Gamoover
Forums "MAME-UNIVERS" => Cabs From Scratch => : sushy18 Saturday 28 May 2016, 16:36:37 PM
-
Salut à tous…
Pas de Blabla inutile… p=)
j’ai testé Taito Ice Cold Beer lors de la soirée Coinops/gamoo
Et j’en veux un et je ne crois pas me tromper en disant que d’autres aussi…
Problème, il y en a autant de disponible que de motivation à reprendre le boulot après des vacances.
En refaire un… ?? au début une blague qu’on se fait entre membre genre vers 1-2h du matin… genre hahaha… c’est un bout de boit quelques fils etc…
mais en vrai… oui c’est faisable d'autres l'ont fait et ça m’a l’air accessible …
Vous savez quoi… on va s’le faire en mode coopératif :
Voila comment je vois la chose :
4 etapes :
- Collecte des Informations
- Software puis hardware ( via arduino ou Raspberry) c'est la partie que je ne pourrais jamais faire sans de l'aide..
- Meuble
- Arts
Commençons par le debut
Collecte des données :
Dimensions du playfield et emplacement des trous pour le recréer en cnc
a verifier mais apparement :
the playfield is 23 1/2 x 33 including the non visible areas. The visible play area is 16x24
the numbered shot holes are all 3/4"
the drain holes are all 1"
Inclinaison du playfield
Distance des 2 plots anti-retour
Distance course
Règles
Circuit de la bille
Sons…
le reste.... après l’étape 1 p=)
ps: je ne veux pas une émulation en mode écran, je veux celui en mode mécanique :-)= :-)=
d'autres ont déja franchi le cap ^-
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160528163201-sushy18-IMG-5590.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160528163201-sushy18-IMG-5590.JPG)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160528163216-sushy18-Proto-1.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160528163216-sushy18-Proto-1.JPG)
dispo ici sur le site arcadecontrols (http://forum.arcadecontrols.com/index.php/topic,140466.0.html)
let's go :
Ref Taito Ice Cold Beer PCB
Part # on the front: 08-00129-001
Part # on the back: 32-00240-001
- Manuel , addendum , guide technique
Ice-Cold-Beer-1.pdf (http://database.gamoover.net/20160529124803-Ice-Cold-Beer-1.pdf)
icecoldbeer.pdf (http://database.gamoover.net/20160529124821-icecoldbeer.pdf)
icecoldbeer-addendum.pdf (http://database.gamoover.net/20160529124832-icecoldbeer-addendum.pdf)
- Bille : 15.87mm, 5/8" ( info recup ICI (http://forums.arcade-museum.com/showthread.php?t=56245) )
- 8 Afficheurs led 14.2 mm : MAN6960 ( anode commune, 7 segments )
- fichiers sons qui ont servi a l'emulation sont disponible ( Merci Aldiode de vpforums.org celui qui a enregistré les sons avec son iphone a l'epoque )
aldiode said:
======================================================================
Sushy,
No problem. Here is the link to my dropbox folder with the original recordings that I made for Shockman and Michael of my Ice Cold Beer Machine. These recordings were made by placing my iPhone inside the cabinet while I played. I tried to isolate each sound separately while playing. Enjoy your project.
AL
https://www.dropbox.com/sh/k1phvthqbtatmi4/AADyjWC1rjJamXTGudlVAoDCa?dl=0 (https://www.dropbox.com/sh/k1phvthqbtatmi4/AADyjWC1rjJamXTGudlVAoDCa?dl=0)
======================================================================
-
De tout coeur avec toi mon sushy :-* c’est sympa de penser aux potes qui viennent à la maison car sauf erreur tu ne bois pas d’alcool ^- ^- ^-
On est tous avec toi !!!!!
-
Alors là, chapeau bas au mec qui à tenté ça. Sacré projet, j'ai vraiment hate de voir ce que ça donne, car c'est une borne au gameplay à la fois simple et super addictif!
Vivement la suite! Qu'on en fasse une pareil!
-
Manquerait plus que ça serve la bière et qu'on puisse la créditer avec le gobelet vide pour avoir la petite soeur ;D
-
A ma connaissance je ne voit que 2 propriétaires de cette machine:
- l'homme au pouce levé !
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160528191652-sushy18-1842408i.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160528191652-sushy18-1842408i.jpg)
et qq'un du gang coinoplegacy...
donc déjà si qq'un peut se rapprocher de l'un de ces zozo... et m'avoir des infos...
on est en mode on recup tout !!
je mettrais a jour le post 1...
-
Il y en avait une à l'entré du BGS 2015, ... Récupérer une carcasse serait déjà un bon départ...
-
J'ai failli en récupérer une, genre pour 10 balles y'a une paire d'années, j'ai pas pris, je voulais pas que ça prenne la place d'une vraie borne :ang:
-
Je n'ai même pas pu tester cette borne à Coin-op, je ne suis pas resté assez tard. :-[ C'est quoi le principe du jeu ? :?
En tout cas bon courage pour ce projet. ^-
-
Intéressant 8)
Je serai curieux de voir le mécanisme qui sert à fait monter (ou descendre) la tringle.
Ça a l'air super précis et réactif !
-
Il y en avait une à l'entré du BGS 2015, ... Récupérer une carcasse serait déjà un bon départ...
ouaip c'etait celle de spectro je croi sbien ^^
-
Je n'ai même pas pu tester cette borne à Coin-op, je ne suis pas resté assez tard. :-[ C'est quoi le principe du jeu ? :?
En tout cas bon courage pour ce projet. ^-
le principe du jeu, c'est d'amener la bille dans le trou qui est allumé (et dans aucun des autres!)
La bille est posée sur une tige de métal et tu en contrôles les extrémités avec 2 sticks.
Mine de rien, à chaque retour d'événement, il y a comme une tendance à se lancer dans la reproduction d'une borne exotique! ^^
-
beau project ^-
-
celle de coinop, avec en prime un démontage de tente "exotique" :D
https://youtu.be/kY3tjOurZTU (https://youtu.be/kY3tjOurZTU)
-
ah ouais, sacrément exotique cette vidéo!
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160529011133-th_vador-private.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160529011133-th_vador-private.png)
=:))
-
curieux de voir le cout de fabrication surtout.
ca me brancherais bien mais ca doit pas etre veident
-
ouaip c'etait celle de spectro je croi sbien ^^
Yes c'etait la mienne 8)
Y'a aussi un wip sympa d'une mini ICB façon pincab sur le site dragon's lair
http://www.dragonslairfans.com/smfor/index.php?topic=6623.0
-
ah ouais, sacrément exotique cette vidéo!
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160529011133-th_vador-private.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160529011133-th_vador-private.png)
=:))
hihi !
lien rétabli !
-
ce qui serait marrant et peut-être dans l'ordre du possible si le truc est contrôlé par un Arduino ou autres :
faire un attract mode avec un déplacement parfait de la bille !
-
Keri, tu as partagé ta vidéo en mode privé, je la met en public ;):
[youtube=854,480]kY3tjOurZTU[/youtube]
En tout cas la version réduite d'Etienne MacGyver est magnifique, c'est du sacré boulot :exclam: :-* :
[youtube=854,480]6ioVYrggJTM[/youtube]
-
Yes c'etait la mienne 8)
Y'a aussi un wip sympa d'une mini ICB façon pincab sur le site dragon's lair
http://www.dragonslairfans.com/smfor/index.php?topic=6623.0
Beau projet :-*
Et bien voila tu les as ici les dimensions originale de la borne :
(http://www.opdenkelder.com/Pics/Mini-ICB/2/1.jpg)
(http://www.opdenkelder.com/Pics/Mini-ICB/2/2.jpg)
-
En tout cas la version réduite d'Etienne MacGyver est magnifique, c'est du sacré boulot :exclam: :-* :
C'est vrai que c'est du super boulot ^-
Mais c'est comme les flips , le super plus de cette borne , c'est le coté mécanique :)
-
en version pc c'est fazit dans la journée la version mécanique... (:x
-
voila pour les sides :
http://www.ebay.com/bhp/3m-wood-grain-vinyl
-
je serais assez chaud pour une creation groupée de Ice cold beer.
si on trouve 10 pelerins on arrivera surement à ganger un peu sur le prix du matos non?
-
Super projet, je vais le suivre avec interet! ça me botterai bien de m'en faire un, mais quand j'aurais fini les wip en cours :-\
Bonne chance et bon courage pour ce superbe projet
-
Bon mise a jour du post 1 avec qq babiole glané ici et là...
je viens de trouver le type de moteur :
a gauche l'original et a droite le remplacant proposé par Marcospecialities
reste a trouver le RPM de référence
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160530061503-sushy18-1.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160530061503-sushy18-1.JPG)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160530061517-sushy18-2.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160530061517-sushy18-2.JPG)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160530061531-sushy18-3.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160530061531-sushy18-3.JPG)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160530061542-sushy18-4.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160530061542-sushy18-4.JPG)
perso j'ai trouvé ça pour 8€ livré
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160530061735-sushy18-5.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160530061735-sushy18-5.jpg)
caracteristiques :
Model: JSX69-370
Power: 2W
Voltage: 6-12V
Rated current: 0.2A
Rated torque: 0.2NM
Speed: 100rpm/min
Motor No-load Speed:6500RPM
Shaft diameter:6mm
Size:75x31x21mm(LxWxH)
Package include:
1x Metal gear worm
le couple m'a l'air un peu faible mais devrait suffir pour l'usage.
-
Excellent, je ne connaissais pas cette "borne", c'est top ! je vais suivre ça de près !
-
je serais assez chaud pour une creation groupée de Ice cold beer.
si on trouve 10 pelerins on arrivera surement à ganger un peu sur le prix du matos non?
Idem carrément fan, j en cherche une depuis 7 ans et impossible de mettre la main dessus...
Je suis ca avec grand intérêt.
Bon courage et surtout super idée :-*
+
-
moi j'en veux pas, mais comme c'est un beau projet, je vais suivre aussi :D
-
Bon j'ai accès à la découpeuse CNC.....
J'attend juste que le type qui a fait la sienne me réponde et me fasse suivre les fichiers quite à faire un petit PayPal surtout du playfield....
Ou que Spectroman ou le proprio de coinops me prenne toutes les mesures pour reproduire le playfield....
Je vais commencer à travailler sur la partie mécanique..... j'ai cumulé plein de références que j'ai hâte de tester et partager avec vous....
Et vous savez quoi ???? Je vais utiliser les mêmes valeurs que la vrai pour pouvoir y brancher une carte mère originale et/ou la solution qu'on va valider ( arduino /raspberry)....
Donc me faut photo devant derrière du playfield e t surtout les mesures pour faire le fichier svg
-
il est chô comme la braise là le Sushi :-)=
-
Et pour motiver les troupes je fais 2 dons PayPal :-*
Un pour Gamoover et un pour coinops si je recup de quoi faire le playfield!!!
Je ferais pareil pour les sides et le bezel.
Faut que ce projet prenne vie!!! :-)= :-)=
-
Un tour assez complet du proriétaire 8)
Not a valid youtube URL
-
c'est marrant ça, le titre du topic a changé juste avant un message de Black templar!
T'as trainé pour valider ton message sushy?
-
Le titre a été changé hier....c'est plutôt black temple qui a mis plusieurs heure à valider son commentaire... (:x
Hannnnnnnn Comment t'as les boules t'as les glandes t'as les crottes de nez qui pendent =:))
-
gné ????????? j'ai rien fait moi !! (Gawa?:)
peut etre est ce un signe. Tu avais besoin de mon approbation pour lancer ce projet =:))
-
Oui enfin ce que ne dit pas notre bootlegeur en chef c'est que si j'avais pas été là pour le défier de reproduire ce jeux, cela serait resté un blague entre pote dite à 3h du mat' :D
Merci mon Sushy pour ta dévotion sans limite à ce projet qui aboutira j'en suis sur ^-^
-
Le titre a été changé hier....c'est plutôt black temple qui a mis plusieurs heure à valider son commentaire... (:x
Hannnnnnnn Comment t'as les boules t'as les glandes t'as les crottes de nez qui pendent =:))
ça faisait longtemps que je ne l'avais pas entendu celle là! (:x
-
...cela serait resté un blague entre pote dite à 3h du mat' :D;..
et en plus il ne boit pas ...
-
C'est dire ma motivation :D
-
Faut pas oublier que "bootleg" remonte à la prohibition :D
(http://www.medievalcollectibles.com/images/Product/large/OB-164.png)
-
hi folks,
nano avancé du projet... :-\
je me suis penché pdt une partie de mon insomnie sur la fixation des chariots qui vont monter et descendre...
voila mon idée certainement a imprimer en 3D ou mieux ça doit exister tout fait non ?
je me suis basé sur une Courroie GT2, roue/engrenage ::) et poulie sur roulement à bille.
le but étant de trouver facilement en cas de reproduction du projet toutes les pièces mecaniques ...
voici mon schema fait a l'arrache sur toshop ...pardon aux puriste (:x
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160602104239-sushy18-piece-imprim-3D.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160602104239-sushy18-piece-imprim-3D.jpg)
le moteur sélectionné :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160602104314-sushy18-moteur.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160602104314-sushy18-moteur.jpg)
la roue/engrenage ::)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160602104432-sushy18-CNC-CO0020.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160602104432-sushy18-CNC-CO0020.JPG)
la poulie roue libre :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160602104541-sushy18-HTB1oAmoJFXXXXc5XFXXq6xXFXXX2.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160602104541-sushy18-HTB1oAmoJFXXXXc5XFXXq6xXFXXX2.jpg)
et enfin la courroie vendu au mètre:
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160602104657-sushy18-8c5d7761c7f21d84134483b0813d1cfa.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160602104657-sushy18-8c5d7761c7f21d84134483b0813d1cfa.jpg)
je suis toujours en attente d'une âme charitable pour m'alimenter dans la réalisation du playfield
et toute autre aide sera la bienvenue....
<:)
-
pour l'impression 3D, ian 57 peux t'aider.
moi je peux te faire une musique bavaroise pour aller avec si tu veux :D
-
moi je peux te faire une musique bavaroise pour aller avec si tu veux :D
Vendu !!! :D
Sushy , tu attends quoi pour le playfield ?
EDIT : La disposition des trous ?
-
pour l'impression 3D, ian 57 peux t'aider.
moi je peux te faire une musique bavaroise pour aller avec si tu veux :D
alors pour la musique bavaroise moi je dis banco...pour la version zeke's peak ca va etre parfait !!!!
pour l'impression 3D on verra si on valide cette pièce déjà...
tu attends quoi pour le playfield ?
