Gamoover

Forums " WORKSHOP" => Contrôleurs, Interfaces & hacks => : aganyte Saturday 23 December 2017, 19:19:25 PM

: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 23 December 2017, 19:19:25 PM
Cela fait maintenant 8 ans que j'ai conçu le L2M2 et le L2Happ. A l'époque, il n'y avait pas beaucoup de solution, adapter un volant PC sur la borne (BP doit sans souvenir), ou faire une croix sur le FFB en adaptant juste le potentiomètre. Ces deux petites cartes ont rendues pour certains de bons et loyaux services (ma Sega Rally tourne toujours avec son L2Happ qui tient le coup malgré le temps)

C'est dernières années, les progrès sur la scène simulation ont étaient énormes, je pense qu'il est grand temps dans faire profiter les arcadeux  :D

Donc, petit tour rapide des forces en présences.

A ma gauche, l'homme qui lève le coude plus vite que son nombre, expert en explosif estival, beta testeur émérite d'une bonne partie des merdes que je conçois....j'ai nommé.....Marcus !!!!

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171223190851-aganyte-Marcus.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171223190851-aganyte-Marcus.jpg)

A ma droite, l'expert du L2M2, soudeur de composants à la chaîne, gratteur de gratte de folie, et campeur de notre forum bien aimé....faite place à....Zebass !!!!!

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171223190912-aganyte-Zebass.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171223190912-aganyte-Zebass.jpg)

Vous excuserez l’absence de mon beta-testeur officiel...notre cher Iro...qui croule sous une demi-tonne de panneaux DMD à la recherche d'une issue de secours  ;D

Donc, plus sérieusement, Marcus devrait s'occuper des essais sur le volant model 2 avec la contrainte de ne toucher QUE à l’électronique (de toute façon, il a pas le choix)

Zebass, quand il pourra nous rejoindre dans la bataille, fera aussi des essais sur le model 2, mais avec le droit de modifier un peu la partie mécanique.

De mon coté, j'ai dégoté dans mon stock un morceau de volant Happ. Il va me servir de base pour les essais. Si c'est concluant, je modifierais la Sega Rally.

Nous profiterons également de cette petite mise à jour pour proposer des solutions aux possesseurs de volant Model 3, mais nous n'avons pas pour le moment de beta-testeur avec ce type de matériel.

Voila, à suivre... ;)

Mise à jour du 30/12/17

Solution proposé par Lipide, peut être monté sur Happ (d'autres moteurs seront surement utilisables plus tard, le tuto sera mis à jour)


Système par Etienne / Gameseed sur Racingfr

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171230011315-lipide512-h-bridge-schematics.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230011315-lipide512-h-bridge-schematics.jpg)

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171230011331-lipide512-wheeler-ffb.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230011331-lipide512-wheeler-ffb.jpg)

Schémas provenant des vidéos sur youtube par EbolzMagy :

Logiciel de configuration WheelConfig v0.21 : http://www.aiwave.fr/wc_updates/1033/WheelConfig_0.21.exe

Le Module de puissance BTS7960 peut encaisser 24v.. le volant happ aussi.

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171230001951-lipide512-BTS7960.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230001951-lipide512-BTS7960.jpg)

Pour ma part la puissance en 12v me suffit très largement.
Je vais laisser le potentiomètre de réglage de gains de ffb accessible sur le panel pour adapter la puissance aux jeux et au joueur en live.
J'ai commencé à assembler le second module pour le deuxième panel.


ATTENTION : mon encodeur rotatif était dépourvu de résistances pull up - il est donc nécessaire d'en créer en mettant du 5v après une grosse résistance sur les pins digitales d'entrées 0 et 1. (photo à venir)
La résistance pull up doit avoir une valeur d’au moins 4.7 Kilo-Ohm

capture du test en 12v sur 360degrés
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171230115641-lipide512-rfr.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230115641-lipide512-rfr.png)

La vidéo ingame dans flatout 2 - mode derby pour que ça roxx un peu
[youtube=640,350]w0Fi1_W8ZP8[/youtube]

