 2006, 11:40:36 AM
Voilà c'est exactement ce cable dont il a besoin ... enfin je dis ca comme ca au cas ou yaurait quelqu'un qui a ca en rab pour lui....  :D
: Racing Cab #2
: rataflo Saturday 28 January 2006, 11:51:30 AM
J'en ai deux dont je peut t'en filer un BP. MP moi ton adresse si ca t'intéresse.
Si je peut donner un coup de pouce à faire avancer la science.  :D
: Racing Cab #2
: BigPanik Saturday 28 January 2006, 13:25:21 PM
Oui c'est un cable Clavier/Souris USB vers XBOX qu'il me faut.
(http://superusr.free.fr/arcade/xpac04.jpg)

Le X-Pac un a connecteur USB type B. On branche donc un cable USB classique pour le connecter à un PC (ou XBOX 360  :P ). Pour une Xbox il faut le cable USB classique + l'adaptateur USB/XBOX.

Voici le prototype du X-Pac:
(http://superusr.free.fr/arcade/xpac03.jpg)

MP rataflo  :idea:

BP
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Saturday 28 January 2006, 14:46:45 PM
Auhasard je cherche une sega rally pour mes essais que tu dois sûrement avoir en double rataflo .... MP ?? ;)

Enfin je sens vraiment que le XPac va vraiment me servir dans l'avenir proche (hélas ya pas encore de retour de force)
: Racing Cab #2
: BigPanik Tuesday 31 January 2006, 20:43:41 PM
Ca c'est du rapide Rataflo!  :|  :idea:

J'ai donc recu l'adapteur USB/XBOX et je me suis empressé de le tester avec le X-Pac... :?

Verdict: A marche pas  :twisted:

Les leds m'indiquent que le péripherique est "attaché" mais ne passe pas en "configuré". Bref, y a encore du pain sur la planche. Je vais investiguer un peu plus,  mais à 80% je pense que la Xbox veux causer au Hub (intégré dans chaque Xpad). Dans ce cas la je serais bon pour emuler un hub...  :smile:

A suivre
Merci encore Rataflo
BP
: Racing Cab #2
: rataflo Tuesday 31 January 2006, 20:52:29 PM
Deja tu l'as recu je l'ai envoyé hier à midi!!! Y'as des fois ou la poste peut être rapide.  :P
Bon bein t'as intérêt à ce que ca fonctionne tout ca.
Théoriquement le cable est bon je m'en étais servis, y'a un moment, avec un clavier sur linux.
Bon courage. :!:
: Racing Cab #2
: BigPanik Thursday 02 February 2006, 00:10:04 AM
:nul:  :cry:  Rien à faire, j'ai beau regarder ma config USB,a chaque fois la meme reponse: le PAD émulé est nickel.

La seule différence entre le X-PAC et un XPAD, c'est ce satané HUB et la config qui en découle: Bus Powered, Compound device, etc.
Bref que des valeurs difinies dans un HUB USB.

Le 18f4550 n'est capable de faire HUB. Il faut donc que je trouve un autre composant capable de faire cette tache (Atmel par exemple) mais facile à souder et à programmer...

Actuellement e X-Pac ressemble plus à un gros A-Pac d'andy.  :cry:

BP
: Racing Cab #2
: kaneda56 Thursday 02 February 2006, 08:22:43 AM
Courage BP :smile:
On sait que tu vas y arriver, perd pas pied! :|
: Racing Cab #2
: rataflo Thursday 02 February 2006, 08:24:50 AM
Arff c'est dommage tout ca.
Bon je te dirais je n'y pipe rien mais y'aurais pas quelque chose à faire en allant voir du coté de l'adaptateur xbox d'andy?
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Thursday 02 February 2006, 15:14:03 PM
j'ai mis du temps avant de répondre mais je crois qu'il est quasi obligatoire d'integrer le HUB usb pour lui faire croire que le circuit contient un slot memory card comme les manettes xbox.

Par contre le fait que tu partes d'un firm mouse doit bloquer. T'as essayé de partir de celui d'un joy ?

:
/*********************************************************************
 *
 *                Microchip USB C18 Firmware Version 1.0
 *
 *********************************************************************
 * FileName:        usbdsc.c
 * Dependencies:    See INCLUDES section below
 * Processor:       PIC18
 * Compiler:        C18 2.30.01+
 * Company:         Microchip Technology, Inc.
 *
 * Software License Agreement
 *
 * The software supplied herewith by Microchip Technology Incorporated
 * (the ôCompanyö) for its PICmicro« Microcontroller is intended and
 * supplied to you, the CompanyÆs customer, for use solely and
 * exclusively on Microchip PICmicro Microcontroller products. The
 * software is owned by the Company and/or its supplier, and is
 * protected under applicable copyright laws. All rights are reserved.
 * Any use in violation of the foregoing restrictions may subject the
 * user to criminal sanctions under applicable laws, as well as to
 * civil liability for the breach of the terms and conditions of this
 * license.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED IN AN ôAS ISö CONDITION. NO WARRANTIES,
 * WHETHER EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, INCLUDING, BUT NOT LIMITED
 * TO, IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A
 * PARTICULAR PURPOSE APPLY TO THIS SOFTWARE. THE COMPANY SHALL NOT,
 * IN ANY CIRCUMSTANCES, BE LIABLE FOR SPECIAL, INCIDENTAL OR
 * CONSEQUENTIAL DAMAGES, FOR ANY REASON WHATSOEVER.
 *
 ********************************************************************/