EDIT : La disposition des trous ?
pour le playfield il me faut les dimensions ( hauteur et largeur of course ) mais aussi et surtout les deport pour les rails et consors... et effectivement les emplacements des trous
bref de quoi reproduire le playfield en 1:1...
-
je m'applique a vous faire quelque chose :ang:
-
youhou nice project je la kiffe cette borne j'espère que tu vas y arriver ^-
-
youhou nice project je la kiffe cette borne j'espère que tu vas y arriver ^-
merci <:)
on l’espère tous :D
-
dimensions ( hauteur et largeur of course ) mais aussi et surtout les deport pour les rails et consors... et effectivement les emplacements des trous
bref de quoi reproduire le playfield en 1:1...
Ok si spectro ne peux pas te donner ces informations, si coin-op est d'accord , je pourrais faire un saut pour prendre les mesures.
-
tout d'abord merci IRO ... <:) il se peut que je finisse par accepter ...
j'ai echangé avec spectro, il est ok pour aider, mais :
1- il est très pris par sa vrai vie... et j'avoue que même si je suis très très impatient je comprend parfaitement et aurais les mêmes priorités...
2- il faut démonter une partie pour liberer completement le playfield et prendre de bonnes mesures... donc ca va un peu au dela des qq photos et mesures ...
donc deja il me faut hauteur largeur et profondeur du playfield et les decoupes techniques ( pour les rails, encoches etc)
je ferai un proto sans trou.... on avisera plus tard pour les trous...
-
ah.
Je penses, et je comprends , que coin-op ou spectro ne soient pas chaud pour le démontage :D
Tu veux absolument du 1:1 ? Parce qu'a part la disposition du playfield et sa taille générale, autant faire à ta sauce. Surtout que la mécanique est improvisée.
-
je comprend ..mais l'idée est de se rapprocher autant que possible lorsque c'est possible de l'original...
une chose est sure..les emplacements des trous doivent être identique
hauteur largeur profondeur du playfiled fera l’affaire dans un premier temps.
ce qui est sur: c'est que je souhaite un 1:1 pour esthétique générale et la disposition des trous...
-
ce qui est sur: c'est que je souhaite un 1:1 pour esthétique générale et la disposition des trous...
çà c'est indiscutable.
Maintenant faire du 1:1 pour la mécanique , sachant que le moteur et l’électronique seront différents ...
Tu vas utiliser un arduino like pour toute la gestion ?
-
Salut,
J'étais passé à côté de ce sujet super intéressant ! :-)=
Bravo Sushy pour l'avoir initié, et pour la motivation que tu y mets ^-^ !
Du peu que j'ai vu de la borne lors de la soirée coinops, et de ce qu'on voit sur la vidéo de John's Arcade, je ferais les remarques suivantes :
- sur l'originale la courroie n'est pas crantée (la barre étant en alu je pense, son poids (additionné de celui de la bille) reste très faible : il n'y a pas besoin d'un couple de folie, et une association poulie + courroie lisses semble suffire.
- le diamètre de la poulie est supérieur à la version crantée que tu as trouvée, cela pourrait avoir une incidence sur le couple et/ou la finesse de déplacement et donc la précision de montée/descente de la barre
- vu les faibles effort de la mécanique, je ne pense pas que les poulies aient besoin d'être sur roulement à billes
Concernant la méthodologie, et sans vouloir faire le mec qui la ramène trop, je serais toi Sushy, je me concentrerais d'abord sur la reproduction de la mécanique et du gameplay : un plateau avec des trous quelconques, deux manettes, les moteurs, poulies, contacteurs, etc., et le développement du logiciel qui va piloter ça. Une fois cette partie validée, il sera toujours temps de s'inquiéter des cotes précises de l'originale. Ce que je veux dire, c'est qu'il ne sert à rien de s'échiner à reproduire fidèlement la borne en version 1:1 si on n'a pas le jeu qui tourne dessus :).
Et c'est clairement une borne que j'adorerais avoir ! :-*
A+
-
je serais toi Sushy, je me concentrerais d'abord sur la reproduction de la mécanique et du gameplay : un plateau avec des trous quelconques, deux manettes, les moteurs, poulies, contacteurs, etc., et le développement du logiciel qui va piloter ça.
Je plussoie car çà va être la partie la plus complexe.
Si jamais tu butes sur un truc, tu ne retrouveras pas avec une caisse sur les bras :D
-
je suis d'accord avec toi little Rabbit..
c'est comme ca que je le voyais aussi..
mais comme c'est un projet communautaire.... il y a de quoi occuper plein de monde sur plein d'aspects different...la partie que je me reserve car rigolote et un peu accessible est la partie mecanique.
alors pour la mecanique effectivement ca ne sera pas carbon copy...
But.... sera ( si on le souhaite ) branchable en l’état directement sur la carte mère originale ( voltages identiques, sorties idoines) validé avec spectro
le but étant de pouvoir plugger au choix :
carte mere originale
Arduino(s) avec shield
Raspberry avec shield
le système étant simple:
2 moteurs alimenté avec réducteurs ( Pont en H )
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160602120058-sushy18-Sans-titre-2.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160602120058-sushy18-Sans-titre-2.jpg)
ce qui veut dire basiquement ( merci spectro ) que un switch vers le haut... ca monte
switch vers le bas ca descend... soit aucune gestion electronique.
2 butées fin de course avec switch position haute et basse
un système courroie /poulie/moteur et le system précédemment cité pour actionner les chariots sur des glissières.
ensuite des trous ( 10 sont equipés de switchs indépendants ) c'est les trous gagnant.. et tous les autres sont relié a un seul et unique swith...
à l’arrière un système pour cheminer la bille au point de depart...
et un solenoide qui re-balance les billes perdus en cas de chute dans le circuits...
pour ce qui est du choix des courroies et autres poulie... c'est accessible sur la bay et aliex,
et enfin les pièces données en illustration sont juste là pour illustrer les propos... :D
-
Tu nous caches des trucs aussi :D
La gestion électronique sera autonome ou il faudra la carte mére ?
-
2 cas de figures sont envisagés si on aboutit...
pcb taito only + alimentation
ou
arduino/raspberry only + alimentation
pour ce qui est de l'alimentation celle d'origine délivre du 5v, 12v et 6v ( encore merci spectro )
5v pour l’électronique la partie logique ( je capte même pas ce que j’écris mdrrrr :D :D :D)
12v pour la partie mécanique et audio
6v pour alimenter les ampoules flipper 6.3v
-
Moi ça m'aurait intéressé en version 1/2, j'adore cette borne mais j'ai pas la place :-\
-
divise par 2 !!
:D
-
Perso ce qui me fait le plus peur dans cette repro c'est la barre qu'il va falloir à mon avis retrouver à l'identique...
-
J'arrete pas d'y jouer sur le pc, maintenant j'en veux une, le waf va geuler. je suis de très très près ta fabrication sushy, c'est terrible et addicitf comme jeux ;D
-
Perso ce qui me fait le plus peur dans cette repro c'est la barre qu'il va falloir à mon avis retrouver à l'identique...
Problème déjà réglé.
Un tube inox et une tige inox emboité !
Ou idem en alu mais ça glisse moins ;D
-
Hello Sushy,
Pour les ponts en H tu peux mettre des L293D avec un Arduino...
https://www.arduino.cc/documents/datasheets/H-bridge_motor_driver.PDF
ça fonctionne très bien avec le type de moteur que tu as choisi (j'ai un un comme ça et le test est concluant :D )
(moi je pense que j'aurais plutôt opté pour des moteurs pas à pas style NEMA17 comme dans les imprimantes 3D... mais ce n'est que mon avis)
-
Perso ce qui me fait le plus peur dans cette repro c'est la barre qu'il va falloir à mon avis retrouver à l'identique...
Pourquoi donc ?
-
Pourquoi donc ?
Ben il se demandait "quel est ce métal qui s'étire autant ??"
::)
-
tiens, j'avais pas fait gaffe à çà
-
C'est juste télescopique....
-
oui ok ,mais qu'il fallait gérer la barre en oblique :D
Parce que çà marche pas trés bien avec une barre rigide.
Sinon tu t'en fous, tu mets un élastique :D
-
Re,
Ah bah j'ai la réponse à ma question : mais comment diantre font-ils pour qu'une barre horizontale (le côté adjacent) puisse être assez longue quand on la fout en diagonale (l'hypoténuse). J'ai un instant cru que Pythagore avait rejoint les 4 Fantastiques et était devenu l'homme élastique ! :D
Et à l'endroit de la coulisse, la boule doit donc avoir une petite "marche" à monter ou descendre non ? Je n'avais pas remarqué cette subtilité en y jouant ! :-\
A+
-
La petite "marche" est près d'une extrémité (les deux barres font presque toute la longueur à quelques centimètres près, et sont presque intégralement coulissées une dans l'autre). On est plutôt proche de l'horizontale à 99% du temps donc cette marche n'est pas dans le passage.
-
Et à l'endroit de la coulisse, la boule doit donc avoir une petite "marche" à monter ou descendre non ? Je n'avais pas remarqué cette subtilité en y jouant ! :-\
Il y a des butées latérales pour la bille. il est probable que la partie téléscopique soit extérieure à ces butées.
-
Pourquoi donc ?
Pour ça entre autre :
Et à l'endroit de la coulisse, la boule doit donc avoir une petite "marche" à monter ou descendre non ? Je n'avais pas remarqué cette subtilité en y jouant ! :-\
Mais apparemment la réponse est déjà trouvé :) :
La petite "marche" est près d'une extrémité (les deux barres font presque toute la longueur à quelques centimètres près, et sont presque intégralement coulissées une dans l'autre). On est plutôt proche de l'horizontale à 99% du temps donc cette marche n'est pas dans le passage.
Il y a des butées latérales pour la bille. il est probable que la partie téléscopique soit extérieure à ces butées.
-
une petite illustration bien parlante:
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160602180523-sushy18-Sans-titre-1.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160602180523-sushy18-Sans-titre-1.jpg)
du coup ca m'a permis de voir les dimensions que je recherche :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160602181248-sushy18-mesures.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160602181248-sushy18-mesures.jpg)
des que je de quoi faire cette planche je commande toute les pièces mécaniques!
-
Ah je suis passé au travers aussi !!!
J'le crois pas, il va le faire !!! :-)=
Bravo Sushy et merci, je suis ton projet de près ^-
-
et tu te débrouilles pour finir pour le BGS !
=:))
-
I need les dimensions du playfield !!!! :-(( :-(( :D
-
L'américain devrais pouvoir te les donner, non ?
-
Excelent !
N'hesite pas à mettre des schemas !
C'est une super idée ! Il y a de la menuiserie, de la mécanique et de l’électronique, top 8)
-
Sinon, y'a la version du pauvre/nul en brico:
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160603140636-tikibzh-Jeux-en-bois-a-Felleries.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160603140636-tikibzh-Jeux-en-bois-a-Felleries.jpg)
:D :D :D :D :D
Je suis fan de ce sujet, passionnant, bravo Sushy ^-^
-
L'américain devrais pouvoir te les donner, non ?
Je te dis ça dès qu'il me répond.... pour l'instant Mp sur arcadecontrols et LinkedIn....
Walou....
Prochaine étape je le Chopé sur meetic ou badoo... ::)
Excelent !
N'hesite pas à mettre des schemas !
C'est une super idée ! Il y a de la menuiserie, de la mécanique et de l’électronique, top 8)
C'est clair que c'est super intéressant....mais....c'est un projet collaboratif....je ne suis que le secrétaire (:x (:x
-
bon post 1 mis a jour avec quelques petites avancées...
du plus lourd arrive très vite =:))
je viens de récup des fichiers sons qui ont servis pour l'emulation du ICB....
ça été enregistré via un iphone dans la borne... me faudrait qq'un assez musicos pour reproduire les sons
( on peut aussi les isoler et nettoyer...mais bon on veut du nickel non ??? :mrgreen: )
Merci à l'auteur de cet enregistrement
Aldiode de vpforum.org
stay tuned
-
Bonsoir à Tous,
Bien beau Projet, qui me fait bien réfléchir depuis Samedi soir ;). Merci Sushi de m'avoir mis le pied à l’étrier pour la programmation. Je finis mon programme en cours d'ici la fin de la semaine et j'attaque la suite.
Je te tiens au courant et en vidéo pour avoir ton avis.
A+
-
Cool le projet, il a fallut que sushy m’appelle pour que je vois le post :D
-
Ma petite contribution au cas ou : Artwork CPO dans la database (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=33810.0) ;)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160606175015-Misteriddler-Ice-Cold-Beer-Taito-CPO.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160606175015-Misteriddler-Ice-Cold-Beer-Taito-CPO.jpg)
-
Cool le projet, il a fallut que sushy m’appelle pour que je vois le post :D
et tu va participer ... >:D
Faut un cador d'autocad pour réaliser le meuble et sortir les fichiers prêt à être envoyé sur CNC !!
Merci papy riddler pour le cpo :-*
Personne n'aurais les side ou le bezel par hasard ?? :mrgreen:
-
Voila le side pour un bartop :ang:
(http://flyers.arcade-museum.com/flyers_arcade/taito/28000101.jpg)
-
Pas de biere en ce moment, c'est ramadan ;) :fleche:
-
Je pas tout relu mais je suppose que tu as vu ceci:
http://forums.arcade-museum.com/showthread.php?t=361270&page=4
-
Pas de biere en ce moment, c'est ramadan ;) :fleche:
Et toi t'a quoi comme excuse pour ne pas prendre de belles photos des sides et du bezel ??? :D
-
Comme convenu tout à l'heure je veux bien apporter ma modeste contribution en réalisant au propre les plans pour la decoupe CNC ;)
-
Dis moi tu as besoin de quoi pour bien faire ?
-
Simple curiosité....la bille..? C'est une bille de Flipper ou une bille spéciale Taito introuvable...?
-
Dis moi tu as besoin de quoi pour bien faire ?
Pour le moment rien :D Je vais voir avec les croquis page 2 et si j'ai besoin de précisions je t'enverrais des mp ou je posterais ici ;)
-
Yop robinou,
C'est une bille de flipper 5/8 ( ou un roulement à bille :mrgreen: )
@ tilowil :
J'ai vu que les afficheurs 7 segments en cathodes communes fonctionnent parfaitement avec les max7219 et l'arduino....