[/quote]
: [WIP] Gamoover FFB Update
: yoda83, Saturday 23 December 2017, 19:36:26 PM
Je peux éventuellement servir de beta testeur, j'ai un twin f355 ( model 3 me semble t'il) et en plus on est voisin
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 23 December 2017, 19:45:54 PM
Vendu  ;)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Saturday 23 December 2017, 20:07:24 PM
moi dispo pour modder mon l2m2 si besoin
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 23 December 2017, 20:17:31 PM
Plus on est de fous.... :D
: [WIP] Gamoover FFB Update
: _n3o_ Saturday 23 December 2017, 22:03:39 PM
Moi je vuex bien aider pour ... ah bah non j'ai plus ma daytona  :'( :'( :'(

Je vias me tirer une balle et je reviens.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 23 December 2017, 22:50:37 PM
Moi je vuex bien aider pour ... ah bah non j'ai plus ma daytona  :'( :'( :'(

Je vias me tirer une balle et je reviens.

Arf, pauvre vieux  :(

Donc, voila les morceaux que j'ai en rab, comme vous pouvez le voir, y a pas tout  :D

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171223223324-aganyte-Happ.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171223223324-aganyte-Happ.png)

J'ai modélisé le tout sous SolidWork, ce qui va me permettre de dessiner les pièces d'adaptations, puis de les imprimer en 3D.

En réalité, j'avais une pièce de plus, la 50-8145-00, mais je l'ai démontée...

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171223223526-aganyte-Happ-schematics.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171223223526-aganyte-Happ-schematics.png)

...Ce qui a pour effet de supprimer les butées.

En effet, pour mes essais, je vais commencer par travailler sur un volant à butées electriques (l'angle du volant sera géré par le software)

Pour ce qui est du moteur, j'ai récupéré un vieux SPEED 700 BB Turbo (vieux mais neuf et encore en boite  ;) )

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171223223904-aganyte-6317-speed-700-bb-turbo-12v-graupner.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171223223904-aganyte-6317-speed-700-bb-turbo-12v-graupner.jpg)

Dont voici les caractéristiques

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171223224003-aganyte-thumb-graupner-speed-700-3307..jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171223224003-aganyte-thumb-graupner-speed-700-3307..jpg)

Soyons honnête, ça doit pas pousser plus qu'un G25, mais pour commencer les essais, ça fera l'affaire.

J'avais acheté 2 courroies de rab quand j'ai construit la Sega Rally, et pour ce qui est du galet d'adaptation coté moteur, voila le modèle que je viens de commander

https://fr.aliexpress.com/item/1-PCS-WG007-Haute-qualit-XL-synchrone-roue-poulie-D-entra-nement-En-Aluminium-roue-de/32841635530.html?ws_ab_test=searchweb0_0%2Csearchweb201602_3_10152_10065_10151_10344_10068_10345_10342_5000018_5060018_10343_51102_10340_10341_5130018_10609_10541_10084_10083_10305_10304_10307_10306_10302_5080018_5870020_10312_10059_10313_10314_10184_10534_100031_10604_10103_10605_10594_10142_10107%2Csearchweb201603_1%2CppcSwitch_2&algo_expid=0f4cbc4a-77be-4ed6-a8fb-f1cc97cf62c4-2&algo_pvid=0f4cbc4a-77be-4ed6-a8fb-f1cc97cf62c4&rmStoreLevelAB=5

10 dents, Arbre de 5 mm

Pour la partie puissance, dans un premier temps et vu la faible puissance du moteur, nous utiliserons ceci à la place du L2Happ (l'avantage, c'est que j'en ai déjà tout plein en stock)

https://fr.aliexpress.com/item/L298N-DC-and-stepper-Motor-dual-drive-module-for-for-Ar/1859068302.html?src=google&albslr=201492522&isdl=y&aff_short_key=UneMJZVf&source=%7Bifdyn:dyn%7D%7Bifpla:pla%7D%7Bifdbm:DBM&albch=DID%7D&src=google&albch=shopping&acnt=494-037-6276&isdl=y&albcp=653151748&albag=36672819047&slnk=&trgt=61865531738&plac=&crea=fr1859068302&netw=g&device=c&mtctp=&gclid=CjwKCAiAmvjRBRBlEiwAWFc1mATAl__UkjdLgNKuN5qTS2MtZFGLK4BfoewdSfj1E41rQxjJN_ckkBoCmq4QAvD_BwE