/*********************************************************************
 * -usbdsc.c-
 * This file contains the USB descriptor information. It is used
 * in conjunction with the usbdsc.h file. When a descriptor is added
 * or removed from the main configuration descriptor, i.e. CFG01,
 * the user must also change the descriptor structure defined in
 * the usbdsc.h file. The structure is used to calculate the
 * descriptor size, i.e. sizeof(CFG01).
 *
 * A typical configuration descriptor consists of:
 * At least one configuration descriptor (USB_CFG_DSC)
 * One or more interface descriptors (USB_INTF_DSC)
 * One or more endpoint descriptors (USB_EP_DSC)
 *
 * Naming Convention:
 * To resolve ambiguity, the naming convention are as followed:
 * - USB_CFG_DSC type should be named cdxx, where xx is the
 *   configuration number. This number should match the actual
 *   index value of this configuration.
 * - USB_INTF_DSC type should be named i<yy>a<zz>, where yy is the
 *   interface number and zz is the alternate interface number.
 * - USB_EP_DSC type should be named ep<##><d>_i<yy>a<zz>, where
 *   ## is the endpoint number and d is the direction of transfer.
 *   The interface name should also be listed as a suffix to identify
 *   which interface does the endpoint belong to.
 *
 * Example:
 * If a device has one configuration, two interfaces; interface 0
 * has two endpoints (in and out), and interface 1 has one endpoint(in).
 * Then the CFG01 structure in the usbdsc.h should be:
 *
 * #define CFG01 rom struct                            \
 * {   USB_CFG_DSC             cd01;                   \
 *     USB_INTF_DSC            i00a00;                 \
 *     USB_EP_DSC              ep01o_i00a00;           \
 *     USB_EP_DSC              ep01i_i00a00;           \
 *     USB_INTF_DSC            i01a00;                 \
 *     USB_EP_DSC              ep02i_i01a00;           \
 * } cfg01
 *
 * Note the hierarchy of the descriptors above, it follows the USB
 * specification requirement. All endpoints belonging to an interface
 * should be listed immediately after that interface.
 *
 * -------------------------------------------------------------------
 * Filling in the descriptor values in the usbdsc.c file:
 * -------------------------------------------------------------------
 * Most items should be self-explanatory, however, a few will be
 * explained for clarification.
 *
 * [Configuration Descriptor(USB_CFG_DSC)]
 * The configuration attribute must always have the _DEFAULT
 * definition at the minimum. Additional options can be ORed
 * to the _DEFAULT attribute. Available options are _SELF and _RWU.
 * These definitions are defined in the usbdefs_std_dsc.h file. The
 * _SELF tells the USB host that this device is self-powered. The
 * _RWU tells the USB host that this device supports Remote Wakeup.
 *
 * [Endpoint Descriptor(USB_EP_DSC)]
 * Assume the following example:
 * sizeof(USB_EP_DSC),DSC_EP,_EP01_OUT,_BULK,64,0x00
 *
 * The first two parameters are self-explanatory. They specify the
 * length of this endpoint descriptor (7) and the descriptor type.
 * The next parameter identifies the endpoint, the definitions are
 * defined in usbdefs_std_dsc.h and has the following naming
 * convention:
 * _EP<##>_<dir>
 * where ## is the endpoint number and dir is the direction of
 * transfer. The dir has the value of either 'OUT' or 'IN'.
 * The next parameter identifies the type of the endpoint. Available
 * options are _BULK, _INT, _ISO, and _CTRL. The _CTRL is not
 * typically used because the default control transfer endpoint is
 * not defined in the USB descriptors. When _ISO option is used,
 * addition options can be ORed to _ISO. Example:
 * _ISO|_AD|_FE
 * This describes the endpoint as an isochronous pipe with adaptive
 * and feedback attributes. See usbdefs_std_dsc.h and the USB
 * specification for details. The next parameter defines the size of
 * the endpoint. The last parameter in the polling interval.
 *
 * -------------------------------------------------------------------
 * Adding a USB String
 * -------------------------------------------------------------------
 * A string descriptor array should have the following format:
 *
 * rom struct{byte bLength;byte bDscType;word string[size];}sdxxx={
 * sizeof(sdxxx),DSC_STR,<text>};
 *
 * The above structure provides a means for the C compiler to
 * calculate the length of string descriptor sdxxx, where xxx is the
 * index number. The first two bytes of the descriptor are descriptor
 * length and type. The rest <text> are string texts which must be
 * in the unicode format. The unicode format is achieved by declaring
 * each character as a word type. The whole text string is declared
 * as a word array with the number of characters equals to <size>.
 * <size> has to be manually counted and entered into the array
 * declaration. Let's study this through an example:
 * if the string is "USB" , then the string descriptor should be:
 * (Using index 02)
 * rom struct{byte bLength;byte bDscType;word string[3];}sd002={
 * sizeof(sd002),DSC_STR,'U','S','B'};
 *
 * A USB project may have multiple strings and the firmware supports
 * the management of multiple strings through a look-up table.
 * The look-up table is defined as:
 * rom const unsigned char *rom USB_SD_Ptr[]={&sd000,&sd001,&sd002};
 *
 * The above declaration has 3 strings, sd000, sd001, and sd002.
 * Strings can be removed or added. sd000 is a specialized string
 * descriptor. It defines the language code, usually this is
 * US English (0x0409). The index of the string must match the index
 * position of the USB_SD_Ptr array, &sd000 must be in position
 * USB_SD_Ptr[0], &sd001 must be in position USB_SD_Ptr[1] and so on.
 * The look-up table USB_SD_Ptr is used by the get string handler
 * function in usb9.c.
 *
 * -------------------------------------------------------------------
 *
 * The look-up table scheme also applies to the configuration
 * descriptor. A USB device may have multiple configuration
 * descriptors, i.e. CFG01, CFG02, etc. To add a configuration
 * descriptor, user must implement a structure similar to CFG01.
 * The next step is to add the configuration descriptor name, i.e.
 * cfg01, cfg02,.., to the look-up table USB_CD_Ptr. USB_CD_Ptr[0]
 * is a dummy place holder since configuration 0 is the un-configured
 * state according to the definition in the USB specification.
 *
 ********************************************************************/
 