Sur la base de ce schéma (que la partie inférieure):
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160606220511-sushy18-MAX72XX-Schematic.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160606220511-sushy18-MAX72XX-Schematic.jpg)
Or le modèle original les MAN6960 sont en anode communes en direct sur la base de ces 2 schémas :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160606221141-sushy18-IMG-20160606-220826.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160606221141-sushy18-IMG-20160606-220826.png)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160606221300-sushy18-IMG-20160606-220852.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160606221300-sushy18-IMG-20160606-220852.png)
Donc je vais commander un bundle max7119 + display en cathode communes
Et des MAN6960 pour faire un montage compatible avec les PCB d'origine.
@gnomon :
Merci bcp :-* le mieux est que tu post directement ici .Merci encore pour ton coup de pouce.
On va peut être y arriver au final :mrgreen:
-
Simple curiosité....la bille..? C'est une bille de Flipper ou une bille spéciale Taito introuvable...?
la voici http://www.marcospecialties.com/pinball-parts/PB58
-
Hello,
Oui un Uno simple fera amplement l'affaire. 3 ports pour la commande du Max7219/7221 des afficheurs, une cascade vers le second max7219/7221 pour les lumières en matrice dans le playboard. Il faut que je teste la partie input pour lire les 13 switchs (10 trous, 1 en perte de bille, 1 en mauvais trou, 1 en Monnayeur) en matrice aussi, ce qui permettrait de gérer tous les contacts avec très peu de fils. La ssemaine prochaine je vais commencer a cabler ma breadboard. Ca va être drole. ^-^
-
Bon j'ai commandé ce qu'il faut.... ^-^
Bon ça va wiper sec ces prochains jours :-)=
Il faut des scaaaaaaaaaans !!!!!!
-
Bon j'ai commandé ce qu'il faut.... ^-^
Bon ça va wiper sec ces prochains jours :-)=
Il faut des scaaaaaaaaaans !!!!!!
t'as où les fichiers audio ?
-
Sur le post 1 il y a les fichiers enregistré.... fait isoler et nettoyer les sons... ou les reproduire....
Avis aux musicos !!!
-
Bon j'ai commandé ce qu'il faut.... ^-^
Bon ça va wiper sec ces prochains jours :-)=
Il faut des scaaaaaaaaaans !!!!!!
AAAAAAAH Coooool, j'ai hâte de voir ça !!! ^-^
-
Sur le post 1 il y a les fichiers enregistré.... fait isoler et nettoyer les sons... ou les reproduire....
Avis aux musicos !!!
désolé, j'avais pas vu.
-
désolé, j'avais pas vu.
Pas de soucis <:)
Tu ressors le bontempi =?= =?= =:))
-
Pas de soucis <:)
Tu ressors le bontempi =?= =?= =:))
j'ai un peu mieux que des "bon, tant pis..."
en revanche, j'ai aucune idée du son que sort l'ICB...
-
Le son est fourni par le GI8910 plus connu sous le nom AY-3-8910 de General instrument corp...
Le même que celui qui équipait Apparement les atari 520st!
C'est un 3 voie capable de générer 4096 intonation par voie.
À été repris par microchip sous la meme nom ( sans le GI of course )
Question?
Vu qu'on peux le piloter via un arduino.... on ne peux pas extraire les lignes nécessaires des eproms dumpés et les balancer via l'arduino au travers de ce chip son ???
-
Le son est fourni par le GI8910 plus connu sous le nom AY-3-8910 de General instrument corp...
Le même que celui qui équipait Apparement les atari 520st!
FAUX !!
c'est un YM2149 dans l'atari st :o
-
FAUX !!
c'est un YM2149 dans l'atari st :o
Merci, paske là y'avait blasphème... p=)
-
Alors déjà pour commencer vous pouvez commencer à téter vos yeux....
Voici ma source:
ST SOUND
Hearing the AY-3-8910 chip
by PATRICK BASS, Antic Program Editor
Atari 8-bit computers make music using a chip called POKEY, and control is limited to choosing pitch and volume. Fancy music can be played, but only at great cost in processing time. The Atari 520ST uses a newer sound chip, the AY-3-8910, made by General Instrument Corp. This chip has been used in many Apple II add-on music boards, and it has also been selected for all Japanese computers using the MSX standard.
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160607212421-sushy18-images.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160607212421-sushy18-images.png)
-
Alors déjà prout !
Ensuite yamaha ce n'est pas gi
De trois tu confonds msx et atari st
De plus c'est un ordinateur 16 bits et non 8bits
Et finalement le gi à un son psg sur 16 niveau d'enveloppes alors que le ym n'a que 15 inter-niveaux
Wikipedia, l'encyclopédie universalis de ceux qui ont tort et veulent avoir raison
-
http://www.arcade-museum.com/manuals-videogames/I/icecoldbeer.pdf (http://www.arcade-museum.com/manuals-videogames/I/icecoldbeer.pdf)
ya des chapitres interessants sur le comportement de la pcb et la generation du son.
sinon a priori le ym2149f de l'atari ST est un ay 3 8910 sous licence fabriqué par yamaha,
avec quelques options supplémentaires.
-
Salut,
Petite digression, mais pour la bonne cause ;).
by PATRICK BASS, Antic Program Editor
Atari 8-bit computers make music using a chip called POKEY, and control is limited to choosing pitch and volume. Fancy music can be played, but only at great cost in processing time. The Atari 520ST uses a newer sound chip, the AY-3-8910, made by General Instrument Corp. This chip has been used in many Apple II add-on music boards, and it has also been selected for all Japanese computers using the MSX standard.
Antic est un honorable magazine Américain consacré essentiellement aux micro-ordinateurs 8 bits ATARI (Antic étant le nom du co-processeur graphique des Atari 8 bits, l'équivalent en 8 bit et dès 1979 du Copper et Agnus sur l'Amiga pour ceux qui connaissent ;), mais je m'égare...).
Je ne suis pas vraiment d'accord avec ce que dit ce Patrick Bass. Certes le Pokey n'a pas de générateur d'enveloppe et requiert un peu plus d'effort de programmation pour obtenir certains timbres, mais il n'a pas à rougir dans bien des cas face à un AY-3-8910 ou YM2149. Mieux, ces 4 canaux sont polyvalents, et peuvent aussi bien faire un signal carré propre pour la musique, que toutes sortes de "bruits blancs" grâce à leurs compteurs polynomiaux à suites pseudo-aléatoires (https://fr.wikipedia.org/wiki/Registre_%C3%A0_d%C3%A9calage_%C3%A0_r%C3%A9troaction_lin%C3%A9aire#Autres_utilisations_des_LFSRs). Il en résulte des bruitages, bruits d'explosions ou de moteur sur 4 canaux qui sont beaucoup plus travaillés et riche que ce que pourra faire un AY-3-8910 (ou YM2149) qui lui ne dispose que d'un canal générateur de bruits blancs ! :)
Ne vous battez pas pour savoir qui a tord ou raison sur le modèle de chip audio présent dans les ATARI ST, comme l'a dit funkycochise, ces chips sont identiques ou presque. C'est du reste aussi le chip qu'il y avait dans les Amstrad CPC il me semble !
Alors déjà prout !
Ensuite yamaha ce n'est pas gi
De trois tu confonds msx et atari st
De plus c'est un ordinateur 16 bits et non 8bits
Cher TylerDurden67, il faut apprendre à prendre le temps de lire avant de dire n'importe quoi :). La citation du magazine Antic que Sushy a mis plus haut n'a jamais prétendu que les ST étaient des ordinateurs 8 bits, le gars introduisait simplement le sujet en faisant le parallèle avec le chip audio qu'on trouve dans les ATARI 8 bits : le POKEY (bien connu des lecteurs du magazine ANTIC puisque c'est un magazine consacré aux ATARI 8 bits ;)). Et n'oubliez pas que ce fameux POKEY (https://en.wikipedia.org/wiki/POKEY) est présent sur nombre de bornes d'arcade ATARI 8) (Missile Commande, Centipede, Major Havoc, Star Wars, etc., ainsi que ceux des System 1 et System 2).
Voilà, j'en ai fini avec cet exposé inutile et hors sujet, merci pour votre compréhension <:).
:)
A+
-
Très intérresant ton exposé....surtout que l atari 520 stf était mon premier ordinateur...je le regrette :-\
-
Au final faut voir vers quel hard on commence à se tourner
soit un pi avec du PCM, soit un arduino et un chip dédié.
8) :ang:
-
Salut à tous,
Au final faut voir vers quel hard on commence à se tourner
soit un pi avec du PCM, soit un arduino et un chip dédié.
8) :ang:
Apparement on serait sûr de l'arduino ( soit avec un chip audio qui va causer le bip bip de manière native ou alors via un shield mp3 )
Ce soir je met à jour le post 1 avec qui fait quoi sachant qu'on est jamais de trop ,soyez les bienvenus ^-
On a une ou plusieurs personnes:
- sur la réorchestration de la musique ( pour alimenter le shield mp3 via sd )
- sur la motorisation ( moteur nema17 , courroies gt2...)
- sur la modélisation et création des fichiers CNC du meuble HORS playfield
- découpe CNC
- sur les afficheurs
- sur la partie software arduino ( routines , gestion des afficheurs, jeu...)
- ...
Il nous manque
- qq'un qui saurait nous gérer les arts, bezel et sides ( ICE COLD BEER ET ZEKES PEAK )
- prises de mesures ( pour reproduire le playfield, mesurer l'espace entre les afficheurs... etc )
- extraire des 2 fichiers .bin ( U23 ET U24 ) les instructions utiles pour causer avec le ay-3-8910 si c'est le chip retenu ( Apparement ce serait de l'assembleur et processeur un 6809 )
Et juste pour gagner du temps et faire taire les médisants je met la main à la patte sur plusieurs aspects.... je ne fais pas mon inspecteur des travaux finis <:) et j'apprends au passage.
/!\ IMPORTANT /!\
Personne n'est engagé à faire ou finir quoi que ce soit.... le travail demandé faisant partie d'un loisir il n'appel aucunement à s'investir plus que vous le souhaitez et si vous le souhaitez.
Personne ne peut ou ne devra exiger quoi que ce soit....
:-*
-
comme vu par mp, je vais jeter un coup d'oreille pour l'orchestration.
-
Salut,
comme vu par mp, je vais jeter un coup d'oreille pour l'orchestration.
Chic ! Comme ça tu vas pouvoir nous remanier ça pour lui donner une petite note tyrolienne ! :D Ça tombe bien comme la blonde à forte poitrine qu'on voit sur les sides a des airs de Bavaroise bien en chair, ça sera raccord ! ;)
:-*
A+
-
Ou alors pour le ZEKES peak.... :D
-
Re,
Ou alors pour le ZEKES peak.... :D
Hahaha, je n'avais même pas vu à quoi ressemblaient les sides de la version Zeke's peak :D !
Bah là on n'a même pas à s'emmerder à refaire l'artwork des sides, on prend la photo de Zebass en Tyrolien et ça roule ! :D
;)
+A
-
J'apporte ma contribution et je vote pour les sides proposés par little_rabbit :D
Sinon en ce qui concerne la barre, si j'ai bien compris sur la doc ça devrait être de l'acier chromé (une tige et un tube). Est-ce que quelqu'un a le diamètre extérieur du tube ?
-
Mettre Poulpi viens d'intégrer le projet :D ^-^ ^-^
-
Comme convenu voici la liste des participants sur le projet et sur quoi ils contribuent et je suis persuadé que tous adoreraient un coup de main:
MERCI DE ME PRECISER SI VOTRE PSEUDO EST ABSENT ET SUR QUEL ASPECT VOUS SOUHAITEZ PARTICIPER
ZEBASSPROPHET - Sur la réorchestration de la musique ( pour alimenter le shield mp3 via sd )
TILOWIL et SUSHY18- Sur la motorisation ( moteur nema17 , courroies gt2...)
GNOMON Sur la modélisation et création des fichiers CNC du meuble HORS playfield
SUSHY18 : Documentation, Découpe CNC et impression
MISTERRIDDLER : CPO du ICB ( fichier pas impression :D )
TILOWIL :Sur la partie Software des afficheurs
SUSHY18: Sur la partie Hardware des afficheurs
TILOWIL :Sur la partie software arduino ( routines , gestion des afficheurs, jeu...)
MAITRE POULPI : barre acier Chromé
LIPIDE512 : sur la vectorisation des sides et bezel ( ICB et ZP ) dès qu'on lui fourni des photos HD et des mesures.
Puis tous ceux qui ne sont pas encore positionnés ... :-* mais qu'on voit souvent sur le post.
et ceux qui souhaitent garder l'anonymat qui creusent d'autre piste (Raspberry)ou la piste des instructions son a envoyer au AY-3-8910 géré par l'arduino....
Manque :
- les sides , bezel pour le ice cold beer
- les sides, bezel et CPO pour le ZEKE'S PEAK
- differentes mesures ( ecart des afficheurs, du playfield pour le reproduire avec ses trous notamment, lageur du meuble avec la mesure de l'epaisseur du bois, hauteur de la partie avant de la borne, dimensions du CPO...
- ...
-
bon courage a tous ^-^
un magnifique projet en vu que je suis depuis la création du sujet
j'aurai vraiment adoré participé mais en ce moment mes projets me bouffe 90% de mon temps libre, et vu les connaissances des participants (à part gnomon :D ) je n'aurai pas servi a grand choses, je peut peut être faire plier des panels à ma boite selon épaisseur et matériaux.
Je suis sur que vous allez nous faire un super truc que je réaliserai surement plus tard
Allez les gars au boulots :-)=
Edit: aprés avoir relu le post 1 le panel est en bois donc :fleche:
-
Yo les boys, je me voyais plutôt "moral support" dans cette liste ! :)
Bon vu, l'entreprise, est ce qu'un arduino seul pourra se charger de l'affaire ? De ce que j'en sais à priori non, vu que certaines fonctionnalités seront menées en parallèle ou nécessiteraient des entrées/sorties via des shields (qui viennent en sandwich par dessus).
En gros, le uno doit gérer :
- Le son via chipset dédié
- L'affichage / relais des lampes 24v
- Gestion du motorshield / contrôles
- switchs de détection de bille/chute de bille
- Gestion des scores et des phases de jeu
POur ça, à votre avis, combien de uno/mega sont nécessaires ?
J'en viens à penser qu'un pi et son gpio pourrait être une bonne alternative intégrée pour le même résultat, tout en ayant un minimum de matériel et une très bonne portabilité du projet. En cas de pépin, il suffit de recloner la carte SD...
On peut upgrader l'ensemble du système d'un coup et on est pas obligé de reprogrammer chaque uno en USB... Avec le pi, c'est même envisageable en réseau, tout en ayant éventuellement un écran de debug sous les yeux..
