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Le lien vers la doc, le firmware et les outils de conversion :
lien Google Drive (https://drive.google.com/drive/folders/0B8SYxL6B4RjcUjNZNWJhbDAxcEk?usp=sharing)
Bonsoir tout le monde.
J'aimerais vous faire partager l'avancement d'un projet que j'ai démarré il y a quelques semaines mois.
Suite à Sunn (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?action=profile;u=13157) qui s'était acheté une horloge murale pour sa gameroom (lien (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=35640.0)), j'avais été assez intéressé par le concept, mais je trouvais le prix un peu cher à mon goût.
J'avais donc entrepris d'en construire une par moi-même, et d'écrire le logiciel chargé de piloter l'afficheur.
Voici où j'en suis :
[youtube=600,450]qiAsE-w0MtU[/youtube]
Sur la vidéo, on voit l'affichage clignoter un peu.
C'est dû à une interaction entre mon appereil photo numérique et la manière de piloter les 2 afficheurs.
Dans la réalité, l'oeil humain ne voit aucun clignotement.
Description du matériel :
- carte d'évaluation basée sur un micro-contrôleur STM32F407VG (ARM Cortex M4 @ 168 MHz)
- 2 panneaux de 64x32 LEDs tricolores Rouge/Vert/Bleu, assemblés en 1 panneau de 128x32
- une fois les 2 panneaux assemblés, l'ensemble fait 64 cm de large et 16 cm de haut
- carte SD
- module WiFi
- capteur de température numérique avec une résolution meilleure que 0,1°C
- récepteur infra-rouge (avec l'émetteur)
- les 2 convertisseurs USB-to-serial sont là pour le debug
Description du logiciel :
- aucun système d'exploitation, entièrement écrit de zéro avec mes doigts et de la sueur
- j'utilise cependant l'implémentation FatFs de ChaN (http://elm-chan.org/fsw/ff/00index_e.html), je n'avais pas envie de me palucher un driver FAT
- aucune autre librairie externe, pas même la libc
- la date et l'heure seront sauvegardées avec une pile, non existant sur mon proto, faute de pile !
- connexion automatique au WiFi si vous voulez bien lui donner votre mot de passe WiFi
- synchro automatique de la date et de l'heure via réseau (visible sur la vidéo)
- passage automatique à l'heure d'été et à l'heure d'hiver
- serveur web intégré pour la configuration à distance depuis un PC ou un smartphone
- possibilité d'utiliser une télécommande IR pour changer les réglages en direct, en plus du serveur web intégré
- toutes les fontes bitmap, les animations et les transitions sont lues depuis la carte SD
- les animations n'ont pas de limite réelle, car elles sont lues au fur et à mesure sur la SD
- en théorie, il est possible d'afficher 4096 couleurs différentes, mais dans la réalité les afficheurs réagissent peu/mal aux techniques de dimming
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161204200640-f4brice-a.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161204200640-f4brice-a.png)
Je vais sûrement proposer à terme cette horloge à la vente (ce sera une version finalisée, pas un proto).
C'est encore un peu tôt pour ça, mais je pense que le prix devrait être dans les 200 EUR.
Si vous avez des idées / suggestions / envies / besoins, exprimez vous !
EDIT : ajout des dimensions et d'une estimation du probable futur prix
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Fiou ça fait rêver de pouvoir faire ça avec ses doigts et ça sueur ... chez moi à part produire une odeur ma sueur ne sert à rien. =:))
La question est quel est le coût de cette installation ? Au delà de je l'ai fait moi même qui est déjà bien classe niveau satisfaction.
Si tu fait une série tu a déjà ton premier acheteur. ;)
Bravo ! ^-
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:-)= :-)= Le projet est en marche :-*
J'en parlai justement au frangin en début de semaine de ton projet ^-^
Je vais suivre tout ça avec la plus grande intention ;)
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Les enfants, la dernière image de la vidéo c'est "Jackpot"
Je crois qu'il se réjouit déjà de la Lamborghini qu'il va s'acheter en les vendant :D :D :fleche:
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classe, ce sera une raison pour repasser par ici.
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Bonsoir, superbe! ^-^ Connaissant les difficultés de tout programmer en partant de zéro, c"est un fameux travail... (J'ai programmé tout le système de mon flipper perso, j'ai juste un peu triché en me faisant aider par le Bascom...)
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Fabrice c'est un tueur !
^-^
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nan "un sueur" 8)
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Enorme on en parlait cet été, ça fait plaisir de voir que ton projet est réalisé,
c'est BEAU! :-* :-)=
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Enorme on en parlait cet été, ça fait plaisir de voir que ton projet est réalisé,
c'est BEAU! :-* :-)=
j'allais le dire
^-
Je suis content que tu ai choisi une taille plus grande, ça en jette un max
^-^
j'ai hâte de voir la version définitive, je serais probablement intéressé pour en mettre une au Jr's
possibilité de personnaliser un brin (nom de la gaming room par exemple) ?
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J'attends la version Pacman :D
Pourquoi ne pas être parti sur un pi ?
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Super cool !!! :)
Mais c'est pas le même prix que celle de Sunn au final ?
Tu penses vendre seulement ton code pour les bricoleurs ?
Une version sur batterie serait possible ?
:)
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Super cool !!! :)
Mais c'est pas le même prix que celle de Sunn au final ?
Non bien moins cher
L’intéressé répondra bien mieux que moi mais si j'ai bien suivi :
Sunn a déboursé 439 € + 120 de frais de douane = 559€ contre les environ 200€ de F4brice.
Le tarif de F4brice est bien plus en adéquation avec la somme que je compte mettre sur ce type de produit
;)
et le connaissant si il s'engage a fournir un produit fini... la qualité sera obligatoirement au rendez vous
^- :-*
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439€ (en fait 410$ + port), il me semble que c'est avec la frame hors de prix :)
f4brice, comment se passe l'ajout d'animations ?
Il sera possible de faire ces propres ?
:)
En tout cas, çà doit clakouzer dans une gameroom.
C'est bien plus lisible que mon horloge pacman à cristaux liquide =:))
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Pour la defense de la dmd-clock que j'ai acheté, la finition générale, l'intégration des panneaux dmd, de l'électronique et l'accessibilité des touches est parfaite, le produit fait "professionnel" et c'est ça qui m'a poussé à mettre ce prix un peu... élevé ;)
J'ai hâte de voir la suite du produit de Fabrice !
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Excelent !
C'est quoi la sortie video des dalles ? Un DVI ?
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Ha nop du tout, c'est une multiplexage bette et méchant comme un afficheur de radio reveil mais en plus balaise, si tu cherche des infos sur le pinout :
https://learn.adafruit.com/32x16-32x32-rgb-led-matrix/new-wiring
Tic
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Bonsoir.
Je vais tenter de répondre aux questions... :)
J'attends la version Pacman :D
Il suffit de mettre sur la SD l'animation qui va bien. ;)
Pourquoi ne pas être parti sur un pi ?
La carte que j'utilise est bien moins chère (12 dollars US) et suffit largement ; en plus je connais bien les STM32F4.
Sur la photo, c'est une carte d'évaluation du micro-contrôleur, que j'avais déjà en stock dans mon bordel.
C'est quoi la sortie video des dalles ? Un DVI ?
Non, la "sortie vidéo" est totalement spécifique à la technologie les panneaux lumineux à LEDs.
Il n'est pas possible de connecter l'horloge à une TV ou un moniteur.
f4brice, comment se passe l'ajout d'animations ?
Il sera possible de faire ces propres ?
Une animation = 1 fichier sur la SD, dans le répertoire "anim" placé à la racine de la SD.
La SD est au format "FAT" et est lisible sur n'importe quel PC.
Merci à ChaN qui a écrit le code qui permet d'interprêter cette bouse de format FAT sans se prendre la tête.
On peut utiliser des sous-répertoires (profondeur de 4 répertoires maxi).
On part d'une GIF animée en 128x32 et j'ai un script Python qui convertit le fichier au format lu par la carte.
Je n'utilise pas le format GIF en natif car j'ai besoin d'un format non compressé et dont les octets soient proches de ce que doit recevoir l'électronique des panneaux.
Les panneaux, c'est assez violent à commander...
Pour optimiser les perfs sans gaspiller de RAM, j'ai dû écrire une partie du code en assembleur !
Tu penses vendre seulement ton code pour les bricoleurs ?
Je ne comprends pas ta question, Iro =?=
Pour le moment, je n'ai pas l'intention de diffuser mon code source.
Je n'ai pas envie que des personnes peu scrupuleuses me le volent.
Pour les modifs et demandes d'évolutions, je suis à l'écoute, dans la limite du réalisable !
Une version sur batterie serait possible ?
J'en doute fort, les panneaux lumineux à LEDs ne sont pas très économes en courant.
Il faut même une bonne alim derrière (plusieurs Ampères).
Je suis content que tu ai choisi une taille plus grande, ça en jette un max
Oui, la taille des panneaux lumineux correspond bien.
C'est assez grand sans être gigantesque.
possibilité de personnaliser un brin (nom de la gaming room par exemple) ?
Oui, si l'idée est sympa et peut intéresser du monde, sans souci.
Tu voudrais que ça s'affiche quand / comment ?
Pour le moment, les animations sont choisies de manière aléatoire.
Je me suis arraché les neurones pour qu'on puisse mettre 4.000 animations sur la SD et pouvoir en prendre une au pif sans avoir à stocker l'ensemble des 4.000 noms de fichiers !
Le micro-contrôleur dispose de 192 ko de RAM. Pas plus.
La SD est vraiment utilisée de manière intensive (c'est de la lecture, donc pas grave).
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Désolé , je n'ai pas été clair :)
Je ne parle pas de diffuser tes sources mais de vendre juste la partie logiciel pour les bricoleurs qui voudraient se débrouiller tout seul sur le reste.
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Oui, si l'idée est sympa et peut intéresser du monde, sans souci.
Tu voudrais que ça s'affiche quand / comment ?
je n'ai pas d'idées définitives mais comme c'est pour nos gaming room
si c'est possible pourquoi pas toutes les x secondes (Ca peut etre 30 s ou toutes les 5 minutes) afficher, l'heure , la température, et le nom de la gaming room avec ou sans logo :D
je dis ça je dis rien
en tout cas super taf je suis fan
^-^ :-)=
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Ha nop du tout, c'est une multiplexage bette et méchant comme un afficheur de radio reveil mais en plus balaise, si tu cherche des infos sur le pinout :
https://learn.adafruit.com/32x16-32x32-rgb-led-matrix/new-wiring
Tic
Merci, top le lien ^-
...
Non, la "sortie vidéo" est totalement spécifique à la technologie les panneaux lumineux à LEDs.
Il n'est pas possible de connecter l'horloge à une TV ou un moniteur.
...
Ok, j'avais en tete qu'il existait des panneaux à sortie DVI, mais c'est plus deja des panneaux de pub extérieur (et qui ont un autre prix).
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Salut,
Génial ton développement F4brice ! :-)=
Je suis fan aussi !
Bon, je trouve qu'avec les anim "dot-matrix" de flips, c'est surtout destiné à ceux qui ont pas mal de flip dans leur game room, mais je suis curieux de voir le résultat avec des anims comme le Pacman, ou d'autres motifs emblématiques des premiers jeux vidéo d'arcade (Defender, Moon Patrol, Joust, etc) !
Les anim "dot-matrix" de flips sont surtout dans les rouges : as-tu fait des essais avec d'autres couleurs ? Les panneaux délivrent-ils aussi des jaunes ou bleus pétant ?
Tes fonctions de synchro de l'heure, passage automatique heure d'été/d'hiver, d'affichage de la température ou encore la possibilité de télécommande infra-rouge sont autant de fonctionnalités qui font la différence et en font un produit déjà abouti !
Le fait que cela utilise des fichiers anim concoctables par tout un chacun est génial et permet le sur-mesure pour tout le monde ! ^-
Bravo !
A+
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Faites péter les GIF animées, et je vous fais une vidéo du rendu. :D
La résolution optimale est 128x32.
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Celle-ci ?
(http://orig04.deviantart.net/e4e6/f/2013/047/b/e/namco_title_pacmangalagarallyxdigdugpolepositionsk_by_camdencc-d5v6wr7.gif)
Source : http://camdencc.deviantart.com/art/namco-Classic-8-bits-354721363
Oups désolé pas vu ton indication de résolution...
edit : Voici le GIF redimensionné à l'arrache en 128x32, forcément l'image source n'étant pas au bon ratio c'est un peux écrasé mais bon si tu peux faire un test :-*
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161206192219-AsPiC-Redimm.gif)
-
Re,
Ah bah si en plus vous me prenez par les sentiments avec un Best Of NAMCO ! :-*
:)
A+
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oh la classe !!!
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La classe ^-^
Un fan de plus!!! :-*
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Ca prend forme !
J'ai été fan dès que tu en as parlé au BGS avec la jolie vidéo vue sur ton tél.
Super classe pour la gameroom.
Ca pourrait tout aussi bien servir dans une vitrine de commerce, ça peut être plus sympa que les textes qui défilent (et qui coutent cher en plus).
^-
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Re,
Ca pourrait tout aussi bien servir dans une vitrine de commerce, ça peut être plus sympa que les textes qui défilent (et qui coutent cher en plus).
C'est clair : tu peux déjà commencer à chercher un gif animé basse def d'épilation du maillot !
En deuxième anim, tu pourrais proposer "Venez décourvrir l'endermologie : les lipomassages à base de tentacules de pieuvres, spécialité de Maîtresse Poulpi !"
:D
;)
A+
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ayet il craque le poulpi
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Je viens de voir la vidéo (je ne l'avais pas encore vue sur mon tél).
Ca me donne de plus en plus envie d'en acheter quelques uns et faire des essais avec un pi zero
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Ça claque !! Félicitation. Hâte de voir le produit final ^-
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Bonjour.
Je vous mets enfin la vidéo avec l'animation Namco.
[youtube=600,450]gMG5LG1joC0[/youtube]
Mon appareil photo a du mal à filmer. Les panneaux sont très lumineux.
Les clignotements perceptibles sur la vidéos ne le sont pas en réalité.
A la demande de olschool, j'ai ajouté la notion de "logo". :)
C'est une image statique qui est affichée périodiquement pendant quelques secondes (réglable).
Voici le fonctionnement global de l'horloge :
- affichage de l'heure (durée paramétrable)
- lecture d'une animation choisie au hasard
- affichage de la température (durée paramétrable)
- lecture d'une animation choisie au hasard
- affichage d'une image fixe / d'un logo ; il est possible de mettre ce que l'on veut : on part d'une gif ou d'une png en 128x32 ; si on veut du texte, il suffit d'écrire du texte dans une png ;
la durée est paramétrable ; logo Gamoo visible à 1'20 sur la vidéo ; il flashe à fond car il a beaucoup de pixels blancs et il ébloui un peu mon appareil photo !
On ne voit aucun pixel clignoter en réalité, contrairement à ce que restitue la vidéo - lecture d'une animation choisie au hasard
- recommence en <1>
Pour faire simple, c'est heure → température → logo en boucle, avec entre chaque étape une animation.
Pour être sûr d'avoir l'anim Namco, il n'y a qu'elle de présente sur la SD, donc c'est toujours elle qui est lue.
J'ai aussi ajouté une nouvelle transition : disparition aléatoire de pixels (visible vers 1'23).
Voici comment est organisée la SD :
- répertoire "anim" → contient tous les fichiers animations ;
le simple fait de placer un fichier ici fait qu'il pourra être candidat au tirage aléatoire
il est possible d'utiliser des sous-répertoires (4 profondeurs maxi) - répertoire "transition" → contient les transitions pour "effacer" l'écran après une anim ou tout autre affichage
le simple fait de placer un fichier ici fait qu'il pourra être candidat au tirage aléatoire - répertoire "logo" → contient les fichiers "logo" affichés statiquement (nom de la gameroom, message fixe, ...)
le simple fait de placer un fichier ici fait qu'il pourra être candidat au tirage aléatoire - répertoire "font" → contient les fontes bitmap utilisées pour afficher l'heure et la température
pas de tirage aléatoire, la fonte est choisie selon ce qui est configuré - fichier "setting/settings.txt" → contient la configuration de l'horloge : paramètres de synchro réseau pour récupérer la date et l'heure, fuseau horaire, durées d'affichage, fontes, etc...
N'hésitez par à me faire part de vos commentaires et de vos idées ! :)
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N'hésitez par à me faire part de vos commentaires et de vos idées ! :)
moi j'aurais juste un commentaire:
((:s ça tue!
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Je dirais même plus
((:s ((:s ((:s
j'en veux un !!!
j'en veux un !!!
j'en veux un !!!
j'en veux un !!!
j'en veux un !!!
j'en veux un !!!
j'en veux un !!!
j'en veux un !!!
j'en veux un !!!
j'en veux un !!!
j'en veux un !!!
j'en veux un !!!
bon je continue où tu as compris
c'est top pour moi, en plus on peut faire mumuse au niveau des fichiers c'est cool.
question :
tu vend quoi ? je sais, la question est béte, tu compte faire un boitier pour "planquer tout le matos" ou tu vend en kit et chacun se débrouille?
en tout cas au cas ou tu n'aurais pas compris:
j'en veux un !!!
j'en veux un !!!
j'en veux un !!!
j'en veux un !!!
j'en veux un !!!
j'en veux un !!!
j'en veux un !!!
j'en veux un !!!
:D :D :D
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Bravo mon Fabrice, tu assures :-*
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Autant j suis pas super fan des anims flip, autant les anims arcade me plaisent beaucuop ^-^
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.... combien t'en veux ?! :o
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Bon, c'est cool que ça plaise ! :D
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Que du bon tout ça :-* :-* :-* :-* :-*
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^-^ ^-^ ^-^ ^-^ ^-^ ^-^ ^-^
Tu peux deja prevoir d'en mettre 2 de coté pour les Riddlers ! :D :)
Ca tue Fabrice !!! Franchement on peut pas rever mieux comme deco pour nos Gamerooms !!! ^-^ ^-^ MUST HAVE !
Excellent le logo Gamoo, ;)
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Bon, c'est cool que ça plaise ! :D
Genre, tu pensais faire un bide :D
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Quand j’ai fait ta connaissance au Bgs, je t’ai écouté parler, je me suis dit "ce mec là c’est un bon" tu viens de me le confirmer !!! Merci de bosser autant pour notre passion !!!!! ^-^
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Bordel la classe !! Chapeau pour le boulot accompli !
On notera que notre ptit lapin n'as pas encore réagi je pense qu'il est resté bloqué sur la vidéo en boucle de l'animation NAMCO =:))
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Tu vas plomber mon WAF, ça c'est sûr et certain, j'aurai jamais l'autorisation de mettre 200€ dans une horloge :D
-
Salut,
Génial ! :-)=
On notera que notre ptit lapin n'as pas encore réagi je pense qu'il est resté bloqué sur la vidéo en boucle de l'animation NAMCO =:))
Non, c'est juste qu'il m'arrive d'avoir une vie en dehors de Gamoo, et de pouvoir passer plusieurs heures sans m'y connecter ! ;)
F4brice, j'aurais une dernière suggestion : ça serait cool dans le paramétrage de rajouter une option :
Random_logo = ON | OFF
Random_anim = ON | OFF
L'idée, c'est qu'on puisse choisir entre une sélection aléatoire des animations, ou une lecture par ordre alphabétique de nom de fichier par exemple, et pareil pour les logos :). Ainsi, si tu veux par exemple faire une rétrospective de l'histoire du jeu vidéo, tu peux te faire tout une série de fichiers d'anim, en commençant par pong, puis Space Invaders, Asteroids, Galaxian, Pacman, Dig Dug, ... etc. :)
L'option "ordre alphabétique" te permet ainsi de contrôler la séquence dont tu as besoin pour raconter quelque chose ^- !
A+
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^-^ ^-^ ^-^ ;D ;D ;D ^-^ ^-^ ^-^
-
Salut,
Génial ! :-)=
Non, c'est juste qu'il m'arrive d'avoir une vie en dehors de Gamoo, et de pouvoir passer plusieurs heures sans m'y connecter ! ;)
F4brice, j'aurais une dernière suggestion : ça serait cool dans le paramétrage de rajouter une option :
Random_logo = ON | OFF
Random_anim = ON | OFF
L'idée, c'est qu'on puisse choisir entre une sélection aléatoire des animations, ou une lecture par ordre alphabétique de nom de fichier par exemple, et pareil pour les logos :). Ainsi, si tu veux par exemple faire une rétrospective de l'histoire du jeu vidéo, tu peux te faire tout une série de fichiers d'anim, en commençant par pong, puis Space Invaders, Asteroids, Galaxian, Pacman, Dig Dug, ... etc. :)
L'option "ordre alphabétique" te permet ainsi de contrôler la séquence dont tu as besoin pour raconter quelque chose ^- !
A+
Super bonne idée
^-^
;)
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Moi je rajouterai bien une option pour que le dmd cesse de fonctionner, ou s'active en fonction du bruit ambiant...
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Moi aussi épaté par le boulot.
Déjà faire un tel truc et en plus en si peu de temps !
Du coup suis allé rouvrir le topic de Sunn pour comparer.
Ce que je trouve vraiment bien dans "l'originale" c'est les superpositions / transitions. Quand l'animation interagit avec l'heure.
Je trouve que ça manque sur ta réalisation.
En effet c'est une DMD-Clock, donc pour moi cela doit avant tout rester une horloge.
Sur la vidéo de démo, l'heure disparait à la seconde 23 pour ne jamais réapparaitre ce qui laisse (mini) 1m10 sans qu'on la voit. Certes cela doit dépendre de la durée des animations mais selon le fontcionnement global décrit elle ne revient pas souvent. Devoir attendre pour pouvoir visualiser l'heure ça me rappelle les enseignes des pharmacies où il faut attendre un cycle complet pour avoir l'info pour peu qu'on vienne de la rater.
De mon avis c'est le point à travailler pour prétendre être au niveau de (même de passer devant) l'autre horloge.
Sinon je pense que ça ne doit pas être un luxe de mettre aussi un plexi fumé devant.
Voilà pour mes 2 cents (ouais là c'est plutôt 2€ je le conçois) ^-
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Je ne suis pas très fan d'avoir l'heure qui se superpose avec une animation.
Je trouve que non seulement ce n'est pas lisible, mais en plus ça gâche l'animation !
Mais l'idée est intéressante et je vais faire un essai. :)
Il faut que je fabrique une police de caractères plus petite, et avec un contour noir.
Pour la plaque de plexi fumé, je suis tout à fait d'accord.
Si vous avez des idées de référence, un lien vers un service de découpe à la carte, je suis preneur.
Je m'y connais plus en logiciel embarqué qu'en découpe de plexi ! ;)
Le besoin est d'avoir 2 plaques :
- celle de devant, fumée, avec 4 trous dans les coins
- celle de derrière, fumée ou pas, avec de nombreux trous pour tenir la plaque de devant et les 2 panneaux
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Pour une finition métallique, il y a www.john-steel.com/
Je passe par eux pour mes panels et c'est top.
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Salut,
Et sinon, vous utilisez quoi comme utilitaire pour faire des GIF animés ?
Il y a quelques jours, j'ai essayé de retravailler un GIF existant sous Photoshop (redimensionner et déplacer des parties du motif, pour le rendre compatible avec le format 128 x 32 pixels), et j'ai fini par rendre mon tablier car je n'arrivais pas faire mes opérations sur toutes les frames simultanément (bon, je ne suis pas expert en Photoshop non plus...).
Si vous connaissez des trucs orientés GIF animé, je suis preneur ! ^-
A+
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Pour automatiser jette un oeil au script photoshop, si tu effectue la même modif sur toutes les images c'est très simple à mettre en place.
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voici le "plan (http://blog.run-dmd.com/wp-content/uploads/2016/01/j_m_frame.zip)" des deux plaques utilisées pour fabriquer ma dmd-clock sur base de Run-dmd, ça peut peut-être aider.
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161213104107-Sunn-frame.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161213104107-Sunn-frame.png)
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Salut Sunn.
Oui, j'avais vu ça.