/*********************************************************************
 * Descriptor specific type definitions are defined in:
 * system\usb\usbdefs\usbdefs_std_dsc.h
 *
 * Configuration information is defined in:
 * autofiles\usbcfg.h
 ********************************************************************/
 
/** I N C L U D E S *************************************************/
#include "system\typedefs.h"
#include "system\usb\usb.h"

/** C O N S T A N T S ************************************************/
#pragma romdata

/* Device Descriptor */
rom USB_DEV_DSC device_dsc=
{    
    sizeof(USB_DEV_DSC),    // Size of this descriptor in bytes
    DSC_DEV,                // DEVICE descriptor type
    0x0200,                 // USB Spec Release Number in BCD format
    0x00,                   // Class Code
    0x00,                   // Subclass code
    0x00,                   // Protocol code
    EP0_BUFF_SIZE,          // Max packet size for EP0, see usbcfg.h
    0x04D8,                 // Vendor ID
    0x0011,                 // Product ID: Mouse in a circle fw demo
    0x0001,                 // Device release number in BCD format
    0x01,                   // Manufacturer string index
    0x02,                   // Product string index
    0x00,                   // Device serial number string index
    0x01                    // Number of possible configurations
};

/* Configuration 1 Descriptor */
CFG01={
    /* Configuration Descriptor */
    sizeof(USB_CFG_DSC),    // Size of this descriptor in bytes
    DSC_CFG,                // CONFIGURATION descriptor type
    sizeof(cfg01),          // Total length of data for this cfg
    1,                      // Number of interfaces in this cfg
    1,                      // Index value of this configuration
    0,                      // Configuration string index
    _DEFAULT|_RWU,          // Attributes, see usbdefs_std_dsc.h
    50,                     // Max power consumption (2X mA)

    /* Interface Descriptor */
    sizeof(USB_INTF_DSC),   // Size of this descriptor in bytes
    DSC_INTF,               // INTERFACE descriptor type
    0,                      // Interface Number
    0,                      // Alternate Setting Number
    1,                      // Number of endpoints in this intf
    HID_INTF,               // Class code
    0x00,//BOOT_INTF_SUBCLASS,     // Subclass code
    0x00,//HID_PROTOCOL_MOUSE,     // Protocol code
    0,                      // Interface string index
   
    /* HID Class-Specific Descriptor */
    sizeof(USB_HID_DSC),    // Size of this descriptor in bytes
    DSC_HID,                // HID descriptor type
    0x0101,                 // HID Spec Release Number in BCD format
    0x00,                   // Country Code (0x00 for Not supported)
    HID_NUM_OF_DSC,         // Number of class descriptors, see usbcfg.h
    DSC_RPT,                // Report descriptor type
    sizeof(hid_rpt01),      // Size of the report descriptor