Pour ce qui est du coeur du système, l'interface PC->volant tournera autours d'une STM32F4 Discovery

https://fr.aliexpress.com/item/NEW-Stm32f4-Discovery-Stm32f407-Cortex-m4-Development-Board-ST-link-V2/32658819798.html?spm=a2g0w.search0204.3.86.JtOR45&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_3_10152_10065_5000015_10151_10344_10068_10345_10342_10343_51102_10340_10341_5130015_10609_10541_10084_10083_10305_10304_10307_10306_10302_5870020_5080015_10312_10059_10313_10314_10184_10534_100031_10604_10103_10605_10594_5060015_10142_10107,searchweb201603_1,ppcSwitch_2_ppcChannel&algo_expid=1d693b9e-917f-4fcc-b09e-8c8d30666332-13&algo_pvid=1d693b9e-917f-4fcc-b09e-8c8d30666332&rmStoreLevelAB=5

et enfin, la dernière pièce du puzzle, une roue codeuse qui remplacera le potentiomètre d'origine et permettra au volant de tourner "à l'infinie et au delà !!"

https://fr.aliexpress.com/item/ABZ-Three-phase-5-30V-1000-2500-Pulses-Incremental-Optical-Rotary-Encoder-speed-positioning-Automatic-control/32795162687.html?spm=a2g0w.search0204.3.40.tKhfyw&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_3_10152_10065_5000015_10151_10344_10068_10345_10342_10343_51102_10340_10341_5130015_10609_10541_10084_10083_10305_10304_10307_10306_10302_5870020_5080015_10312_10059_10313_10314_10184_10534_100031_10604_10103_10605_10594_5060015_10142_10107,searchweb201603_1,ppcSwitch_2_ppcChannel&algo_expid=f5085d80-ee99-4177-8dd5-c51756de8386-6&algo_pvid=f5085d80-ee99-4177-8dd5-c51756de8386&rmStoreLevelAB=5

J'ai pris la version à 2500 pulses...la classe  8)

Stay tuned...  ;)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: marcus600 Saturday 23 December 2017, 23:54:12 PM
 :-* :-* :-*
: [WIP] Gamoover FFB Update
: papouf Sunday 24 December 2017, 06:50:53 AM
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171224064508-papouf-20171223223526-aganyte-Happ-schematics.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171224064508-papouf-20171223223526-aganyte-Happ-schematics.png)
Bonjour j'ai tout ce système complet,d'une off-road challenge (en attente de FFB justement  :D)
Si ca peut aider,car je suis pas prét de le faire
Bon après c'est pour te le faire parvenir...
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Sunday 24 December 2017, 08:16:22 AM
C'est gentil, mais j'ai bien envie de garder ce modèle de test pour l'installer à mon boulot, du coup tu le reverrais jamais  :)))))
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Sunday 24 December 2017, 08:22:44 AM
Bon, j'ai choisi ce volant là

https://fr.aliexpress.com/item/PIVOT-350MM-PVC-Drifting-Sport-Racing-Steering-Wheel-Horn-Button-Yellow-Aluminum-Frame-TK-FXP05OM-YL/32453251261.html?spm=a2g0w.search0204.3.130.ud9nVh&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_3_10152_10065_10151_10344_10068_10345_5000017_10342_10343_51102_10340_10341_5060017_5130017_10609_10541_10084_10083_10305_10304_10307_10306_10302_5870020_10312_5080017_10059_10313_10314_10184_10534_100031_10604_10103_10605_10594_10142_10107,searchweb201603_12,ppcSwitch_2_ppcChannel&algo_expid=d8437e84-84ce-447a-be1d-4e266275f4a0-19&algo_pvid=d8437e84-84ce-447a-be1d-4e266275f4a0&rmStoreLevelAB=5

mais il y avait d'autres modèles intéressant de dispo

https://fr.aliexpress.com/item/320mm-13inch-PU-leather-F1-SPC-Auto-Racing-Car-Steering-Wheel-Car-Racing-Styling/32806761385.html?spm=a2g0w.search0204.3.95.h3zKi0&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_3_10152_10065_10151_10344_10068_10345_10342_5000018_5060018_10343_51102_10340_10341_5130018_10609_10541_10084_10083_10305_10304_10307_10306_10302_5080018_5870020_10312_10059_10313_10314_10184_10534_100031_10604_10103_10605_10594_10142_10107,searchweb201603_12,ppcSwitch_2_ppcChannel&algo_expid=fe4d9121-1e65-45ca-8e91-4538fc270665-14&algo_pvid=fe4d9121-1e65-45ca-8e91-4538fc270665&rmStoreLevelAB=5