J'en ferai un par moi-même car je refuse de voler ce travail.
Après, vu que les panneaux lumineux sont les mêmes, j'aurai un truc proche.
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Au niveau taille, ca rentre dans un marquee de borne generique ???
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Salut Sunn.
Oui, j'avais vu ça.
J'en ferai un par moi-même car je refuse de voler ce travail.
Après, vu que les panneaux lumineux sont les mêmes, j'aurai un truc proche.
Tu peux l'utiliser sans culpabiliser, le plan est en téléchargement libre. ;)
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Peut être pas pour une utilisation commerciale. Au pire , le créateur accepte un petit paypal pour se payer une mousse si f4brice veut avoir la conscience tranquille :)
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Il faudra le modifier de toute façon pour adapter l'électronique de F4brice.
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Bonsoir.
Suite à la remarque d'Alko, j'ai fait pas mal de modifications en interne sur la gestion de la vidéo.
Ce que j'appelle "vidéo", c'est n'importe quoi qui peut s'afficher à l'écran.
J'ai donc créé la notion de "transparence" (qui n'existait pas auparavant) pour les fontes et les logos.
Ainsi, l'heure, la température et les logos/messages de gameroom vont maintenant s'afficher par-dessus les animations.
Je suis assez content de moi, car j'ai pu éviter d'avoir à programmer un algo qui superpose 2 images (l'animation en arrière-plan et l'heure/température en avant-plan) en tenant compte de la transparence de celle qui est devant.
C'est simple à écrire, mais très coûteux en temps de calcul quand on ne dispose pas d'un coprocesseur graphique.
Dans la pratique, les 2 plans d'affichage ne sont jamais mélangés et pourtant l'affichage est néanmoins correct.
Voici ce que ça donne :
[youtube=600,450]rWaJv0xzUI8[/youtube]
Il est très possible que la vidéo YouTube ne soit pas immédiatement visible, elle est en train d'être uploadée pendant que j'écris ce message.
Soyez patients, elle devrait être accessible d'ici 1 heure.
Il faudrait aussi attendre le traitement interne de YouTube.
Pour accélérer la mise en ligne, ils rendent les vidéos disponibles d'abord en basse qualité, puis ensuite en bonne qualité.
Le fonctionnement est le suivant :
- Arrière-plan :
- Avant-plan :
- affichage de l'heure
- affichage de la température
- affichage d'un logo
Les 2 parties arrière-plan / avant-plan ne sont pas synchronisées entre elles.
Chaque animation est jouée jusqu'au bout avant d'aller en chercher une autre.
L'heure, la température et le logo ont chacun leur durée d'affichage (paramétrable).
Quand la durée d'affichage est écoulée, on passe au suivant.
Peut-être que je vais insérer en avant-plan une phase de "rien" entre les affichages d'heure / température / logo gameroom, pour qu'on voit un peu plus les animations.
Je vais aussi créer une fonte bitmap un peu plus petite.
À vos commentaires ! :D
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La transparence est terrible mais personnellement, je préfère voir l'animation sans qu'elle soit masquée par l'heure où la température ^-
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Pareil :)
Ou alors la possibilité de le mettre dans un des coins en plus petit.
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C'est top
plus c'est paramétrable plus chacun y trouvera son bonheur
^-^
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Terrible comme ça :-*
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Bonsoir.
J'ai créé une fonte beaucoup plus petite et plus sympa : :)
[youtube=600,450]j9CI6prpnFw[/youtube]
Sur cette vidéo, mon appareil photo a eu du mal avec la mise au point : il y a plusieurs séquences floues... :-[
Il y a maintenant une pause de "noir" entre 2 affichages au 1er plan (heure/température/logo).
La fonte de 1er plan peut maintenant aussi être "colorisée".
On peut choisir la couleur de son choix, ou un effet "plasma" : couleurs multicolores.
L'avantage de l'effet de colorisation "plasma", c'est que 2 chiffres identiques n'ont plus les mêmes couleurs.
Pour la position de l'heure et de la température, il sera possible de choisir l'alignement gauche/centre/droit et haut/milieu/bas. Pour le moment, c'est centré.
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^-^
Tu ne chôme pas ce week end.
c'est top
La fonte de 1er plan "colorisée" version plasma se démarque bien du coté monocolor
je suis fan ^-
je viens de re voir toutes tes vidéo et c'est super.
les modifs sont top et au risque de me répéter, tant que c'est paramétrable, tous le monde y trouvera son bonheur
^-^
question ? tu compte fournir une "boite" ou un "cadre" pour intégrer tout le matos de ton projet ?
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C'est vraiment sympa !!
Par contre je me pose une question sur l'avenir du truc...
D'ici quelques jours on va etre 10 ou 20 à commander entre 10 et 40 dmd : comment tu comptes produire toussa mon bon f4brice ?
Perso, en fonction du prix je risque de t'en demander 3 ou 4, et ca risque de te prendre quelques we à tout assembler..
Tu comptes livrer du DIY ? ou tu as localisé un atelier de pakistanais dans ta région ?
-
Tu as raison c'est vital....
Voir son projet avancer et évoluer on s'en fout !!!!
La vrai question est : Vais je avoir une chance dans avoir 3 ou 4 !!!
Connerie mis a part : c'est vraiment terrible ce que tu arrives à faire ^-^
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Tu as raison c'est vital....
Voir son projet avancer et évoluer on s'en fout !!!!
La vrai question est : Vais je avoir une chance dans avoir 3 ou 4 !!!
Ayant un téléphone avec la touche "bis" je sais que j'en aurai autant que je veux =:))
(http://thumbs.ebaystatic.com/images/g/LAcAAOSwx2dYHfQA/s-l225.jpg)
Sinon, plutôt que de t'emporter comme un parfait couillon, tu me ferais plaisir en comprenant qu'il serait stupide qu'un génie de la trempe de F4brice passe du temps à reproduire sa merveille : c'est une tache ingrate,et qui ne rend pas hommage à son génie..
Donc je me posais la question de savoir comment décharger F4brice du volet "production" pour lui donner plus de temps sur ce qui doit l’intéresser : la création...
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Au moins une fois dans la vie j'aurais atteind la perfection aux yeux de quelqu'un .Je t'en remercie =:))
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Tu réponds au dernier point qui me chagrinais avant que je ne l'exprime: pouvoir "planquer" l'heure dans un coin pour pouvoir admirer les animations.
T'es presque aussi parfait que ledjai, mais dans un autre domaine, donc :D
Encore bravo pour ton taf.
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J'aime de plus en plus ^-^
Un sacré boulot !!
En tout cas s'il y a possibilité de DIY j'aime autant personnellement, ça permet de comprendre en plus d'admirer l'objet (c'est toujours bien d'apprendre et comprendre)
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je trouve l'intégration de l'heure bien plus agréable !
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super boulot ...
Sacré cadeau de Noël !!
:ang:
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Du coup, est-ce que le rendu de la 1ère vidéo est toujours possible (= heure toute seule, puis animation toute seule) ?
J'imagine que oui avec respectivement rien au deuxième plan puis rien au premier plan.
Mais est-ce qu'il est possible de mêler 2 tailles de police? Histoire d'avoir l'heure en gros quand elle est toute seule et de l'avoir quand même en petit dans un coin quand elle est en incrustation sur l'animation? Ça permettrait d'avoir toujours l'heure mais sans qu'elle soit trop présente.
Énorme boulot en tout cas (et super rapide en plus!) ^-^
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a la limite pourquoi ne pas déporter l'heure ailleurs...genre un écran secondaire... :? :?
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Parce que çà s’appelle DMD Clock ? =:))
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Parce que çà s’appelle DMD Clock ? =:))
Je viens de coder rapido une p'tite feature pour l'horloge :
(http://media.alinea.fr/is/image/Alinea/cellproduct_thumb/ALINEA_25946802_PH_01/blanca/horloge-murale-couleur-bois-d77-5cm.jpg)
A coller avec du double face sur le coté gauche...en plus c'est alimenté par une pile, ce qui permet d'avoir l'heure en cas de coupure de courant...
Plus sérieusement : les anims sont tellement belles que je trouve dommage de rajouter l'heure, ou alors trouver une animation pour chaque minute, genre des tambours de machine à sous, etc etc...
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tu vois, Tu t'es trouvé une solution tout seul comme un grand :D
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Plus sérieusement : les anims sont tellement belles que je trouve dommage de rajouter l'heure, ou alors trouver une animation pour chaque minute, genre des tambours de machine à sous, etc etc...
Lance-toi, ça ne fait que 720 animations d'une minute chacune à réaliser (à doubler pour un format 24h).
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Oulaaaaa, il y en a qui se lachent ici... ;D
J'ai (encore) modifié le logiciel pour plaire au plus grand nombre :
- l'horloge dispose d'un arrière-plan et d'un avant-plan
- l'horloge dispose de "composants" logiciels :
- animation (lecture du début à la fin d'une animation)
- heure (affichage de l'heure pendant une durée paramétrable)
- date (affichage de la date pendant une durée paramétrable)
- température (affichage de la température pendant une durée paramétrable)
- logo (affichage d'un logo fixe pendant une durée paramétrable)
- rien (affichage de la célèbre oeuvre "Néant" de Kundelitch, pour une durée paramétrable)
- vous mettez le composant de votre choix sur le plan de votre choix
- pour le moment, le composant "animation" ne peut pas être à la fois en arrière et en avant-plan, car je pense que ça n'a pas d'utilité
Exemple #1 :
- arrière-plan : animation
- avant-plan : heure, rien, date, rien, température, rien, logo, rien
=> on a en sur-impression par-dessus les animations : l'heure, la date, etc...
=> entre 2 affichages d'avant-plan, il y a une pause qui permet de profiter des animations
[youtube=600,450]lbah44mrkDI[/youtube]
Les animations ont été créées avec mame + avconv + gimp :
./mame64 bublbobl.zip -aviwrite bublbobl.avi
avconv -ss 00:00:17.0 -i bublbobl.avi -t 6 -an -vf format=rgb8,format=rgb24 -pix_fmt rgb24 bublbobl.gif
Ensuite, je crop le gif animé en 128x32 avec gimp.
Exemple #2 :
- arrière-plan : animation, heure, animation, date, animation, température, animation, logo
- avant-plan : rien
=> on a une animation, puis l'heure, puis une autre animation, etc...
=> l'avant-plan n'est pas utilisé, donc aucune sur-impression, on peut profiter des animations
Pour info, le logiciel fait à l'heure actuelle environ 27.000 lignes de code et 130 fichiers. :D
Je dois encore écrire toute la partie "setup" et le contenu du serveur web intégré.
Je ne suis pas sûr de maintenir la fonction de serveur web, car il n'apporte pas grand chose par rapport au futur setup intégré. En plus, ça bouffe une quantité de RAM inouïe pour pas grand chose...
Pour le choix non-aléatoire des animations, il m'est difficile de réaliser un tri alphabétique des noms de fichiers, car ça m'oblige à tous les avoir en mémoire lors du tri et à maintenir ces noms en RAM en permanence.
S'il y a 500 fichiers, avec environ 32 octets par nom (c'est très peu), j'ai 16k de RAM rien que pour les noms.
Si on passe à 1.000 fichiers et 64 octets par nom (c'est plus réaliste), ça fait 63k de RAM de noms de fichiers, soit 50% de la RAM du processeur...
Je pense opter pour une solution plus facile : lecture d'un fichier texte présent sur la SD.
Dans ce fichier, 1 ligne = 1 nom de fichier animation ; le fichier est lu ligne par ligne et l'animation demandée est jouée.
Autre avantage, le fichier peut faire 50.000 lignes, ce n'est pas un problème, il n'est lu que ligne par ligne.
Pour générer le fichier, c'est très simple :
find anim -type f -name "*.dmd" | sort > anim.txt
Coté "production", ça restera de l'artisanal made in garage.
Je commanderai les divers composants/organes au fur et à mesure des intentions de commandes manifestées.
L'assemblage n'est vraiment pas long, c'est plus le délai de réception des composants/organes qui l'est.
Coté habillage, je ferai un essai avec du plexi. Ce sera une option avec supplément.
L'idée est d'avoir une plaque avant jolie (fumée ? translucide ? diffusante ?), et une plaque arrière technique qui va permettre l'assemblage mécanique.
Celui qui voudrait un cadre en bois le fera lui-même, car de toute façon il y a 9 chances sur 10 que celui qui soit livré ne plaise pas. ;D
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De biens belles avancées ^-^
C'est possible d'avoir un exemple avec l'heure au second plan et l'anim au premier ?
Quand je vois l'anim "Insert coin de la vidéo" j'ai envie que l'heure soit décalée sur la gauche (pis bien centrée dans l'espace vide), c'est possible de paramétrer la position de l'heure (ou température, etc) en fonction de l'animation qui passe ? La taille de la fonte aussi ? (et tout ce qui peut être parametré en fait (la couleur si je me souviens bien))
premier plan / deuxieme plan / poistionTexte (l'heure, la température, etc) / taille texte / couleur texte
Anim1.gif, position(clock, posX, posY), tailleFonte, couleurFonte
Comme ça on cale l'heure bien où il faut sur chaque anim pour qu'elle s'intègre au mieux avec. Ça permet de profiter au mieux de l'anim et de pouvoir capter l'heure au passage.
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(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161220085741-olschool-IMG-0032.PNG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161220085741-olschool-IMG-0032.PNG)
:-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)=
:-* :-* :-* :-* :-* :-* :-* :-*
Commande ferme de 1 pour moi.
Tu m'a killé avec le bubble
:D :D :D
<:) <:) <:) <:) <:) <:) <:) <:) <:) <:) <:) <:) <:) <:)
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La meme pour moi !! Bubble Bobble m'a fait faire l'ultime craquage !
Je trouve que là c'est vraiment top ^-^
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Tu viens d'achever tout le monde avec cette possibilité de ripper Mame :D
Par contre, c'est dommage d'abandonné le serveur web. Car paramétrer à la souris/clavier, c'est quand même bien plus pratique que des boutons avance/recul/validation.
Et surtout l'horloge peut rester en place pour lors de quelques modifications
En tout cas, c'est super ^-^
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Tu viens d'achever tout le monde avec cette possibilité de ripper Mame :D
Par contre, c'est dommage d'abandonné le serveur web. Car paramétrer à la souris/clavier, c'est quand même bien plus pratique que des boutons avance/recul/validation.
Et surtout l'horloge peut rester en place pour lors de quelques modifications
En tout cas, c'est super ^-^
Si, j'ai bien compris on sort la carte mémoire et on travail le fichier pour les réglages. Un AR vers l'horloge pour gagner la moitié de mémoire c'est quand même pas trop cher payé.
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Il y a aussi la possibilité de configurer via le port IR..
:-*
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Salut,
C'est génial toutes ces nouvelles possibilités ! ^-^
Là tu contentes tout le monde avec autant de paramètres et réglages disponibles !
Le principe d'une liste d'anim dans un fichier texte plutôt qu'un tri alphabétique est parfait. Je m'étais aussi fait la réflexion de l'espace occupé en mémoire pour cette liste triée... En plus, un tel fichier peut être un moyen aisé de préciser tel ou tel paramètre pour telle ou telle animation :).
Encore bravo !
A+
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L'animation en 1er plan ne donnera pas grand chose chose car les gifs animés que j'ai ne définissent aucune zone transparente.
Pour positionner l'affichage de l'heure par rapport à l'animation, il faut rester un peu réaliste : les images animées ne sont pas "analysées" pour tenter de déterminer une zone où l'affichage de l'heure gênerait le moins.
Les fontes ont une taille définie au moment où la fonte est créée.
Pour changer de taille, il suffit de changer de fonte.
La modification des réglages se fera sans décrocher l'horloge du mur, grâce à la télécommande IR.
C'est pour ça que le serveur web me semble superflu, surtout qu'il a besoin de beaucoup de RAM et que je ne suis pas sûr d'être capable de réaliser ce qu'exige le client/navigateur (il peut demander qu'on lui transmette les données compressées, chose que je ne ferai pas).
Il ne devrait y avoit besoin d'accéder à l'horloge que pour la SD, pour ajouter/supprimer des animations.
Je ne suis pas satisfait de la conversion en gif de l'enregistrement vidéo fait par mame.
L'outil avconv a inventé des couleurs là où il ne fallait pas et a même fait du tramage.
Il faut que je regarde comment améliorer ça. ;)
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L'animation en 1er plan ne donnera pas grand chose chose car les gifs animés que j'ai ne définissent aucune zone transparente.
Mais avec un gif avec un fond transparent ça fonctionnerait ?
Pour positionner l'affichage de l'heure par rapport à l'animation, il faut rester un peu réaliste : les images animées ne sont pas "analysées" pour tenter de déterminer une zone où l'affichage de l'heure gênerait le moins.
Je parlais de le faire à la mano (enfin à l'oeil) pour chaque anim.
Ici pour celle-ci :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161220145148-Alko-Capture-d-Aoe-Acran-2016-12-20-a-A-14.47.34.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161220145148-Alko-Capture-d-Aoe-Acran-2016-12-20-a-A-14.47.34.png)
On a 42 px pour l'horloge et 32 (+8 de marge à droite) pour l'anim.
Sur 128px de large moi l'horloge je la ferais se positionner à (128-(32+8)-42) / 2 = 23px -> au 24ème pixel en partant de la gauche.
Ça ferait 23px(transparent) 42px(heure) 23px(transparent) 40px(anim), ce qui pour moi est beaucoup mieux intégré.
Je serais même du genre à pousser encore plus loin à avoir la même anim mais avec un panneau vide (ou plein), et faire afficher l'heure dedans au moment où le panneau est de face (et la faire disparaitre quand il n'y est plus) avec une fonte de moitié de celle visible sur la vidéo, càd 4x5px + 1 d'espace, mais je sais pas si le rendu en mode lumineux est bien).
Les fontes ont une taille définie au moment où la fonte est créée.
Pour changer de taille, il suffit de changer de fonte.
Si c'est paramètrable par anim c'est cool.
Qui a dit perfectionniste ? :P
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Si, j'ai bien compris on sort la carte mémoire et on travail le fichier pour les réglages. Un AR vers l'horloge pour gagner la moitié de mémoire c'est quand même pas trop cher payé.
Tous dépend où est placée ton horloge.
La modification des réglages se fera sans décrocher l'horloge du mur, grâce à la télécommande IR.
Alors il faudrait peut être limiter les réglages. Parce que régler le freeplay sur mon flipper est à chaque fois une plaie :D
J'ai l'impression qu'il sera possible de régler au petits oignons un cycle d'affichage. Alors avec 3 boutons, j'ai du mal a voir comment cela pourrait être ergonomique :-\ :)
C'est tout aussi gourmand d'externaliser cette partie ? On fait la configuration en offline et on l'upload une fois finie
:)
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Super cette horloge à base de matrice de LED ... je vais lire ce topic du début ;)
Bravo F4brice
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:o :o :o :o :o :o
:-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)=
F4brice :-* :-* :-*
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F4brice, au prochain bgs je sens que beaucoup vont vouloir partager ta chambre... il va falloir être ouvert d'esprit :P
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Ya pas que de l'esprit qu'il va falloir être ouvert :-\
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J'ai l'impression qu'il sera possible de régler au petits oignons un cycle d'affichage. Alors avec 3 boutons, j'ai du mal a voir comment cela pourrait être ergonomique :-\ :)
C'est normal, tu ne sais pas que la télécommande IR dispose de 17 boutons ! ;)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161222082754-f4brice-a.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161222082754-f4brice-a.png)
C'est tout aussi gourmand d'externaliser cette partie ? On fait la configuration en offline et on l'upload une fois finie
:)
Il faut que j'étudie la chose et que je prototype.
Je pense faire un mix des 2 :
- certains réglages seraient lus depuis la SD et non accessibles via IR (ou WEB) ;
il s'agirait des réglages qu'on ne touche presque jamais : serveur NTP, fuseau horaire, etc... - d'autres seraient modifiables via IR ou WEB :
il s'agirait des réglages cosmétiques : nom des fontes, couleur, positionnement, etc...
Bon, sinon hier soir j'ai trouvé comment enregistrer une séquence avec mame et convertir ça en GIF animé sans tramage ! 8)
Ca roxe du poney, je vous mettrai une vidéo ce soir.
-
J'ai hâte de voir ça
^-
C'est cool tu bosse super vite, et ce côté paramètre le a fond va permettre au plus grand nombre de s'y retrouver.
Reste plus qu'a être patient ;)
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Bonsoir.
Voilà le résultat avec des animations correctement converties, c'est à dire sans tramage :
[youtube=600,450]RJHVaH1AA4k[/youtube]
Les pixels affichés par Mame sont conservés tels quels dans le gif animé final, donc dans le fichier d'animation présent sur la SD :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161222211153-f4brice-bubble.gif)
J'ai terminé l'utilisation du fichier texte qui donne les noms des fichiers animation à jouer.
C'est pourquoi, sur la vidéo, les animations sont bien jouées dans cet ordre :
- bubble (le dragon vert)
- bobble (le dragon bleu)
- q*bert
et ansi de suite...
L'utilisation du fichier est simple : s'il est présent => il est utilisé, sinon les animations sont choisies aléatoirement !
La suite : gestion des réglages avec possibilité d'en modifier certains avec la télécommande IR (et éventuellement le serveur WEB si je le conserve).
:)
PS: j'ai l'impression que le forum est enfin passé à HTML5 pour les vidéos. :-*
C'est cool car j'avais désinstallé Flash depuis très longtemps !
-
A tes souhaits :D
Il y à comme une espèce de ligne de pixels (en faible luminosité) au dessus des sprites, c'est quoi donc?
C'est en voyant çà que je me dis qu'un upload facile des animations sans sortir la carde SD serait agréable.
Pour tester le cadrage des anims , voir le rendu cela serait quand même plus simple (promis j'insiste plus :D)
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Superbe...
Sérieusement, il y aura moyen de virer l'heure sur cette horloge ?
Je suis fan des animations passées sur ce DMD, limite je serai capable de faire une soirée DMD : un plateau repas et le DMD en face...
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Achétes un flipper !
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J'ai pas les moyens !!
et ca prend une place folle...
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^-^
super boulot F4brice
dès que tu commercialise je t'en prend une :D
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il y aura moyen de virer l'heure sur cette horloge ?
C'est magique comme phrase ... :ang:
-
Bonjour à tous ! :)
Le développement du logiciel de la DMD-clock continue continue d'avancer.
Je me suis concentré sur l'utilisation de la télécommande infra-rouge :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161222082754-f4brice-a.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20161222082754-f4brice-a.png)
Elle va avoir 2 principales fonctions.
1. Intervenir sur la lecture de l'animation
[youtube=600,450]1ZN_tZDOgVM[/youtube]
Il est possible à tout moment de :
- zapper l'animation et passer à la suivante
- redémarrer l'animation à sa 1ère image
- mettre en pause l'animation, puis :
- passer à l'image suivante au sein de cette animation
- revenir à l'image précédente au sein de cette animation
- aller directement à 10%, 20%, ..., 90% de l'animation
- reprendre la lecture normale
2. Naviguer dans les menus
L'horloge dispose d'un menu intégré, accessible depuis la télécommande IR.
Ce menu permet :
- changer certains réglages ← non réalisé pour le moment
- afficher l'état de certaines fonctions de l'horloge : WiFi, date et heure, serveur web, etc...
- réaliser quelques tests : la dalle de LEDs et la télécommande IR
- rebooter l'horloge (normalement inutile)
- afficher des infos sur l'horloge
Voilà ce que ça donne :
[youtube=600,450]g9JlK2DtWIQ[/youtube]
Pour info, l'appareil photo n'aime vraiment pas les variations brusques de luminosité.
Certains tests rendent très mal sur la vidéo car l'appareil photo est stressé.
Le test de luminosité semble ne pas fonctionner. Dans la réalité, il fonctionne très bien, mais l'appareil photo compense à 100% les variations de luminosité en adaptant l'ouverture son diaphragme. Et il y arrive plutôt bien. Du coup, le résultat est "normal" pour l'appareil photo : les variations de luminosité sont lissées, elles sont presque invisibles sur la vidéo durant le test de luminosité.