-
Yo les boys, je me voyais plutôt "moral support" dans cette liste ! :)
Bon vu, l'entreprise, est ce qu'un arduino seul pourra se charger de l'affaire ? De ce que j'en sais à priori non, vu que certaines fonctionnalités seront menées en parallèle ou nécessiteraient des entrées/sorties via des shields (qui viennent en sandwich par dessus).
En gros, le uno doit gérer :
- Le son via chipset dédié
- L'affichage / relais des lampes 24v
- Gestion du motorshield / contrôles
- switchs de détection de bille/chute de bille
- Gestion des scores et des phases de jeu
POur ça, à votre avis, combien de uno/mega sont nécessaires ?
J'en viens à penser qu'un pi et son gpio pourrait être une bonne alternative intégrée pour le même résultat, tout en ayant un minimum de matériel et une très bonne portabilité du projet. En cas de pépin, il suffit de recloner la carte SD...
On peut upgrader l'ensemble du système d'un coup et on est pas obligé de reprogrammer chaque uno en USB... Avec le pi, c'est même envisageable en réseau, tout en ayant éventuellement un écran de debug sous les yeux..
Ça me rappelle ce que quelqu'un avait dit :D
-
Bonjour,
Je me permet d'intervenir, car, ce n'est pas parce que une réalisation avec des Arduino va être entreprise, qu'une version Pi ne peut pas être faite.
Pour mémoire, l'axe émis par Sushy18
2 cas de figures sont envisagés si on aboutit...
pcb taito only + alimentation
ou
arduino/raspberry only + alimentation
ou
carte mere originale
Arduino(s) avec shield
Raspberry avec shield
Perso je n'ai pas le temps de faire une version Arduino et une Version Pi. Puisque il semble y avoir des adeptes du Pi qui se manifestent, épaulez nous et faites nous voir votre savoir faire ;).
Je vais aussi revenir sur un diagramme qui me pose un souci fonctionnel (desolé Sushy ;) ).
2 moteurs alimenté avec réducteurs ( Pont en H )
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160602120058-sushy18-Sans-titre-2.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160602120058-sushy18-Sans-titre-2.jpg)
dans ce schema à aucun moment le moteur ne peux tourner car dans le schéma du haut le moteur n'est pas relié au - de la pile et dans le schéma du bas il n'est pas relier au + de la pile.
Je me permet de modifier le schéma pour qu'il soit correct, en sachant que le moteur est 'polarisé'
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160609094703-tilowil-Sans-titre-2.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160609094703-tilowil-Sans-titre-2.jpg)
Dans le schéma du haut le + de la pile entrant par le + du moteur et ressortant du moteur par le - du moteur pour rejoindre le - de la pile. Le moteur tourne dans un sens, sens horaire supposons.
Dans le schéma du bas le + de la pile entrant par le - du moteur et ressortant par le + du moteur pour rejoindre le - de la pile. Le moteur tourne dans un autre sens pour rester dans notre supposition dans le sens anti-horaire.
Je ne veux froisser personne mais il fallait que je fasse cette petite rectification.
A+
-
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160609102419-sushy18-images-2.jpeg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160609102419-sushy18-images-2.jpeg)
Tu as raison ce schéma à été bêtement copié -collé .... <:) j'ai même pas fait gaffe à l'énormité du truc ....
-
Perso je suis plus arduino que pi, parce que le arduino est totalement dédié. ;)
C'est justement pour ça que je m'interroge sur la complexité du montage par rapport aux tâches que les bestioles devront prendre en charge.
Dans l'architecture que j'imagine, il s'agit d'un arduino dédié à chaque élément comme un "chipset", audio affichage, relais... Il faudra alors une "glue" (un arduino supplémentaire?) pour les déclencher, histoire de faire parler ce petit monde au bon moment. Ca commence à faire pas mal de monde.
Quoi que, dans le cas de multiple arduino, on pourrait leur donner le nom des beatles... John, paul, georges et ringo ! :)
-
Hello,
Pour moi l'arduino ne servira qu'au prototypage, ensuite pourquoi pas faire une PCB avec les AtMel dessus et les bonnes sorties directement.
Je n'ai pas encore tout étudier, même si l'autre soir nous avons bien dégrossi les choses avec Sushy.
Pour le moment j'ai un programme à finir avant de me pencher sur l’étude de faisabilité.
A+
-
Terrible ce projet en tout cas !! Je vais suivre cela avec attention ?
-
ouais, sacré projet !
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160609140059-Sunn-Reaction-ItalianSpiderman-1-.gif)
j'ai hâte de voir la suite aussi !
-
Bonsoir,
Entre 2 enregistrements sur ma base de dev, j'ai trouvé ceci sur l'AY-3-8910, Il y a d'autre infos au passage
https://books.google.de/books?id=ocjJE4KtZq4C&lpg=PA95&dq=ay-3-8910&pg=PA90&hl=fr#v=onepage&q=ay-3-8910&f=false
Bonne lecture.
-
Merci Tilowil <:)
Je suis sur mon tel :mrgreen: on peut l'enregistrer en pdf et le mettre sur le post ? (Je checkerai ce week end depuis un PC histoire de tout centraliser :D )
Justement je regardais les montages à base d'arduino et AY-3-8910 (YM2149)
En regardant les schémas,
Je me demandais si les sons sont stockés ou indiqués dans les dumps de U23 et U24 ou si c'est le processeur (m6809) ou autre qui causait directement avec le chip son ou si c'est stocké ailleurs... ??
Quoi que, dans le cas de multiple arduino, on pourrait leur donner le nom des beatles... John, paul, georges et ringo ! :)
Je viens de percuter :D
Excellente idée de nommer les AtMega :D
Après à choisir je serais plutôt sur Leonardo , raphael, Donatello,Michelangelo ..... (:x
Ou si on est à 3 arduino : alex, tam et sylia (cat's eyes)
-
Bonsoir,
Ce que j'ai trouvé concernant le AY-38910 et l'arduino hormis le livre :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160610011801-tilowil-breadboard-schematics.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160610011801-tilowil-breadboard-schematics.png)
// No Quarz required version for controlling a AY-3-8910 sound chip with the Arduino
// Author: Matio Klingemann http://incubator.quasimondo.com
// A bomb drop sound effect modeled after an example found here
// http://books.google.de/books?id=ocjJE4KtZq4C&lpg=PA95&dq=ay-3-8910&pg=PA90#v=onepage&q=ay-3-8910&f=false
////Pin connected to Data in (DS) of 74HC595
const int dataPin = 5;
//Pin connected to latch pin (ST_CP) of 74HC595
const int latchPin = 6;
//Pin connected to clock pin (SH_CP) of 74HC595
const int clockPin = 7;
const int pinBC1 = 13;
const int pinBCDIR = 12;
// 2mz clock pin
const int freqOutputPin = 11; // OC2A output pin for ATmega328 boards
const int prescale = 1;
const int ocr2aval = 3;
const float period = 2.0 * prescale * (ocr2aval+1) / (F_CPU/1.0e6);
const float freq = 1.0e6 / period;
int tp[] = {//MIDI note number
15289, 14431, 13621, 12856, 12135, 11454, 10811, 10204,//0-o7
9631, 9091, 8581, 8099, 7645, 7215, 6810, 6428,//8-15
6067, 5727, 5405, 5102, 4816, 4545, 4290, 4050,//16-23
3822, 3608, 3405, 3214, 3034, 2863, 2703, 2551,//24-31
2408, 2273, 2145, 2025, 1911, 1804, 1703, 1607,//32-39
1517, 1432, 1351, 1276, 1204, 1136, 1073, 1012,//40-47
956, 902, 851, 804, 758, 716, 676, 638,//48-55
602, 568, 536, 506, 478, 451, 426, 402,//56-63
379, 358, 338, 319, 301, 284, 268, 253,//64-71
239, 225, 213, 201, 190, 179, 169, 159,//72-79
150, 142, 134, 127, 119, 113, 106, 100,//80-87
95, 89, 84, 80, 75, 71, 67, 63,//88-95
60, 56, 53, 50, 47, 45, 42, 40,//96-103
38, 36, 34, 32, 30, 28, 27, 25,//104-111
24, 22, 21, 20, 19, 18, 17, 16,//112-119
15, 14, 13, 13, 12, 11, 11, 10,//120-127
0//off
};
int fx = 0;
int phase = 0;
int temp1 = 0;
void setup()
{
//init pins
pinMode(latchPin, OUTPUT);
pinMode(dataPin, OUTPUT);
pinMode(clockPin, OUTPUT);
pinMode(pinBC1, OUTPUT);
pinMode(pinBCDIR, OUTPUT);
pinMode(freqOutputPin, OUTPUT);
init2MhzClock();
set_mix( false, false, false, false, false, true );
set_chA_amplitude(0,false);
set_chB_amplitude(0,false);
set_chC_amplitude(0,false);
}
void loop() {
if ( fx == 0 )
{
if ( phase == 0 )
{
set_mix( true, false, false, false, false, true );
set_chA_amplitude(15,false);
temp1 = 0x20;
write_data(0x01, 0);
phase++;
} else if ( phase == 1 )
{
write_data(0x00, temp1);
delay(12);
temp1++;
if ( temp1 == 0xc0 ) phase++;
} else if ( phase == 2)
{
noise(0x0f);
set_mix( false, false, false, true, true, true );
set_chA_amplitude(0,true);
set_chB_amplitude(0,true);
set_chC_amplitude(0,true);
set_envelope(false,false,false,false,0x5000);
delay(5000);
phase=0;
}
}
}
void init2MhzClock()
{
// Set Timer 2 CTC mode with no prescaling. OC2A toggles on compare match
//
// WGM22:0 = 010: CTC Mode, toggle OC
// WGM2 bits 1 and 0 are in TCCR2A,
// WGM2 bit 2 is in TCCR2B
// COM2A0 sets OC2A (arduino pin 11 on Uno or Duemilanove) to toggle on compare match
//
TCCR2A = ((1 << WGM21) | (1 << COM2A0));
// Set Timer 2 No prescaling (i.e. prescale division = 1)
//
// CS22:0 = 001: Use CPU clock with no prescaling
// CS2 bits 2:0 are all in TCCR2B
TCCR2B = (1 << CS20);
// Make sure Compare-match register A interrupt for timer2 is disabled
TIMSK2 = 0;
// This value determines the output frequency
OCR2A = ocr2aval;
}
void set_mix( boolean chA_tone,boolean chB_tone,boolean chC_tone,boolean chA_noise,boolean chB_noise,boolean chC_noise )
{
write_data(7, B11000000 |
(chC_noise == true ? 0 : B00100000)|
(chB_noise == true? 0 : B00010000) |
(chA_noise == true ? 0 : B00001000) |
(chC_tone == true ? 0 : B00000100) |
(chB_tone == true ? 0 : B00000010) |
(chA_tone == true ? 0 : B00000001)
);
}
void set_chA_amplitude(int amplitude, boolean useEnvelope )
{
write_data(8, (amplitude & 0xf) | (useEnvelope != true ? 0 : B00010000 ) );
}
void set_chB_amplitude(int amplitude, boolean useEnvelope )
{
write_data(9, (amplitude & 0xf) | (useEnvelope != true ? 0 : B00010000 ) );
}
void set_chC_amplitude(int amplitude, boolean useEnvelope )
{
write_data(10, (amplitude & 0xf) | (useEnvelope != true ? 0: B00010000 ) );
}
void set_envelope( boolean hold, boolean alternate, boolean attack, boolean cont, unsigned long frequency )
{
write_data(13, (hold == true ? 0 : 1)|
(alternate == true? 0 : 2) |
(attack == true ? 0 : 4) |
(cont == true ? 0 : 8)
);
write_data(11,frequency & 0xff );
write_data(12,(frequency >> 8)& 0xff );
}
void note_chA(int i)
{
write_data(0x00, tp[i]&0xff);
write_data(0x01, (tp[i] >> 8)&0x0f);
}
void note_chB(int i)
{
write_data(0x02, tp[i]&0xff);
write_data(0x03, (tp[i] >> 8)&0x0f);
}
void note_chC(int i)
{
write_data(0x04, tp[i]&0xff);
write_data(0x05, (tp[i] >> 8)&0x0f);
}
void noise(int i)
{
write_data(0x06, i&0x1f);
}
void mode_latch(){
digitalWrite(pinBC1, HIGH);
digitalWrite(pinBCDIR, HIGH);
}
void mode_write(){
digitalWrite(pinBC1, LOW);
digitalWrite(pinBCDIR, HIGH);
}
void mode_inactive(){
digitalWrite(pinBC1, LOW);
digitalWrite(pinBCDIR, LOW);
}
void write_data(unsigned char address, unsigned char data)
{
mode_inactive();
//write address
digitalWrite(latchPin, LOW);
// shift out the bits:
shiftOut(dataPin, clockPin, MSBFIRST, address);
//take the latch pin high so the LEDs will light up:
digitalWrite(latchPin, HIGH);
mode_latch();
mode_inactive();
//write data
mode_write();
digitalWrite(latchPin, LOW);
// shift out the bits:
shiftOut(dataPin, clockPin, MSBFIRST, data);
//take the latch pin high so the LEDs will light up:
digitalWrite(latchPin, HIGH);
mode_inactive();
}
Bon j'ai trouvé ce code mais je n'ai pas encore regarder plus en details. C'est juste une piste.
-
Salut,
En regardant les schémas,
Je me demandais si les sons sont stockés ou indiqués dans les dumps de U23 et U24 ou si c'est le processeur (m6809) ou autre qui causait directement avec le chip son ou si c'est stocké ailleurs... ??Je viens de percuter :D
Je ne connais pas précisément AY-3-8910, mais ce genre de circuit produit un son ou une note d'une certaine fréquence, avec une certaine enveloppe ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release) en utilisant une forme d'onde de base (carré, triangulaire ou sinusoïdale). La forme de l'enveloppe est définie par des valeurs que tu vas placer dans certains registres de l'AY, et de même la fréquence jouée est fonction de valeurs mises dans ses registres (et ce pour chaque canal).
Il n'y a donc pas de "sons" stockés à proprement parler. C'est plutôt la partition en quelques sorte qui est stockée en ROM, et le processeur qui commande l'AY lui envoie la succession de notes voulues avec le timing voulu (selon le tempo).
En résumé :
- la partition est stockée en ROM
- une routine (un programme quoi) exécutée par le processeur lit la partition en ROM et traduit ces données en une séquences de valeurs envoyées au bon moment dans les différents registres de l'l'AY
Je ne parle ici que de "chiptune", et je ne sais pas si l'Ice Cold Beer utilise des samples (mais le principe est le même : les samples sont en ROM et le processeur via une routine dédiée va les faire "jouer" par l'AY, chose pour laquelle il n'est pas très doué ;)).