    /* Endpoint Descriptor */
    sizeof(USB_EP_DSC),DSC_EP,_EP01_IN,_INT,HID_INT_IN_EP_SIZE,0x0A
};
   
rom struct{byte bLength;byte bDscType;word string[1];}sd000={
sizeof(sd000),DSC_STR,0x0409};

rom struct{byte bLength;byte bDscType;word string[25];}sd001={
sizeof(sd001),DSC_STR,
'M','i','c','r','o','c','h','i','p',' ',
'T','e','c','h','n','o','l','o','g','y',' ','I','n','c','.'};

rom struct{byte bLength;byte bDscType;word string[8];}sd002={
sizeof(sd002),DSC_STR,
'J','o','y','s','t','i','c','k'};

rom struct{byte report[HID_RPT01_SIZE];}hid_rpt01={
0x05, 0x01, // Usage Page(Generic Desktop)
0x09, 0x04, // Usage Joystick

0xA1, 0x01, // Collection(application)
0x05, 0x02, // Usage Page(Simulation Controls)
0x09, 0xBB, // Usage (Throttle)
0x09, 0xC5, // Usage (Brake)
0x16, 0x00, 0xFE, // Logical Minimum -511
0x26, 0xFF, 0x01, // Logical Maximum 511
0x75, 0x10, // Report Size 16 Bit
0x95, 0x02, // Report Count 2
0x81, 0x02, // Input(data,var,abs)
// 22 Bytes
0x05, 0x01, // Usage Page (Generic Desktop)
0x09, 0x01, // Usage (Pointer)
0xA1, 0x00, // Collection (physical)
0x09, 0x30, // Usage (x)
0x09, 0x31, // Usage (y)
0x15, 0x81, // logical minimum -127
0x25, 0x7F, // logical maximum 127
0x75, 0x08, // report size 8
0x95, 0x02, // report count (2)
0x81, 0x02, // Input(data,var,abs)
0xc0, // end collection
// 15 bytes
0x09, 0x39, // Usage (hat switch)
0x15, 0x00, // Logical minimum (0)
0x25, 0x03, // Logical Maximum (3)
0x35, 0x00, // Physical Minimum (0)
0x46, 0x0e, 0x01, // Physical Maximum (270)
0x65, 0x14, // UNIT (Eng rot:Angular Pos)
0x75, 0x04, // Report size (4)
0x95, 0x01, // Report Count (1)
0x81, 0x02, // Input(data,var,abs)
// 19 Bytes */
0x05, 0x09, // Usage (button)
0x19, 0x01, // Usage minimum(1)
0x29, 0x0C, // Usage Maximum(4)
0x15, 0x00, // Logical Minimum (0)
0x25, 0x01, // Logical Maximum (1)
0x75, 0x01, // Report size 1 bit
0x95, 0x0C, // Report Count 4
0x55, 0x00, // Unit Exponent 0
0x65, 0x00, // Unit none
0x81, 0x02, // Input(data,var,abs)
// 16 bytes
0xC0}; // end Collection

rom const unsigned char *rom USB_CD_Ptr[]={&cfg01,&cfg01};
rom const unsigned char *rom USB_SD_Ptr[]={&sd000,&sd001,&sd002};

rom pFunc ClassReqHandler[1]=
{
    &USBCheckHIDRequest
};

#pragma code

/** EOF usbdsc.c ****************************************************/


:
/*********************************************************************
 *
 *                Microchip USB C18 Firmware Version 1.0
 *
 *********************************************************************
 * FileName:        usbcfg.h
 * Dependencies:    See INCLUDES section below
 * Processor:       PIC18
 * Compiler:        C18 2.30.01+
 * Company:         Microchip Technology, Inc.
 *
 * Software License Agreement
 *
 * The software supplied herewith by Microchip Technology Incorporated
 * (the ôCompanyö) for its PICmicro« Microcontroller is intended and
 * supplied to you, the CompanyÆs customer, for use solely and
 * exclusively on Microchip PICmicro Microcontroller products. The
 * software is owned by the Company and/or its supplier, and is
 * protected under applicable copyright laws. All rights are reserved.
 * Any use in violation of the foregoing restrictions may subject the
 * user to criminal sanctions under applicable laws, as well as to
 * civil liability for the breach of the terms and conditions of this
 * license.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED IN AN ôAS ISö CONDITION. NO WARRANTIES,
 * WHETHER EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, INCLUDING, BUT NOT LIMITED
 * TO, IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A
 * PARTICULAR PURPOSE APPLY TO THIS SOFTWARE. THE COMPANY SHALL NOT,
 * IN ANY CIRCUMSTANCES, BE LIABLE FOR SPECIAL, INCIDENTAL OR
 * CONSEQUENTIAL DAMAGES, FOR ANY REASON WHATSOEVER.
 *
 ********************************************************************/

#ifndef USBCFG_H
#define USBCFG_H

/** D E F I N I T I O N S *******************************************/
#define EP0_BUFF_SIZE           8   // 8, 16, 32, or 64
#define MAX_NUM_INT             1   // For tracking Alternate Setting