À suivre... :D
-
:o :o :o
C'est vraiment tip top
^-^
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J'suis déjà mega fan de ton taf... c'est génial :)
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Encore des encouragements ^-^ ;)
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Salut,
Bravo pour tous ces raffinements de tests et d'informations sur l'appareil ^-^ !
Une idée qui m'est venu en voyant le test de la matrice avec les différents patterns et notamment la ligne horizontale qui descend : ce serait de faire un effet de transition à la Robotron 2084, tu sais, quand on passe d'un tableau à un autre, il y a un effet constitué de rectangles concentriques multicolores. Ce pourrait être un effet sympa pour passer d'une anim à une autre, ou bien entre le mode standard et le mode config. :)
Bon je dis ça, mais c'est pas moi qui ai à le coder ! ;)
A+
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ce serait de faire un effet de transition à la Robotron 2084
Ouergl, ça pique les yeux cet effet de transition ! :P
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oui mais la vraie question c'est :
can it run doom ? (http://itrunsdoom.tumblr.com/tagged/it-runs-doom)
(je sors :fleche:)
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Felicitations pour tout le taff abattu ! la réalisation est impressionnante
^-^
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Chapeau !! Et le webserver est encore en place =:))
:fleche:
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Je n'ai qu'un reproche à faire, il est où le bon de commande ??? ^-^
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Vraiment trop bien cette DMD clock, F4brice t'assure trop ! ! !
Petite fonction qui pourrait etre cool (pour les pros), ajouter un compteur de Like sur FB (ouais je sais facebook c'est le mal)
http://www.freetronics.com.au/blogs/news/7868561-diy-arduino-powered-facebook-like-counter#.WIC0vLbhC34
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Houla, le contrarie pas , c'est presque fini ! =:))
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ah voila le fameux projet que aganyte me parle ,
ouai il est ou le bon de commande ? je prend direct :)
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Bonsoir.
Petite mise à jour de ce topic. :)
En fait, il n'y a rien de bien visible, sauf que j'ai modifié sérieusement dans mon logiciel la manière donc le processeur de la carte de contrôle décode les trames infra-rouge émises par la télécommande.
Avant, c'était fait au marteau et au burin, à la hache et au lance-flamme.
Du coup, la fiabilité n'était pas là, et il arrivait régulièrement que le décodage de la trame (la trame est basée sur des durées de pulse (http://techdocs.altium.com/display/FPGA/NEC+Infrared+Transmission+Protocol)) était perturbé par le rafraîchissement de l'écran, bien plus prioritaire.
Si j'augmentais la priorité du décodage de trame IR, c'est l'affichage qui déconnait.
Je me suis donc lancé - sur les conseils de spectroman - sur l'étude approfondie de composants hardware intégrés au processeur : les timers.
Ces trucs, ça permet de compter à une certaine fréquence, et de faire un peu ce qu'on veut.
Or, il existe une possibilité avancée (parmi d'autre) : la capture d'un événement.
Le timer compte tranquillement dans son coin, et dès qu'un événement survient, sa valeur est recopiée dans un tampon hardware et on peut la relire tranquillement un peu plus tard sans grosse contrainte temps réel.
Et dans mon cas, l'événement, c'est le début du pulse IR (et donc aussi la fin du pulse précédent).
En faisant une simple soustraction de 2 échantillons consécutifs, j'ai l'info qu'il me faut : la durée d'un pulse IR. Le décodage est donc quasi-cadeau ! :D
J'ai divisé par 10 la complexité de décodage, et la fiabilité est maintenant au rendez-vous !
Du coup, vu que j'ai maintenant compris comment fonctionnent de manière détaillée ces timers, je vais pouvoir m'attaquer à la 2e modification du logiciel : le bus 1-wire (https://en.wikipedia.org/wiki/1-Wire).
C'est via ce bus que je vais lire la température mesurée par un capteur spécifique.
Et le problème de ce bus, c'est que les timings sont ultra-serrés (à quelques micro-secondes près).
Du coup, pour que ce soit fiable, je n'avais pas eu le choix : je coupe tout dans le processeur et il ne fait que de s'occuper du bus.
Résultat : lors de la lecture de la température, on voit un léger glitch d'image (elle se coupe et revient immédiatement).
Ce n'était pas vraiment gênant, mais pour autant ça ne me satisfaisait pas.
Vu l'énorme puissance fonctionnelle des timers hardware du processeur, je me suis dit qu'il devait bien être possible de remplacer mon algo de lecture / écriture sur le bus 1-wire par une utilisation judicieuse d'un timer...
Et c'est prometteur :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170126224450-f4brice-20170126-221412-2224-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170126224450-f4brice-20170126-221412-2224-img.jpg)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170126224522-f4brice-TEK00000.PNG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170126224522-f4brice-TEK00000.PNG)
En bleu clair, c'est mon signal "témoin". Il change d'état à chaque début de cycle.
En jaune, c'est le futur bus 1-wire. Il faut faire des pulses à la masse d'une certaine durée, et ensuite le laisser à l'état haut une autre certaine durée.
Ce qui est cool, c'est que maintenant le signal jaune est généré par un timer sans aucune intervention logicielle.
Je peux donc à la micro-seconde près avoir le pulse à la masse de mon choix et une durée totale de mon choix aussi.
J'utilise là une fonction proche de la génération d'un signal PWM (https://fr.wikipedia.org/wiki/Modulation_de_largeur_d'impulsion).
La cerise sur le gâteau, c'est le signal mauve.
Il change d'état exactement un certain temps après le début du cycle.
Ca correspond à l'instant où il faut échantillonner le bus 1-wire pour lire le bit écrit par le périphérique.
Pour le moment, je fais changer d'état le signal mauve.
Très bientôt, je vais pouvoir automatiquement lire le bus 1-wire sans interruption ni intervention logicielle : transfert DMA !
À suivre...
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J'ai pas tout compris
:-\
mais cool
^-^
-
Salut,
Ils sont forts Spectro et F4brice !! ^-^
C'est cool ça : j'ai basé une partie de mon installation domotique sur un bus 1-wire, j'aurai une quinzaine de capteurs de température type DS18B20, je vais pouvoir utiliser ma "DMD clock by Fabrice" pour afficher la température de toutes les pièces de la maison ! :D
(bon, je déconne ;))
Ton transfert DMA se fait entre quoi et quoi ? Entre les registres du timer et la RAM du micro-contôleur ? :-\
Vivement la suite ^- !
A+
-
Le transfert DMA est prévu entre le port GPIO du bus 1-wire et la mémoire.
J'ai besoin que la lecture du port GPIO soit faite à un instant précis après le début du cycle.
Il n'y a qu'un unique demi-mot (16 bits) à transférer.
L'idée, c'est que la lecture du port GPIO soit faite à un instant très précis et sans le CPU ni interruption.
C'est le contrôler DMA qui le fera pour moi, sur stimuli du timer qui pilote le signal jaune.
Dans mon message précédent, ce stimuli est utilisé pour faire changer le signal mauve.
En fin de transfert DMA, j'ai une interruption "fin de DMA" et je peux retrouver l'état du port GPIO qui avait été capturé par le DMA au bon moment.
Voir cette page (http://www.planete-domotique.com/blog/2009/06/20/le-bus-1-wire/) où sont sommairement présentés les lectures ou écritures d'un bit à 0 ou à 1 sur le bus 1-wire.
-
Bonsoir.
Petite mise à jour "technique".
Je viens (enfin) de finir la modification de mon implémentation du bus 1-wire.
Ma première version était techniquement pauvre : je bloquais les interruptions du processeur et je faisais tout par logiciel.
Du coup il y avait un effet de bord sur le rafraîchissement des panneaux DMD.
Ça n'a pas été simple de faire une version techniquement "propre", car il y avait un détail de la doc du STM32F407 qui m'avait échappé.
Finalement, grâce à l'aide de spectroman qui m'a trouvé un bout de code où un type faisait tomber en marche ce qui plantait chez moi, j'ai pu trouver le détail :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170201212909-f4brice-dma.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201212909-f4brice-dma.png)
Le processeur dispose de 2 contrôleurs DMA, et j'utilisais le contrôleur #1.
Or il ne sait accéder qu'à des périphériques présents sur le bus APB1 (chemin rouge) et moi je veux aller chatouiller un périphérique GPIO présent sur le bus AHB1.
Du coup, le contrôleur refusait de travailler et me répondait avec un "bus error".
J'ai basculé sur le contrôleur #2 et lui il sait faire le boulot (chemin vert).
Ensuite, j'ai fait générer les pulses nécessaires à la communication par un timer, et je n'ai plus besoin de tout bloquer le fonctionnement du processeur. C'est le hardware qui le fait pour moi.
Tadaaaaaa :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170201213118-f4brice-20170201-210334-2225-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201213118-f4brice-20170201-210334-2225-img.jpg)
Voici une capture de trame 1-wire :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170201213145-f4brice-TEK00002.PNG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201213145-f4brice-TEK00002.PNG)
Le 1er pulse est un reset, et il doit faire 480 micro-secondes suivi de 480 autres micro-secondes de repos :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170201213158-f4brice-TEK00003.PNG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201213158-f4brice-TEK00003.PNG)
Voici l'écriture d'un bit à 1 : pulse de 6 micro-secondes suivi de 64 micro-secondes de repos :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170201213210-f4brice-TEK00004.PNG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201213210-f4brice-TEK00004.PNG)
C'est plus propre, ça n'utilise plus aucune interruption et ne bloque plus non plus le fonctionnement du CPU pour éviter les erreurs de mesure. 8)
Et en effet, le glitch de léger clignotement visible auparavant sur le menu de statut de la fonction "température" a 100% disparu.
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Ça paraît tellement simple quand tu l'explique comme ça :D
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quand je me regarde dans la glace après avoir lu un post à Fabrice...
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201220955-Stek-Mirror-retarded-down-syndrome.gif)
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quand je me regarde dans la glace après avoir lu un post à Fabrice...
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201220955-Stek-Mirror-retarded-down-syndrome.gif)
+1 :'(
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Mode menteur ON )
Non moi j'ai tout compris... :?
Mode menteur Off )
si si je vous jure
:D =:)) :D
en tout cas ça veux dire.. que ça avance et ça...
^-^ c'est cool
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Bravo, trop fort f4brice ^-^
PS: C'est Mme f4brice qui va être contente, il n'y a plus de glitch ;)
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C'est pourtant simple. Suffisait de suivre les couleurs sur le schéma !! =:))
^-^ ^-^
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Pour avoir déjà créé des librairies d'accès 1-Wire, je sais à quel point ces composants n'acceptent pas l'approximation, c'est du bon boulot ^-
Un grand bravo pour l'ensemble du projet d'ailleurs ^-^
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Yo, des news ?? :)
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Oui, j'ai ajouté une fonctionnalité très sympa (merci Spectroman pour l'idée).
Elle est écrite, mais je n'ai pas eu le temps de faire une vidéo et de vous partager ça.
Mais ça ne saurait tarder ! ;)
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Bonsoir.
Je vous présente une nouvelle fonctionnalité qui m'a été suggérée par spectroman (merci à lui).
L'horloge est maintenant capable d'afficher tous vos hi-scores de tous vos jeux préférés !
Voici cette fonctionnalité à l'oeuvre :
[youtube=600,450]gzvkXgDMy4s[/youtube]
Dans la vidéo d'exemple, je n'ai mis que 2 jeux (Bubble Bobble et G'nG).
En fait, il suffit simplement de déposer un fichier de type "image" dans le répertoire hiscores de la carte SD, et c'est tout.
Le nom du fichier sert à identifier le jeu (vous mettez ce que vous voulez).
Le serveur web intégré permet d'ajouter le nom d'une personne et bien-sûr son score.
Les scores sont sauvegardés dans la puce de mémoire FLASH soudée sur la carte CPU.
Il peut y avoir jusqu'à 63 jeux différents.
Le nom d'un joueur fait maxi 16 caractères (bien plus que ce qui est autorisé par les PCB) et le score maxi est de 4.294.967.295 points.
L'horloge va automatiquement chercher les 5 meilleurs score et afficher ça sous l'image du jeu.
J'ai également complété le menu interne, partie réglages :
[youtube=600,450]q9oSqQ3LnFU[/youtube]
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Punaise c'te classe 8)
C'est une super bonne idée les scores ^-^
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:-*
Je suis plus que fan ^-^
l'idée du score est topissimme
well done
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Ouais c'est la classe ^-
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Excellent !! très bonne idée ^-^ ^-^
La réalisation est vraiment top !
Dans une prochaine version , çà serait sympa de le faire à la "volée" avec highscore.dat puis de faire clignoter l'affichage dans tous les sens avec un " NOUVEAU HIGH SCORE !!!!" quand quelqu'un a pété le score =:))
(et puis y' bien moyen de brancher un relais pour faire sonner une cloche ou une sirène =:)) )
-
Salut,
Super idée, et super réalisation ! ^-^
Et en plus j'ai battu Sunn à Bubble Bobble !! :-*
:D
A+
-
Salut,
Super idée, et super réalisation ! ^-^
Et en plus j'ai battu Sunn à Bubble Bobble !! :-*
:D
A+
j'étais pas chaud...
:D
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Trop bien :spectro:
En plus j'ai latté sunn, Little & carotte a bubble ;)
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Bonjour à tous (premier post sur gamoover),
félicitation F4brice pour ton projet et le travail accompli. J'avais vu le superbe objet acquis par Sunn sur un autre forum mais le prix m'avait un peu refroidi surtout en étudiant le prix pièce par pièce et en ajoutant la taxe douanière (sic!)
j'ai pas mal cherché et j'ai enfin trouvé ta solution qui est exactement ce que je cherchais (horloge+animation)et dans un prix correct.
Dès que dispo je t'en commande un!
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Bonjour.
Maintenant que j'ai mis une fessée à Ganon et fini Zelda BotW, je vais pouvoir continuer cette horloge ! :D
-
Bonjour.
Maintenant que j'ai mis une fessée à Ganon et fini Zelda BotW, je vais pouvoir continuer cette horloge ! :D
ah c'est pour ça que ne je ne voyais plus de poste depuis février ! :D J'avais peur que le projet soit oublié ;)
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on a failli lancer un avis de recherche F4brice !!!
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Bon en fait, je ne me suis pas concentré à 100% sur les fesses de Ganon et j'ai continué le développement de l'horloge.
Le serveur web intégré à l'horloge est maintenant opérationnel.
Ce ne fut pas quelque chose de très simple car le pont WiFi que j'utilise est très limité (et finalement largement suffisant).
Il n'accepte que 4 connections réseau simultanées et l'horloge en a besoin d'1 pour se synchroniser avec un serveur NTP.
Du coup, le serveur implémente volontairement HTTP/1.0 (et non pas HTTP/1.1) pour être en mesure de calmer les ardeurs des browsers WEB qui voudraient ouvrir 300 connections en parallèle.
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170501175821-f4brice-Capture-du-2017-05-01-17-44-42.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170501175821-f4brice-Capture-du-2017-05-01-17-44-42.png)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170501175836-f4brice-Capture-du-2017-05-01-17-45-28.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170501175836-f4brice-Capture-du-2017-05-01-17-45-28.png)
Il permet principalement d'avoir des infos sur le fonctionnement de l'horloge :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170501175918-f4brice-Capture-du-2017-05-01-17-44-55.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170501175918-f4brice-Capture-du-2017-05-01-17-44-55.png)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170501175940-f4brice-Capture-du-2017-05-01-17-45-15.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170501175940-f4brice-Capture-du-2017-05-01-17-45-15.png)
Et il permet aussi de gérer les hi-scores affichés :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170501180024-f4brice-Capture-du-2017-05-01-17-53-36.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170501180024-f4brice-Capture-du-2017-05-01-17-53-36.png)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170501180110-f4brice-Capture-du-2017-05-01-17-53-47.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170501180110-f4brice-Capture-du-2017-05-01-17-53-47.png)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170501180120-f4brice-Capture-du-2017-05-01-17-54-18.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170501180120-f4brice-Capture-du-2017-05-01-17-54-18.png)
Il y a possibilité de faire plus joli en utilisant les CSS & autres friandises, mais ce n'est que de la peinture.
Les pages sont statiques avec des zones de données dynamiques.
Ainsi, mon petit serveur WEB, quand il voit dans le contenu de la page HTML qu'il doit envoyer un truc du genre "{{truc.chose}}", il sait qu'il doit remplacer ça par une donnée à calculer au moment où la page doit être renvoyée au browser WEB.
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Juste pour feliciter fabrice pour son implication et la qualité du travail réalisé.
Je me lancerais dans l'aventure quand tous mes wip seront finis. D'ici la, le coté des highscores est vraiment tres sympa ^-
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Carrément, les scores, c'est top pour la gameroom. Encore faut-il qu'elle soit prête, cela dit même si encore rien n'est placé (même sur plan), je crois déjà savoir où je vais mettre cette DMD-clock :D
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je vois que tu as fait un petit formulaire pour rentrer les high score, as tu pensé à gérer les variables passé aussi bien en post qu'en get ? (avec $_REQUEST tu gère les 2 automatiquement)
->comme ça on pourrait lancer un appel comme un webservice car mettre à jour directement par une URL .
On pourrait alors à terme automatiser la mise à jour des high score si on utilise mame (je pense à un programme qui lirait les high score dans mame et enverrait une requete html au server web du DMD clock
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Bonjour.
Le logiciel est 100% développé par mes soins (en C et en assembleur). Il n'utilise même pas la libc (printf, strlen, ...). ;)
Même le startup habituel n'est pas utilisé (le bout de code qui appelle le main()).
Sur la carte embarquée, il n'y a ni bootloader, ni système d'exploitation, ni serveur Apache, ni composant logiciel standard.
Quand la carte boote, c'est mon code qui démarre, qui initialise les clocks du processeur, les IRQ, les timers, le DMA, etc...
Ainsi, tout mon logiciel tient aujourd'hui en ~80 kB : initialisation bas-niveau, drivers hardware (SPI, 1-wire, SDIO, UART, RTC, ...), drivers de périphs (SD-card, capteur de température, interface WiFi, télécommande IR, ...), système de fichiers (FatFs by ChaN (http://elm-chan.org/fsw/ff/00index_e.html)), protocoles (NTP, HTTP, ...), gestion des fontes, des animations, des hi-scores, etc...
"$_REQUEST" fait référence à du PHP et on est à des années-lumière de ça.
Mon serveur WEB est écrit par mes soins. Il représente 760 lignes de C.
Je n'ai pas ré-inventé le protocole HTTP, et j'utilise les variables fournies par le navigateur lors du POST.
Il est tout à fait possible de recevoir une requête POST qui ne vient pas d'un navigateur, à partir du moment où l'URL pour ajouter un high-score est la bonne, et que les variables nécessaires sont présentes.
Donc oui, si quelque chose émet un POST vers l'horloge sur la bonne URL avec les bonnes variables, le high-score sera automatiquement ajouté. :)
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Super chouette !! ^-^
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Génial et en plus j'ai un des High scor e à bubble ;D
^-
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je vois qu'on a à faire à un pro . ^-
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((:s bon ben boulot de Ouf!!
L'intégration (cosmétique) en est ou?
Je serais surement intéressé par cette superbe horloge ^-
Je follow !!! :D
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Bonjour.
Vu que l'intégration cosmétique me saoûle, je continue le développement de fonctionnalités techniques pour repousser d'autant le coté cosmétique ! ;) ;D
Cette fois, j'ai ajouté une nouvelle fonctionnalité : l'audio !
L'horloge est maintenant capable de lire des fichiers audios (8 bits PCM mono jusqu'à 22 kHz - en gros des WAV).
Cette possibilité de jouer des sons est utilisée pour 2 nouvelles fonctions.
1. Un carillon, qui est capable de se déclencher à chaque heure.
Ainsi, à chaque heure "pleine" (à 16:00:00, puis 17:00:00, puis 18:00:00, etc...) le fichier audio associé au carillon sera joué automatiquement.
Il existe plusieurs réglages :
- quel est le fichier à jouer
- doit-ton jouer le fichier 1 seule fois, ou plusieurs fois (4 fois à 16h, 5 fois à 17h, etc...)
- à quelle(s) heure le carillon a le droit de jouer du son, et à quelles autres heures il doit rester muet ;
ça évite qu'il fonctionne à 3h du mat' par exemple
Exemple :
[youtube=600,450]64aDwnLLVlI[/youtube]
La vidéo montre des clignotements, mais c'est dû au fonctionnement technique de mon appareil photo. L'oeil humain ne perçoit rien.
Lorsque l'horloge est mise sous tension, elle démarre au 1er janvier 2000 à minuit.
Puis elle se synchronise automatiquement avec mon serveur NTP que j'ai hacké pour fournir une date et heure quelques secondes avant 19h.
À 19h précises, le fichier audio du carillon est joué 7 fois.
Note : le carillon fonctionne même si l'horloge n'est pas exactement pile-poil à ce moment là en train d'afficher l'heure.
2. Une petite musique sympa lorsqu'un nouveau score est enregistré.
Dès qu'un nouveau score est reçu et enregistré par l'horloge, l'affichage courant est interrompu et elle affiche immédiatement une image (au choix) avec une musique (au choix).
Exemple :
[youtube=600,450]2c5T1YS-09Q[/youtube]
Depuis mon PC, je suis connecté sur le serveur web intégré à l'horloge et je saisis un nouveau high-score : Sunn a fait 9.460 à Ghosts'n'Goblins.
Immédiatement, l'horloge interrompt son train-train, affiche le logo choisi + la musique, puis affiche les high-scores du jeu concerné.
Le nouveau score est affiché en jaune.
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wouah ^-^
Encore une fois je suis scotché, super travail
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((:s ((:s ((:s
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C'est impressionnant ce que tu parviens à faire f4brice. Respect mec.
:10:
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J'etais carrement indifferent a la bete, mais la ca commence vraiment a me plaire! ^-
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Sunn a fait 9.460 à Ghosts'n'Goblins.
>:( quand même...
Superbe boulot F4brice ! ;)
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J'adore le principe du high score mais j'ajoute un bemol pour la musique. Il faut mettre la musique de but du multiplex canal+ ça sera plus fun =:))
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c'est parfait!! ^-^
Est ce qu'on peut utiliser le système des highscore pour afficher ce que l'on veut? (titre d'un playlist qui tourne sur un pc?)
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c'est de mieux en mieux :)
Par curiosité, comment tu génère le son (un dac du chip, pwm ou en i2s avec un codec)?
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Est ce qu'on peut utiliser le système des highscore pour afficher ce que l'on veut? (titre d'un playlist qui tourne sur un pc?)
Non, pas possible.
Le fonctionnement est directement lié à la notion de score, avec la recherche des N meilleurs scores parmis ceux sui existent.
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Par curiosité, comment tu génère le son (un dac du chip, pwm ou en i2s avec un codec)?
Un timer qui séquence le DAC.
Chaque demande de conversion trig un transfert DMA.
Le DMA est réglé en mode double buffer + circulaire.
L'IRQ de fin de buffer DMA me permet de savoir que le DMA a échangé ses buffers, et je dois en remplir un.
Aucune perte de timing lors du switch, car c'est le hard du DMA qui gère ça.
-
Je ne trouve pas le bouton " c'est où qu'on achète "!!! ^-
-
Moi aussi ... j'en peux plus !!!! :-((
:'(
C'est magnifique !!! ^-^
-
j'aime bien le coté "table des high scores"
ça change du tableau noir + craie :D
-
:-* :-* :-*
Magnifique travail :-)= :-)=
Du coup, je passe 5ème :D :D
Il y a eu un superbe développement pour cette horloge :-* :-* :-* :-*
-
Bonsoir.
J'ai un peu avancé sur l'horloge :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170707220127-f4brice-pcb.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170707220127-f4brice-pcb.png)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170707215746-f4brice-shield.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170707215746-f4brice-shield.png)
Il s'agit de la petite carte qui va se connecter sur la carte CPU, et dispatcher les I/O du CPU ousk'il faut :
- module WiFi
- récepteur IR
- ampli audio
- ...