https://fr.aliexpress.com/item/2017-PU-Genuine-Leather-Sports-Racing-Car-Steering-Wheel-SPC-13-inch-330mm-Steering-Wheel/32807488813.html?spm=a2g0w.search0204.3.81.h3zKi0&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_3_10152_10065_10151_10344_10068_10345_10342_5000018_5060018_10343_51102_10340_10341_5130018_10609_10541_10084_10083_10305_10304_10307_10306_10302_5080018_5870020_10312_10059_10313_10314_10184_10534_100031_10604_10103_10605_10594_10142_10107,searchweb201603_12,ppcSwitch_2_ppcChannel&algo_expid=fe4d9121-1e65-45ca-8e91-4538fc270665-12&algo_pvid=fe4d9121-1e65-45ca-8e91-4538fc270665&rmStoreLevelAB=5

: [WIP] Gamoover FFB Update
: souki Sunday 24 December 2017, 09:50:48 AM
Je ne savais pas que c'était toi qui avais conçu le l2m2.

Que dire, si ce n'est un très grand merci à toute l'équipe de ce projet.

 :D
: [WIP] Gamoover FFB Update
: zebassprophet Sunday 24 December 2017, 09:55:00 AM
Je peux éventuellement servir de beta testeur, j'ai un twin f355 ( model 3 me semble t'il) et en plus on est voisin

c'est du naomi mec  :?

merci de m'avoir intégré, je coupe la musique bavaroise et je me lance.

je crois que j'ai fait une 30 aine de L2M2 depuis que j'ai lancé la commande groupée , je commence à connaitre le truc ;)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: Maitre_Poulpi Sunday 24 December 2017, 10:17:21 AM
8 ans déjà !
Punaise ça passe trop vite et j'ai jamais eu le temps de le mettre en place.

Super la présentation du projet  =:))
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Sunday 24 December 2017, 10:39:41 AM
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171224103926-aganyte-Speed700.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171224103926-aganyte-Speed700.png)

Speed 700 modélisé...
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Sunday 24 December 2017, 10:56:21 AM
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171224105559-aganyte-Gear.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171224105559-aganyte-Gear.png)

Pignon modélisé.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Sunday 24 December 2017, 11:24:28 AM
Calcul de l'entraxe...

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171224112421-aganyte-Entreaxe.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171224112421-aganyte-Entreaxe.jpg)

Edit :

Avec

L = 14 x 2.54 = 355,6mm
D2 = 77,2 mm
D1 = 15,6 mm

Je trouve C environ égale à 100,17mm...si je suis pas trop rouillé... :D
: [WIP] Gamoover FFB Update
: papouf Sunday 24 December 2017, 11:42:20 AM
Ahhh
Ca me parle plus avec l'équation "plus simple"  =:))
En tout cas MERCI à vous les gars  :-*
(bon du coup je garde mon système  :D )
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Sunday 24 December 2017, 11:58:08 AM
Moteur et pignon, en position avec la contrainte d'entre-axe à environ 100 mm

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171224115741-aganyte-volant-happ-moteur.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171224115741-aganyte-volant-happ-moteur.png)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganim Sunday 24 December 2017, 12:42:21 PM
Bonjour, je ne comprend pas la finalité, tu veut re faire un ensemble complet pour remplacer le système d'origine ?
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Sunday 24 December 2017, 12:46:30 PM
Pour le moment, je me fabrique un banc de test avec les pièces que j'ai sous la main  ;)

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171224124526-aganyte-moteur-happ-v1.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171224124526-aganyte-moteur-happ-v1.png)

En bleu, le support moteur que je vais imprimer.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: marcus600 Sunday 24 December 2017, 17:56:54 PM
pour info The prophets ne refait surtout pas de commande de carte il m en reste encore 8 je crois :)

: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Sunday 24 December 2017, 18:22:34 PM
Modélisation de la roue codeuse (j'ai utilisé le plan donné sur Aliexpres)

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171224182019-aganyte-moteur-happ-v1.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171224182019-aganyte-moteur-happ-v1.png)

Coup de bol, la roue codeuse et l'axe du volant sont tous les deux à 6mm, ça va me faciliter la tache pour la réalisation de l'accouplement.