A+
-
<:)
Merci pour ces infos :-*
Du coup on peut imaginer les partitions dans u23 et u24 ??
Si oui on peux les extraire sachant que les dumps sont dispo pour Mame ??
-
Excellente idée de nommer les AtMega :D
Après à choisir je serais plutôt sur Leonardo , raphael, Donatello,Michelangelo ..... (:x
Ou si on est à 3 arduino : alex, tam et sylia (cat's eyes)
Normalement les chipsets ont un nom simple à énoncer/écrire : Agus, Denise et Paula par exemple.
Donc ça donnerait Leo, Raph, Dony, Mickey...
Après dans le cas des beatles, faut voir qui est le boss... John ou Paul ?! :) (troll de vieux ??) =:))
-
Si t'en a deux, je propose de les nommer comme un gars que j'ai rencontré avec ses filles
Clara et Morgane
-
Re,
Normalement les chipsets ont un nom simple à énoncer/écrire : Agnus, Denise et Paula par exemple.
Donc ça donnerait Leo, Raph, Dony, Mickey...
Mickey c'est déjà pris, c'est le custom chip de la Lynx ! :)
(on peut donc aussi exclure Sally, Maria, Stella, Freddie ;))
A+
-
Ah ! là je peux peut être aider....
John, Paul, Georges et Ringo...!!! 8)
-
Ou si on est à 3 arduino : alex, tam et sylia (cat's eyes)
Cylia voyons! ;)
[EDIT] j'ai rien dit, ça a l'air d'être n'importe quoi au niveau orthographe pour la série, avec parfois S parfois C... et même plus souvent S :P
A part ça, ce post est vraiment incroyable à suivre ^-^
-
Bonsoir,
MarcoSpecialities vendant le bloc moteur de remplacement (http://www.marcospecialties.com/control/keywordsearch?SEARCH_STRING=59-00063-001+), je me suis tapé le culot de leur demander à quel vitesse tournait le moteur. En principe il répondent assez rapidement. Croisons les doigts pour avoir l'information. Ainsi je pourrait adapter la vitesse de rotation sur un Nema17.
A+
-
Bonsoir,
MarcoSpecialities vendant le bloc moteur de remplacement (http://www.marcospecialties.com/control/keywordsearch?SEARCH_STRING=59-00063-001+), je me suis tapé le culot de leur demander à quel vitesse tournait le moteur. En principe il répondent assez rapidement. Croisons les doigts pour avoir l'information. Ainsi je pourrait adapter la vitesse de rotation sur un Nema17.
A+
Attention faudrait pas que tu sois plus motivé que moi hein :-(( :D
Je plaisante bien sûr.... content d'avoir dans l'équipe des personnes motivées et/ou compétentes (les 2 dans ton cas ) :-*
Très bonne initiative , mais je pense qu'ils ne peuvent (s'ils acceptent) donner que les caractéristiques du moteur ( ils garderont jalousement la réf du moteur..)
Ensuite si on arrive à obtenir les RPM faudra les mêmes dimensions de roues/poulie et utiliser le même systèm de rails/déplacement/courroie pour rester fidèle à la vitesse...
Je pense que le plus simple et moins pro au passage serait de "chronométrer" la course sur une distance et d'adapter le nema pour retrouver la même vitesse... ce qui permettrait d'avoir plus de lattitude dans le choix des éléments non ?
-
salut tous les gens
qq'un sait quel est le nom ou la ref de ce switch ??
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160613004654-sushy18-Magswitch-zps76590559.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160613004654-sushy18-Magswitch-zps76590559.jpg)
il est just nommé Magswitch !!
le voici en action ici (http://vid479.photobucket.com/albums/rr155/vonjett/Space%20Base/MagSwitchTest_zps0e87d90c.mp4)
ca nous fera économiser toute la structure thermoformé à l’arrière ... p=)
-
Magswitch, ca doit être un switch magnetique
-
<:)
Merci s pectro.
Ça voudrait dire que la bille doit être aimanté ? Ou alors juste sensible aux aimants ??
-
Je doute que la bille soit aimantée, ça mettrait vraiment le bordel : elle se coincerait partout !
Le capteur est sûrement un capteur inductif (https://fr.wikipedia.org/wiki/Capteur_de_proximité#Capteur_de_proximit.C3.A9_inductif).
En voici à vendre sur ibé (http://www.ebay.fr/itm/Detection-Switch-PNP-DC6-36V-12MM-TK-LJ12A3-4-Z-BY-Inductive-Proximity-Sensor-/400812714439?hash=item5d524ca9c7:g:OQQAAOSw9r1V-7My).
-
Je doute que la bille soit aimantée, ça mettrait vraiment le bordel : elle se coincerait partout !
Le capteur est sûrement un capteur inductif (https://fr.wikipedia.org/wiki/Capteur_de_proximité#Capteur_de_proximit.C3.A9_inductif).
En voici à vendre sur ibé (http://www.ebay.fr/itm/Detection-Switch-PNP-DC6-36V-12MM-TK-LJ12A3-4-Z-BY-Inductive-Proximity-Sensor-/400812714439?hash=item5d524ca9c7:g:OQQAAOSw9r1V-7My).
J'allais le dire, si la bille se retrouve aimantée cela équivaut à jouer en mode 3 grammes d'alcool dans le sang
-
Salut tous le monde,
Reprise du taf donc j'ai le temps de bosser sur les plans =:))
Je sais plus qui avais fourni les cotes mais si possible j'en aurais besoin de quelques une complémentaires.
Je vous met ci joints la photos avec les cotes nécessaire.
Elles doivent être prise à la rupture entre la droite et la courbe.
Pour la partie du bas c'étais nickel donc pas de souci
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160613123659-Gnomon-Icecoldbeer2.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160613123659-Gnomon-Icecoldbeer2.JPG)
Merci d'avance <:)
-
Bonjour à tous,
Je viens de recevoir la réponse de la part de MarcoSpecialities :
[...]
That motor is 45 RPM
Thanks!
Dave
On Fri, Jun 10, 2016 at 8:04 PM, <> wrote:
Message:
Hi, I need an information before buy this product. You sell this part : #59-00063-001 but what is his RPM please. Thank you very much for your answer. Best Regards[...]
Donc le moteur d'origine tourne à 45 RPM. Mais avec le changement de diamètre de poulie, il faudra adapter la vitesse de rotation.
A+
-
Merci Tilo <:)
tu va faire tes tests sur ça j'imagine pour l'affichage :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160614002033-sushy18-SPI7SEGDISPTitle.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160614002033-sushy18-SPI7SEGDISPTitle.jpg)
pour que je puisse avancer sur la partie hardware de l'afficheur ( routage en vu de faire une PCB avec le Maxim7219 inside puis par la suite avec les afficheurs d'origines ) je faire une premiere maquette avec des display Cathodes communes.
pour gagner du temps on est bien d'accord que le digit 1 est celui qui est seul
le 2-3 et 4 sont les 3 suivants
5-6-7 et 8 les 4 en bas?
d'ailleurs j'ai regardé plein de videos pour extraire les affichages suivants
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160614002347-sushy18-digits.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160614002347-sushy18-digits.jpg)
avis aux possesseurs de la dites borne pour me dire si d'autres messages sont manquants.
et UP au passage pour recup les dimensions pour que Gnomon puisse dessiner les fichiers dwg pour couper les sides de la borne >:D
Salut tous le monde,
Reprise du taf donc j'ai le temps de bosser sur les plans =:))
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160613123659-Gnomon-Icecoldbeer2.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160613123659-Gnomon-Icecoldbeer2.JPG)
Faut pas molir les gars.... ):)
-
Bonsoir,
Pas tout a fait.
Car cette barette contient deja le max7219. J'aime bien me compliquer la vie ;D.
Non comme les afficheurs simples sont vendus par 10, j'ai pris un set de 10 CA et CC pour faire mes tests. Ma commande est partie hier (Lundi) et je devrais l'avoir aujourd'hui vers 12h.
A+
[Edit]
A défaut de l'avoir eu Mardi, c'est aujourd'hui que le colis est arrivé.
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160615142551-tilowil-IMG-0106.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160615142551-tilowil-IMG-0106.JPG)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160615142702-tilowil-IMG-0107.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160615142702-tilowil-IMG-0107.JPG)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160615142745-tilowil-IMG-0108.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160615142745-tilowil-IMG-0108.JPG)
Cet après midi je vais commencer a positionné et à câbler ma breadboard.
A+
[Edit]
Je viens de faire un premier essai de commande de 8 afficheurs 7 segments.
Pour le moment j'affiche un test de chaque segment avec un intensité au maximum. Puis j'affiche sur le premier digit les chiffres de 0 à 9 puis A,b,c,d,E,F,H,L,P,-,_,[espace].
Actuellement je fais mes premiers tests sur des afficheurs CC (Cathodes Communes). J'ai utilisé la librairie LedControl car dans cette librairie une partie de mon besoin est déjà programmé (pourquoi réinventer la roue ;) ). Après ce premier test je vais devoir modifié la librairie LedControl afin de prendre en compte tous les caractères dont j'ai besoin. Ensuite je vais tester le fait de mettre à la place des afficheurs CC, des afficheurs CA (Anodes Communes). Si j'arrive à faire une commande, j'ajouterais à la librairie LedControl une section pour les afficheurs CA. Assez de blabla, une petite video.
J'oubliai, pourquoi je n'allume que le premier afficheur, car mon alimentation actuelle ne me permet pas d'allumer plus d'afficheur, même en diminuant l'intensité. J'ai été chercher une nouvelle alim et ce soir je ferais un nouveau test en allumant tous les afficheurs.
-
Bonsoir à tous,
Je poursuis mon proto avec la modification de la librairie LedControl.
Voici le resultat (avec l'affichage Ice Cold Beer)
A+
-
Bravo,
Encore une étape de franchie.... merci tilo
tu es sur la partie CC à 100% ou il te reste des choses à faire ,à documenter dans la librairie ? Et tu reste sur le Maxim pour les AC ?!!
Encore Bravo ... :-)= :-)=
-
Bonsoir Sushy,
pour le moment je ne fait que des tests pour savoir ou je vais aller.
Demain je vais câbler les afficheurs CA et j'espère avoir le temps de commencer a tester la programmation.
Ensuite si c'est ok je ferais une nouvelle section dans la librairie pour simplifier la programmation des afficheurs CA.
Oui je vais commenter la librairie.
A+
-
En terme de ressource,l'arduino qui gère le max7219 ,peux faire autre chose en parallèle comme gèrer les leds ?
(10 trous, le bouton start et les 3 ou 4 leds près des afficheurs )?
-
Salut Sushy,
Oui car les afficheurs sont commandés par un 7219/7221, et on peut commander les 'lumières', des Led dans mon prototype avec un autre 7219/7221 monté en cascade sur le premier. Ils partagent les mêmes 3 fils de commande (Clk, Load) et le Data in vient du Data out du premier 7219/7221, qui laisse ainsi passer les informations qui ne le concerne pas. Le reste n'est plus que la programmation et me laisse les broches de l'arduino libre ainsi pour intégrer les contacts. Il y aura 1 arduino pour le coeur de programme (celui ci), 1 arduino pour la commande des moteurs relié au coeur de programme en serie et 1 arduino pour le son relié au coeur de programme par des ports.
Voila pour le moment ma conception de l'ensemble.
A+
-
Géniale, merci pour ces précisions Tilo.... <:) :-*
Question pour toi et/ou les électroniciens du forum :D
On peut voir sur le schema technique de la ICB qu'il y a
2 chips Ay-3-8910 pour le son.... je suis surpris qu'un seul ne suffise pas pour jouer les sons du jeu ::).
On va pouvoir utiliser directement
Arduino> 1 seul Ay-3-8910->Ampli> haut parleur ??
-
Question pour toi et/ou les électroniciens du forum :D
On peut voir sur le schema technique de la ICB qu'il y a
2 chips Ay-3-8910 pour le son.... je suis surpris qu'un seul ne suffise pas pour jouer les sons du jeu ::).
On va pouvoir utiliser directement
Arduino> 1 seul Ay-3-8910->Ampli> haut parleur ??
Bah si l'original dispose de 2 chips son et que la copie n'en a qu'un, il y a 2 possibilités :
- un des 2 chips de l'original n'est pas utilisé (!)
- la copie n'aura qu'une partie des sons de l'original
-
Hello,
Ce matin test avec des afficheurs CA.
Il y a une petite gymnastique de l'esprit, mais...
Donc je me met en indisponibilité pour le reste de la journée et le week end le temps pour moi d’écrire une nouvelle librairie gérant les afficheurs CC et les afficheurs CA avec les Maxim Max7219/7221.
A+
-
Vous êtes des malades les gars ;D
Bravo !! Quel projet passionnant :-)=
-
Bah si l'original dispose de 2 chips son et que la copie n'en a qu'un, il y a 2 possibilités :
- un des 2 chips de l'original n'est pas utilisé (!)
- la copie n'aura qu'une partie des sons de l'original
C'est surtout que sur le schema j'ai l'impression que les ampoules et/ou switch sont dessus.... ::)
-
Vous êtes des malades les gars ;D
Bravo !! Quel projet passionnant :-)=
grave...
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160617111409-Sunn-1315608252001-1-.gif)
-
Bah si l'original dispose de 2 chips son et que la copie n'en a qu'un, il y a 2 possibilités :
- un des 2 chips de l'original n'est pas utilisé (!)
- la copie n'aura qu'une partie des sons de l'original
Je ne connais pas plus le truc, je n'ai pas regardé mais je pensais à tout simplement 2 chips pour jouer 2 sons en simultanés ?
-
Je ne connais pas plus le truc, je n'ai pas regardé mais je pensais à tout simplement 2 chips pour jouer 2 sons en simultanés ?
Je pense que c'est ça. :)
-
Salut,
C'est surtout que sur le schéma j'ai l'impression que les ampoules et/ou switch sont dessus.... ::)
Cela ne me surprend pas : je crois me souvenir que l'AY-3-8910 dispose d'un port d'E/S générique qui peut servir à plein de choses. Par exemple, sur les ATARI ST, ce port était utilisé pour gérer il me semble le port parallèle imprimante (ou certaines de ses broches de contrôle : ready, data strobe, acknowledge, etc.) et/ou des signaux de contrôle du port série RS-232. Il est fréquent dans une architecture de carte à base de µP qu'un circuit voit ses broches d'E/S éclatées vers différents usages (par exemple 2 bits pour le port //, 1 bit pour le port série, et 3 bits pour la commutation de mémoire paginée sur un système 8 bits, etc.).