Ne vous fiez pas trop à la vue 3D, le visuel de certains connecteurs n'est pas le bon, mais l'emprunte étant la même, je ne me suis pas pris la tête...
Y'a plus qu'à faire prototyper quelques PCB... :)
-
^-^ génial
Je te revois sur ma terrasse il ya a peu prés 1 an a nous en parler...
;)
-
GG, encore merci pour tout temps passé pour simplement faire plaisir à des gros geek passionés
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^-^ génial
Je te revois sur ma terrasse il ya a peu prés 1 an a nous en parler...
;)
^-^ Rien de grand ne s'accomplit sans passion ^-^
-
Tu me scotche quand je vois le boulot que tu accomplis :o.
Tu compte commercialiser ça une fois que t aura tout fini ? Car dans ce cas là je vais peut être investir :D
-
Bonjour.
Me voilà de retour de vacances !
Plongée sous-marine, sieste, plage, dodo, etc...
Juste avant de partir en vacances, j'avais finalisé la conception du petit PCB pour la DMD-clock, et envoyé ça en fabriquation.
À mon retour, une lettre bulle m'attendait dans la boîte à lettres.
Voilà à quoi ressemble la version 1 du PCB :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170823075054-f4brice-20170822-210237-2524-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170823075054-f4brice-20170822-210237-2524-img.jpg)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170823075109-f4brice-20170822-210252-2525-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170823075109-f4brice-20170822-210252-2525-img.jpg)
J'ai fait ça à 100% avec des petits octets libres : KiCad EDA (http://kicad-pcb.org/).
Ça roxe du poney grave, ce logiciel !
Cette carte est grosso-modo un report de connecteurs, pour éviter d'avoir 3 tonnes de fils entre la carte CPU et les différents organes : carte WiFi, ampli audio, panneau LED, etc...
À suivre... ;)
-
Salut !
Joli !!! ^-^
Et merci pour le lien vers KiCad EDA, je vais regarder ça ! 8)
Vivement la suite !
A+
-
Cool !
T'en est où de la fin du projet ? :)
-
Cool !
T'en est où de la fin du projet ? :)
Ouaip, et c'est quoi ce bordel de partir en vacances alors que le projet est en retard ? =:))
En plus pour faire des activités à risque !! =:))
T'imagines si la bouteille de plongée était hs ? on ferait comment nous ensuite ??
:-* :-*
J'adore ton logo sur la pcb, et toute l'intelligence de F4brice qui est visible avec les indiquations toutes simples mais qui eviteront bien des soucis (la polarité, le clock update, etc etc etc)
En cours d'emt, il y a 25 ans...on réalisait je crois des typon avec des bains d'acide ou je ne sais quoi, cette technique ne se fait plus pour les petites séries ??
-
:-* :-* :-*
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En cours d'emt, il y a 25 ans...on réalisait je crois des typon avec des bains d'acide ou je ne sais quoi, cette technique ne se fait plus pour les petites séries ??
Oui , ne me rappele de cela .. que de souvenirs !!! :ang: nous Cetait pour faire une alarme ... (:x
-
Oui , ne me rappele de cela .. que de souvenirs !!! :ang: nous Cetait pour faire une alarme ... (:x
idem, nous on avait fait un interphone
un prof malin avait voulu que celui qui debutait un projet, c'etait un autre qui le finissait.
Du coup j'avais eu des soudures degeulasses (alors que moi je m'etais appliqué la dessus)
Bref my 2 cent :D
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idem, nous on avait fait un interphone
un prof malin avait voulu que celui qui debutait un projet, c'etait un autre qui le finissait.
ça me rappelle une copine...
:fleche: :fleche: :fleche:
-
ça me rappelle une copine...
:fleche: :fleche: :fleche:
c'est profond $$^^
-
Moi c'etais une enceinte amplifiée transportable :p
Ca envoyais du paté a l'epoque avec mon walkman !!
-
Dixit les propos d une prof de technologie : "Maintenant, en cours de technologie, moins les gamins touchent mieux c est....
On ne fabrique plus trop de produits électroniques car c est trop dangereux avec les gamins.... Enfin c est eux qui font n importe quoi"
-
Maintenant, en cours de technologie, moins les gamins touchent mieux c est....
On ne fabrique plus trop de produits électroniques car c astrologie dangereux avec les gamins.... Enfin c est eux qui font n importe quoi
moi mon prof de techno, quand tu faisais une connerie, il te collait une mandale...
la bonne époque... :-[
-
Bonjour.
Pendant que les vieux schnocks (https://fr.wiktionary.org/wiki/schnock) ressassent leur passé, y'en a qui bossent !!! 8)
Un peu de teasing :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170825081308-f4brice-20170825-080654-2526-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170825081308-f4brice-20170825-080654-2526-img.jpg)
À suivre... ;)
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:-*
-
Bonjour.
Pendant que les vieux schnocks (https://fr.wiktionary.org/wiki/schnock) ressassent leur passé, y'en a qui bossent !!! 8)
trou à moustique toi même !! :D
ça a du bon de regarder les autres bosser F4brice, je suis toujours en vacances moi.
mais sinon on dirait un truc pro, bravo j'ai hâte de voir le résultat. tu m'inviteras à l'avant première ?
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Super propre la pcb ^-^
Tu es passé par qui?
BP
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Bonjour.
T'en est où de la fin du projet ? :)
J'en suis au début de la fin ! ;)
Super propre la pcb ^-^
Tu es passé par qui?
C'est Seeedstudio (https://www.seeedstudio.com/) qui a fabriqué les PCB.
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Bonsoir.
Voici l'état d'avancement de la DMD-clock...
Le logiciel est fini à 95%. Il fonctionne bien.
J'ai ajouté récemment un menu de test des pixels de l'affichage.
Pour la partie finition, voilà où j'en suis :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170827205739-f4brice-20170825-190207-2529-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170827205739-f4brice-20170825-190207-2529-img.jpg)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170827205758-f4brice-20170825-185708-2528-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170827205758-f4brice-20170825-185708-2528-img.jpg)
Les 2 panneaux de LEDs sont proprement fixés sur une plaque de MDF 6mm.
Il est volontairement plus grand de 1cm de chaque coté.
Le MDF porte également la carte CPU et le haut parleur.
L'alim est une alim genre PC portable, avec un connecteur rond standard.
Ce qu'il me reste à faire :
- fixer le récepteur IR de la télécommande
- prévoir un système d'accroche au mur
- prévoir une plaque en plexiglass fumé à mettre devant les panneau de LED, pour faire joli
Par contre, pour la plaque en plexi, j'ai un problème : je ne sais pas où trouver ça.
J'aimerais un matériau :
- transparent
- légèrement teinté (gris clair)
- non diffusant
J'ai cherché sur Internet, et tout ce que je trouve coûte un bras.
J'ai besoin d'un rectangle de 66 x 18 cm, en 3 mm d'épaisseur.
Si vous avez des pistes (nom de matériau, boutique, ...), je suis preneur ! :-[
Pour info, powermax m'a proposé un stand au BGS 2017, et j'ai accepté avec plaisir ! 8)
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Roh comme c'est zolie !!!! ^-^
Tu compte peindre le mdf en noir ?
Pour ton plexi envois un mp à Lewis (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?action=profile;u=5579)
Il pourra peut être t'aider. ;)
Il est sympa ... normal c'est un lorrain. =:))
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classe en couleur ^-
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Par contre, pour la plaque en plexi, j'ai un problème : je ne sais pas où trouver ça.
J'aimerais un matériau :
- transparent
- légèrement teinté (gris clair)
- non diffusant
J'ai cherché sur Internet, et tout ce que je trouve coûte un bras.
J'ai besoin d'un rectangle de 66 x 18 cm, en 3 mm d'épaisseur.
Si vous avez des pistes (nom de matériau, boutique, ...), je suis preneur ! :-[
Pour info, powermax m'a proposé un stand au BGS 2017, et j'ai accepté avec plaisir ! 8)
Je peux t'avoir du Fumé gris 3mm, 40% de transmission lumineuse.
Par contre j'achète les plaques de 3050 x 2030 mm, et comme c'est un matériau que je n'utilise pas (j'ai de l'incolore en 3, 4, 10 mm, du blanc et du noir en 10, du diffusant en 3 et 30mm)il faut m'en prendre pour 6m² sinon en effet ça coute cher (je stock à perte) si t'as un plan de découpe précis je peux l'usiner également.el29
On peut également usiner du dibond noir et faire une coque, je l'ai fait pour michel29.
-
@Testament
Ben tiens pendant que j'y pense, je t'envoie un mail pour une bricole pour le boulot, tu me diras si tu peux faire.
-
Pour info, powermax m'a proposé un stand au BGS 2017, et j'ai accepté avec plaisir ! 8)
Pense à imprimer des bons de commandes ... :D
Superbe réalisation ^-^
-
Clair prépare les bon de commande ... surtout que j'étais le premier à me manifester sur se post !!! :D
Si tu fait une série tu a déjà ton premier acheteur. ;)
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Tu as une idée du prix auquel tu les vendrais? :-*
-
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170901114921-ledjai-ty-ly-chargement.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170901114921-ledjai-ty-ly-chargement.png)
-
Je compte sur toi f4brice pour apporter un prototype en démo au BGS, mes miss vont craquer c'est sûr : 100% waf compatible!
^-^
-
[...]
Pour info, powermax m'a proposé un stand au BGS 2017, et j'ai accepté avec plaisir ! 8)
Très bonne nouvelle! ^-
Tout ça est assez impressionnant à suivre sur le forum, je suis curieux de voir ça en vrai!
-
Je compte sur toi f4brice pour apporter un prototype en démo au BGS,
Hors de question !!!!!!!!!
Le produit fini dans son emballage un point c'est tout !!!!
:D =:)) ;D :D
-
Je compte sur vous pour faire plein de tof!!! <:)
J'ai hâte de voir le produit fini!!!! :-)=
-
Bonjour.
La partie "logiciel" de l'horloge étant quasi-finie, il était temps de passer à la partie "assemblage/finition" de l'horloge !
J'ai prévu de rester sur du simple :
- un support en MDF 6 mm
- les 2 panneaux lumineux sont fixés sur le support
- la carte CPU est elle aussi fixée sur le support
- une vitre en plexi fumé est positionnée devant les panneaux lumineux
Réalisation du support en MDF.
J'ai d'abord réalisé un calque pour positionner avec précision les trous de fixation.
Puis report de l'emplacement des trous sur le rectangle de MDF :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170909171536-f4brice-20170903-111524-2534-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170909171536-f4brice-20170903-111524-2534-img.jpg)
Les trous sont tous percés :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170909171710-f4brice-20170903-120312-2535-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170909171710-f4brice-20170903-120312-2535-img.jpg)
Ensuite, il faut évider là où il y a les 2 connecteurs d'alim et les 3 connecteurs de câble plat :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170909171810-f4brice-20170903-125106-2536-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170909171810-f4brice-20170903-125106-2536-img.jpg)
Un coup de pinceau pour que le support soit noir du coté des panneaux lumineux :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170909172007-f4brice-20170903-160123-2537-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170909172007-f4brice-20170903-160123-2537-img.jpg)
Pendant que ça sèche, j'assemble les cartes CPU :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170909172115-f4brice-20170904-182937-2538-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170909172115-f4brice-20170904-182937-2538-img.jpg)
J'ai un peu oublié de prendre quelques photos du montage...
Voici l'horloge assemblée et terminée :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170909172617-f4brice-20170909-172337-2544-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170909172617-f4brice-20170909-172337-2544-img.jpg)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170909172643-f4brice-20170909-172357-2545-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170909172643-f4brice-20170909-172357-2545-img.jpg)
En haut dans les coins, j'ai mis 2 équerres métalliques qui permettront d'accrocher l'horloge.
À gauche sur la photo, les petits fils rouge/orange, c'est le récepteur infra-rouge de la télécommande.
TADAAAAAAAAAAAAAAAAA :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170909173259-f4brice-20170909-165312-2539-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170909173259-f4brice-20170909-165312-2539-img.jpg)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170909173343-f4brice-20170909-165552-2540-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170909173343-f4brice-20170909-165552-2540-img.jpg)
Je dois dire que je suis assez satisfait du résultat ! :-*
Normalement, je suis prêt pour le Bourgogne Game Show 2017 !
J'aurai 5 exemplaires prêts et à vendre !
Coté prix, voici ce que j'ai décidé :
- prix de vente : 250 EUR
- prix gamoo pour les 3 premiers acheteurs qui s'étaient manifestés ici : 225 EUR
Pour ce premier lot de 5 horloges, je préfère éviter l'envoi par la poste (fragile et frais supplémentaires).
Pour les acheteurs du forum, il doit bien exister quelqu'un qui va au BGS et à qui je peux confier l'horloge (elle sera emballée).
-
Je prendrais mon exemplaire au BGS
:-)= :-)= :-)= :-)=
si je suis dans les 3 premiers ::)
:D :D :D
-
C'est juste la classe, ca m'intéresse bien...
Au BGS je viendrai à ton stand pour voir la bête tourner en live.
-
superbe boulot F4brice,
finalement comment as tu fais pour le plexi fumé ?
-
Les dimensions ? :-\
Merci
-
superbe boulot F4brice,
Merci ! <:)
finalement comment as tu fais pour le plexi fumé ?
J'ai trouvé un professionnel dans le Doubs qui avait ça en stock.
Les dimensions ? :-\
66 cm de large, 18 cm de haut et environ 6 cm d'épaisseur
-
Ah ben moi je veux bien en prendre une déjà :-)=
-
Ça claque ouais !!!
tu nous ferais une petite vidéo de démo de plus
:-*
-
Bonjour.
Voici une vidéo présentant l'horloge en version finale :
[youtube=600,450]iTTqJ2oUr4w[/youtube]
Vraiment mon appareil photo a du mal à filmer les panneaux lumineux.
Dans la réalité, il n'y a pas de clignotement ou truc foireux du genre !
-
Tout bonnement génial !!!
:-)=
super taf, le must have de toute Gaming Room et c’est Français :D
Tu t'es gavé, le rendu est splendide ^-^
La personnalisation des messages, les high scores, l'heure et les animations, tout y est il ne manque rien et en plus c'est personnalisable et il y a une télécommande
^-^ :-* ^-^
Bravo à Notre F4brice qui roxe du poney et pas que sur le démon des pannes
<:) <:) <:)
-
:10:
TROP BIEN !!!
Chapeau Fabrice, le résultat final est top. Mon petit doigt me dit que tu vas avoir prochainement pas mal de commandes...
^-^
-
C'te classe 8)
L'anim After Burner rend super bien.
C'est chouette pour la gameroom quand même. Ça donne envie d'accélérer les travaux juste pour en mettre une :D
-
Superbe travail !! 8) :20:
-
C est bluffant comment ça rend super bien ^- , des que tu fais des envois tu me met sur la liste d attente :D.
-
Je suis bluffé par l'animation de l'after burner !
C'est super chouette !
PS : Coïncidence le nom de famille sur les concepteurs de DMD clock ? =:))
-
c'est ou pour mettre dans le panier ?
-
C'est une tuerie !!! ^-^ :-*
-
PS : Coïncidence le nom de famille sur les concepteurs de DMD clock ? =:))
Punaise, bien vu. Je me disais que j'avais déjà vu le nom mais je n'arrivais pas à le remettre :P
Des cousins ! :D
-
Bonjour.
Voici une vidéo présentant l'horloge en version finale :
[youtube=600,450]iTTqJ2oUr4w[/youtube]
Vraiment mon appareil photo a du mal à filmer les panneaux lumineux.
Dans la réalité, il n'y a pas de clignotement ou truc foireux du genre !
[/quote]
Très très bon boulot, chapeau ^-^
-
je suis prêt pour le Bourgogne Game Show 2017 !
J'aurai 5 exemplaires prêts et à vendre !
Coté prix, voici ce que j'ai décidé :
- prix de vente : 250 EUR
- prix gamoo pour les 3 premiers acheteurs qui s'étaient manifestés ici : 225 EUR
Youhooooooou ! Je suis dedans !!! :-)=
Je prépare les 225€ .. et une binouze !!! :-*
-
^-^ au top
je suis preneur également :-)=
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....j'ai qu'un mot...respect... <:)
c'est juste ENORME !!!
-
....j'ai qu'un mot...respect... <:)
c'est juste ENORME !!!
Comme ma b... !! :D
Ok je :fleche:
-
Comme ma b... !! :D
Ok je :fleche:
LOL XD Sunn ... on l'appel aussi --> la poutre de Bamako lol ;)
-
D'après moi, les 3 premières personnes qui ont indiqué explicitement vouloir acheter une horloge, ce sont :
- Calybre, le Dimanche 04 Décembre 2016, 20:27:49 (dans ce message (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=36469.msg606316#msg606316))
- olschool, le Samedi 10 Décembre 2016, 20:10:12 (dans ce message (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=36469.msg606880#msg606880))
- Misteriddler, le Samedi 10 Décembre 2016, 22:00:53 (dans ce message (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=36469.msg606895#msg606895))
Ce serait bien de vous organiser pour récupérer ça au BGS ! ;)
Pour les 2 derniers exemplaires que j'aurai de dispos au BGS, premier arrivé, premier servi !
EDIT: Sunn: tu :fleche:
-
Ah zut effectivement c'est pas aussi clair pour moi sur mon premier message (page 2).
Bon c'est pas grave, je verrais s'il en reste et sinon, ben ça sera plus tard ;)
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Je serais au BGS on sera copain de stand :D :D
j'ai moi aussi une table avec parait t'il une 50° de pcb a vendre...
;)
-
moi j'en veux bien une aussi , mais je ne vais pas au bgs , donc a envoyer :) sinon je suis preneur
-
la vidéo envoie du lourd!
J'espère en voir en vrai au BGS avant que tu ne te sois fait dévaliser! ^^
-
Bonjour.
Je prépare doucement le BGS 2017...
Les flyers et les bons de commande sont prêts :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170917144930-f4brice-20170917-142234-2569-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170917144930-f4brice-20170917-142234-2569-img.jpg)
Je me suis fait des présentoirs avec les chutes de MDF... :D
Voici le flyer et le bon de commande (j'ai flouté mon téléphone et mon nom) :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170917153128-f4brice-Flyer-BGS-2017.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170917153128-f4brice-Flyer-BGS-2017.png)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170917153147-f4brice-Order-BGS-2017.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170917153147-f4brice-Order-BGS-2017.png)
-
^-
la classe à DALLAS ;)
-
Je vois pas le numéro de siret en bas des flyers :D
-
Salut F4brice,
Je passerai samedi matin te voir sur ton stand pour montrer à madame (et la convaincre surtout) que ta DMD Clock est indispensable pour ma gameroom. :D
Si tout va bien, je te pendrai un bon de commande. A ton avis, est-ce que tu penses pouvoir en produire d'ici janvier ou février prochain? Si oui, une remise en main propre pourrait se faire par exemple à Sennecey lès Dijon au festival?
Thanks ^-
-
Si tout va bien, je te pendrai un bon de commande. A ton avis, est-ce que tu penses pouvoir en produire d'ici janvier ou février prochain? Si oui, une remise en main propre pourrait se faire par exemple à Sennecey lès Dijon au festival?
Dès le BGS passé, je lance les appros de composants / éléments / autre.
J'espère être prêt pour noël !
-
je passerai commande bientôt également , par contre 30 € de port c'est un chronopost ? ou c'est super lourd ?
-
moi comme j'ai pas les compétences j'ai fait ça :)
-
Salut F4brice,
Heureux possesseur d'une DMD Clock (même batch que Sunn), j'ai également suivi (de loin) ton projet depuis le début.
Honnêtement j'étais loin de penser que tu arriverais à ce résultat !!! Vraiment je te tire mon chapeau le résultat est juste magnifique avec en plus un réelle valeur ajoutée ^-^
Rien qu'à voir les animations, je craque !!! L'ajout des highscores, juste une tuerie !!! Je pense à pleins d'autres fonctionnalités de folie, vraiment superbe taf.
Du coup, j'en suis pour un exemplaire !!!! (ca va être sympa dans ma gameroom avec les 2 DMD Clock face à face !!!)
J'ai également plusieurs question si tu le permets :
- y a t il une pile type cr2032 (ou autre astuces) qui sauvegarde les parametres si l'horloge est débranchée afin de conserver en mémoire les parametres wifi, la date, l'heure...
- possibilité de changer la font ? (actuellement elle est assez simpliste)
- comment faire les animations ? cela se fait facilement ? Quel est le format (gif animées) ?
- C'est à nous de les faire ? Tu en fournis quelques une ? A l'instar du RPI2Jamma pour lequel je mene le chantier Roms/Medias (http://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=60590 et http://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=57296) cela pourrai être pas mal d'organiser un chantier de création des animations/images histoire d'avoir un set commun à tous ? Qu'en penses tu ?
Je te propose également présenter ton travail à notre meeting annuel (Le plus grand rassemblement Arcade d’Europe !!!), le HFS SUMMER 4 (palais des congres de Vierzon les 4-5-6 Mai 2018), si cela t’intéresse on en discute en MP pour les modalités si tu veux, on peut te réserver un stand a l'événement pour présenter la solution.
Et pourquoi pas mettre un exemplaire en démo et diffuser les hiscores ou résultats des tournois qui seront organisés dessus (big tournoi street 3.3, 2x, windjammers...) =:))
PS : dois je te remplir le bon de commande ?
Merci pour tout.
TEASER
La quatrième édition du HFS Summer s'annonce pour les 4-5-6 Mai 2018.
Le plus grand rassemblement Arcade d’Europe revient avec toujours les mêmes objectifs, vous offrir un week-end de jeux, de tournois et de découvertes autour de notre passion, l'Arcade et le jeu vidéo rétro.
Réservations à partir du 1 novembre 2017.
-
Bonjour,
Effectivement super taf réalisé !
Je suis preneur également d'un exemplaire !
Tu peux me rajouter sur la liste ;+)
-
Je trouve ça top pour le prix !
J'en veux un aussi aller ;)
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Salut ^^
Comme je l'écrivais sur Neo-arcadia, c'est vraiment top et ça enverrait du bois dans ma "gameroom - salle de jeu des enfants" mais est-il possible d'avoir une chtite explication sur la façon dont il faut procéder pour, par exemple, balancer mes "scoring" extraordinaires de Gokujou Parodius ?
Je les copies sur une sd et il les balance en boucle ??
J'avoue que "Serveur Web intégré pour la gestion des meilleurs scores" me fait plus peur qu'autre chose :-\ :-\
P.S. : Je le dis quand même... Je suis vraiment admiratif des mecs qui pondent des idées comme ça et qui en plus les concrétisent. Bravo !!!
-
Bonjour,
Quel beau projet et quel bel ouvrage.
Je te félicite d'avoir mené jusqu'au bout ton projet initial pour ce beau résultat.
J'aurai quelques questions/suggestions :
=> est il possible d'ajouter une fonction de désactivation/activation des animations (images, textes, ...etc.) à une heure précise ?
Exemple :
- animation [ON] : 06:00
- animation [OFF] : 22:00
Ca permettrait d'afficher uniquement l'heure pendant une période définie.
=> pour la sélection des animations, est il envisageable de les gérer par thème avec un sous-dossier par thème (je ne me rappelle plus si la question a été abordée par thème)?
Exemple :
Arborescence :
[Dossier 'Animation']
-[Sous-dossier 'Arcade']
-[Sous-dossier 'Pinball']
-[Sous-dossier 'Marvel']
-[Sous-dossier 'Star Wars']
-...etc
All Animations = [Dossier 'Animation']+ All [Sous-dossiers]
Selection Animation = [Sous-dossier]
=> pour les animations capturées de mame correctement converties sans tramage, tu as développé un logiciel spécifique ou c'est toujours en 'bidouillant' un peu avec 'avconv + gimp'?
=> je sais que c'est la première production mais ça serait top de pouvoir reprendre et d'utiliser le plan que Sunn a donné pour la partie arrière de la plaque qui permet en autre de mieux protéger les composants et d'ailleurs le système d'accroche au mur est plus adapté
=> serait il possible d'avoir une photo ou vidéo avec l'affichage en mono couleur pour se donner une idée?