J'ai aussi réalisé la pièce qui va supporter le volant "6 trous", elle fait 20 mm d'épaisseur donc avec un remplissage de 70%, le PLA devrait tenir le choc.


: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Sunday 24 December 2017, 18:54:00 PM
Voila, la partie modélisation est terminée...y a de l'impression en perspective  p=)

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171224185335-aganyte-volant-happ-moteur.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171224185335-aganyte-volant-happ-moteur.png)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Tuesday 26 December 2017, 11:20:03 AM
La première pièce est en cours d'impression depuis hier soir....C'est long  :-[

Pour la blague, elle sera bi-color....j'ai du changer de bobine en cours de route  ;D
: [WIP] Gamoover FFB Update
: marcus600 Tuesday 26 December 2017, 11:36:55 AM
et tu t imprimes ca en 3D
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Tuesday 26 December 2017, 11:50:56 AM
Oui Monsieur.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Tuesday 26 December 2017, 12:01:55 PM
 ^- quel talent
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Tuesday 26 December 2017, 12:15:24 PM
Je continue de traîner sur tous les forums que je trouve qui parle du sujet, certains points sont très intéressants et j'aimerai vous en faire profiter.

Tout d'abord celui ci, une lecture très saine sur le bon réglage d'un FFB, et le couple que l'on peut attendre sur un simulateur digne de ce nom.

http://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=40735

J'ai été surpris par le couple réel demandé pour piloter une F1  :o

En deuxième lien, il s'agit d'un logiciel de test pour FFB, (qui deviendra primordial pour la suite de ce WIP  :D )

http://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=48669

et enfin, une technique pour mesurer le couple de son volant (ça sera aussi très utile pour la suite)

http://www.racingfr.com/forum/lofiversion/index.php/t52003.html

: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Tuesday 26 December 2017, 13:59:37 PM
Voila, ça a prit environ 9h30 de boulot (heureusement que j'ai deux imprimantes car j'ai pas que ça à imprimer) mais voila le support moteur

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171226135906-aganyte-IMG-20171226-134949.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171226135906-aganyte-IMG-20171226-134949.jpg)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Tuesday 26 December 2017, 14:18:06 PM
Mise en place du Speed 700 sur le support avec deux visses M4

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171226141459-aganyte-IMG-20171226-140751.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171226141459-aganyte-IMG-20171226-140751.jpg)

Et mise en place du support sur le FFB

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171226141618-aganyte-IMG-20171226-140959.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171226141618-aganyte-IMG-20171226-140959.jpg)

L'avantage de modéliser la mécanique avant de créer les pièces autours, c'est que tout rentre au poil du premier coup  :-*

Les trous oblong sur le support me donnent environ 1 cm de débattement, de quoi regler la tension de la courroie aux petits oignons. En parlant de ça, je vais lancer l'impression du tendeur... ;)

: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Tuesday 26 December 2017, 18:26:30 PM
 mode casse couille inside  ;D
1/ cela sera-t-il possible de convertir tout cela sur un chassis model 2?
2/ une fois tout operationnel tu comptes faire tes pieces en metal ?
Bon courage en tout cas comme d'habitude tu gère chapeau l'artiste  ^-^ ^-^ ^-^ ^-^ ^-^ ^-^
edit : j'ai la chance d'avoir acces a une imprimante 3D mais j'ai mais alors pas du tout les connaissances pour modeliser quoique ce soit :) , en electronique je touche pas mal mais surtout en depannage , bref je serais dispo pour bidouille
: [WIP] Gamoover FFB Update
: Benoit33 Tuesday 26 December 2017, 18:30:44 PM
tu es au top... continue de nous régaler
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Tuesday 26 December 2017, 18:50:17 PM
1/ cela sera-t-il possible de convertir tout cela sur un chassis model 2?
2/ une fois tout operationnel tu comptes faire tes pieces en metal ?

Alors, je ne ferais pas les pièces en métal. A ce stade du projet, il s'agit surtout de réaliser un banc de test pour les composants Electroniques (le vrai but du wip est là)

Ce banc de test sera surement modifié au fur et à mesure des essais, rien n'est définitif.