/* Parameter definitions are defined in usbdrv.h */
#define MODE_PP                 _PPBM0
#define UCFG_VAL                _PUEN|_TRINT|_FS|MODE_PP

#define USE_SELF_POWER_SENSE_IO
#define USE_USB_BUS_SENSE_IO

/** D E V I C E  C L A S S  U S A G E *******************************/
#define USB_USE_HID

/*
 * MUID = Microchip USB Class ID
 * Used to identify which of the USB classes owns the current
 * session of control transfer over EP0
 */
#define MUID_NULL               0
#define MUID_USB9               1
#define MUID_HID                2
#define MUID_CDC                3

/** E N D P O I N T S  A L L O C A T I O N **************************/
/*
 * See usbmmap.c for an explanation of how the endpoint allocation works
 */

/* HID */
#define HID_INTF_ID             0x00
#define HID_UEP                 UEP1
#define HID_BD_OUT              ep1Bo
#define HID_INT_OUT_EP_SIZE     3
#define HID_BD_IN               ep1Bi
#define HID_INT_IN_EP_SIZE      8
#define HID_NUM_OF_DSC          1
#define HID_RPT01_SIZE          85//50

/* HID macros */
#define mUSBGetHIDDscAdr(ptr)               \
{                                           \
    if(usb_active_cfg == 1)                 \
        ptr = (rom byte*)&cfg01.hid_i00a00; \
}

#define mUSBGetHIDRptDscAdr(ptr)            \
{                                           \
    if(usb_active_cfg == 1)                 \
        ptr = (rom byte*)&hid_rpt01;        \
}

#define mUSBGetHIDRptDscSize(count)         \
{                                           \
    if(usb_active_cfg == 1)                 \
        count = sizeof(hid_rpt01);          \
}


#define MAX_EP_NUMBER           1           // UEP1

#endif //USBCFG_H



dans le descriptor je pense qu'il y a moyen de lui faire croire que le hub pour la memory card existe meme si il n'y est pas.

Sinon va falloir taper du coté d'Atmel ou Cypress en chip
: Racing Cab #2
: BigPanik Thursday 02 February 2006, 15:33:12 PM
Tous mes descripteurs sont exactement identiques au XPAD. Ce sont des valeurs positionnés par le HUB qui sont fausses. Je n'utilise plus l'exemple HID de la souris mais celui de "demo" "USB générique" (sans HID).

Mais la nuit m'a apporté une idée de test. Brancher le XPAD sur l'emplacement mémoire d'un XPAD (derriere le HUB quoi).  Je pourrais ainsi voir si j'ai bien 2 manettes 100% identiques (sauf l'adresse bien sur).

BP
: Racing Cab #2
: Iro Thursday 02 February 2006, 15:36:15 PM
Bon courage en tout cas, perdez pas espoir  :!:



La vache, c'est la 1ére fois que je lis un truc en français sans reellement rien y comprendre .....  :cry:
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Thursday 02 February 2006, 15:58:14 PM
il est possible que la xbox demande la présence du hub pour pouvoir fonctionner alors si tu te mets derriere et que ca marche ca voudra dire que ton circuit est pret  :D  MAIS qu'au final faudra surement rajouter un autre chip pour emuler le hub  :cry:

Enfin ca sera déjà un bon pas si ya que ca a faire...
: Racing Cab #2
: poluxbox Thursday 02 February 2006, 16:35:38 PM
c'est pas faux  :lol:
: Racing Cab #2
: Misteriddler Thursday 02 February 2006, 16:42:17 PM
: "poluxbox"
c'est pas faux  :lol:


Pareil que lui mais en plus fort !!!  :lol:

On entrave que dalle, mais on est avec vous !!!! loooooooooolll
: Racing Cab #2
: Iro Thursday 02 February 2006, 16:46:39 PM
Je crois qu'ils voulaient dire qu'il fallait aaaalllllummmmmeeeer la sccuuud
 :lol:
: Racing Cab #2
: poluxbox Thursday 02 February 2006, 16:48:36 PM
en plus de lui pourrir son topic ca va pourrir celui des autres lol

alluuuuuuuuummmmmmmeee la scuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuud  :evil:
: Racing Cab #2
: BigPanik Friday 03 February 2006, 00:32:51 AM
Bande de pourisseur!  :hurle:   :smile:

Une rallonge USB en moins et 4 soudures plus tard, un XPAD  se transforme en platine d'essai  :lol:

(http://superusr.free.fr/arcade/xpac06.jpg)

On a donc un Pad Xbox (avec son hub intégré et son Pad sur le port 1) avec sur le Port 2 (normallement celui d'un carte mémoire) le X-Pac.

Test direct sur la Xbox: ca ne marche toujours pas, mais les leds m'indiquent que l'énumération USB est allée un peu plus loin que sans HUB.