=> penses tu pouvoir mettre très prochainement à disposition un manuel d'utilisation ?
Encore bravo pour ce travail titanesque et bon courage pour la suite ;)
-
Yop
Suite au poste d'ElLuigi sur NA, moi aussi je serai preneur d'un exemplaire ^^
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Ca commence à faire pas mal d'intéressés. A ce rythme le carnet de commande va exploser... Tu vas arriver à suivre F4brice?
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Il peux plus répondre il est déjà en train de monter les premières clocks commandées =:))
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+1 pour la frame arriere dans la mesure du possible ;-)
Perso je suis chaud chaud cacao pour lancer un chantier animation pour la f4brice clock !
Et oui lorsque je vois un superbe produit (french en plus) je suis obligé d'en parler a la communauté arcade ! @f4brice j'ai fais un peu de pub de ta clock sur mon topic "Déco" sur neo arcadia http://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=45930&start=825 dis moi si cela te va f4brice au besoin je peux supprimer le post.
Pour les fonts il me vient une idée, j'en ai une palanqué des demo makers amiga et atari st ! pourquoi pas ! A test.
Merci pour tout je suis ultra motivé sur cette clock je vois deja le out run, space harrier... ou meme un flashback ou shadow of the beast !!! Je vois bien aussi des mini films a la star wars ou par theme il y a pas mal de choses a faire au niveau anim logo !!! C'est top ! Quid du haut parleur ? allez pourquoi pas un jukebox avec anim, bon je m'emballe un peu là ^-^
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je vois deja le out run, space harrier... ou meme un flashback ou shadow of the beast !!! Je vois bien aussi des mini films a la star wars ou par theme il y a pas mal de choses a faire au niveau anim logo !!!
OH YEAH :-)=
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demain soir on se fait une pizza avec F4brice, je lui soumettrai l'idée d'une DMD Clock Jacquie et Michel :)
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Ok on rajoute une section spéciale "Parental advisory" =:))
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Énorme taff pour un résultat top ! ^-
Félicitations !! <:)
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Bonsoir.
Je vais essayer de répondre aux questions !
par contre 30 € de port c'est un chronopost ? ou c'est super lourd ?
Les 30,00 EUR correspondent au port + l'emballage, et c'est très fragile. Je vais devoir blinder les colis et acheter de la matière première pour faire tout ça.
- y a t il une pile type cr2032 (ou autre astuces) qui sauvegarde les parametres si l'horloge est débranchée afin de conserver en mémoire les parametres wifi, la date, l'heure...
Il existe une pile qui permet de conserver l'heure + 1 réglage à la con quand l'horloge est débranchée.
Les autres réglages sont lus dans un fichier texte sur la SD puis copiés dans une mémoire flash.
Lorsqu'un réglage n'est pas trouvé dans le fichier texte, l'horloge va voir dans sa flash.
Je conseille de laisser le fichier texte des réglages, mais de supprimer la ligne du mot de passe WiFi dès que l'horloge s'est connectée au moins 1 fois.
- possibilité de changer la font ? (actuellement elle est assez simpliste)
Oui, mais c'est très chiant.
Les fichiers de font ont un format spécifique (pour optimiser leur lecture et utilisation).
On part d'un fichier .png mais il faut dire où se trouve quelle lettre, et quelle largeur elle a.
- comment faire les animations ? cela se fait facilement ? Quel est le format (gif animées) ?
Je fournis un outil (en Python) qui convertit une GIF animée au format attendu par l'horloge (fichier ".dmd").
Le micro-contrôleur n'a pas assez de RAM pour décompresser une GIF animée en temps réel + convertir le résultat au format vidéo interne nécessaire aux panneaux lumineux.
Il existe de nombreuse librairies Python qui font ça mieux que moi.
- C'est à nous de les faire ?
Tu peux faire ta propre animation toto.gif, la convertir en toto.dmd et placer le fichier sur la SD.
Tu en fournis quelques une ?
J'en ai fait 5 ou 6 pour illustrer (Bubble Bobble x 2, Q*Bert, After Burner, 1942, G'n'G, Outrun).
cela pourrai être pas mal d'organiser un chantier de création des animations/images histoire d'avoir un set commun à tous ? Qu'en penses tu ?
Pourquoi pas. L'idéal pour l'horloge, c'est d'avoir du 128x32.
Sinon il faut couper ou redimensionner et le résultat est généralement moche.
PS : dois je te remplir le bon de commande ?
Oui. ;)
est-il possible d'avoir une chtite explication sur la façon dont il faut procéder pour, par exemple, balancer mes "scoring" extraordinaires de Gokujou Parodius ?
A la racine de la SD, il existe un répertoire nommé "hiscores".
Dans ce répertoire, on place des fichiers avec l'extension ".dlg" (logo, c'est à dire une simple image fixe couleur.
Ces fichiers ne servent que pour afficher le logo du jeu. Aucun score n'est lu ou enregistré sur la SD.
L'horloge choisit l'un de ces fichiers (soit aléatoirement, soit selon une liste que tu as établi dans un fichier de config) et affiche l'image comme "introduction" au high-scores de ce jeu.
Elle va ensuite chercher dans sa mémoire flash les 5 meilleurs scores qui correspondent à ce jeu (elle se base sur le nom du fichier sans l'extension) et les affiche.
Exemple : tu places le fichier "outrun.dlg" dans le répertoire "hiscores".
Quand c'est le moment de montrer des scores, l'horloge affiche à l'écran l'image contenue dans "outrun.dlg" et cherche le jeu "outrun" dans sa mémoire flash.
Si le jeu existe, elle affiche les 5 meilleurs scores qu'elle a trouvés.
Si le jeu n'existe pas en flash, ou qu'aucun score n'a été ajouté pour ce jeu, elle affiche "No score".
Pour ajouter un nouveau high score (par exemple "ZeV a fait 123456 à outrun"), il faut :
- se connecter au serveur web de l'horloge
- cliquer sur "High-scores", puis "Add high-score"
- dans le formulaire, choisir le nom du jeu (l'horloge a scanné sa flash pour vous donner la liste des jeux qu'elle connait)
- saisir le nom du joueur et son score
- valider
Avant de pouvoir ajouter des scores à un jeu, il faut "créer" le jeu :
- choisir un nom (le nom du romset Mame est une bonne idée) - par exemple "toto"
- créer une image "toto.png" en 128x32
- la convertir en "toto.dlg" grâce à un script Python fourni
- copier le fichier "toto.dlg" dans le répertoire "hiscores" de la SD
- se connecter au serveur web intégré à l'horloge
- aller dans "High-scores", puis "Add game"
- saisir "toto" comme nom de nouveau jeu et valider
Note 1 : il est possible d'avoir un fichier "hiscores/truc.dlg" existant sans que le score ne soit créé en flash => l'horloge pourra choisir ce jeu, affichera alors l'image et "no score"
Note 2 : il est possible d'avoir un jeu existant en flash mais qui n'a pas/plus son fichier .dlg => l'horloge ne choisira jamais ce jeu, faute d'image pour annoncer le jeu avant d'afficher ses scores.
En résumé :
1. choix (aléatoire ou controlé) d'un fichier .dlg dans le répertoire hiscores
2. affichage de l'image contenue dans le fichier
3. affichage des scores trouvé en flash
=> est il possible d'ajouter une fonction de désactivation/activation des animations (images, textes, ...etc.) à une heure précise ?
Je déconseille fortement de laisser l'horloge allumée 24h/24, tout comme je pense tu ne laisses pas tes bornes allumées 24h/24.
Je ne sais pas dire si les panneaux lumineux supporteront ça longtemps.
Le fabriquant chinois annonce un MTBF de plusieurs milliers d'heures, mais je ne peux pas le vérifier.
=> pour la sélection des animations, est il envisageable de les gérer par thème avec un sous-dossier par thème (je ne me rappelle plus si la question a été abordée par thème)?
Les animations sont trouvées dans le répertoire "anim" placée à la racine de la SD.
Il est possible de créer des sous-répertoires, et des sous-répertoires dans les sous-répertoires (4 niveaux maxi).
Ensuite, soit elle en prend un au pif (tirage aléatoire), soit elle suit à la lettre un fichier que j'appelle "script" qui lui dit ligne par ligne quel fichier elle doit jouer.
Ce fichier est un simple fichier texte, avec 1 ligne = 1 nom de fichier.
Dans ce fichier script, tu ordonnes les animations comme du veux.
Quand elle arrive à la dernière ligne du script, elle reprend au début.
Si le fichier script n'existe pas sur la SD, elle procède à un tirage aléatoire pour choisir l'animation à lire.
=> pour les animations capturées de mame correctement converties sans tramage, tu as développé un logiciel spécifique ou c'est toujours en 'bidouillant' un peu avec 'avconv + gimp'?
Pourquoi ré-écrire quand ça existe déja ? ;)
Mame fait son travail d'émulation et d'enregistrement video.
avconv fait son travail de conversion vidéo. Il faut juste lui demander correctement.
=> je sais que c'est la première production mais ça serait top de pouvoir reprendre et d'utiliser le plan que Sunn a donné pour la partie arrière de la plaque qui permet en autre de mieux protéger les composants et d'ailleurs le système d'accroche au mur est plus adapté
Ce plan ne m'appartient pas et de toute façon est inadaptée à mes horloges.
En plus, je suis un peu "concurrent" de son auteur et je n'ai aucunement l'intention de le voler.
Il est toujours possible d'améliorer la partie boîtier, mais pas au prix que je fais.
Le travail du plexy coûte un bras.
=> serait il possible d'avoir une photo ou vidéo avec l'affichage en mono couleur pour se donner une idée?
Je ne suis pas sûr de comprendre.
Tu veux voir une photo ou vidéo d'une animation en monochrome ?
Si c'est bien ça, alors voilà : photo (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170920205306-f4brice-20170920-204840-2585-img.jpg).
=> penses tu pouvoir mettre très prochainement à disposition un manuel d'utilisation ?
C'est prévu, mais je suis carrément à la bourre. :-[
+1 pour la frame arriere dans la mesure du possible ;-)
Possible, mais pas à 250,00 EUR ! Le panneau en plexy coûte un bras. :'(
En plus, ce n'est pas une bonne idée pour l'arrière. Le plexy aime l'électricité statique et ce n'est pas bon pour l'électronique.
Le support arrière est en bois car ça ne coûte pas cher et c'est électriquement inerte.
@f4brice j'ai fais un peu de pub de ta clock sur mon topic "Déco" sur neo arcadia http://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=45930&start=825 dis moi si cela te va f4brice au besoin je peux supprimer le post.
Non ça me va, merci ! <:)
J'ai quand même bien fait de flouter des zones avant de poster mon flyer et mon bon de commande ! ;)
Pour les fonts il me vient une idée, j'en ai une palanqué des demo makers amiga et atari st ! pourquoi pas ! A test.
J'avais essayé mais le rendu n'était pas top. Mais ça vaut le coup de retenter.
Quid du haut parleur ?
Pour le moment, il a un rôle secondaire.
- il joue une musique (au format interne à l'horloge, merci le script Python) quand un nouveau high score est ajouté depuis l'interface web
- il fait "carillon" si vous le souhaitez : ça sonne à chaque heure plein ! ;D
Ca commence à faire pas mal d'intéressés. A ce rythme le carnet de commande va exploser... Tu vas arriver à suivre F4brice?
J'ai une vie privée et aussi un WAF.
Je limiterai les ventes si nécessaire, car je gagne mieux ma vie en exerçant mon métier plutôt qu'en assemblant des horloges !
L'idée n'est pas d'en faire un business, mais d'en faire profiter les copains tout en payant mon matériel électronique (oscillo, etc...).
A propos de commande, merci à ceux qui ne passent pas au BGS et qui souhaitent commander de réaliser la manip indiquée >>> là <<< (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=36469.msg625424#msg625424) (partie "les commandes sont ouvertes").
Ok on rajoute une section spéciale "Parental advisory" =:))
Je peux vous refaire le cryptage Canal+ si ça vous rappelle des "bons" moments ! :D
-
Besançon est définitivement une ville d'horlogerie de luxe! :)
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Pour illustrer la config de l'horloge, voici un copier-coller du contenu du fichier "settings/settings.cfg".
Ce fichier contient la config générale de l'horloge.
wifi_ap = mon_wifi_chez_moi
wifi_password = cracboumhue
ntp_server = 192.168.1.44
ntp_port = 123
ntp_period = 36000
timezone = 3600
auto_dst = 1
webserver_port = 80
time_font = pinball_small.dfn
time_color = plasma
time_position = middle-center
time_format = hh!mm!ss
date_font = pinball_small.dfn
date_color = plasma
date_position = middle-center
date_format = dd/MM/yyyy
temp_font = pinball_small.dfn
temp_color = plasma
temp_position = middle-center
chime_sound = smb_coin.dau
chime_repeat = 1
chime_hours = 8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21
chime_volume = 50
hiscore_sound = smb_world_clear.dau
hiscore_volume = 100
scroller_font = pinball_small.dfn
scroller_color = plasma
scroller_speed = 3
Voici le contenu du fichier "settings/dmd.lst".
Ce fichier contient le scénario de fonctionnement de l'horloge.
C'est à dire quand elle affiche une animation, la date, un message, etc...
L'horloge dispose de 2 plans graphique "bg" et "fg" et peut faire 2 trucs en même temps.
Dans la pratique, les superposition (l'heure par-dessus une anim) ça gâche un peu alors le scénario par défaut que je fournis évite ça.
Dans ce fichier, une ligne qui commence par "#" est ignorée.
# Plan background : passer en pause le plan foreground et attendre que ce soit fait
bg pause fg
# Plan background : jouer 1 animation, au pif ou celle du script des animations s'il existe
bg animation *
# Plan background : montrer les scores d'1 jeu, au pif ou celui du script des jeux s'il existe
bg hiscores *
# Plan background : afficher 1 message, au pif ou celui du script des messages s'il existe
bg scroller *
# Plan background : afficher 1 logo, au pif ou celui du script des logos s'il existe
bg logo * 5
# Plan background : autoriser le plan foreground à fonctionner à nouveau
bg resume fg
# Plan foreground : afficher l'heure pendant 3 secondes
fg time 3
# Plan foreground : afficher la date pendant 3 secondes
fg date 3
# Plan foreground : afficher la température pendant 3 secondes
fg temperature 3
Les commandes "pause" et "resume" sont des commandes de synchro entre plans graphiques.
Ca permet à un plan d'attendre que l'autre ait fini son taf pour continuer, de le bloquer, et ensuite de le remettre en route.
Pour finir, voici le contenu du fichier "settings/anim.lst".
Ce fichier est le script qui contient la liste (et donc l'ordre) des animations à jouer.
Le simple fait que ce fichier soit présent va faire que l'horloge va s'en servir.
S'il n'est pas là, une animation est choisie au pif.
1 ligne = 1 nom de fichier. On ne précise pas le répertoire "anim" car c'est implicite.
Si le fichier est dans un sous-répertoire qui lui même est dans le répertoire anim, alors il faudrait préciser ce sous répertoire (la ligne "toto/titi.dmd" va chercher le fichier "anim/toto/titi.dmd").
1942.dmd
afterburner.dmd
bobble.dmd
bubble.dmd
cadillac.dmd
defender.dmd
donkeykong.dmd
lemmings.dmd
metal_slug_marco_death.dmd
metal_slug_marco_ill.dmd
metal_slug_monkey.dmd
metal_slug_plant.dmd
metal_slug_tank.dmd
outrun.dmd
pacman.dmd
qbert.dmd
rtype.dmd
-
F4brice je t’ai envoyé un MP mais je n’ai rien dans ma boite d’envois, tu le confirmes l’avoir reçu ?
Merci !
-
MP et Paypal 100% OK ! :-*
-
Merci !
=:))
-
Bonsoir,
Merci pour toutes ces précisions, j'apprécie la clarté de tes réponses.
Je déconseille fortement de laisser l'horloge allumée 24h/24, tout comme je pense tu ne laisses pas tes bornes allumées 24h/24.
Je ne sais pas dire si les panneaux lumineux supporteront ça longtemps.
Le fabriquant chinois annonce un MTBF de plusieurs milliers d'heures, mais je ne peux pas le vérifier.
Oui, je ne compte pas le laisser allumer 24/24 et d'ailleurs j'avais oublié de poser une question :
Est il possible de mettre une fonctionnalité de 'Wake Up' pour l'allumage et l'extinction du DMD-Clock à une certaine heure précise ?
En résumé, est ce que ces fonctionnalités sont compliquées à mettre en œuvre ?
1°- Animation : OFF/ON => Start Time - End Time
2°- Wake Up : OFF/ON => Start Time - End Time
Je pense que ce sont des fonctionnalités qui apportent un gros plus pour le DMD-Clock.
Possible, mais pas à 250,00 EUR ! Le panneau en plexy coûte un bras. :'(
En plus, ce n'est pas une bonne idée pour l'arrière. Le plexy aime l'électricité statique et ce n'est pas bon pour l'électronique.
Le support arrière est en bois car ça ne coûte pas cher et c'est électriquement inerte.
A ce moment là, pourquoi pas proposer éventuellement dans un futur une autre version un peu plus cher pour les intéresser ?
Il me semble que le DMD-Clock proposé par l'Américain n'utilise pas du plexi à l'arrière mais une autre matière.
A étudier ...
Sinon suggestion :
Tu peux peut être maj ton 1er post pour ajouter la liste des acheteurs intéressés (avec un suivi et informations comme : paiement acompte OK, ...).
Ca t'évitera d'avoir des milliers de messages en MP ;)
-
@f4brice, je t'ai envoyé un mp - et fait le 1er paiement PP
Franche-comté représente
-
Bonjour.
Merci à tous ceux qui ont déjà passé commande ! :-*
En résumé, est ce que ces fonctionnalités sont compliquées à mettre en œuvre ?
1°- Animation : OFF/ON => Start Time - End Time
2°- Wake Up : OFF/ON => Start Time - End Time
Ca doit être faisable. ;)
Mais quel est le besoin derrière ce paramétrage ?
Peux tu l'expliquer sans détail technique ?
Par exemple : "j'aimerais que l'horloge se coupe automatiquement et n'affiche rien du tout entre 23h00 et le lendemain 18h00".
Ou bien : "j'aimerais que l'affichage de l'horloge ne fonctionne que de 19h00 à 2h' du mat".
Ensuite, une fois que j'ai cerné le besoin, je peux traduire ça en termes techniques et d'ajouter des fonctions et le paramétrage correspondant !
Je ne vois pas la raison d'avoir un réglage séparé animation / wake up.
Il faudrait que l'horloge soit allumée mais qu'elle ne joue pas d'animation ?
Il me semble que le DMD-Clock proposé par l'Américain n'utilise pas du plexi à l'arrière mais une autre matière.
Il existe plein de matières (alu plié, etc...), mais c'est juste une question de prix !
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@f4brice, je t'ai envoyé un mp - et fait le 1er paiement PP
Parfaitement bien reçu, merci ! <:)
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Hello f4brice,
Merci pour ton retour et les réponses à toutes les questions.
Je viens de t'envoyer un MP avec la commande et le 1er versement PP si tu peux juste me confirmer que tout est OK de ton coté.
Allez on se motive tous pour faire de superbes gif animés ^-^
-
Je viens de t'envoyer un MP avec la commande et le 1er versement PP si tu peux juste me confirmer que tout est OK de ton coté.
Tout il est bien arrivé nickel-chrome ! :-*
-
Super ^-
(https://img11.hostingpics.net/pics/419776RType.gif)
(https://img11.hostingpics.net/pics/177601Sonic.gif)
(https://img11.hostingpics.net/pics/382758TmntPizza.gif)
(https://img11.hostingpics.net/pics/170427Namco.gif)
-
Yop
Vous pensez que c'est possible de faire tourner des animations amiga ou atari ?
> #demoscene
-
tu fais ce que tu veux du moment que tu as un gif animé en 128x32 pixels ;)
Reste a voir le rendu final de l'anim sur la clock pour la valider ;-)
(https://img11.hostingpics.net/pics/833293SuperHangOn.gif)
(https://img11.hostingpics.net/pics/876898XmenvsStreet.gif)
(https://img11.hostingpics.net/pics/118454Sega.gif)
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Ok, il faut que je me forme :p
-
Le plus chaud ce n'est pas de faire le gif c'est surtout de trouver une anim adaptée à 32 pixels de haut ;)
(https://img11.hostingpics.net/pics/557748Pacman.gif)
(https://img11.hostingpics.net/pics/803936ThunderBlade.gif)
-
Question stupide : Il y a une banque quelques part into the web ?
-
Salut,
Ils sont excellents tes GIF animés eLLuiGi ! ^-^
Pourrais-tu nous expliquer en quelques mots comment tu les réalises ? :)
A+
-
Ca doit être faisable. ;)
Mais quel est le besoin derrière ce paramétrage ?
Peux tu l'expliquer sans détail technique ?
Par exemple : "j'aimerais que l'horloge se coupe automatiquement et n'affiche rien du tout entre 23h00 et le lendemain 18h00".
Ou bien : "j'aimerais que l'affichage de l'horloge ne fonctionne que de 19h00 à 2h' du mat".
Ensuite, une fois que j'ai cerné le besoin, je peux traduire ça en termes techniques et d'ajouter des fonctions et le paramétrage correspondant !
Je ne vois pas la raison d'avoir un réglage séparé animation / wake up.
Il faudrait que l'horloge soit allumée mais qu'elle ne joue pas d'animation ?
Tu as quasiment bien interprété le besoin ;)
Ci-dessous l'explication pour le réglage séparé.
Exemple :
J'aimerai que l'horloge s'éteigne à 8h (car je ne suis pas là : exemple je pars pour le taf) et se rallume à 19h (car je suis de nouveau présent : exemple je rentre du boulot) et j'aimerai également que l'horloge soit allumée pour visualiser l'heure mais sans les animations de 22h à 06h (car je vais me coucher et ne souhaite pas être perturbé par les animations :D).
J'espère que c'est plus clair et que tu vois à peu près le besoin et l'utilité.
L'horloge ne sera pas forcément dans une pièce dédiée 'gameroom' mais dans une chambre par exemple.
-
Bien le bonsoir ! Je suis très intéressé également, ça a l'air très chouette ! Je te MP et je file me présenter dans la section qui va bien ^^
-
Tu as quasiment bien interprété le besoin ;)
Ci-dessous l'explication pour le réglage séparé.
Exemple :
J'aimerai que l'horloge s'éteigne à 8h (car je ne suis pas là : exemple je pars pour le taf) et se rallume à 19h (car je suis de nouveau présent : exemple je rentre du boulot) et j'aimerai également que l'horloge soit allumée pour visualiser l'heure mais sans les animations de 22h à 06h (car je vais me coucher et ne souhaite pas être perturbé par les animations :D).
J'espère que c'est plus clair et que tu vois à peu près le besoin et l'utilité.
L'horloge ne sera pas forcément dans une pièce dédiée 'gameroom' mais dans une chambre par exemple.
Toi t'es pas casse couilles hein :D
-
Hé les mecs !!
Moi je suis dans l’antre de la bête ! 8)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170921213946-Sunn-0444A5D8-3E8A-4B9D-9F08-EB119C2D0B77.jpeg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170921213946-Sunn-0444A5D8-3E8A-4B9D-9F08-EB119C2D0B77.jpeg)
(Je fais de l’espionnage industriel pour les chinois <:) )
-
ça peut passer un truc comme ça :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170921222034-fafangus-test.gif)
c'est juste un test, il faudra surement revoir les couleurs etc...
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170921223802-fafangus-test3.gif)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170921225630-fafangus-st.gif)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170921230220-fafangus-st2.gif)
-
Pour l'instant, je fais la méthode oldschool ::) concrètement j'effectue une première recherche sur google avec les mots clefs : "gif animée" ou "animated gif" en complétant avec arcade ou le nom du jeu.