La finalité pour moi est de mettre à jour les cartes électroniques de gestion du FFB pour les volants Happ, Sega Model 2 et peut être aussi Sega Model 3 donc, il y en aura pour tous le monde  ;)

: [WIP] Gamoover FFB Update
: marcus600 Tuesday 26 December 2017, 19:10:06 PM
mais qu'il est bon , et c'est pour ca qu on l'aime :mrgreen:
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Tuesday 26 December 2017, 19:56:26 PM
Not a valid youtube URLmerci monsieur( elle met la patate cette zic :) )
: [WIP] Gamoover FFB Update
: BigPanik Tuesday 26 December 2017, 23:36:47 PM


La finalité pour moi est de mettre à jour les cartes électroniques de gestion du FFB pour les volants Happ, Sega Model 2 et peut être aussi Sega Model 3 donc, il y en aura pour tous le monde  ;)



C’est bon de te voir replonger!  ^-

Volants Model 2 et 3 avec les moteurs d’origine ou en les remplacant par un moteur DC?
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Wednesday 27 December 2017, 01:00:30 AM
Super idée tout ça  ^-
Et bon courage au passage  :-)=

Volants Model 2 et 3 avec les moteurs d’origine ou en les remplacant par un moteur DC?

Très bonne remarque BigPanik !

En effet, l'idée est-il d'adapter du model 2 ou 3 ? Si oui, tu reprendrais simplement la partie mécanique + moteur et tu refais l'intégralité de l'électronique (j'imagine carte pilotage / com avec PC et carte de "puissance") ?

Ou si l'idée est de faire justement profiter les avancée de ce qui se fait en simulation pourquoi ne pas partir sur un principe Direct Drive ? D'ailleurs les systèmes d'il y a encore 6 mois / 1 an se pilotaient justement via une STM32. Maintenant il y a des kits quasi tout fait : Simucube / Granit Device (https://granitedevices.com/simucube-simulator-force-feedback-controller/)
D'autant que les coûts ont maintenant nettement baisser (de plus la mécanique est largement simplifiée). Pour le coup si intéressé je peux me débrouiller pour fournir du matos de test (moteur type servo, différentes cartes de gestion, etc...) que je devrait rentrer prochainement...
Perso j'ai un banc de ce type et je retrouve ce qui me fait aimer l'arcade : robustesse !!! ^-^
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Wednesday 27 December 2017, 11:14:36 AM
Effectivement, je ne compte pas toucher à la mécanique des volants (à part peut être le retrait des butées mécaniques pour ceux qui le souhaite)

Comme le dit Delo, mon souhait est d'utiliser un projet à base de STM32 (comme toujours, je garde en tête le meilleur rapport qualité/prix afin de garantir au plus grand nombre l'accès à cette techno)

Donc, pour ce qui est de l'interface volant-> PC, je pars sur ce projet à base de STM32F4 Discovery

https://forum.virtualracing.org/showthread.php/92420-DIY-USB-Force-Feedback-Controller

J'ai déjà récupéré tous les fichiers ainsi qu'une traduction pour le soft de réglage (je suis pas un grand fan de l’allemand)

Ensuite, j'ai plusieurs idées en tête à explorer

Pour le retour d'information de la position du volant

- La roue codeuse, qui est le système d'origine du projet (là, j'ai rien à faire)
ou
- Le potentiomètre d'origine de nos volants (pour ce point, je créerais une carte Electronique qui simulera les sorties d'une roue codeuse à partir d'un potentiomètre)

Pour la partie puissance

- Pour le sega model 2, réalisation d'une carte d'adaptation entre la carte STM32F4 et le L2M2 (dans le but de ne pas obliger les possesseurs de L2M2 à refaire leurs cartes)

- Pour le Happ, réalisation d'une carte d'adaptation entre le STM32F4 et le L2Happ, mais aussi d'une nouvelle carte de contrôle du moteur (gestion du couple cette fois) avec un correcteur PID

- Pour le sega model 3, recherche d'un contrôleur chinois capable de gérer le moteur brushless AC de sega (réalisation d'une carte intermédiaire si besoin)

Voila le plan de bataille  ;)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: onfre Wednesday 27 December 2017, 12:24:22 PM
Oh my god ça dépote ce sujet ! L'impression 3D c'est magique !
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Wednesday 27 December 2017, 13:31:17 PM
J'ai revu la forme du support volant...c'était un peu trop triste  :D

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171227132421-aganyte-moteur-happ-v1.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171227132421-aganyte-moteur-happ-v1.png)

Plus sérieusement, j'ai rajouté 25mm d'épaisseur pour noyer le filetage avant de l'axe dans l'adaptateur. Rajouté 15 mm d'épaisseur sur l'arrière avec un emplacement pour placer une visse M5 qui permettra de serrer l'axe. Et enfin, ajout des empreintes pour les écrous de fixations du volant (qui devront faire plus de 30 mm de long). Le reste est purement esthétique.