Test sur le PC: Le X-Pac se met à fonctionner. J'analyse au sniffer USB ce qui se passe.
(http://superusr.free.fr/arcade/xpac05.jpg)
C'est clair, nan? Deux Pad IDENTIQUES (sauf l'adresse comme prévu)


Conclusion: La Xbox doit être blindée au maximum et attend obligatoirement le PAD sur le port 1 du hub. Pour en etre sure, il n'y a pas 36 solutions, faut faire un hub Xbox.  :cool:

A suivre
BP
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Friday 03 February 2006, 00:57:17 AM
J'osais pas te relancer sur le sujet ...

comme je disais tu risques d'avoir la meme chose mais au final devoir rajouter un chip pour faire hub... donc moralité avoir 3 chips :

ton encodeur de commandes, ton hub, ton convertisseur A/D = ca fait beaucoup et un peu cher non ?

J'ai un peu cherché de mon coté (j'avoue  :cool: ) en fait sur les controlleurs xbox tu as deux versions :

1 - les controlleurs normaux qui sont basés sur deux chips (ce que tu vas avoir si tu restes sur cette config : Un microcontrolleur AVR AT43USB353M et un autre couplé qui sert de hub usb de chez ST. en amont du microcontrolleur. ---> Je pense qu'en choisissant un composant qui fait cette fonction suffit pour finir ton circuit.

2 - les controlleurs S qui eux coutent moins cher à produire car c'est tout sur le meme chip : un AT43USB353M qui est une version custom spécial microsoft basé sur un AT4331 (je pense que c'est une version bien plus petite pour rentrer dans une manette).

Attention cependant la xbox doit surement attendre selon les spec un hub avec deux ports a attacher.

il faut aussi savoir que d'apres les reverse pour les portages linux .. la xbox ne supporte pas des hub usb cascadés.
Par contre tu peux essayer de connecter ton circuit à un hub USB de pc pour éviter un montage fastidieux. Il parait que ca suffit pour que la xbox se fasse tromper car ca répond aux memes normes.

Bon j'essaie de faire mon CSI du net pour t'aider au mieux mais c'est dur de trouver des infos sur ce sujet... personne ne lache des infos qui font de l'argent...
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Friday 03 February 2006, 01:02:06 AM
Par contre je pense qu'il est normal que sur ton port 2 tu n'aies rien, car le code dans le XPAD attend un péripherique USB de type mass storage et non gamepad.

 Il y a une avancé dans le fait que le code de ton chip soit identique au xpad grace au monitoring sniffer...


PS : ca m'énerve vraiment d'avoir un niveau de bidouilleur chinois du dimanche. J'aimerais t'aider à finaliser le truc et je me sens un peu impuissant sans plateforme de Dev.
: Racing Cab #2
: BigPanik Friday 03 February 2006, 01:18:31 AM
Ca ne ferait que 2 composants, le "générateur de commandes" et le convertisseur AN étant le 18F4550.

Il faudrait trouver la ref du ST qui fait hub. J'ai pas de hub PC à dispo, mais je doute que ca suffise. La xbox doit attendre un certain type de descripteurs même pour le hub.

Tu parlais de l'adaptateur d'Andy. Je lui avais posé la question, cet adaptateur (comme tous ceux que j'ai vu) ne fonctionne qu'en numérique (pas de gestion des valeurs analogiques comme les sticks de directions).

J'ai acheté un pad 360 pour tester... plus tard.

BP
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Friday 03 February 2006, 01:27:14 AM
ca devrait te donner quelques infos : http://www.beyondlogic.org/ (http://www.beyondlogic.org/)

apparemment ils disent bien qu'un hub usb de pc marche pour linux sur xbox et qu'on peut les cascader, sauf pour les jeux ou un seul hub est supporté (comme la manette en integre un, tu peux pas mais pour ton interface ca devrait etre good vu qu'il en integre pas)

Je fais mes recherches au cas ou je trouve d'autres infos...

http://www.xbox-linux.org/wiki/Fr/FoireAuxQuestions#Puis-je_encore_utiliser_le_contr.C3.B4leur_Xbox_apr.C3.A8s_l.27avoir_connecter_.C3.A0_un_hub_USB_externe_.3F (http://www.xbox-linux.org/wiki/Fr/FoireAuxQuestions#Puis-je_encore_utiliser_le_contr.C3.B4leur_Xbox_apr.C3.A8s_l.27avoir_connecter_.C3.A0_un_hub_USB_externe_.3F)

 :!:
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Friday 03 February 2006, 01:38:11 AM
évidemment pour la suite tu as :

http://xbcd360guide.50webs.com/ (http://xbcd360guide.50webs.com/)
http://www.free60.org/wiki/Gamepad (http://www.free60.org/wiki/Gamepad)

:
he gamepad HID device

The gamepad is a regular USB HID device, but it has been crippled in a slight way:

    * The device uses the 0xff DeviceClass ('Vendor Specific') while normal HID devices use 0x03. Therefore normal HID drivers won't attach to it automatically.
    * The device has no USB Report Descriptor, making the operating system unable to determine its device layout.