Par exemple pour le gif pacman j'ai trouvé ca :
https://www.tumblr.com/search/pac%20man%20gif
(https://68.media.tumblr.com/f5788d9dbcf2ec5ed84d0dd52488e8f6/tumblr_ocmxwjutEY1uauof6o1_500.gif)
Ensuite, j'utilise un petit logiciel bien pratique : GIF Movie Gear afin de cropper l'image (la rogner afin de n'en conserver qu'une partie), puis toujours dans le logiciel je retaille l'image en 128*32 tout en conservant le ratio afin de ne pas déformer l'image.
C'EST TRES IMPORTANT DE CONSERVER LE RATIO (d'ou l'importante de jouer sur le crop pour adapter au mieux).
Le soft présente quelques avantages, comme la possibilité de réduire le nombre de couleur (passage de 128 couleurs a 8, 16, 32 ou 64) du coup il faut trouver le bon compromis pour avoir la meilleure lisibilité possible en ayant le moins de couleurs possible (16 ou 32 en général).
Ensuite j'utilise la fonction "Optimize" pour réduire la taille du gif. Pour l'instant ca permet de bidouiller et d'arriver a des petites animations comme celle la :
(https://img11.hostingpics.net/pics/557748Pacman.gif)
Je ne suis pas totalement satisfait car du coup vu que c'est un gif existant l'animation est courte, la clock de f4brice mérite beaucoup mieux avec des animations plus longues à mon gout, il y a la possibilité de faire des anims vraiment terribles.
J'utilise aussi parfois le site : http://www.online-image-editor.com/ qui permet de positionner 2 gif existants pratique pour rassembler des personnages déja existants en gif sur un fond transparent.
D'ailleurs je ne sais pas comment un gif avec fond de transparence est interprété par la clock ? D'ailleurs cela serait pas mal d'avoir les 4-5 gifs animés actuels de la clock de f4brice histoire d'avoir des exemples.
Dans tous les cas il faudra vérifier le résultat du gif sur la clock pour en valider le rendu (fafangus : pour moi tes gifs présentent trop de couleurs et ne sont pas assez pixelisés du cout, donc le rendu risque de ne pas être optimum).
f4brice m'a envoyé une méthode pour créer une animation à partir de Mame, je n'ai pas encore essayé (bientôt), cela permettra de créer des anims plus longue et peut être plus adaptée car je le répète mais le plus difficile c'est vraiment de trouver une anim adaptée en 32 pixels de hauts.
Après si vous connaissez un soft plus pratique pour en créer, je suis preneur car n'oublions pas le site https://www.spriters-resource.com/arcade/ qui peut être une bonne base pour de nouvelles créations :D
Je vois bien aussi la création de plusieurs thèmes pour les gifs :
- Arcade
- Console
- Ordinosaures (cpc, atari, amiga...)
- Logo animés (neogeo, capcom, nintendo...)
- Films (star wars...)
- Evenements (halloween, anniversaires, Noel...)
Allez je retourne bidouiller =:))
Bisous les amis.
-
Punaise, y'a un individu nord-coréen qui est venu m'espionner :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170922075906-f4brice-20170921-214432-2587-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170922075906-f4brice-20170921-214432-2587-img.jpg)
;)
-
J'aimerai que l'horloge s'éteigne à 8h (car je ne suis pas là : exemple je pars pour le taf) et se rallume à 19h (car je suis de nouveau présent : exemple je rentre du boulot)
Fait. 8)
Il existe 2 nouveaux paramètres :
display_on = 19h00
display_off = 23h00
Dans cet exemple, l'affichage s'active à 19h00 et se coupe à 23h00.
et j'aimerai également que l'horloge soit allumée pour visualiser l'heure mais sans les animations de 22h à 06h (car je vais me coucher et ne souhaite pas être perturbé par les animations :D).
Mais que fait-on avec l'affichage des logos, des meilleurs scores, des messages qui défilent ?
Le besoin est-il de bloquer les animations, ou de forcer l'heure ?
Et la date ? La température ?
-
[plein d'exemple de GIF animés]
Ouhahouuuuuu ! Très joli.
Je vais essayer le mettre ça sur une SD ce soir.
Tu m'autorises à utiliser ces animations pour montrer au BGS ?
Par expérience, les animations très courtes mais qui bouclent bien rendent assez mal.
Pour le moment, l'horloge ne joue l'animation courante qu'une seule fois.
-
Punaise, y'a un individu nord-coréen qui est venu m'espionner :
;)
C’est qui ce beau gosse ? :)
-
C’est qui ce beau gosse ? :)
Un faux air de tikibzh :D
-
f4brice : avec plaisir ;) De toute façon par définition (et question de philosophie personnelle) tout ce que je publie c'est pour tout le monde. Par contre il faudra dupliquer la séquence du gif pour qu'elle dure plus longtemps du coup (je peux le faire facilement au besoin, dis moi).
-
f4brice : avec plaisir ;)
Merci ! :-*
Par contre il faudra dupliquer la séquence du gif pour qu'elle dure plus longtemps du coup (je peux le faire facilement au besoin, dis moi).
Je veux bien, merci ! <:)
-
Rhooooooooooooo la classe
^-^
-
Yes :p
Merci ElLuigi !!
Moi je passe par là : https://ezgif.com/
Bon, je vais regarder tout ça, et me faire des petits gifs aux oignons
J'ai déjà quelques idées en têtes...
-
nombre d'inscriptions sur gamoover depuis le projet DMD clock ...
(http://i0.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/000/056/itsover1000.jpg)
-
Fait. 8)
Il existe 2 nouveaux paramètres :
display_on = 19h00
display_off = 23h00
Dans cet exemple, l'affichage s'active à 19h00 et se coupe à 23h00.
Super, merci ^-
Mais que fait-on avec l'affichage des logos, des meilleurs scores, des messages qui défilent ?
Le besoin est-il de bloquer les animations, ou de forcer l'heure ?
Et la date ? La température ?
Oui, c'est de bloquer les animations. Affichage que de l'heure (à voir si c'est possible d’atténuer en même temps le 'brightness' de l'affichage).
Exemple : de 22h à 6h00, affichage uniquement de l'heure (toutes animations et transitions coupées : logos, meilleurs scores, messages, date, température,...etc) et atténuation de la brillance de l'affichage.
-
Perso je pense qu'une option permettant de programmer une mise en veille et un allumage de la pendule est plus que top, après pouvoir allumer ou éteindre tel ou tel service au sein de la pendule, sa reste très gadget, et surtout va bien compliquer le menu pour pas grand chose !
-
Les gifs en version plus longues :
(https://img11.hostingpics.net/pics/265159118454Sega.gif)
(https://img11.hostingpics.net/pics/605547177601Sonic.gif)
(https://img11.hostingpics.net/pics/288584382758TmntPizza.gif)
(https://img11.hostingpics.net/pics/465615557748Pacman.gif)
Pas de changement pour celle là :
(https://img11.hostingpics.net/pics/743189419776RType.gif)
(https://img11.hostingpics.net/pics/516908803936ThunderBlade.gif)
(https://img11.hostingpics.net/pics/170427Namco.gif)
(https://img11.hostingpics.net/pics/310102833293SuperHangOn.gif)
Bon BGS !!!
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pouah, ça va déchirer !
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Bien joué ElLuigi
T'as pu mater les miens ?
Tu pense que c'est good ou pas ?
J'ai un peu zieuter ton logiciel, ça m'as l'air vraiment sympa et accessible, y'a plus qu'à !! ^-^
-
Tu parles de celles la ?
ça peut passer un truc comme ça :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170921222034-fafangus-test.gif)
c'est juste un test, il faudra surement revoir les couleurs etc...
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170921223802-fafangus-test3.gif)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170921225630-fafangus-st.gif)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170921230220-fafangus-st2.gif)
(fafangus : pour moi tes gifs présentent trop de couleurs et ne sont pas assez pixelisés du coup, donc le rendu risque de ne pas être optimum).
Dans tous les cas, faut teste en vrai sur la clock ;)
-
Un faux air de tikibzh :D
ça manque de dessins sur les bras :D
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Tu parles de celles la ?
Dans tous les cas, faut teste en vrai sur la clock ;)
Oh man j'avais même pas vu :p
Yep je vais degrader en utilisant ton logiciel (32 ou 64 couleurs), d'ailleurs ce qui est cool aussi c'est qu'on peut remplacer certaines couleurs de la palette, j'essayerai de faire un truc avec Ripley et l'alien (dans le 1er vers la fin, je crois qu'ils sont en "tête à tête") 8)
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Merci pour ta participation, essaies et persévérance en tout cas ^-
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ca commence a me démanger =:))
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Soulage toi =:))
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Moi je dis toujours, si tu hésites , c'est que tu dois franchir le pas ;+)))
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ca commence a me démanger =:))
gratte toi fort :D
pour l'avoir vue en vrai ^-^ ça déchire 8)
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Voici une petite photo prise au BGS ce week-end .
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170925123142-badsof-IMG-2414.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170925123142-badsof-IMG-2414.JPG)
Quand on le voit en vrai ça donne vraiment envie, c'est bien pour ça que j'ai craqué dessus.
Super travail F4brice j'attend de tes nouvelles ;)
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Petite question peut-être bête mais je la pose quand même parce que je le vaut bien :D
Suite à la réflexion de little_rabbit d'utiliser les 2 faces de l'horloge pour la mettre au milieu d'une pièce, je me demandais si tu pensais qu'il pouvait être possible de gérer une dalle supplémentaire avec la même électronique pour avoir un double affichage ?
-
Roh c'est pas con ca !!! ^-^
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Si la face B est un clone de la face A, y'a moyen.
Le seul problème, c'est l'alim.
Il en faudrait une monstrueuse, 2 × plus grosse que l'actuelle. :-[
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Sinon vous lui en achetez deux :D
-
Sinon vous lui en achetez deux :D
:10:
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Oui ça fonctionne aussi :D
Cela dit, oui, je pensais à un clone. L'idée serait de suspendre au plafond et de voir la même chose des 2 côtés.
Enfin c'est une question à la suite de la réflexion de little_rabitt, mais je trouve ça sympa, d'autant que ma future gameroom va être bien plus longue que large ;)
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Un superbe objet avec une finition au top :-* :-*
Bravo Fabrice pour ce travail ^-^ ^-^ ^-^
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En tout cas ça, elle plaît à la miss ;)
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f4brice je suis dans le vrai avec les petites anims que j'ai fais ou pas ? ca passe bien sur la clock ou fait revoir certains points ?
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f4brice je suis dans le vrai avec les petites anims que j'ai fais ou pas ? ca passe bien sur la clock ou fait revoir certains points ?
Dans l'ensemble c'est super. :-*
Il faut faire attention à certains points :
- surtout pas d'aliasing ; ça ne fait pas beau (exemple : pacman)
- les anim courtes sont à dupliquer (tant pis pour la taille)
- les anims type "film" (ex: rambo) ne rendent pas top
- la lib Gif de Python ne comprend pas certaines optimisations du GIF, je suis obligé de reprendre le fichier et de le "dé-optimiser"
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APPEL AUX DERNIERS CANDIDATS !
Je vais bientôt commander toutes les pièces nécessaires pour la fabrication des DMD-clock.
Le batch de fabrication va ainsi être clos, et le suivant sera à une date incertaine.
J'invite tous ceux qui ne se sont pas encore décidés à prendre une décision d'ici jeudi soir 18h !
EDIT du jeudi soir (19h53) :
LES COMMANDES SONT CLOSES ! MERCI !
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ok merci de ton retour, je prends en compte ces points(très importants) pour les prochaines ^-
Si quelqu'un sait enlever 1 lignes sur 2 horizontalement et verticalement d'un gif je suis preneur car j'ai pas mal d'anim mais déja en format "DMD" donc cela ne rend pas bien quand je les réduit en 128*32 la seule solution serait de supprimer ces lignes noires de l'anim pour retrouver une image pleine.
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Jérémy, regardes dans Photoshop si l’or de l’enregistrement du gif, dans les options de cette fenêtre tu n’as pas une option de "dés-entrelacement" automatique ?
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APPEL AUX DERNIERS CANDIDATS !
Je vais bientôt commander toutes les pièces nécessaire pour la fabrication des DMD-clock.
Le batch de fabrication va ainsi être clos, et le suivant sera à une date incertaine.
J'invite tous ceux qui ne se sont pas encore décidés à prendre une décision d'ici la fin de la semaine !
Fabrice tu peux mettre à jours le premier post de ton topic, en affichant la liste des personnes qui ont passés commandes ? Sa nous permettras de se rendre compte de la file d'attente et de sa place dedans, sinon tu vas bientôt être harcelé de mail de tous le monde pour savoir ou en est la commande de chacun ;D
Également peux-tu poster une photo de ta clock avec une des animes d'El-Luigi, afin de se rendre compte du rendu ?
Merci.
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Pas trouvé dans mon photoshop (CS6) et en plus il ne gère qu'une seule image du gif animé (la 1ere) ::)
@gottlieb : j'ai repris ton gif du coup :D
(https://img11.hostingpics.net/pics/211160GnG.gif)
(https://img11.hostingpics.net/pics/331543Kungfu.gif)
(https://img11.hostingpics.net/pics/903434MetalSlug01.gif)
(https://img11.hostingpics.net/pics/610056MetalSlug02.gif)
(https://img11.hostingpics.net/pics/681787Streetfighter.gif)
L'objectif a terme c'est de faire des anims longues, et pour ceux qui veulent s'amuser un peu : http://metalslug.wikia.com/wiki/Category:Sprites
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faudrait des gifs porno aussi =:))
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Oh toi je te vois venir :D tu veux exploiter toute la longueur du dmd clock =:))
-
Oh toi je te vois venir :D tu veux exploiter toute la longueur du dmd clock =:))
=:)) ;D
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KISAIKIENAUNECHAILUY
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20170926211346-olschool-20170926-145803.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170926211346-olschool-20170926-145803.jpg)
C'est la top classe !!!
:-)= :-*
elle est bien grande
ne vous fiez pas à la taille de la porte elle fait 125 cm de large ;D
-
:-*
Attention à ne pas laisser l'alim pendouiller et tirer sur le fil !
-
Bah alors ... tu attends quoi pour l'allumer? :D ;)
-
:-*
Attention à ne pas laisser l'alim pendouiller et tirer sur le fil !
Non c'est juste quelques secondes après l’installation
;)
depuis le fil est bien intégré et ne pend plus
^-
Bah alors ... tu attends quoi pour l'allumer? :D ;)
Je l'ai allumé et c'est la claque, toutes lumière de la Gameroom éteintes et juste la clock et les bornes allumés c'est génialissime
je vais me pencher dessus cette semaine et la personnaliser
et je vous ferais une petite vidéo
^-^
quand au photos, c’est catastrophique cela ne rend absolument pas hommage à la qualité de dingue du produit, mon apn fait de la merxxxde et ce serais irrespectueux d'en poster...
en tout cas ça roxe du ponney et je suis ravi
encore bravo mon F4BRICE tu as géré ce projet de main de maitre et le produit final est bien au delà de mes espérances un vrai hit pour toute Gameroom qui se respecte et c'est
made in Gamoo
^-
encore un grand grand bravo
<:) <:) <:)
-
APPEL AUX DERNIERS CANDIDATS !
Je vais bientôt commander toutes les pièces nécessaires pour la fabrication des DMD-clock.
Le batch de fabrication va ainsi être clos, et le suivant sera à une date incertaine.
J'invite tous ceux qui ne se sont pas encore décidés à prendre une décision d'ici jeudi soir 18h !
J'en veux une!!
heureusement que je suis passé par là, je ne recevais pas de notif de maj du topic!
Qu'est ce qu'il faut faire pour commander? (je go remonter le fil)
edit: mp envoyé
-
J'en veux une!!
heureusement que je suis passé par là, je ne recevais pas de notif de maj du topic!
Qu'est ce qu'il faut faire pour commander? (je go remonter le fil)
Effectivement, l'info commence à être enterrée.
Je la redonne là :
Les commandes sont ouvertes !!!
Comment procéder ?
- Le prix de l'horloge est de 250,00 EUR (horloge + alim 220V + télécommande IR + carte mémoire micro-SD)
- Attention : les délais de fabrication peuvent être de plusieurs mois (je fais ça le soir et les week-ends dans mon garage)
- Décidez-vous pour une remise en mains propres ou un envoi par correspondance
- Pour un envoi en France, ajouter 30,00 EUR de frais
- Pour un envoi en Belgique, ajouter 45,00 EUR de frais
- Pour une remise en mains propres, ajouter 0,00 EUR de frais (pas de frais)
- Envoyez-moi un MP avec les infos visibles sur le bon de commande
- Dites-moi si vous voulez payer par chèque (France) ou Paypal (France et Belgique)
- si chèque, je vous donne mon adresse postale et vous m'envoyez deux chèques dans la même enveloppe ; chacun des chèques a un montant égal à la moitié du montant total
- si Paypal, j'attends 2 paiements Paypal ; chacun des paiement a un montant égal à la moitié du montant total ; mon adresse Paypal est sur le bon de commande
note : je ne suis pas sûr que ce soit bien utile de faire 2 paiements Paypal car vous êtes débités immédiatement... - si vous le souhaitez, vous pouvez faire 1 seul chèque ou 1 seul paiement Paypal du montant total
- J'encaisse le 1er paiement immédiatement
- Je commande les pièces et je fabrique les horloges
- J'encaisse le 2e paiement une fois l'horloge prête et 1 semaine avant l'envoi ou la remise en mains propres
[EDIT] J'ai oublié de préciser : les personnes sont servies dans l'ordre des commandes
-
Pour la suppression des lignes noires je n'ai pas encore trouvé comment faire.
(https://media.giphy.com/media/jTFjxWY2UCxuE/giphy.gif)
Cela ne fonctionne pas avec photoshop (fonction désentrelacement), du coup j'ai essayé de supprimer les lignes avec paint sur une partie de l'image pour test ! Le résultat est à la hauteur de ce que j'imaginais pour avoir une image exploitable sur le DMD Clock de f4brice :
(https://img11.hostingpics.net/pics/851215TEST.gif)
Reste trouver comment faire pour automatiser ca ou avec une soft tier genre Pin2Dmd Editor...
-
[EDIT] J'ai oublié de préciser : les personnes sont servies dans l'ordre des commandes
Du coups cela serait top d'avoir sur ce topic, un état des commandes validées avec son rang dans la file d'attente !
^-^
-
J'ai quelques dernières petites questions :
- Peut-on régler la vitesse de défilement du texte (car sur la dernière vidéo je trouve que c'est assez rapide)?
- Est il possible d'afficher l'heure sans les secondes (comme dans tes premières vidéos)?
- Si un jour il y a une maj du programme, ça sera facile de la faire soi même pour l'injecter dans le DMD-Clock?
- Le DMD-Clock fait à peu près quel poids total ?
- Est il possible d'avoir la référence des panneaux leds qui seront utilisés?
Suggestion :
Au lieu de vis standard (couleur argent), je trouve que l'utilisation de vis de couleur noire serait mieux visuellement sur le DMD-Clock.
Qu'en penses tu?
Merci.
-
Oui, on peut changer la vitesse de défilement du texte, par contre, à vitesse réduite, je trouve ça moins fluide.
On peut mettre l'heure sans les secondes de même que le format de la date peut être changé.
F4brice fourni un petit câble usb, il m'a dit que c'était pour faciliter les mises à jour ;)
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Cool, merci pour ces premières informations ;)
-
Je viens de réussir pour Popeye, il y a une histoire de réduction en plusieurs étapes, mais je n'ai pas réussi pour les autres anim gif dmd color dont je dispose :
(https://img11.hostingpics.net/pics/379163DMD02Popeye.gif)
-
voila je me suis assez démanger
MP et payé :)
!
-
- Peut-on régler la vitesse de défilement du texte (car sur la dernière vidéo je trouve que c'est assez rapide)?
Il y a trois vitesses : "1", "2" et "3".
Les vitesses "1" et "2" sont moches, ça fait saccadé.
- Est il possible d'afficher l'heure sans les secondes (comme dans tes premières vidéos)?
Oui. On définit un genre de format.
Exemple : "hh:mm:ss" => heures + minutes + secondes avec des ":" fixes.
Exemple : "hh!mm" => heures + minutes avec des ":" clignotants.
- Si un jour il y a une maj du programme, ça sera facile de la faire soi même pour l'injecter dans le DMD-Clock?
La mise à jour suit la norme DFU (https://en.wikipedia.org/wiki/USB#Device_Firmware_Upgrade).
C'est donc ultra facile sous Linux.
Vu que Merdoze chie sur les standards, il faudra installer sur le PC des outils spécifiques (mais gratuits).
- Le DMD-Clock fait à peu près quel poids total ?
Environ 2 kg.
Au lieu de vis standard (couleur argent), je trouve que l'utilisation de vis de couleur noire serait mieux visuellement sur le DMD-Clock.
Je suis d'accord. Tu pourras mettre un coup de marquer noir sur les têtes de vis si tu le souhaites. ;)
-
F4brice tu peux nous faire une vidéo et la poster sur ce topic du Gif d’ElLuigi du dernier Popeye, donc sans les lignes noires, afin que l’on se rendent compte du rendu, avant de se lancer dans la création d’un paquet d’autres animes ?
Egalement peux-tu mettre en place comme demandé plusieurs fois la liste des personnes ayant commandées avec leurs rang dans la file d’attente ?
Merci.
-
Je suis d'accord. Tu pourras mettre un coup de marquer noir sur les têtes de vis si tu le souhaites. ;)
J'adore .... :D
... tu est vraiment très poli Fabrice. <:)
Ps: Ton horloge c'est bien habituée au climat lorrain ... elle si plaît bien. :-*
Merci encore.
-
je suis pas sur que le climat lorrain ait qq chose à envier au climat franc-comtois :D
-
ici, en plus, ça sent la cancoillotte dans l'air !
-
Il commence à geler la nuit aussi (lol je deconne)
Bon je vais revoir mes animations gif
Avec mon CC2017 (photoshop), il me met tout les calques de l'animation, je vais essayer de travailler ça
-
J'ai fait un "petit" montage test avec godzilla (dmd color du flip) histoire d'avoir une histoire cohérente dans l'enchainement des anims, si quelqu'un arrive a le retravailler pour qu'il passe net en 128 pixels de large
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170928114225-eLLuiGi-GOD01.gif)
Idem avec SF2 :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170928114334-eLLuiGi-SF2.gif)
-
C'est Top mec !!!
-
J'aurais plutôt dis "à toi de jouer" :D
Edit : cela fonctionne avec https://ezgif.com/resize/ !!!!!!!
(https://img11.hostingpics.net/pics/792821ezgif32567862545.gif)
(https://im3.ezgif.com/tmp/ezgif-3-028c4ca657.gif)
A voir le rendu sur la clock.
Je vais pouvoir commencer à me lacher si ca rend bien :wink:
-
Bonsoir.
Voici les animations de Popeye et Godzilla sur la clock :
[youtube=600,450]vL1EgIwlPrY[/youtube]
Comme d'hab, mon appareil photo a du mal avec la mise au point, et les clignotements n'existent pas en réalité ! :-[
-
c'est cool il va y avoir des tonnes d'animation avec vous :)
-
Tu a les liens vers les animations en .dmd ? :-*
Et aussi le logiciel pour les créer ... ça serait utile d'éditer le 1er post avec les liens vers les nouvelles animations et le logiciel pour les créer. Ça éviterait qu'ils se perdent dans se sujet titanesque. <:)
-
Tu a les liens vers les animations en .dmd ? :-*
Et aussi le logiciel pour les créer ... ça serait utile d'éditer le 1er post avec les liens vers les nouvelles animations et le logiciel pour les créer. Ça éviterait qu'ils se perdent dans se sujet titanesque. <:)
Je suis grave à la bourre, déjà que j'ai fait et posté là vidéo précédente à l'arrache.
Je suis en train d'écrire le mode d'emploi.
L'outil de conversion est écrit en Python. Autant c'est enfantin sous Linux, autant sous Zindoze il faut que j'écrive un guide pour installer l'outil, les lib nécessaires et comment utiliser le tout.