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171227133238-aganyte-Support-volant.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171227133238-aganyte-Support-volant.png)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Wednesday 27 December 2017, 14:49:12 PM
on perdra du coup la compatibilité PS3 a priori , je crois pas que le firmware soit prevu pour
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Wednesday 27 December 2017, 16:32:48 PM
C'est vrai, je n'y avais pas pensé, il faudra faire un choix.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Wednesday 27 December 2017, 17:50:22 PM
GTICLUB :-\ voila mon seul regret disons que je pense que le choix est assez vite fait.
Parcontre ça va me permettre de faire un cablage des boutons bien plus propre car masse commune chose que n'avais pas un logitech.
Bon je me lance je commande une carte STM32F407
: [WIP] Gamoover FFB Update
: Eko Wednesday 27 December 2017, 19:04:01 PM
Alors je vais suivre ce topic avec attention, j’ai jamais pris le temps de voir les limites de chaque solution possible sur les différents type de model....
Ce sera peut être l’occasion de bêta tester une modif sur une Sega Touring Cars par exemple  ;)



: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Wednesday 27 December 2017, 21:06:25 PM
J'ai jeter un petit coup d'oeil au soft de config et je suis bien content de voir qu'on peut regler l'angle max , Donc en mode 180°-270° on va pouvoir avoir un truc cool  ^-
Va falloir que je sorte mon chassis model 2 pour voir comment supprimer la buté ( bonne occassion pour lui redonner une jeuneusse en bonus )
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Wednesday 27 December 2017, 21:42:01 PM
Bonne chose de garder la partie moteur ça permettra de ne pas trop toucher la partie mécanique et d'adapter plus facilement  ^-

Donc, pour ce qui est de l'interface volant-> PC, je pars sur ce projet à base de STM32F4 Discovery
https://forum.virtualracing.org/showthread.php/92420-DIY-USB-Force-Feedback-Controller

C'est exactement cette interface que j'ai sur mon volant perso, ça marche bien d'ailleurs.

Si je peux me permettre quelques remarques/suggestion  :-\

- pour la position, cela me semblerait plus rapide d'y coller directement un encodeur ?

- pour la partie puissance : la carte stm32 va sortir un signal PWM qu'il faudra gérer. le plus simple ne serait-il pas d'y coller directement ce type de contrôleur : Argon Drive (https://granitedevices.com/digital-servo-drive-argon/) : ça peut gérer directement pas mal de type de moteur et ainsi ça permet de s'affranchir de carte intermédiaire ? J'ai déjà utilisé c'est franchement pas mal du tout et c'est bien robuste...

Ainsi, ça permettrait de se concentrer plus rapidement sur la partie programmation en particulier sur la récupération des infos des émulateurs par exemple pour optimiser l'interface stm32/PC.

on perdra du coup la compatibilité PS3 a priori , je crois pas que le firmware soit prevu pour
pas forcément  :D car si on prend le soft que mentionne Aganyte (celui de virtuaracing), il est possible de passer sur ce type de soft : GIMX (https://blog.gimx.fr) pour créer un périphérique compatible PS3 ! on peut le faire à priori via un PC ou même un raspberry (je vais d'ailleurs tester ça d'ici quelques temps quand j'aurai reçu un peu de matos).
: [WIP] Gamoover FFB Update
: marcus600 Wednesday 27 December 2017, 22:13:16 PM
500 € le petit boitier , ouch :)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Wednesday 27 December 2017, 22:33:01 PM
ouep la on ça commence a piquer , pas pour mes bourses en ce moment ( bien qu'elle soit pleine mais pas les memes ( quel humour  :fleche: :fleche: :fleche:)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Wednesday 27 December 2017, 22:47:57 PM
quelques petites précisions :
- 500€ c'est le prix public, je le touche à environ 350€ par mon taf/fournisseur. j'en conviens ça reste un prix non négligeable.
- pour réduire le prix il est possible plutôt d'utiliser cet ensemble : Ionicube (https://granitedevices.com/ionicube-multiaxis-servo-drive-boards/) + Ioni (https://granitedevices.com/miniature-servo-drive-ioni/). ça descend le prix public à 250€ ce qui est déjà mieux. La différence se situe principalement sur la puissance max du moteur à piloter et sur le fait que le boitier Argon s'alimente directement en 220V alors que pour la Ionicube il lui faut une alim. de puissance (donc à rajouter...). Après sur l'aspect pilotage avec la stm32 c'est pareil.