Both problems are not hard to overcome; some operating systems (the BSD's for example) already override the USB Report Descriptors for some devices because they were shipped with broken ones (some Wacom Graphire tables for example).

A replacement report descriptor is available from the Free60 CVS repository (http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/*checkout*/free60/hid-desc/uxb360gp_rdesc.h). The layout of this descriptor is the same as the Windows driver, except that the big X button has been mapped to button 11. On Windows, it's unmapped.


dans le lien ils filent de quoi sauter l'etape de detection HID descriptor, la technique doit etre la meme sur xbox.

je viens aussi de tomber sur ceci :

:
The XBOX controller does not work with the XBOX software; the DVD remote and my racing wheel worked fine, why is that?
I figured the XBOX software (BIOS?) doesn’t allows more than one HUB after the internal original hub.
The XBOX-controller has an internal HUB (3 ports), the DVD dongle and racing wheel don’t have an internal HUB so they work.


Ca confirme que tu peux mettre un hub usb de pc en amont de ton circuit.

http://www.xbox-scene.com/articles/mini-usb-hub.php (http://www.xbox-scene.com/articles/mini-usb-hub.php)

 :!:
: Racing Cab #2
: BigPanik Friday 03 February 2006, 02:02:13 AM
J'ai déjà lu pas mal de ces articles  :smile:
Je reste sur mon idée qu'un hub PC ne fera pas l'affaire.

Je tenterais autre chose demain: modifier les descripteurs du X-Pac pour qu'il "cause" comme une memory unit. Attaché au port 2 ca devrait le faire (du moins l'énumération USB).

BP
: Racing Cab #2
: CryingFreeman Friday 03 February 2006, 10:59:48 AM
moi je reste convaincu qu'un hub usb devrait marcher :

je m'explique le test devrait etre simple

XBOX --> hub usb  PC avec l'adaptateur --> ton circuit

Pourquoi je reste dans cette conviction ? tout simplement sur toutes les docs de spec, il est dit que le gamepad intègre un hub générique à 3 ports.

1 pour les controles et 2 pour les memory cards.

Maintenant c'est juste une question d'avoir un hub usb sous la main .. faudrait pas non plus en acheter spécialement pour ce test...

alors messieurs, dames, si vous en avez un en rab pour BigPanik pour qu'il puisse faire ses tests (merci rataflo pour le cable d'ailleurs je lance des appels alors que je fous rien)

Ca permet d'avoir le montage plus rapidement  :D

Par contre je sais pas si ton test de changer ton code pour que ca reponde comme une memory card sera significatif (je dis ca je dis rien je comprends qu'à moitié  :P ) car cela voudrait juste dire que ca repond bien à la console derrière le hub integré à la manette. Ton premier test montrait que ca envoyait les bons signaux mais que sur le port 2, la manette ne captait rien car ce n'etait pas en port 1 comme attendu par la console.

Rhaaaa tu me fais réflechir trop  :mrgreen:
: Racing Cab #2
: kaneda56 Friday 03 February 2006, 11:09:06 AM
Futari tomo, naze furansugo de hanashimasen ka??? Boku ga zenzen wakarimasen yo! Deha mata, ganbare BP, kimi ga ichiban no tensai desu yo!!! Sayonara.
 :thanks:  :thanks:  :thanks:  :thanks:  :thanks:
: Racing Cab #2
: AsPiC Saturday 04 February 2006, 01:08:42 AM
Désolé pour le HS mais quand j'ai vu ça j'ai tout de suite pensée a BP :

http://www.highway.net.au/parts/machine/4775.html (http://www.highway.net.au/parts/machine/4775.html)

Impressionnant non ? Je pensait pas que c'etait un modele spécial, je croyait que c'etait juste 8 cab en link ?
: Racing Cab #2
: BigPanik Friday 10 February 2006, 01:07:11 AM
On va dire que j'ai pas la place  :D

Je me suis mis une idée en tête pour le X-Pac. Je pense que l'on doit pouvoir se passer de HUB. Et que du coup c'est mon firmware qui pose problème sauf avec le driver XBCD (qui doit être trop laxiste). Je reprend donc le compilateur C et les exemples depuis le début...  :P

BP
: Racing Cab #2
: Misteriddler Friday 10 February 2006, 01:18:16 AM
Courage courage !!!! :|
Si tu rencontre des problemes, notemment sur le XBCD, n'hesite pas à me contacter...  :cool:  :cool:  :cool:

[size=9]Bon ok, j'avoue .... c'est une imposture : je pige rien a ce charabia.[/size]

Je  :fleche:
: Racing Cab #2
: Wapata Monday 13 February 2006, 21:06:26 PM
: "Misteriddler"
[size=9]Bon ok, j'avoue .... c'est une imposture : je pige rien a ce charabia.[/size]

héhé toi non plus ? :cool:
moi, je doit même avouer que je ne sais plus quel était le but au départ..
je crois que c'était pour pouvoir brancher nain porte quel volant su une Xbox mais j'en suis pas sur..
(et les pédales... on en parle des pédales ?)