Je ne connais pas plus le truc, je n'ai pas regardé mais je pensais à tout simplement 2 chips pour jouer 2 sons en simultanés ?
C'est possible mais l'AY-3-8910 est capable d'emblée de jouer 3 notes simultanément (+ 1 bruit blanc, pour des percussions par exemple). Si ils ont mis 2 circuits, c'est peut être pour étendre la polyphonie à 6 notes simultanées au lieu de 3, ou encore pour jouer de la musique en stéréo : 3 notes à droite et 3 notes à gauche :). Je dis ça sans avoir regardé les schémas, ni écouter attentivement une Ice Cold Beer originale ;).
A+
-
Il n'y a pas de stéréo.
Ça revient à ce que j'ai dis, soit jouer deux sons(melodies) en simultanés soit rajouter des canaux musicaux
-
Je vous invite à lire le chapitre 3 : theory of opérations
documentation (http://www.arcade-museum.com/manuals-videogames/I/icecoldbeer.pdf)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160619093107-funkycochise-Capture-d-Aoy-cran-2016-06-19-yy-09.29.52.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160619093107-funkycochise-Capture-d-Aoy-cran-2016-06-19-yy-09.29.52.png)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160619093121-funkycochise-Capture-d-Aoy-cran-2016-06-19-yy-09.30.06.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160619093121-funkycochise-Capture-d-Aoy-cran-2016-06-19-yy-09.30.06.png)
-
Merci
C'est ce que je viens de voir en debuggant le jeu <:)
-
Merci messieurs <:) :-*
quelques questions me tirent la pine... :mrgreen:
si j'ai bien compris ( ce qui n'est pas gagné :D )
il y a des sons générés directement pr le chip AY-3-8910 en U9 je dirais ,je me comprend, en mode raw
et des sons cette fois ci "joués" pr le chip AY-3-8910 en U10 ??
et dans le tableau qui regroupe justement ces sons , pourquoi on ne voit pas la mélodie qui se joue avant chaques partie ?
-
Le u10 joue les sons du moteur
L'autre le reste.
La mélodie dont tu parles doit être la good game
-
Bon voici une petite avancé d'un de nos membres ;)
Sous son déguisement de Citron .....Tyleeeer :D
<:) <:) <:) <:) <:)
voici son message
tu as juste le coin inséré,le start l'attract et le tilt
je te ferais le reste plus tard
ainsi que le fichier pour le ay8910 correct cad contenant tous les sons et tu choisiras directement le son suivant ce que tu veux
(montée descente moteur 1 idem pour le moteur 2) tilt,attract,good game et game over
:-* :-*
voici le mp3
(http://file.k-upload.com/k-upload_fr.png) (http://www.k-upload.fr/afficher-fichier-2016-06-19-12fe24e8901taitoiceco.mp3.html)
du coup sur la base d'un Arduino.... on peut qd même garder qu'un AY-3-8910 ou il nous faut les 2 quand même ? ( je ne parle que de son hein ;) )
-
Ouais tête de citron et après on dit que l'on agresse toujours les asiatiques :D
Pour moi, il y en faut deux. Les sons des moteurs sont indépendants des autres mélodies etc...
-
(http://gaia.adage.com/images/bin/image/x-large/lemonhead_mascot_3x2.jpg)
(http://webspace.webring.com/people/lg/gaia_gaia/M3_lemonhead.gif)
-
Pour moi, il y en faut deux. Les sons des moteurs sont indépendants des autres mélodies etc...
Alors sushy ?
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160620181311-Maitre_Poulpi-obelix10.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160620181311-Maitre_Poulpi-obelix10.jpg)
:D
-
bon la poulpette..... tu as des infos sur les tube/tige en acier chromé ? ou t'es venus parasiter cet espace de génie qu'est ce post ?? :cruella:
-
Je suis juste venu parasiter :D
C'est quoi le diamètre extérieur de la barre sur laquelle roule la bille ?
-
tout de suite les questions qui fâchent.... :-((
on attend d’accéder a une ICB pour mesurer entre autre cette barre :D
-
bon la poulpette..... tu as des infos sur les tube/tige en acier chromé ? ou t'es venus parasiter cet espace de génie qu'est ce post ?? :cruella:
Si moi pas y en avoir dimension, moi pas pouvoir me renseigner pour toi.
Toi y en a comprendre ? =:))
-
Tu va quand prendre les dimensions sushy? Personne pour compléter mes cotes sinon?
-
on est tributaire des possesseurs et de leur dispo.
ils ont une vie a coté... :-\
Même si j'avoue que je me bouffe le frein de ne plus avancer...peut être les payer =:)) =:))
-
Et la passion ça nourrit pas son homme et encore moins ses enfants ;)
-
Hello à tous,
La librairie est écrite. Avec la même librairie je peux maintenant commander un Maxim MAX7219 / MAX7221 et des afficheurs 7 segments cathodes communes ou anodes communes. Illustration avec une petite video. La ligne d'afficheurs en haut sont des CC et la ligne du bas sont des afficheurs CA. La différence au niveau de l'affichage vient du quartz des arduino.
Comme la borne originale est en CA je vais rester sur ce type d'afficheurs. Prochaine étape la gestion des lumières des trous et des 3 lumières à cote des afficheurs (game over, étoile,...). Si quelqu'un a la séquence des animations en mode attract et en game over. Ou s'il y en a d'autre.
Sushy tu me dis si c'est ok pour toi (les autres aussi :D) avant que je poursuive le dev.
A+
-
Comment dire?...
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160621214259-sushy18-7s83ab.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160621214259-sushy18-7s83ab.jpg)
bien sur que je valide....!!!
je me paluche ce soir les vidéos ingames pour les séquences ( game-over, attract, ect...)
ce que je peux deja te dire c'est que le bouton start ne clignote que lorsque la machine est credité et pour lancer la partie...
Merci will pour ton investissement...ce projet te doit beaucoup... :-\ :-\
-
Salut,
C'est un travail d'equipe :D.
Pour le gameover, bon courage pour modéliser la séquence.
Il y a 11s de séquence avec a peu près 5-6 changement par seconde. Et les changements ne sont pas identique.
Je pensais le faire avec un tableur, pour intégrer la time line (mm:ss.ff), les lumières 1 à 10 et le Tilt, l'etoile et le game over. J'ai commencer à regarder avec VLC à 0.02x, mais je préfère pour le moment continuer avec les leds. Je vais prendre des led vertes pour les lampes 1 à 10, rouges pour le tilt, l'etoile et le Game over et jaune pour le Start. Demain j’étudie le schéma des lampes pour le reproduire à l'identique et voir comment je peux le commander avec le max7219.
A+
[Edit] Au fait quand on crédite, et que l'on eteint la machine, les credits sont perdus ou mémorisés ?
-
Salut a tous,
Dans le prototype, j'ai integré les leds pour simuler les lampes (il faudra ajouter un transistor dans la réalité). Comme prévu j'ai aussi intégré les 13 contacts. Pour le moment, sans compter le +5v et le GND fourni par l'Arduino. Comme déjà démontré les afficheurs sont commandés par 3 fils. Pour commander les ampoules (leds dans le prototype), je n'ai pas besoin de fils supplémentaires en sortie de l'Arduino.
En me servant d'un diviseur de tension et d'une seule E/S Analogique de l'Arduino, je vais être capable de lire l’état des 13 boutons (switch).
Je prépare tout le système en Fritzing et sur ma Breadboard. Mes premiers essais de cette semaine sont concluants.
Donc pour le moment la gestion du plateau de jeu avec l'arduino est faite par 4 fils. :-)= (content roscoe, content ;D).
-
Des fois j ai l impression d etre sur un forum chinois ! Mais je crois que j aume le chinois <:)
Plus serieusement un jour ce serait bien de faire un tuto pour nullos comme moi qui aimeraient bien apprendre à faire tout ça mais qui partent de zero.
En touz cas bravo à vous ^-
-
Bonsoir à tous,
Voici ma simulation pour la lecture des boutons poussoir (les switchs)
Le montage en diviseur de tension.
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160625185933-tilowil-Screen-Shot-06-25-16-at-06.58-PM.PNG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160625185933-tilowil-Screen-Shot-06-25-16-at-06.58-PM.PNG)
Sachant que BP0 se trouve à droite et BP12 à gauche. Voici les informations envoyé sur Serial pour contrôler l'algorithme de calcul des valeurs des BP. C'est Ok :D.
Presse : 0
Presse : 1
Presse : 2
Presse : 3
Presse : 4
Presse : 5
Presse : 6
Presse : 7
Presse : 8
Presse : 9
Presse : 10
Presse : 11
Presse : 12
En clair, voici la fonction de chaque bouton :
- BP0 : Bouton Start
- BP1 : Bille Perdue
- BP2 : Bille prête a être mise en jeu
- BP3 : Trou 10
- BP4 : Trou 9
- BP5 : Trou 8
- BP6 : Trou 7
- BP7 : Trou 6
- BP8 : Trou 5
- BP9 : Trou 4
- BP10: Trou 3
- BP11: Trou 2
- BP12: Trou 1
Malheureusement, je ne peux pas faire de simulation avec les afficheurs et les LED car le Maxim Max7219 n'est pas présent sur ce soft, c'est pour cette raison que je dois passer sur Fritzing, un autre logiciel de simulation.
Voici rapidement sans aucun câblage la mise en place.
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160625192006-tilowil-Screen-Shot-06-25-16-at-07.18-PM.PNG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160625192006-tilowil-Screen-Shot-06-25-16-at-07.18-PM.PNG)
sur cette simulation, j'ai mis 4 BP isolés pour simuler les joysticks de commande des cotés de la barre.
Une fois le schéma électrique réalisé, je te l'envoi en MP Sushy.
-
tres beau travail tilo ! <:)
-
Hello,
On avance, on avance.
Pour le moment j'ai l'immense joie, de vous présenter "Huey" (en bas) et "Dewey" (en haut).
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160626233604-tilowil-Screen-Shot-06-26-16-at-11.35-PM.PNG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160626233604-tilowil-Screen-Shot-06-26-16-at-11.35-PM.PNG)
En version virtuel.
Est ce qu'un vrai électronicien (pas comme moi ;) ) pourrait prendre quelques minutes afin de vérifier mon montage s'il vous plait, surtout en ce qui concerne la commande des transistors PNP avec le retour à la masse. Je peux lui transmettre le fichier Fritzing, ou mon schéma électrique une fois remis au propre. Merci.
Les fils blancs sur le montage représente le connecteur pour se brancher sur de l'existant. D'où les transistors pour commander les lampes en 6V (commun au +6V).
- "Huey" est l'Arduino qui va être en charge des contacts, des lampes et des afficheurs.
- "Dewey" est l'Arduino qui va faire la gestion des moteurs (mais j'ai un doute sur la commande simultanée des 2 joysticks, je vais peut être devoir passer par la gestion des interruptions, a voir).
En attendant que le troisième (gestion des sons) fasse son apparition (Louie) et dans le pire des cas si je dois mettre en place un système de 'coordination' (Phooey ;) ).
Ce ne sont la que des noms de code pour ma partie du projet, une fois le dev fini, testé et validé, vous pourrez les nommer comme bon vous semblera.
C'est tout pour ce soir, et c'est déjà pas mal :D.
A+
-
C'est tout pour ce soir, et c'est déjà pas mal :D.
A+
dit-il l'air de rien... ;D ^-^ ^-^
donc en resumé toute la partie soft sera TILO style !!
va pas falloir me rater sur le Hardware... au pire y' en a un qui suit qui ne dit rien qui checkera mes routages :D
on attend les mesures...
Objectif un Ice cold beer pour le BGS...:D
le projet avance...
Stay tuned
-
Bonsoir à tous,
Voici ma simulation pour la lecture des boutons poussoir (les switchs)
Le montage en diviseur de tension.
J'aime bien l'idée du pont diviseur pour les trous car la bille ne pourra en traverser qu'un à la fois, mais je pense que le bouton start devrait être traité séparément. Que se passera-t-il si la bille traverse un trou alors que le bouton start est enfoncé en même temps ? Disons par un verre de bière posé dessus par inadvertance :D.
-
Que se passera-t-il si la bille traverse un trou alors que le bouton start est enfoncé en même temps ? Disons par un verre de bière posé dessus par inadvertance :D.
Pragmatisme, bon sens... ça sent l'expérience du terrain toussa 8)
-
Que se passera-t-il si la bille traverse un trou alors que le bouton start est enfoncé en même temps ? Disons par un verre de bière posé dessus par inadvertance :D.
rule number 1 : no ice cold beeer on an ice cold beer :D
sur une Tapper oui ;D
-
Bonsoir,
C'est une très bonne remarque robulle. Merci.
Effectivement si le 2 contacts sont appuyé en même temps, celui qui a la plus forte valeur sera pris en compte.
Après ce n'est qu'une gestion de priorités.
J'avais prévu :
[...]
En clair, voici la fonction de chaque bouton :
- BP0 : Bouton Start
- BP1 : Bille Perdue
- BP2 : Bille prête a être mise en jeu
- BP3 : Trou 10
- BP4 : Trou 9
- BP5 : Trou 8
- BP6 : Trou 7
- BP7 : Trou 6
- BP8 : Trou 5
- BP9 : Trou 4
- BP10: Trou 3
- BP11: Trou 2
- BP12: Trou 1
[...]
Donc pour prendre en compte la remarque de robulle (très constructive comme remarque).
Pour changer les priorités ont peut paramétrer les boutons ainsi :
- BP0 : Bille Perdue
- BP1 : Bille prête a être mise en jeu
- BP2 : Trou 10
- BP3 : Trou 9
- BP4 : Trou 8
- BP5 : Trou 7
- BP6 : Trou 6
- BP7 : Trou 5
- BP8 : Trou 4
- BP9 : Trou 3
- BP10: Trou 2
- BP11: Trou 1
- BP12: Bouton Start
Avec ce paramétrage, la priorité sera aux trous recevant la bille, puis le bouton Start.
Maintenant si le bouton Start est enfoncé par un verre de Bière très fraiche (pour reprendre l'exemple de robulle), qu'il se trouve dans la chaine du diviseur de tension ou à part, il enverra toujours l'information 'Start', effectivement dans la première configuration 'Start' appuyé, inhibait tous les autres contacts, dans la dernière configuration 'Start' est en fin de chaine et est donc visible après tous les autres contacts et donnera l'information quand aucun contact de passage de bille n'est activé.
Si vous avez d'autres remarques pour faire avancer l'ICB, je prends.