-
Bonsoir !
Comme annoncé dans ce message (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=36469.msg626555#msg626555) :
LES COMMANDES SONT CLOSES !
MERCI ! <:)
Je vais maintenant pouvoir commander de quoi réaliser les horloges et honorer toutes les commandes. :-)=
-
Excellent :)
Comme d'hab, mon appareil photo a du mal avec la mise au point, et les clignotements n'existent pas en réalité ! :-[
Et si tu te mets dans le noir complet ?
Comme à l’époque pour faire les photos pour les concours dans les magasines ? :D
-
Re-bonsoir !
J'ai mis dans un répertoire partagé Google Drive :
- des GIF animées ; merci aux contributeurs, et en particulier à eLLuiGi
- les fichiers convertis au format requis par l'électronique de l'horloge (.dmd)
- le code source des convertisseurs d'animation / image / son
- un répertoire acutellement vide qui contiendra les futures mises à jour du firmware de l'horloge (le logiciel qui tourne sur le micro-contrôleur de la carte électronique)
>>> LIEN GOOGLE DRIVE (https://drive.google.com/open?id=0B8SYxL6B4RjcUjNZNWJhbDAxcEk) <<<
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Au top
:-*
-
Bien penser à mettre à jour sur la micro-SD le fichier settings/anim.lst ou sinon le supprimer si la lecture aléatoire convient ! ;)
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Je vais pouvoir commencer à me lacher si ca rend bien :wink:
Ha bon ? parce que là, si tu te lâches qu'est ce que ça va être ... :-)=
Merci pour ton travail à toi aussi
-
je me suis déicide à temps !!
bon courage F4brice tu as du taf ! =:))
-
Merci @F4brice pour le retour sur la clock ^-
Autant le popeye je le touve pas mal (quelques timing a régler dans l'anim encore),
autant le godzilla je ne le trouve pas au top, donc avec l'ami Himura95 on a retravaillé sur le fichier source pour avoir un gif plus net et voilà le résultat (ca devrait être mega top du coup) :
(https://img11.hostingpics.net/pics/998753DMDColorGodzilla.gif)
Bonus gif au passage :
(https://img11.hostingpics.net/pics/629346SF2Final.gif)
(https://img11.hostingpics.net/pics/320140Sega.gif)
-
Put*** balaise les gars ^-^
bon F4brice l'année prochaine faut vraiment qu'on bosse sur ton stand la pour la promo ^-
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Au passage du taxi, il apparaît 9 MILLION mais il manque un S :'(
C'est corrigible =?=
(https://img11.hostingpics.net/pics/998753DMDColorGodzilla.gif)
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Ce sont les extracts direct du dmd du flipper puis colorisé, alors oui c'est faisable mais je n'ai pas forcément envie de modifier 25 frames manuellement (c'est très chronophage) pour ajouter un S sachant que je comprend qu'à première vue cela peut interpeller mais n'oublions pas que le flipper est US et en english pas de S a million au pluriel :D
Special million bonus track =:))
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170929115843-eLLuiGi-YogaFlameColor.gif.03e618c07429a639503bf8792bd3541b.gif)
PS : oui ca me choque aussi on est d'accord mais cette clock elle va être WOLDWIDE avec notre f4brice international ne l'oublions pas !!!
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Bonus gif au passage :
(https://img11.hostingpics.net/pics/629346SF2Final.gif)
(https://img11.hostingpics.net/pics/320140Sega.gif)
GG le street fighter, j'adore.
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Je suis pas convaincu par le logo du debut et le capcom, a voir comment cela rendra sur la clock, il faut aussi que j'ajoute dhalsim sans les "2 million".
Je suis preneur de tout fichier gif avec des dmd couleur si vous avez, lundi je finalise Terminator 2, starship trooper et l'arme fatale 3, vous attendez pas à des sequences longues ce que j'ai en ma possesion ne permettra pas de faire un gif comme godzilla malheureusement.
-
Bonjour !
Voici le rendu des dernières animations :
[youtube=600,450]gAbNydFdN24[/youtube]
-
ca donne envie de jouer au flip du coup ^^
-
Bravo F4brice ça nous donne encore plus envie là! Mais je sais rester patient... ;)
Vivement qu'on les reçoit.
-
Mortelles les animations SFII... Ca rend vraiment bien y'a pas à dire!
:10:
-
sur street c'est quoi les pixels rouge qui sont un peu n importe ou ? ca vient du gif ?
-
Je pensé avoir tout corrigé sur le sfII >:( Je viens de tout recorriger et ajout de dalshim + une mega surprise les boys =:))
Allez on se motive à faire des gifs animés :-)=
-
Bonsoir <:)
mais ou est la video :'(
C'est vrai que cette DMD me fait de l'oeil :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Non ne craque pas ;) :fleche:
A++
-
Je pensé avoir tout corrigé sur le sfII >:( Je viens de tout recorriger et ajout de dalshim + une mega surprise les boys =:))
Allez on se motive à faire des gifs animés :-)=
Arrêt!!!! Tu en as trop dit! Aller fait péter la Vidéo :-)=
J'ai hâte de voir le résultat surtout que c'est une de mes Vidéos préféré... ;)
-
Petit gif pour patienter :D
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171004161001-eLLuiGi-Barbarian.gif)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171004161037-eLLuiGi-Rtype02.gif)
-
Bonsoir <:)
mais ou est la video :'(
C'est vrai que cette DMD me fait de l'oeil :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Non ne craque pas ;) :fleche:
A++
mode salope on :
je te réconforte, tu pourras pas craquer, les commandes sont clos =:))
mode salope off :
Petit gif pour patienter :D
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171004161001-eLLuiGi-Barbarian.gif)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171004161037-eLLuiGi-Rtype02.gif)
I love you so mutch :-*
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Bravo elluigi ! ^-^
Par contre je pense qu'il serait temps de créer un post spécial pour les animations avant qu'elles ne se perdent dans ce sujet qui devient assez volumineux. ;)
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Bravo elluigi ! ^-^
Par contre je pense qu'il serait temps de créer un post spécial pour les animations avant qu'elles ne se perdent dans ce sujet qui devient assez volumineux. ;)
je crois que f4brice a mis un liens partager
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Oui mais ça serait plus pratique je trouve ... surtout qu'il faut d'abord les convertir .dmd ... en l'état elle ne sont pas encore compatible.
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ah ok , effectivement donc ^-
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Bonsoir.
J'ai été téléporté en urgence en Angleterre pour un truc pro.
Je m'occupe de ça dès que je rentre en France !
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Le bombardier a atteint sa cible F4brice ?
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Hello les boys,
J'ai fais une 50ene d'anims courtes pour la clock (mario, sonic....), je upperai sur le futurs topics des médias de la clock.
Sinon je paufine encore le SF2 et parallelement je bosse avec l'ami Himura95_HFS pour essayer d'obtenir de bons résultats avec les videos youtubes de colordmd https://www.youtube.com/channel/UCq0Za65UYHXZmRuzMbTUr_g si on arrive à optimiser le rendu vidéo on va se gaver de gif dmd color !!!!
Mon souhait est quand meme de faire un maximum d'anim arcade avec des séquences longues et racontant une histoire, par contre cela prend énormément de temps (car il faut tout assembler, calibrer, valider...) !!!! J'ai passé plus de 4h à faire une anim Metal Slug et je dois dire que je suis assez content du résultat (allez spéciale dédicace aux amoureux du pixel) j'espère que vous apprécierez :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171006105600-eLLuiGi-Metal-Slug.gif)
=:))
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Merci eLLuiGiu pour le travail que t'effectues pour proposer des animations. Beau boulot pour la Metal Slug ^-^
Comme Calybre, je crois aussi qu'il faudrait créer un topic épinglé regroupant toutes les animations dispos.
La Barbarian, bien que courte, est juste mythique...
:-*
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Super boulot ^-^
-
Chapeau car c'est un vrai plus au produit ces animations !! ^-
-
Je tire sur tout ce qui bouge :D
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171006115421-eLLuiGi-Rainbow-Islands.gif)
-
Si besoin, je peux les mettre sur la mienne et faire une petite vidéo.
J'en ai fait une ce week-end pour godzilla mais le temps de vouloir la poster f4brice m'avait devancé :D
Bon par contre, j'ai vu que f4brice a mis un outil à dispo pour la conversion mais je n'y ai pas regardé.
Est-ce que toutes ces anims ont déjà été converties en .dmd ? C'est vrai que ça serait bien de toutes les regrouper dans un post à rééditer à chaque fois qu'il y en a une nouvelle.
Afin d'éviter que eLLuigi se tape tout le boulot, je peux le faire s'il le souhaite même si ça prendra toujours moins de temps que de faire lesdites animations ;)
-
Le metal slug il claque a mort , boulot de ouf t'es un malade !!!! ^-^ ^-^ ^-^
Juste un avis perso , pour m'a part je choisirai surement des versions courte , car c'est tellement beau ton metal slug et si on a que des animations de 1 mins à 2 mins on va regardé que çà et pas jouer aux jeux de la gameroom :D ;.
Comme tu dis, ça raconte une histoire, donc on a forcement envie de regarder plus loin et de regarder jusqu'a la fin, mais sur le coup pour une déco, c'est un peu long je trouve.
Je vise plus des animations courte et représentative.
Merci encore du boulot que tu entreprends ^-
-
Moi je kif! Bravo eLLuiGi, super boulot!
Je pense qu'il en faut de tout les goûts, longues ou courtes séquence apres une fois la liste bien garnie chacun fera son choix.
Pour ma part j'ai un penchant pour les animations longue et surtout arcade! ;)
Bon courage à tous vous, en tout cas vous nous fetes rêver.
-
Merci pour vos encouragements, je précise que les versions longues peuvent être fragmentées en sequences courtes, cela permet d'alterner entre l'heure et les séquences. Perso je ne me servirai pas de l'heure mais j'en ferai plus un usage de sequances longues (j'ai déja la DMD Clock US qui alterne entre l'heure et les séquences de flip donc ce serai redondant chez moi). Mais oui on fera des gif longues qui seront aussi séquencées en gif cours :D
-
Je pense qu'il en faut de tout les goûts, longues ou courtes
on parle bien de sequence gif ? ;) mdr
-
Bonjour à tous !
Merci pour l'énorme travail réalisé.
Pour avoir fait les premières animations, je sais combien c'est chronophage pour avoir un résultat propre.
Quelques news :
- tout les pièces ont été commandées depuis le jeudi de la semaine dernière (le 28/09) pour assembler les horloges et honorer toutes les commandes
- j'ai écrit 90% du mode d'emploi
Lien vers le mode d'emploi (https://drive.google.com/open?id=0B8SYxL6B4RjcU3RJb010RV9Zam8)
N'hésitez pas à me signaler si y'a des passages pas clairs, des fautes d'orthographe, etc...
-
tu ne fait pas ça à moiter !!! tu as du t’amuser aussi a faire cette notice
Merci :-*
-
Super le mode d'emploi. Je l'ai parcouru rapidement mais c'est plutôt sympa, y a même quelques petites notes d'humour à la f4brice ;)
Il y a au moins une faute de frappe sur la toute dernière phrase :D
-
Punaise
((:s
Moi qui avait plein de question, qui n'arrivais pas a faire défiler ce que je voulais, je savais que le mode d'emploi allait éclairer ma lanterne mais là...
je me suis pris un halogène de 200 watt plein face
:idee: :idee: :idee: :idee:
C'est super bien fait un TUTO clair net précis comme ce que fait F4brice
:-)= :-)= :-)=
<:) <:) <:) <:)
PS :merci beaucoup pour la section 17
:-**
-
Je pense que pour que ce soit plus visible et clair , tu devrais ouvrir un topic dans la section "Vente" avec le formulaire d'inscription et on l'épinglera.
Ensuite un topic dans "Objets déco" avec le lien du manuel , les vidéos , le anims de Elluigi ou le topic de Poulpi
Et laisser celui-là pour le coté technique et l’évolution du projet.
:)
-
Je peux me charger de mettre le post à jour avec tout ça si f4brice le souhaite et que ça lui permette de faire autre chose justement :)
Dans ce cas, tu pourrais peut-être changer le topic de section ?
-
Oui, je veux bien ! :-*
Merci, ô grand octopus !
-
Je voulais soumettre une éventuelle demande pour une possible extension future.
Est-ce qu'il serait possible de pouvoir programmer des alarmes sur l'horloge ?
Du genre : à une heure donnée, je déclenche une animation et une musique ? Par exemple, pour programmer des événements lors d'une soirée avec des amis ou un anniv avec les gamins ou autres (challenge, apéro, repas, discours, etc)
C'est juste une idée parmi d'autres. C'est sans doute pas du tout prévu mais je demande au cas où ;)
-
Est-ce qu'il serait possible de pouvoir programmer des alarmes sur l'horloge ?
C'est surtout la question du réglage/paramétrage qui est complexe, pour ne pas en faire une usine à gaz.
Je vais voir si je trouve une solution simple.
-
Question bête; y a t-il moyen de sortir du son Pac Man en même temps que l'animation Pac Man par exemple ?
Merci
-
Idée sympa mais fausse bonne idée à mon avis.
Cela doit être pour la même raison qu'il soit possible de désactiver l'attract mode sur les PCBs =:))
-
Bonsoir.
J'ai récupéré 2 colis :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171019203813-f4brice-20171019-181149-2605-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171019203813-f4brice-20171019-181149-2605-img.jpg)
Le plus grand contient des trucs importants : des panneaux à LEDs !!!
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171019203840-f4brice-20171019-181536-2606-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171019203840-f4brice-20171019-181536-2606-img.jpg)
Pour le 2e, c'est pour faire un essai :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171019204210-f4brice-20171019-200707-2614-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171019204210-f4brice-20171019-200707-2614-img.jpg)
Ce sont 2 "petits" panneaux à LED de la même résolution que les grands.
Voici ce que ça donne à l'arrache sur mon bureau :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171019204303-f4brice-20171019-183726-2611-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171019204303-f4brice-20171019-183726-2611-img.jpg)
La taille de l'affichage est de 38,4 cm x 9,6 cm de haut.
Pour info, avec les "grands" panneaux, l'affichage fait 64 cm x 16 cm.
Le but n'est pas de faire une horloge miniature, c'est de gagner de la place sur mon bureau ! ;) ;D
-
oh yeah , la production va commencer! trop hâte de recevoir le bébé
et trop mimi les mini-panneaux à côté des gros! à quand la montre dmd-watch? :D
-
Tiens, la DMD clock pourrait faire un chouette marquee ... :jess: :jess:
:D
-
Ou un topper ^-
-
La réception des marchandises continue... :-)=
Nous avons un magnifique "carton" fabriqué avec des blocs de polystyrène saucissonnés dans du gros scotch, et une enveloppe à bulle :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171020184248-f4brice-20171020-181715-2615-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171020184248-f4brice-20171020-181715-2615-img.jpg)
Ce sont les alims (j'ai changé de modèle) :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171020184410-f4brice-20171020-181905-2616-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171020184410-f4brice-20171020-181905-2616-img.jpg)
Et les télécommandes infra-rouge :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171020184451-f4brice-20171020-182001-2617-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171020184451-f4brice-20171020-182001-2617-img.jpg)
Bon, il y a encore plein de trucs à recevoir, mais ça avance ! :)
Alors, il y a un truc que je ne comprends pas avec les télécommandes...
Tous les vendeurs chinois les vendent avec :
- le récepteur (indispensable)
- des fils (pourquoi pas, ça doit aider ceux qui sont sur Arduino)
- une LED infra-rouge !!!
Pourquoi fournir une LED émettrice à part, sachant que c'est la télécommande qui émet, et qu'elle a déjà sa petite LED intégrée ?!
-
Ils ont peur d'avoir fait mal le boulot alors ils en fournissent une de rechange au cas ou ? :D
Pourquoi avoir changé de modèle d'alim ?
-
Pourquoi avoir changé de modèle d'alim ?
Il y avait trop long de câble +5V entre la sortie de l'alim et les panneaux lumineux + la carte CPU.
En cas de grosse consommation des panneaux lumineux, le +5V pouvait chuter un peu.
-
De nouvelles pièces sont arrivées :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171021115039-f4brice-20171021-113239-2618-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171021115039-f4brice-20171021-113239-2618-img.jpg)
Il s'agit des cartes micro-SD et des capteurs de température :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171021115110-f4brice-20171021-113611-2620-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171021115110-f4brice-20171021-113611-2620-img.jpg)
-
^-^ hmmmm ça sent bon le bricolage ... et l'envoi postal :D
-
Ça continue :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171023183846-f4brice-20171023-182612-2621-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171023183846-f4brice-20171023-182612-2621-img.jpg)
Nous avons :
- les PCB F4brice en version 2.0 (pas de modif fondamentale, juste certains éléments déplacés)
- les hauts-parleurs de 500 gigot-Watt
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171023184016-f4brice-20171023-183005-2622-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171023184016-f4brice-20171023-183005-2622-img.jpg)
-
Hey ! Du coup la V1 est collector :D
-
Bonsoir.
Encore des marchandises reçues :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171026205716-f4brice-20171026-182320-2637-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171026205716-f4brice-20171026-182320-2637-img.jpg)
Ce sont les cartes CPU et les modules WiFi :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171026205739-f4brice-20171026-182525-2638-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171026205739-f4brice-20171026-182525-2638-img.jpg)
-
Ah ah, je vois que ça a bien avancé !!!
Keep going, can't wait :p
^-^
-
Salut <:)
J'ai une question @f4brice : suis je obligé d'afficher l'heure ? (je sais il s'agit d'une dmd clock :D ) en fait je souhaiterais principalement utiliser la dmd en lecteur de gif uniquement donc est il possible de ne pas afficher l'heure ?
Merci.
-
Oui, c'est tout à fait possible.
Il suffit juste d'éditer le fichier /settings/dmd.lst et de ne garder que cette ligne :
bg animation *
Tu n'auras alors plus que les animations !
-
Genial merci ^-^
-
Bonjour.
Le Père Noël va avoir quelques semaines d'avance cette année :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171203125348-f4brice-20171202-190147-2649-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171203125348-f4brice-20171202-190147-2649-img.jpg)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171203125405-f4brice-20171202-191439-2650-img.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171203125405-f4brice-20171202-191439-2650-img.jpg)
Les horloges sont toutes assemblées, et je suis en train d'emballer celles qui doivent être expédiées !
J'invite ceux qui n'ont pas payé 100% de l'horloge à verser la 2e et dernière partie !
-
Hello! 2ème partie payée à l’instant. Merci F4brice :)
Ps: c’est Fafangus qui la récupère pour moi pour rappel. Merci !
-
Hello! 2ème partie payée à l’instant. Merci F4brice :)
Ps: c’est Fafangus qui la récupère pour moi pour rappel. Merci !
Yep, paiement bien reçu (je t'ai MP tout à l'heure).
Pour la récup, j'avais bien noté !
-
RHHHHAAAAAAAAA BORDELLLLLLLLLLLLLL
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171204191127-f4brice-Capture-du-2017-12-04-19-06-45.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171204191127-f4brice-Capture-du-2017-12-04-19-06-45.png)
Une erreur est survenue lors de la production de votre commande. Nous vous invitons à prendre contact avec le Service Client pour plus d'informations.
Chaque fois que j'ai affaire à eux, c'est toujours la galère...
Mais par contre, le paiement il a parfaitement bien fonctionné, lui.
-
site de merde
vaut mieux mondial relay de nos jours
-
oh purée! trop cool :-)=. Merci Papa Noel ^-^
-
Good news !!!
-
RHHHHAAAAAAAAA BORDELLLLLLLLLLLLLL
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171204191127-f4brice-Capture-du-2017-12-04-19-06-45.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171204191127-f4brice-Capture-du-2017-12-04-19-06-45.png)
Chaque fois que j'ai affaire à eux, c'est toujours la galère...
Mais par contre, le paiement il a parfaitement bien fonctionné, lui.
Bon, j'ai appelé hier soir :
- bah y'a plous personne monsieur, fô rappeler demain...
J'ai appelé ce matin :
- bah le service informatique, il é pas encore arrivé, fô rappeler plous tard...
Mais quelle bande de bras cassés... >:D
-
Bonsoir.
Les horloges sont en train d'être expédiées.
Déjà 3 sont parties ce matin (les destinataires ont eu le numéro de suivi par MP).
Le reste va suivre dans les prochains jours !
:)
-
Et j'adresse aussi un immense MERCI à Sunn qui m'a procuré une grande quantité de blocs de polystyrène, ingrédient indispensable à la bonne réalisation des colis ! :-*
-
Merci les gars ^-
-
Ah ah ah... il y a plus qu'à patienter nos joujoux vont pas tarder à arriver ^-
-
Bonsoir.
C'est fait, toutes les DMD-clock devant être expédiées l'ont été.
Les dernières sont parties ce matin.
Chacun a dû recevoir un MP avec le numéro de suivi.
Il reste encore des DMD-clock à livrer en mains propres.
C'est en cours d'arrangement avec les personnes concernées.
Je redonne le lien vers la doc, le firmware et les outils de conversion : lien (https://drive.google.com/drive/folders/0B8SYxL6B4RjcUjNZNWJhbDAxcEk?usp=sharing).
Je mets à jour le 1er post de la 1ère page...
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Bonjour.
Toutes les DMD-clock expédiées ont un firmware version 1.1.0.
Ceux qui ont un firmware plus ancien peuvent se mettre à jour.
La version 1.1.0 améliore beaucoup les performances de lecture sur la SD-card (16 x plus rapide !).
Lien vers le firmware : lien (https://drive.google.com/drive/folders/0B8SYxL6B4RjcUjNZNWJhbDAxcEk?usp=sharing) (ouvrir ensuite le répertoire "Mise à jour du firmware").
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Génial
^-^
je met ça à jour ce soir
:-*
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J'ai reçu la DMD-clock, c'est excellent (je n'en doutais pas d'ailleurs)
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171210164655-DeadLocky-DSC-4403.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171210164655-DeadLocky-DSC-4403.JPG)
je l'ai installé sur ma vitrine, j'ai déplacé les petites équerres en bas de l'horloge et je les ai fixé à la vitrine pour ne pas qu'elle tombe bien sûr.
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Ca rend bien ^-
Je vais bientôt trouver la place définitive de la mienne... ... ... ( :D )
(PS : tu n'as pas mis les bonnes balises pour youtube, il faut mettre que l'id de la vidéo)
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Elle est énorme ! :)
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recu la mienne :-* ,
pas mal du tout , même si je trouve ultra bright par moment sur certaine anim qui rende pas bien , faut faire un tri
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Clock bien recue, merci f4brice !!!
Le produit est très sympa, il y a du taf pour paufiner/améliorer les animes maintenant que je peux les voir en vrai :D
En tout cas l'édition du fichier /settings/dmd.lst avec : bg animation *
C'EST JUSTE PARFAIT POUR MOI ^-^
J'aurai une requête si cela est possible => le réglage de la luminosité qui est trop poussé à mon gout ! Une option de réglage serait la bienvenue =:))
Encore merci pour l'énorme travail effectué sur la clock :-*
PS : je suis impressionné par le speaker !! Il envoie pas mal ^-
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yep, luminosité serai cool , mais je pense pas que ca soit SI simple que ca a faire
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c'est vrai que les anims sur fond noirs sont plus agréables.
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yep, luminosité serai cool , mais je pense pas que ca soit SI simple que ca a faire
A mon avis ca reste assez simple ;-) (j'ai une autre clock la dmd us il y a de base 3 niveaux d'intensité et le plus bas est tres largement suffisant). Donc la (reglage a fond on dirai) sur des anims couleurs ca pousse a saturation (et au tramage de ghosting). Avec un fond noir forcement on limite cela mais ce n'est pas la bonne solution (il faut donner la main a l'utilisateur de regler ce brightness).
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+1 pour le réglage de la luminosité !
Pour moi la clock est dans une pièce aux murs blancs, ben je peux me passer de tout autres éclairages ;+))
Effectivement un réglage permettant soit un niveau High (celui actuel) Low (le plus bas que le panel led puisse gérer, et un Medium (moyenne entre les 2 précédents) serait le top !