...let's  :fleche:
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 13 February 2006, 21:39:42 PM
halala suivent rien...

Le but du XPac c'est d'émuler un controleur XBox avec quelques plus:

1- Y'a des borniers à vis comme sur un iPac, c'est donc plus facile qu'un hack manette.
2- Ca gère n'importe quel potentiomètre pour les entrées analogiques. Donc, quelque soit le cab (SEGA, NAMCO, etc.), on garde le matos d'origine (volant et pédales) et on le plug direct sur le Xpac.
3- Le Xpac intègre une fonction de calibrage. Ce qui permet régler la sensibilité du volant (par exemple 30° a gauche=a fond a gauche)
4- Le XPac intègre un reglage de la zone morte du volant (point milieu plus ou moins important)
5- Le Xpac étant comptatible XBox est compatible PC avec le driver XBCD
6- et pourquoi pas Xbox 360

Bref le Xpac c'est l'equivalent de:
1- un i-Pac + adaptateur Xbox
2- un a-Pac pour XBOX et PC

BP
: Racing Cab #2
: Wapata Monday 13 February 2006, 21:48:03 PM
c'est tout ce que je voulais entendre  :D

donc, pour le moment, ca marche, mais pas comme tu veux ?
(bon... ca te dit d'avoir un futur béta testeur ?)

au fait :oops: GOOD JOB  :exclam:  :exclam:  :exclam:
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 13 February 2006, 21:49:52 PM
Sauf que le XPac ne marche toujours pas!  :oops:

Il y a du mieux quand même...
J'ai repris le code de l'exemple "souris USB" et après modif j'arrive désormais à avoir la synchro USB sur la XBOX  :|  mais elle ne reste que 4 secondes  :nul:  et même durant ces 4 secondes aucune commande ne parvient à la xbox.
Sur PC ca fonctionne avec XBCD et sur bobox toujours pas.

Ca montre bien, effectivement Crying, qu'un hub n'est pas necessaire.

Patience...
BP
: Racing Cab #2
: BigPanik Monday 13 February 2006, 21:54:51 PM
: "wapata"
donc, pour le moment, ca marche, mais pas comme tu veux ?


Pour le moment, je vous fais l'equivalent d'un i-Pac, d'un a-Pac ou d'un JoyPad sur PC, en 2 temps 3 mouvements. Mais rien sur Xbox...  :nul:

Merci à tous pour les encouragements
BP
: Racing Cab #2
: Wapata Monday 13 February 2006, 22:03:18 PM
flûte..
courage pour la suite alors !

t'es un bon  :exclam:
: Racing Cab #2
: rataflo Monday 13 February 2006, 22:28:01 PM
Allez tous avec big panik.

Et on léve la jambe bien haut....

(http://ecolesdifferentes.free.fr/USPOMPOM.jpg)

 :fleche:
: Racing Cab #2
: othello Wednesday 14 January 2009, 14:58:05 PM
Bon courage en tout cas, perdez pas espoir  :!:



La vache, c'est la 1ére fois que je lis un truc en français sans reellement rien y comprendre .....  :cry:

M'en parle pas.... :?
: Racing Cab #2
: macklane Wednesday 14 January 2009, 15:19:21 PM
Bonjour le deterrage de topic :)
: Racing Cab #2
: Iro Wednesday 14 January 2009, 15:28:42 PM
En même temps, je pige toujours rien :D
: Racing Cab #2
: othello Wednesday 14 January 2009, 16:11:36 PM
En même temps, je pige toujours rien :D

c'est ce que j'avais remarqué, pas mal de gens on pas compris  :D je me suis senti obliger d'écrire, vu que je suis nouveau j'en ai pour des siecles pour lire les topics par ci et par la, je devient fou, c'est une vrai mine d'or ce forum  ^-^
: Racing Cab #2
: BigPanik Sunday 12 December 2010, 20:53:53 PM
Sheeraz, le propriétaire de la borne depuis quelques temps, la remet en vente sur arcade-système.
1500 euros avec un stack Daytona 2 et un autre stack Scud Race.

BP
: Racing Cab #2
: onfre Monday 28 September 2015, 13:01:44 PM
Je découvre ton post BP, incroyable taf  ^-

BP, là tu atteind des sommets en "tatillonade", particulièrement le coup des stickers "attention au jus"... D'ailleurs celui de mon astro est passablement usé, si tu as la possibilité de m'en faire quelques uns je suis preneur, ton prix sera le mien!!! :!:
Mais en contre-partie il fait un sticker PHANTOM complètement différent  ;D!

(http://superusr.free.fr/arcade/touring17.jpg)
(http://superusr.free.fr/arcade/stddaytona2.jpg)