Merci Robulle
A+
-
Le premier fou ;) à avoir tenté l’expérience ( ce sont ses photos sur le premiers post ) viens de me répondre avec un cadeau super sympa... <:) <:)
I can send you the hole pattern, and some sizes that I do have. I'll get something together soon.
I hope you do beat me, would make my job easier ;)
[...]
et le dernier
Send me your email address, I'll send you everything you need to cut your own playfield and my cabinet dimensions.
:-)= :-)= :-)=
Bon j'attends ses fichiers et soit dit en passant clairement y a défi :-)=
Bonsoir,
C'est une très bonne remarque robulle. Merci.
Effectivement si le 2 contacts sont appuyé en même temps, celui qui a la plus forte valeur sera pris en compte.
Après ce n'est qu'une gestion de priorités.
J'avais prévu : Donc pour prendre en compte la remarque de robulle (très constructive comme remarque).
Pour changer les priorités ont peut paramétrer les boutons ainsi :
- BP0 : Bille Perdue
- BP1 : Bille prête a être mise en jeu
- BP2 : Trou 10
- BP3 : Trou 9
- BP4 : Trou 8
- BP5 : Trou 7
- BP6 : Trou 6
- BP7 : Trou 5
- BP8 : Trou 4
- BP9 : Trou 3
- BP10: Trou 2
- BP11: Trou 1
- BP12: Bouton Start
Avec ce paramétrage, la priorité sera aux trous recevant la bille, puis le bouton Start.
Maintenant si le bouton Start est enfoncé par un verre de Bière très fraiche (pour reprendre l'exemple de robulle), qu'il se trouve dans la chaine du diviseur de tension ou à part, il enverra toujours l'information 'Start', effectivement dans la première configuration 'Start' appuyé, inhibait tous les autres contacts, dans la dernière configuration 'Start' est en fin de chaine et est donc visible après tous les autres contacts et donnera l'information quand aucun contact de passage de bille n'est activé.
@Robulle : <:) interviens quand tu veux :-*
@Tilo : - les 4 switchs "fin de courses" ne sont pas représentés... ::) ils sont gérés aussi par "HUEY" ?
@everybody :
- Le selenoide ( activé par le BP0 de la bille perdue pour ceux qui ne suivent pas :-(( ) existe en 12v ?
- faut il prévoir des anti-parasites prés des moteurs ?
-
Hello,
Voila une très bonne nouvelle ^-^. Tu vas mettre à jour le post 1 à reception ?
Pour répondre à tes questions :
@Tilo : - les 4 switchs "fin de courses" ne sont pas représentés... ::) ils sont gérés aussi par "HUEY" ?
Oui c'est normal. Tant que je n'ai pas commencé le module DEWEY (module moteurs), je ne les symboliserai pas (je n'ai pas assez de BP pour faire les trous, les joysticks et les fins de course ;) ). Je modélise sur Fritzing, ce que je fais en même temps en vrai. Les fin de courses "ne servent" qu'a couper l'information en provenance du joystick genre : {Joystick droite vers le haut} + /{Fin de course droite haut}. Si le fin de course est atteint le circuit est ouvert et l'information ne transite plus. Simple et efficace. Le NC du switch étant utilisé.
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160628094702-tilowil-Screen-Shot-06-28-16-at-09.46-AM.PNG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160628094702-tilowil-Screen-Shot-06-28-16-at-09.46-AM.PNG)
Sur ce schéma j'utilise des relais pour expliquer le principe, mais dans la réalité, il y a un Arduino dans la boucle de commande pour piloter automatiquement la descente de remise en jeu de la bille.
@everybody :
- Le selenoide ( activé par le BP0 de la bille perdue pour ceux qui ne suivent pas :-(( ) existe en 12v ?
- faut il prévoir des anti-parasites prés des moteurs ?
- Concernant le solénoïde d’éjection de la bille, il est activé par la commande d'un transistor type 2N3055 environ 1 seconde après l'activation de SW0 (BP0 sur mon prototype). Il faut prévoir une diode sur la bobine de renvoi de la bille. Après il me semble que c'est plus une bobine de flipper et donc plutôt de 24V/27V. Sur le schéma original elle est alimentée en 24V (plus de pêchue).
- Si un NEMA est utilisé je ne pense pas, si c'est un moteur plus conventionnel, une ferrite peut être.
A+
-
Dans ce cas les switchs servent effectivement à couper l'alimentation des moteurs
MAIS aussi a ré-étalonner à chaque nouvelle bille ( fin de course BAS droite + X pas du Nema pour lever la barre à Droite et fin de course BAS Gauche + X Pas du Nema + Y Pas supplémentaires pour positionner la barre de telle sorte
que la bille soit à Droite sur la barre en position nominale )...
Hello,
Voila une très bonne nouvelle ^-^. Tu vas mettre à jour le post 1 à reception ?
Bien entendu, j’attends en plus de son fichier son autorisation de poster ses fichiers ( je lui ai donné le lien du post et le cite systématiquement.... je ne pense pas que ça pose problème... :-\ mais dans le doute j’attends son Go )
-
ben alors, plus de nouvelle =?= On la veut pour le BGS ! :D
-
c'est la trêve des confiseurs... ;)
On est toujours en attente des côtes et dimensions pour la réalisation de la maquette échelle 1/1
c'est le temps des apéros, des barbecs, des siestes crapuleuses....
et puis la vraie vie nous rattrape tous un peu :-\ mais promis nous n'avons pas oublié le projet :-*
-
Tout à fait Sushy, Tout à fait :D.
-
Hello tout le monde, je vois que ça stagne !!! :D
Quand vous aurez des schémas électroniques un peu plus détaillés je veux bien y jeter un oeil si vous voulez.
Bon courage !
-
Bonjour,
Aller on fait remonter un peu ce sujet.
Au passage j'ai commandé des AY-3-8910A. A réception je vais faire le montage avec l'arduino.
Par contre la musique sur le 8910, je ne pourrais pas la faire sans un minimum d'information ;) ,
et au niveau des lumières je suis en stand by du timeline des animations. Si vous ne pouvez pas je m'y colle.
A+
-
Bonjour,
Aller on fait remonter un peu ce sujet.
Au passage j'ai commandé des AY-3-8910A. A réception je vais faire le montage avec l'arduino.
Par contre la musique sur le 8910, je ne pourrais pas la faire sans un minimum d'information ;) ,
et au niveau des lumières je suis en stand by du timeline des animations. Si vous ne pouvez pas je m'y colle.
A+
Pas de repos pour les guerriers à ce que je vois.... :)
Il te faut quoi comme information pour la musique ? Puisque un membre à extrait la totalité de la ROM musique..
Et le time Line des animations.... j'ai peur de comprendre qu'il faut chaque séquences séparément ? ( Après un succès , après un échec , après un crédit , après les 3 billes , après un bonus ....etc )????
-
Tout a fait Sushy, c'est exactement ce qu'il me faut, pour que je puisse programmer les séquences.
Pour la musique, soit on commande le 8910 par un Arduino, soit par un PIC.
A+
-
:-)= la suite, la suite !
-
si tout se passe bien.... les travaux reprennent bientôt.Ils nous manquent surtout l'acces à une ICB pour mesurer, comprendre, timer... :D
on est à....ça... du premier proto ( sans la précision du resultat final ) ;)
-
Issus de la table VP.
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160910145110-lipide512-BG-ICB.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160910145110-lipide512-BG-ICB.png)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160910145122-lipide512-Bezel.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160910145122-lipide512-Bezel.png)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160910145132-lipide512-Instructions-FS.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160910145132-lipide512-Instructions-FS.png)
Hop!
-
Parfait, Samedi tu pourras l'emmener... :D
-
Y'a aussi la version ficelle... :D
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161015164438-chiourme-grandgruyere.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161015164438-chiourme-grandgruyere.jpg)
-
Elle doit être bien hardcore la version "ficelle". Car vu la longueur, plus tu grimpes et plus faut reculer à moins d'avoir l'envergure de Crabzilla (celui de Val d'Europe pas le fake anglais)
-
On peut toujours enrouler la ficelle sur un axe avec une manivelle.
-
En connaissant le jeu, on peut prendre les ficelles plus ou moins haute
-
J'en ai fait un petit (1m30 de haut quand même) pour mon mariage, thème médiéval, j'avais fabriqué plein de jeux de société en bois ^^
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161016115511-Arvester-IMG-1886.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161016115511-Arvester-IMG-1886.JPG)
On le voit au fond à gauche contre le bar. Le bol avec trois dés et deux pages remplies de texte sur la table c'est pour jouer au cul de chouette, façon Kaamelott =:))
-
j'en avais testé un avec les ficelles dans un château et c'était très facile. Beaucoup plus facile que la vraie version de la soirée gamoo. Même le plateau hard était très faisable.
D'ailleurs, ma grande fille avait one crédité le jeu ^^
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161016163651-th_vador-20160814-chateau-de-la-Ferty-132.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161016163651-th_vador-20160814-chateau-de-la-Ferty-132.jpg)
-
Celui que j'ai fait sur 100 invités seuls 6 ont réussi ^^
-
Je sais pas si ca peut être utile pour ce projet mais coinopwarehouse vends un panel pour 110 $
-
Projet de repro sur arcadecontrol :
http://forum.arcadecontrols.com/index.php/topic,151861.0.html
Le gars touche sa bille....
-
Hello à tous,
Ou en est t on ? De mon coté le projet est en stand by faute d'avoir les informations manquantes. Ce qui m'a permis de faire l'aménagement de mon garage en atelier.
A+
-
oui tiens d'ailleurs au lieu de couper des planches :D
-
Mesdames , mesdemoiselles messieurs bonsoir.
Tout d'abord je vous souhaite à tous de belles fêtes avec vos proches, la vie est trop courte pour s'encombrer de détails :-* alors ENJOY ^-^
.
je sors tout juste d'hibernation suite à un épisode personnel quelque peu ( bcp ) "compliqué"
je suis même parti avec une ardoise chez Zpeakabonk que j'ai oublié de payer depuis le BGS... c'est dire la loose... Et en plus il a eu la courtoisie de ne pas me relancer ni de crier au vol.... :'( :-*
Bref
Je suis toujours aussi motivé pour le Taito Ice Cold Beer.
je m'y colle dès les prochains jours pour monter le meuble ( puisque je n'ai toujours pas les dimensions du playfield ), financer les avancés de notre Tilowil et continuer d'essayer de collecter ce qu'il manque pour avancer.
Malheureusement les possesseurs de cette machine, déja peu nombreux, ne sont pas disponible ( et je comprend parfaitement <:) ) pour prendre ou me laisser prendre des mesures...
Donc c'est en aveugle qu'on avance
Au passage je me suis equipé de:
- AY8910,
- Max7219,
- Des digits common anode ET des digits common cathode,
- Divers pièces mécanique d'imprimante 3D
....
Tilo: Pardon pour mon silence. Dis moi de quoi tu as besoin pour avancer je me charge du reste.
-
Hello Sushy,
Te mets pas la tête au court bouillon :D, de toute façon je n'ai pas fini mon garage/atelier. Il me reste tout l’aménagement de l'atelier a faire avant de pouvoir remettre mon matos utilisable. Pour le moment tout est stocké dans ... La game room. Autant dire que je ne suis pas capable de faire quoi que ce soit. J'espère finir avant fin Janvier. Mais je vais a mon rythme. Les maçons ont fini en novembre et depuis on avance le chantier (électricité, chauffage, peinture, aménagement de l'étage, VMC, palan - pour me monter à l'étage ;D). J'ai presque fini la peinture (il m'aura fallu 1 mois pour peindre la pièce). Pour le moment la maison c'est un état de siège.
Te tracasse pas. :D
A+
-
déterrage de la mort de ce superbe topic !
nous sommes beaucoup à vouloir connaitre la suite du projet :-)=
-
Oui on veut savoir :)
Si vous voulez le faire faire à la CNC je peux m'en charger, et j'ai des prix sur le bois.
Bien entendu prix gamoo ^- !
-
yeah un mars et ça repart ! :-)=
-
Sushy, c'est "l'ice cold beer" ou tchitchi ! :-)=
-
super sujet!!
merci pour les partage de tout, je pense que je vais en faire un mais faire un mix entre la borne et celui à main :)
genre un bartop à la verticale, avec 2 poignées avec câbles acier :)
-
la suite, la suite ! :-)=
-
+1 pour la suite :)
-
Sushy, c'est "l'ice cold beer" ou tchitchi ! :-)=
la mort ou tchitchi ptain ;D c'est retro ça
-
Hello,
Comme le projet n'avance pas beaucoup, hein mon sushy, J'ai fait un pseudo ICB pour la kermesse de l'ecole de mon fils.
Quelques photos, en attendant que le projet reprenne.
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170725010347-tilowil-IMG-0966.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170725010347-tilowil-IMG-0966.JPG)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170725010448-tilowil-IMG-0991.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170725010448-tilowil-IMG-0991.JPG)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170725010553-tilowil-IMG-0992.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170725010553-tilowil-IMG-0992.JPG)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170725010658-tilowil-IMG-0993.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170725010658-tilowil-IMG-0993.JPG)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170725010827-tilowil-IMG-0994.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170725010827-tilowil-IMG-0994.JPG)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170725010929-tilowil-IMG-1004.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170725010929-tilowil-IMG-1004.JPG)
Reste plus qu'a reprendre le vrai projet :D.
A+
-
Super travail tito ... top !! ^-^
-
Sushy, c'est "l'ice cold beer" ou tchitchi ! :-)=
TCHITCHI !!
Super Tilowil !! Par contre, la table est pas réglée en Super Hard ?
:D
-
Par contre, la table est pas réglée en Super Hard ?
:D
magnifique boulot c'est clair mais y a pas trop de trous dans le gruyère ? =:))
-
Balaise
^-^
Ça rend super bien
Nice job
-
Super classe 8)
Les gamins devaient être contents ^-^
-
Bon.... Comme ici c'est la fête du slip... :-((
Je vous laisse patienter jusqu'à lundi 31/07 ...sans rien dire... p=)
Groooooos teasing....
Mon tilo... Toi tu sera au jus...,( Forcément :D )
Mais on va considérablement booster le pourcentage d'avancée du projet...
( Merci contributeur anonyme :-* )
Enfin...!!!
-
Je souhaiterais soumettre un veto afin de demander à nos admins la chose suivante :
Les règles sur le teasing (que nous pouvons retrouver ICI (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=13434.0)) plutôt définies dans le cadre de RT ne seraient-elles pas également applicable dans le cadre du message précédent de notre dévoué sushy ?
A savoir donc :
Le teasing ne devra pas excéder 24 heures avant l'heure du départ...