Quand on va dans les réglages et la partie des tests de l'écran de la clock, on peux afficher un test avec toutes les couleurs affichées sur la clock avec un dégradé, genre différentes luminosités, donc oui sa doit être possible.
En plus une luminosité plus basse ferait certainement disparaitre les effets de ghosting / rémanence présent actuellement avec certaines animations.
J'ai bien conscience que cela doit être plus simple à dire qu'à faire, mais je suis sur que notre F4brice va réussir à nous concocter cela ;+))
-
Quand on va dans les réglages et la partie des tests de l'écran de la clock, on peux afficher un test avec toutes les couleurs affichées sur la clock avec un dégradé, genre différentes luminosités, donc oui sa doit être possible.
Chaque couleur est gérée sur 4 bits, soit 16 nuances par couleur et 16 x 16 x 16 = 4096 couleurs différentes.
Le dégragé est fait en affichant les nuances de couleurs.
Tel que c'est fait, pour diviser la luminosité par deux, il faut diviser la valeur de la couleur par deux.
Le bit de poids faible sera donc perdu et on passe en 512 couleurs. :'(
En gros, on convertirait ainsi les luminosités :
- les luminosités 0 et 1 deviennent 0
- les luminosités 2 et 3 deviennent 1
- ...
- les luminosités 14 et 15 deviennent 7
Techniquement facile à faire, mais les animations vont être visuellement abimées.
Je vais voir si les panneaux de LED acceptent que je ratatine la durée du ENABLE...
Mais ce n'est pas gagné, ils sont particulièrement sensibles et peu coopératifs...
-
je pense que c'est ça le soucis , trop bright et ca brule tout , sur 1942 on vois plus le vaisseaux , outrun c'est brouillon du coup , et souvent oui c'est cramé et rendu pas top top,
le bleu est souvent turquoise / verdâtre au lieu de bleu foncé. je pense qu'il y a peut être trop de couleur a l ecran ? possible de redescendre a 256 ? je suis sur que ca serai largement mieux et moins fouillis
en espérant qu'il y a une manipulation magic pour baisser la luminosité :-*
edit : malgré tout donc 512 couleur serai peut etre pas plus mal , possible de faire un essai fabrice ? sans trop trop de casser la tete pendant des heures dessus ?
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Certes c'est lumineux mais on gagne en visibilité en prenant du recul (par exemple sur 1942).
Peut-être qu'une solution simple serait de mettre un film devant l'écran.
Après, il est vrai que certaines animations rendent mieux que d'autres mais il ne faut pas oublier non plus qu'on est sur un affichage de type "DMD".
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Marcus a raison il faudrai réduire aussi le nombre de couleur a 512, possible de faire un essai @f4brice ?
-
Bonsoir.
Nul besoin de modifier le firmware de la clock pour faire l'essai ! ;)
En modifiant temporairement l'outil de conversion des fichiers .gif en .dmd, on peut faire le test directement :
Dans le fichier toolbox/dmd.py, lignes 78 à 80, changer ça :
r = color[0]>>4
g = color[1]>>4
b = color[2]>>4
en ça :
r = color[0]>>5
g = color[1]>>5
b = color[2]>>5
Il suffit ensuite de refaire la conversion de la gif que vous voulez tester.
Vous avez un fichier .dmd en 2^9 = 512 couleurs et 50% de luminosité.
Vous pouvez aussi tenter ça :
r = color[0]>>6
g = color[1]>>6
b = color[2]>>6
Là on va sur 2^6 = 64 couleurs et 25% de luminosité.
-
marrant tout ça, j'aurais pensé que la luminosité était plutôt liée à une tension électrique à faire varier...
-
Moi aussi , je suis étonné !
Aganyte m'expliquait que la luminosité se fait par le choix de couleur, plus ou moins vive.
-
marrant tout ça, j'aurais pensé que la luminosité était plutôt liée à une tension électrique à faire varier...
Oui quand c'est une ampoule, non quand c'est une LED.
La luminosité de la LED ne dépend pas d'une tension, mais du courant qui la traverse.
Et vu que c'est merdique, on ne fait jamais varier le courant d'une LED.
Donc pour les LEDs, on utilise généralement de la PWM (https://fr.wikipedia.org/wiki/Modulation_de_largeur_d'impulsion).
Sauf que les panneaux à LEDs ne font pas de PWM.
Ils sont juste capables de faire du ON/OFF sur les LEDs, et en plus seulement 2 lignes sur 32 à la fois (1/16e de scan) !
Du coup, on doit utiliser la modulation binaire (https://hackaday.com/2011/07/22/using-binary-code-modulation-to-control-led-brightness/).
Aganyte a choisi de moduler sur 3 bits (512 couleurs), et moi sur 4 bits (4096 couleurs).
Chaque image d'une anim est en fait affichée 4 fois :
- Le 1er affichage dure <X> microsecondes, on utilise les bits de rang 0 des couleurs
- Le 2e affichage dure <2*X> microsecondes, on utilise les bits de rang 1 des couleurs
- Le 3e affichage dure <4*X> microsecondes, on utilise les bits de rang 2 des couleurs
- Le 4e affichage dure <8*X> microsecondes, on utilise les bits de rang 3 des couleurs
L'électronique des panneaux n'aime pas du tout quand <X> est trop petit.
Il existe une limite basse qui fait déconner le panneau quand on essaie de faire moins.
Aujourd'hui, je suis déjà proche de la limite basse que les panneaux acceptent.
Pour diminuer la luminosité, il est possible de ne pas faire le 4e affichage (qui contribue pour 50% de la luminosité).
La conséquence, c'est qu'on perd 1 bit de chaque couleur.
La manip de test que j'ai indiquée plus haut consiste à avoir tous les bits de rang 3 à 0, donc à faire un 4e affichage en noir.
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j'ai testé , je préfère largement en 512 couleurs , et 50 % de moins
en 64 couleur, certaine animation son mieux (couleur plus vive) mais il manque un peu de couleur et la sur le coup il y a plus asser de luminosité
le compromis ideal je pense seraai donc 50 % de luminosité et 256 couleurs :) je sais pas si on peu faire ca
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IL y a un probleme de couleurs, par exemple avec l'anim starfox :
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171214112140-eLLuiGi-SNES-Starfox.gif)
le fond du début et en R16 G32 B16 ce qui correspond à un noir, sur la clock il apparait en vert !!!!
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Clock bien reçue. Meme madame trouve ça chouette. Par contre pas trouvé la telecommande. Y'a tellement de polystirène cela dit que je l'ai peut etre ratée cela dit
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le fond du début et en R16 G32 B16 ce qui correspond à un noir un vert foncé, sur la clock il apparait en vert !!!!
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171214194350-f4brice-Capture-du-2017-12-14-19-40-02.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171214194350-f4brice-Capture-du-2017-12-14-19-40-02.png)
La couleur R16 G32 B16 (en mode 16 millions de couleurs) est convertie en R1 G2 B1 (en mode 4096 couleurs).
La clock affiche une couleur où il y a 2 fois plus de vert que de rouge ou de bleu.
Et vu que les panneaux à LEDs ne savent pas faire des nuances très pâles, le G2 a un rendu assez fort.
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Par contre pas trouvé la telecommande. Y'a tellement de polystirène cela dit que je l'ai peut etre ratée cela dit
Normalement, c'est kekpart au fond, emballé avec le câble USB dans du bulle. ;)
Et effectivement, pour le polystyrène, j'ai mis la dose ! ;D
Merci à Sunn mon fournisseur de plaques de polystyrène ! :-*
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télécommande retrouvée! yapuka se pencher sur les anims et comment paramétrer tout ça :)
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Tout bien reçu, merci.
Ça fonctionne nickel sauf la luminosité qui est vraiment trop forte :'(
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Bonsoir.
Je ne comprends pas pourquoi vous faites toutes vos pleureuses !
Il suffit d'aller dans le menu setup, puis choisir "SETTINGS" et "BRIGHTNESS" :
[youtube=800,600]V2hsnhNWhk0[/youtube]
Il y a 5 niveaux de luminosité : de 1 le moins lumineux, à 5 le plus lumineux.
Notez que l'appareil photo compense pas mal les changements de luminosité.
Dans la réalité, ça change plus que ce qu'on voit sur la vidéo.
Et en plus, on garde les 4096 couleurs parce que je trouve ça sympa !
;)
PS: la vidéo n'est pas un fake, j'ai trouvé comment jouer sur la luminosité tout en conservant les couleurs. 8)
Je vais prochainement diffuser le firmware 1.2.0.
J'aurais besoin de quelqu'un pour le tester, qui soit parfaitement à l'aise avec la manip de mise à jour décrite dans la doc.
-
pas mal ca :-*
par contre je ne pige pas pourquoi au niveau du bleu çà fait toujours un peu bizard , dans 1942 le bleu devrait etre bleu foncé (le ciel) la il est verdatre / bleu turkoise . j arrive a avoir du bleu foncé du coup qui rend un peu mieux car ça ressort bien en 16 couleurs , par contre sur le coup 16 couleurs c'est trop peu ! =:))
moi je peux si tu veux , c'est pas sorcier ! pour la mise a jour tu peux m'envoyer le firmware tu as mon email
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Je me disais je suis ouf j'ai loupé un truc dans le setting ;D
PS: la vidéo n'est pas un fake, j'ai trouvé comment jouer sur la luminosité tout en conservant les couleurs. 8)
Hâte de tester ca !!!
Merci pour la prise en compte de nos doléances et ta réactivité ^-^
-
baleze f4brice ^-
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Super F4brice !
A ta dispo pour tester si tu veux ;+)
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Bonjour F4brice,
Je viens de tester ton nouveau Firmware en version 1.2.0 !
J'ai flashé sous Windows sans aucun soucis, procédure très simple et rapide.
La clock démarre bien en version 1.2.0, et le réglage de la luminosité est bien présente sous 5 niveaux, c'est top !
Test du réglage sur la valeur 1 et reboot de la clock, le paramètre est bien conservé ;+)
En plus il y avait un effet de rémanence sur les lignes horizontales avant avec la luminosité à fond, et en le baissant, plus aucun soucis c'est nickel !
Si tu as besoin que je test valide autre chose, n'hésites pas !
Merci.
-
La clock démarre bien en version 1.2.0, et le réglage de la luminosité est bien présente sous 5 niveaux, c'est top !
Merci beaucoup d'avoir accepté de tester cette version 1.2.0 ! :-*
Du coup, je peux maintenant officialiser sa disponibilité :
Firmware version 1.2.0 (https://drive.google.com/open?id=0B8SYxL6B4RjcUjNZNWJhbDAxcEk)
Change log :
- Diminution de la luminosité
- Ajout du réglage de la luminosité sur 5 paliers
-
c'est fait pour moi , c'est sur c'est bien mieux
-
Bon les gars vous me donnez trop envie avec les DMD CLock made in France, F4brice je tiens à te féliciter, tu fais un boulot de fou, c'est juste excellent ce que tu nous sors là et je suis épaté !
Il ne manque que ça dans ma gameroom arcade :D
Dès que tu re-ouvres les commandes, mets-moi d'office dans la liste, même en découvert bancaire je fais un emprunt pour toi ! =:))
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maj effectuée, tout est parfait maintenant !!!
Merci.
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^-^ mise a jour effectué aussi
très bien expliqué et facile a faire :D
merci F4brice
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Hello f4brice,
Est il possble d'optimiser le mode aleatoire ? par exemple a l´heure actuelle j'ai 180 anims, et beaucoup reviennent souvent (en plus les memes) dans le choix aleatoire de la clock donc si à l'occaz tu as une possibilité de faire en sorte qu'il ne joue pas les 30 dernieres anim (par exemple) - ou tout autre opmitisation du mode random - cela pourrait être une bonne idée d'upgrade ;-)
Pour le reste c'est une tuerie cette clock !!!
Merci.
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Est il possble d'optimiser le mode aleatoire ? par exemple a l´heure actuelle j'ai 180 anims, et beaucoup reviennent souvent (en plus les memes) dans le choix aleatoire de la clock donc si à l'occaz tu as une possibilité de faire en sorte qu'il ne joue pas les 30 dernieres anim (par exemple) - ou tout autre opmitisation du mode random - cela pourrait être une bonne idée d'upgrade ;-)
^-
-
Je ne comprends pas la signification de la phrase "optimiser le mode aléatoire".
D'un coté, je lis que le tirage aléatoire ne semble pas assez aléatoire, mais il faudrait aussi ne pas jouer certaines animations !?
Quand il existe N anims sur la SD, la clock fait un tirage aléatoire d'un nombre entre 1 et N.
Elle utilise le générateur hardware intégré au micro-contrôleur qui a passé avec succès les tests machin-trucs.
Chaque valeur a la probabilité 1/N de sortir, et c'est indépendant de la valeur précédente (sinon ce n'est plus de l'aléatoire).
Donc si il y a 180 anims sur la SD, il y a 1 chance sur 180 pour voir la même anim 2 fois de suite, et une proba encore plus élevée pour qu'elle revienne rapidement.
J'ai l'impression que ce qui est voulu, ce n'est pas un choix aléatoire, mais un ordre aléatoire.
C'est très different !
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nan nan on parle bien d'un choix d'une anim au hasard parmis toutes les anims ;)
le fait est qu'a chaque fois que j'allume la clock, il y a toujours 4-5 anims qui reviennent TRES régulièrement (les 4-5 étant différente à chaque allumage bien sur). Des fois la clock va meme me jouer la meme anim 2 fois de suite ou me la rejouer 2-3 anims plus tard. Pour en avoir parler avec d'autres membres, je ne suis pas le seul, alors je souleve quand meme la question car 180 anims ca me parait quand meme assez pour avoir un random correct sans avoir à revoir la meme anim régulièrement d'ou ma question.
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Dans le milieu du développement, il a été prouvé que les fonctions Rand des langages sont pas si aléatoire, et ont tendance à faire la même série à la suite de chiffre.
Le fameux effet dans les auto radio, qui fait qu'on a l'impression que c'est toujours les mêmes musiques qui passent quand on est en random !
Bref ça c'est inhérents à tous les langages et toutes les applications...
Tic.
Édit :
https://openclassrooms.com/courses/l-aleatoire-en-c-et-c-se-servir-de-rand-1
Dans ce cours sur le Rand il parle justement de ce que je viens de dire et ce à quoi vous êtes confronté...
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Vu que je n'ai pas la main sur le générateur de nombres aléatoires, je vous propose ça :
- tirage aléatoire
- si l'amin fait partie des 32 dernières anim jouées, on refait le tirage aléatoire
Cette verif ne sera active que s'il y a au moins 64 anims presentes sur la SD.
Sinon le logiciel va trop galérer à trouver une anim non jouée.
Deja avec 32/64, il y a une probabilité de 50 % de rejeter le 1er tirage aléatoire.
@Tormak : je n'utilise pas rand() mais de l'électronique dédiée basée sur du bruit analogique et détecteur d'entropie qui est certifiée FIPS PUB 140-2 à 99%.
Ca me semble overkill pour une horloge décorative...
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Ce serait PERFECT ca ! ^-^
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Topissime ^-
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C'est un classique l'aléatoire pas si aléatoire en dev. Mais dans les grandes lignes , çà doit faire le job dans la majorité des cas.
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sur mon autoradio c'est l'enfer
99 chansons
4-5 fois la meme de suite
chais pas ce qu'ils ont branlé
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Bas du coup avec 10 musiques tu as tout le temps la même :D
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https://openclassrooms.com/courses/l-aleatoire-en-c-et-c-se-servir-de-rand-1
En fait, ce qui est présenté est un arrangement aléatoire : on trie aléatoirement des nombres connus, pour qu'ils sortent chacun leur tour dans un ordre aléatoire.
Déjà, ce n'est pas ça qui est voulu pour la DMD-clock, et en plus c'est juste infaisable dans une carte embarquée.
S'il y a 5000 animations, il faudrait consacrer 10 kB de RAM juste pour stocker des nombres !
C'est faisable sur un ordi standard, et juste impensable pour une carte électronique avec un micro-contrôleur !
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Firmware 1.2.2 disponible !
- Affichage de la raison de l'échec de la connexion WiFi (quand c'est dispo)
- Correction bug lecture du fichiers des actions planifiées (merci à Bertille qui me l'a signalé et qui a testé le fix)
- Évite de rejouer une animation si elle a déjà été jouée précédemment
Le lien Google drive n'a pas changé. Vous l'avez dans ma signature !
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Firmware 1.2.2 installé dans la clock c'est tous bon !
^-^
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cool ca , c'est exactement ce qu on avait besoin pour le random ^-^ ^-^
par contre j'ai une nouvelle demande , la possibilité d'avoir l'ancienne luminosité ou une graduation supérieur:)
genre de 0 a 10
ouais je sais c'est con après la demande pour baisser la luminosité =:)) =:))
mais je viens d'installer ma dmd clock dans ma gameroom et je suis finalement un peu loin ! et je me rend compte que 5/5 de base est moins puissante que le première firmware.
alors je sais pas si on peux mettre une graduation en 10 , mais avoir la possibilité de mettre d'origine pour tester , mème si il y a du ghosting , pas sur qu on le vois a ma distance !
la DMD au milieu d'une alligné de 5 flipper a 2M40 a peu pres. ca donne trés bien , mais finalement manque de luminosité ;D ;D
ps: désolé fabrice de te fait un peu chier avec tout ca ! mais ca permet de la mettre au petit oignon la DMD :D
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par contre j'ai une nouvelle demande , la possibilité d'avoir l'ancienne luminosité ou une graduation supérieur:)
genre de 0 a 10
Non.
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Quelle reactivité <:)
C'est parfait ^-
Un enorme MERCI :-*
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F4brice c'est un boss !!
il assure.
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Vu que je n'ai pas la main sur le générateur de nombres aléatoires, je vous propose ça :
- tirage aléatoire
- si l'amin fait partie des 32 dernières anim jouées, on refait le tirage aléatoire
Cette verif ne sera active que s'il y a au moins 64 anims presentes sur la SD.
Sinon le logiciel va trop galérer à trouver une anim non jouée.
Deja avec 32/64, il y a une probabilité de 50 % de rejeter le 1er tirage aléatoire.
@Tormak : je n'utilise pas rand() mais de l'électronique dédiée basée sur du bruit analogique et détecteur d'entropie qui est certifiée FIPS PUB 140-2 à 99%.
Ca me semble overkill pour une horloge décorative...
En fait, ce qui est présenté est un arrangement aléatoire : on trie aléatoirement des nombres connus, pour qu'ils sortent chacun leur tour dans un ordre aléatoire.
Déjà, ce n'est pas ça qui est voulu pour la DMD-clock, et en plus c'est juste infaisable dans une carte embarquée.
S'il y a 5000 animations, il faudrait consacrer 10 kB de RAM juste pour stocker des nombres !
C'est faisable sur un ordi standard, et juste impensable pour une carte électronique avec un micro-contrôleur !
Ohhh keep cool Fabrice,
J'expliquais juste à tes fanboys que souvent la sensation de l'aléatoire pas aléatoire est une des choses qu'on traîne depuis des années dans le développement...
Le lien sert juste à montrer que je n'invente rien, fait corréler dans ce cours au début du chapitre avec un lien à priori cassé vers un article plus détaillé la dessus.
J'ai envoyé ça rapidement de mon téléphone.
Te sens pas visé comme ça....
La prochaine fois je vais fermer ma g****e, et laisser le fabricant répondre à ces clients... ;)
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Ohhh keep cool Fabrice,
[...]
Désolé Tormak, ma réponse ne se voulait pas aggressive !
Je trouve cet article de chez openclassrooms de mauvaise qualité.
Ils partent du même constat que pour la clock qu'une suite aléatoire peut ne pas donner satisfaction.
Mais il y a plusieurs aspects importants qui ne sont pas abordés :
- quelle est l'implémentation derrière rand() ?
- que peut-on utiliser à la place ? (souvent, la réponse est "rien")
- la différence entre tirage aléatoire et ordre aléatoire ;
par exemple, la proba de l'avant-dernier nombre est de 50%, et celui du dernier est de 100% - l'implémentation proposée ne parle pas de la charge mémoire : stocker 200.000 nombres, c'est 800.000 octets de mémoire consacrée à ça
Une bonne lecture est l'article de Wikipedia (https://fr.wikipedia.org/wiki/Générateur_de_nombres_aléatoires).
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Franchement j'ai rédigé le message à l'arrache avec le premier lien trouvé sur Google depuis le téléphone, j'avais pas le temps de détailler la chose mais c'était juste dans le but d'appuyer mes dires...
Je sais très bien qu'oppenclassroom est pas un site fiable pour apprendre les bonnes bases, cours brouillon, qui partent dans tous les sens, souvent rédigé par des mecs encore en études et sans expérience...
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maj 1.2.2 effectué: ^-
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y'a moyen de transferer les fichiers via le wifi? Pour l'instant j'arrive à avoir le serveur web mais je ne trouve pas la clock sur mon reseau
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DMD récupéré tout à l'heure comme prévu avant Noël, merci Fab de me l'avoir apporter. ^-^
Ce fut un plaisir, j'espère qu'on se rêvera à nouveau.
Passe de bonnes fêtes f4brice.
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Plaisir partagé !
Je suis bien content d'avoir pu te remettre ta DMD-Clock en main propre.
:-)=
Bonnes fêtes de fin d'année à toi aussi !
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la mienne a laché ce matin, plus rien au niveau de la carte ni de l'affichage...probablement le transfo
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Twingo!
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171226183306-Lonewolf-20171226-182803.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171226183306-Lonewolf-20171226-182803.jpg)
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y'a moyen de transferer les fichiers via le wifi? Pour l'instant j'arrive à avoir le serveur web mais je ne trouve pas la clock sur mon reseau
y a possibilité ?
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Top la MAJ en 1.2.2 c'est parfait ! Merci ^-^
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Mp!
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Les clocks récupérés aujourd'hui !!!
Merci F4brice, super sympa, livraison (quasiment) à domicile !!!
Très bon échange, super produit !!
Je viens de brancher, et je vais prendre mon temps pour faire le tour de la bête !!!
^-^
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juste pour info ,
le random ne fonctionne pas encore très bien , ma clock a tourner 3/4 heures hier , et j'ai de trés nombreuse fois vu les même anim. et par moment 2 ou 3 fois la même l'un derrière l'autre
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y'a moyen de transferer les fichiers via le wifi? Pour l'instant j'arrive à avoir le serveur web mais je ne trouve pas la clock sur mon reseau
Tu rêve un peu la :D un serveur web et un système de fichier réseau sont deux choses bien différentes...
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J'ai bien compris que ce sont deux choses separées :D. La mise en place d'un transfert via wifi est il envisageable?
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juste pour info ,
le random ne fonctionne pas encore très bien , ma clock a tourner 3/4 heures hier , et j'ai de trés nombreuse fois vu les même anim. et par moment 2 ou 3 fois la même l'un derrière l'autre
Tu as combien d'animes dans ta clock ?
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170
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Sinon le plus simple c'est d'enlever le mode aléatoire, de faire trois listes de lecture avec vos 150 fichiers que vous classez différemment, puis vous collez tout les uns à la suite des autres. ça vous fait une liste de 450 anims qui défilera dans l'ordre, et vous n'aurez pas le temps de mémoriser quelle animation passe après telle autre car deux fois sur trois vous aurez une anim différente de celle que vous pensiez voir.
J'ai fait ça pour ma radio rétro (avec deux itérations seulement) et on n'a jamais l'impression de savoir ce qui va être diffusé ensuite.
Et comme ça Fabrice pourra souffler :D
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Ce n'est carrément pas idéal, surtout quand tu ajoutes des images !!! Et en plus tu sais directement par quoi cela commence, fini l'effet de surprise. Je ne sais pas quelle est la méthode employée sur le rundmd (http://run-dmd.com/product/run-dmd-white-hub75) de la clock us mais le random ne pose pas de soucis.
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je pense qu il faudra faire avec on aura rien de plus les amis
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moi perso l'aléatoire codé inialement me va tres bien.