En partant de ce postulat je demande à ce que sushy passe au détecteur de mensonges (et plus si affinité) afin de lui soutirer le maximum d'informations.
Sinon je publie une photo compromettante, en petite tenue, d'un membre du staff choisi au hasard.
=:)) =:)) =:))
-
Tu as raison, je vais le re-ban pour cette entorse.
:D
-
Salut,
Superbe travail tilowil ! ^-^
J'avais regardé vite-fait, et j'avais cru que c'était Bob l'Éponge en bas de la planche ! Alors que non, c'est Gus le Gruyère ! ;D
Et ceci dit en passant - vous allez bien là reconnaître mon esprit critique à tout va -, il n'y a pas de trous dans le Gruyère ! C'est dans l'emmental qu'il y en a ! :D
;)
Sinon vivement la suite de la reproduction de l'Ice Cold Beer !!
A+
-
C'est vrai pour le gruyère suisse, mais le gruyère français a des trous (https://fr.wikipedia.org/wiki/Gruy%C3%A8re_fran%C3%A7ais).
Ce qui me fait enrager puisque ma femme adore répéter constamment cette maxime débile: dans le gruyère, plus y'a de trous moins y'a de gruyère :D
-
bon les fromagers :-(( :-(( :-(( on arrête de polluer mon topic...
ou alors mettez des photos !!
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170725170404-sushy18-s-l300.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170725170404-sushy18-s-l300.jpg)
-
Et pourtant : "plus y a de gruyères, plus y a de trous et plus y a de trous, moins y a de gruyères" :D
Cela dit, je pense que ce n'est pas tout à fait vrai.
Le gruyère français, contrairement au gruyère suisse, possède bien des trous qui sont plus petits que ceux de l'emmental. Mais il est vrai que la plupart du temps les gens parle du gruyère en imaginant l'emmental ;)
edit: le temps de taper ma réponse, y en a déjà 2 autres :D
-
En plus a ce qu'il parait le fromage n'est pas le même entre les trous.... ::)
-
Stoi l'fromage. ;)
-
Sinon je publie une photo compromettante, en petite tenue, d'un membre du staff choisi au hasard.
Je demande à voir !! Donc rien que pour la peine je laisse notre sushy nationale accéder au forum :D
-
Hello,
Merci à tous. Concernant la planche Gruyère, C'est un travail de famille, j'ai fait la conception, le gros oeuvre, la peinture et le vernissage. La décoration c'est Madame et l'implantation des trous (et des 2 parcours) c'est Madame et mini Tilo.
Oui les gamins ont adorés. Sur les 4 jeux crées pour l'occasion 3 (Le parcours électrique, la planche gruyère et les planches à savon) ont eu beaucoup de succès, le 4eme (le tire-ficelle) un peu moins, car mal placé.
A ta dispo mon Sushy, d'autant que mon laboratoire est presque fini d'être aménager.
A+
-
Je demande à voir !! Donc rien que pour la peine je laisse notre sushy nationale accéder au forum :D
y'a pas beaucoup de photos de membre du staf en petite tenue :-\
-
Ça c'est ce que tu crois =:))
-
J'ai des dossiers. En voici la preuve (j'ai été sympa j'ai caché le visage)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170726235651-Arvester--.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170726235651-Arvester--.jpg)
-
Alors ça c'est du dossier !! =:)) :20:
-
Enfin rentré...
-
Pas encore eu le temps de trier...
Mais ...
Je viens de passer 3h en compagnie de l'ice cold beer ... Neuuuuuuuve !!!!
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170731222436-sushy18-IMG-20170731-170143.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170731222436-sushy18-IMG-20170731-170143.jpg)
NEXT step... Modélisation et réalisation du playfield en copie 1:1
Réalisation HD de la backglass, et des sides....
Prises de mesures :3 tailles de trous
20mm ( les gagnants) ,25 et 30 mm les perdants.
À suivre
-
Sympa ^-^ :-*
-
Une Ice Cold Beer neuve ?? Where ?
-
Neuve genre carton et tout...il y a même le film de protection sur l'autre side art... Vu de mes yeux à moi perso !!!
Mais t'es encore loin du compte...
Y'avait pire comme affront au temps....
-
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170731223850-sushy18-IMG-20170731-165856.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170731223850-sushy18-IMG-20170731-165856.jpg)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170731224223-sushy18-IMG-20170731-171137.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170731224223-sushy18-IMG-20170731-171137.jpg)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170731224442-sushy18-IMG-20170731-170815.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170731224442-sushy18-IMG-20170731-170815.jpg)
-
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170731224746-sushy18-IMG-20170731-172037.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170731224746-sushy18-IMG-20170731-172037.jpg)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170731224921-sushy18-IMG-20170731-170915.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170731224921-sushy18-IMG-20170731-170915.jpg)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170731225129-sushy18-IMG-20170731-172016.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170731225129-sushy18-IMG-20170731-172016.jpg)
-
Oh que c'est beau :-*
-
Punaise, c'te classe 8)
Super les photos ^-^
-
Punaise, c'te classe 8)
Super les photos ^-^
<:)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170801083722-sushy18-IMG-20170731-172100.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170801083722-sushy18-IMG-20170731-172100.jpg)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170801084034-sushy18-IMG-20170731-172054.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170801084034-sushy18-IMG-20170731-172054.jpg)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170801084344-sushy18-IMG-20170731-172150.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170801084344-sushy18-IMG-20170731-172150.jpg)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170801084551-sushy18-IMG-20170731-170948.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170801084551-sushy18-IMG-20170731-170948.jpg)
-
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170801084933-sushy18-IMG-20170731-183811.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170801084933-sushy18-IMG-20170731-183811.jpg)
Oups.... Pas celle là....
-
La suite la suite !! :-)=
-
Hello,
C'est quoi la figurine présente sur pas mal de photos, ta signature ou celle de celui qui t'a fait voir la bête ?
A+
-
Une façon de taguer les photos pour déjà remercier mon généreux contributeur ( d'ailleurs il veut te rencontrer tilo ;) ) et éviter qu'elles ne soient honteusement pompés ailleurs ( même si ça n'empêchera absolument rien ).
-
:-* bien vu l'effet d'optique sur le trous gagnants, j'aurai juré qu'ils avaient la même taille que les trous perdants !
la suite la suite :-)=
-
Magnifique :-*
-
petite avancée ( qui a nécessité pas mal de boulot merci IRO <:))
voici les mesures a plat avec quelques informations pratiques pour reproduire le playfield.
Objectif le donner a en apéritif à une CNC
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170823202414-sushy18-playfield2.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170823202414-sushy18-playfield2.jpg)
on devrait pouvoir fignoler le playfield asap...
Gnomon doit s'occuper de modéliser le meuble. <:)
petite preview du playfield..
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170823202748-sushy18-Ice-Cold-Beer1.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170823202748-sushy18-Ice-Cold-Beer1.jpg)
reste a bien checker les distances entre chaques trou afin d'être plus fidele au gameplay original.
( et utiliser des pieces d'origine come le thermoformage arrière )
besoin d'une aide pour la partie side et bezel si qq'un parmi vous sait m'aider.. ( j'ai des photos HR etc..)
-
Hello,
C'est quoi la figurine présente sur pas mal de photos, ta signature ou celle de celui qui t'a fait voir la bête ?
A+
C'est calculon !!!
-
ça avance c'est cool
-
J'ai retrouvé ce que j'avais commencé, il me manquait quelques cotes pour finaliser les sides.
Voici ce qui me manque :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170824092855-Gnomon-Icecoldbeer2.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170824092855-Gnomon-Icecoldbeer2.JPG)
-
vraiment mignon !!
Je peux te faire au plotter de decoupe la partie jaune avec les afficheurs...
(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20170801084034-sushy18-IMG-20170731-172054.jpg)
-
on va faire çà bien , avec des pochoirs :D
reste a bien checker les distances entre chaques trou afin d'être plus fidele au gameplay original.
( et utiliser des pieces d'origine come le thermoformage arrière )
Ce que l'on peut faire la prochaine fois, c'est venir avec un scanner.
Je vais tester avec celui que m'a filé Lipide.
-
on va faire çà bien , avec des pochoirs :D
Ce que l'on peut faire la prochaine fois, c'est venir avec un scanner.
Je vais tester avec celui que m'a filé Lipide.
L'avantage du plotter, c'est que c'est rapide et rapide..et propre..
Scan, et envoie le truc
-
Plotter sticker ?
-
Plotter sticker pochoir
L'avantage du plotter, c'est que c'est rapide et rapide..et propre..
Sushy veut une reproduction donc ça match pas.
(sauf si c'est un sticker a l'origine :jacks:)
-
J'ai retrouvé ce que j'avais commencé, il me manquait quelques cotes pour finaliser les sides.
Voici ce qui me manque :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170824092855-Gnomon-Icecoldbeer2.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170824092855-Gnomon-Icecoldbeer2.JPG)
<:) :-)=
je te mesure ça rapide...et on va checker les autres dimensions que tu as pour s'assurer qu'on soit bien... ( pour rappel , les cotes utilisés ont été pris depuis un autre site...
et là on a accès à une machine :-* )
L'avantage du plotter, c'est que c'est rapide et rapide..et propre..
Scan, et envoie le truc
Merci pour ta contribution <:) <:) je viens de comprendre ce que tu veux faire... c'est une très bonne idée ... j'ai une petite robocraft.... on va tester !!
on va faire çà bien , avec des pochoirs :D
Ce que l'on peut faire la prochaine fois, c'est venir avec un scanner.
Je vais tester avec celui que m'a filé Lipide.
on pourra calibrer les trous et en même temps scanner les sides et le bezel...
>:D
-
Cool ça prend forme. Profitez en pour prendre des photos des 4 faces et prendre toutes les cotes des autres planches intermédiaires, leurs épaisseurs. Enfin prenez en vraiment un max quoi :)
-
Plotter sticker pochoir
Sushy veut une reproduction donc ça match pas.
(sauf si c'est un sticker a l'origine :jacks:)
Bah si. Tu fais alors le pochoir au plotter : c est super plus propose que faire son pochoir au cutter
-
Sushy tu vas commercialiser cette réplique ?
si oui je suis prêt à coucher pour en avoir une ! :-)=
-
Sushy tu vas commercialiser cette réplique ?
si oui je suis prêt à coucher pour en avoir une ! :-)=
mieux ! je vais accepter de coucher avec toi tout sera disponible gratuitement à disposition de tous sans restriction.
si le projet aboutit...
seront disponibles ( comme on a déjà commencé d'ailleurs en première page )
- les plans et fichier pour faire découper la borne,
- les fichiers graphiques
- les codes, programmes, gerbers, bref tout ce qui aura servi à la réalisation
brefs de quoi reproduire le bouzin sans avoir à quémander a qui que ce soit ..quoi que ce soit.
si on n'est pas trop débile... en s'entraidant on devrait pouvoir en sortir quelques unes une fois tout fini... ^-
-
Sushy for ever
-
Bah si. Tu fais alors le pochoir au plotter : c est super plus propose que faire son pochoir au cutter
Bah oui mais Sushy a déja un plotter
-
love Sushy !
:-**
-
Top sushy...
A la limite, lorsque tu passeras le plan principal à la cnc, pense à en faire 10.
C'est pas pour le bois que ca va couter...
Et tu m'en deposeras un au bgs, en m'expliquant à quoi ca sert :-*
-
trop tard spot j'ai optionné avant toi ! :D
-
<:) :-)=
je te mesure ça rapide...et on va checker les autres dimensions que tu as pour s'assurer qu'on soit bien... ( pour rappel , les cotes utilisés ont été pris depuis un autre site...
et là on a accès à une machine :-* )
On pourrait aussi assembler des feuilles cartonnées A4 (un truc rigide quoi) puis tracer le contour de la borne. On pourrait le faire debout mais le top serait la borne à plat si le propriétaire est d'accord.
Ensuite on désassemble le patron, le scan, ré-assemble sous illustrator puis traçage.
Et les mesures nous servirait de vérifications.
-
On pourrait aussi assembler des feuilles cartonnées A4 (un truc rigide quoi) puis tracer le contour de la borne. On pourrait le faire debout mais le top serait la borne à plat si le propriétaire est d'accord.
Ensuite on désassemble le patron, le scan, ré-assemble sous illustrator puis traçage.
Et les mesures nous servirait de vérifications.
J'y avais pensé, mais je savais pas si c'était possible pour vous de la mettre à plat.
Au lieu d'un assemblage de feuille je peu vous envoyer en rouleau de la feuille de traceur.
Donc 1 m de large et longueur que vous souhaitez.
-
Alors sans trop prendre de risque...je dirai qu'on n'allongera pas la belle....même sous la menace... ;D
-
et la ruse ??
-
bon, j'essaye d'avancer de mon coté.
vais devoir me lancer dans le teasing comme sushy
mais sinon j'ai demandé a des chiptunes guy et ils m'ont conseillé ça
https://bulba.untergrund.net/vortex_e.htm
-
Au lieu d'un assemblage de feuille je peu vous envoyer en rouleau de la feuille de traceur.
Donc 1 m de large et longueur que vous souhaitez.
Merci pour la proposition intéressante ^-^
Mais je pense qu'il faudrait quelque chose de rigide pour ne pas galérer à le faire tenir en place. Et cela évitera les erreurs si le support bouge.
A voir ce qu'en pense sushy :)
Pour le plateau et les trous , on pourrait faire la même chose avec du papier calque.
On se ferait moins ch** qu'avec le scanner.
-
Ok, si vous avez besoin n'hésitez pas. J'ai aussi des rouleaux de calque :D
L'avantage si on avait fait ça sur une grande feuille de rouleau c'est que je pense que je pourrais le faire scanner aussi (faudrait que je me renseigne il me semble que l'on à de grand scanner)
Et du coup moi je récupérais le fichier et j'avais plus qu'à le redessiner
-
Si tu as un scanner qui peut scanner aussi grand çà change tout :D
Parce qu'il aurait fallu qu'on découpe ensuite pour le passer au scanner.
Ce qu'on pourrait faire ,c'est fixer quand même le papier sur une base cartonnée pour avoir la rigidité.
Si c'est bon pour toi, c'est bon pour nous :)
-
si on n'est pas trop débile... en s'entraidant on devrait pouvoir en sortir quelques unes une fois tout fini... ^-
Cela pourrait avancer en consultant tes MP :D
-
Il faut que je me renseigne. je vous tiens au jus.
-
Bon normalement je devrais pouvoir avoir accès à un scanner grand format. Donc ça devrais pouvoir le faire.
Si vous avez besoin de papier ou calque indiquez moi les dimensions et on s'organise.