et puis, après il faut aussi regarder le temps (c'est de l'argent  :D ) qu'il serait nécessaire à "refaire" ce qui potentiellement existe déjà....sans compter le prix qu'on est capable de mettre dans nos bornes  :D
perso, je me suis rencardé pour le prix d'une driveboard de model 3 avant que je répare la mienne j'ai cru halluciner.... >:D
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Wednesday 27 December 2017, 23:05:23 PM
Cela ne correspond pas à l'idée que je me fais d'un système "abordable", je ne critique pas attention, Je préfère juste explorer d'autres solutions.

Edit: Par ailleurs, en y réfléchissant, vous n'avez pas besoin de moi pour explorer cette voie  ;)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Wednesday 27 December 2017, 23:28:29 PM
Edit: Par ailleurs, en y réfléchissant, vous n'avez pas besoin de moi pour explorer cette voie  ;)
Ben si justement !!

Je comprends tout à fait ce que tu dis, je suis le premier à aimer la bricole  :-)=

Ce projet est super car il permettrai de faire tourner nos bornes en quasi l'état.
Mais j'essaie tout simplement d'être pragmatique en essayant de faire le tri sur ce qui existe déjà et de faire plutôt état des choses sur laquelle se concentrer. En effet, réinventer le fil à couper le beurre ne sert peut-être pas à grand chose si c'est pour au final gagner 50€ (je sais 50€ c'est déjà ça...mais quand je vois le prix de certains matériels/spare surtout pour des races cab).

En effet, à l'heure d'aujourd'hui je pense qu'il reste un gros travail sur :
- en principal l'adaptabilité de l'interface PC/carte stm32 (pour l'instant ça marche pas sur tout...) et de gérer le signal de sortie
- en subsidiaire le paramétrage de ce type de boitier avec nos moteurs

Maintenant, je ne veux pas foutre le bordel bien sûr je disais ça juste pour tenter de faire avancer le schmilblick  :D
: [WIP] Gamoover FFB Update
: BigPanik Wednesday 27 December 2017, 23:54:47 PM

Edit: Par ailleurs, en y réfléchissant, vous n'avez pas besoin de moi pour explorer cette voie  ;)

C’est le moment où je fais de la pub pour pour mon M3Pac.
Il utilise le hardware original (drive board et servo board) pour la partie puissance.
Et un Arduino Leonardo pour la partie driver USB.
L’inconvenient est qu’on est limité aux effets implémenté par SEGA.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Wednesday 27 December 2017, 23:59:55 PM
Ce qui me gène sur ton système BP, c'est le besoin d'avoir une driver board originale, toujours pas trouvé le moyen de contourner ce problème ?

Si tu as les caractéristiques détaillées du volant, je peux partir en chasse d'un contrôleur chez les petits chinois  ;)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: BigPanik Thursday 28 December 2017, 00:06:05 AM
La driver board originale est une carte Matsushita Electronic (Panasonic). Je n’ai pas trouvé la doc.
Mais pour moi, c’est de loin la carte la plus économique, une 100aine d’euro.
Pas trouvé non plus les caractéristiques du moteur.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Thursday 28 December 2017, 00:29:14 AM
Mais pour moi, c’est de loin la carte la plus économique, une 100aine d’euro.
Si t'as une adresse où en trouver une, je suis preneur à ce tarif ça me fera du spare pour ma SR2  ^-
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Thursday 28 December 2017, 01:05:03 AM
je pense que cette carte serait envisageable pour le model 3

https://fr.aliexpress.com/item/Leadshine-servomoteur-acs806-travail-48-80VDC-Sur-0A-to18A-travail-avec-400-W-servo-moteur-ACM604V60/32839103312.html?spm=a2g0w.search0204.3.2.YAmCcf&ws_ab_test=searchweb0_0%2Csearchweb201602_3_10152_10065_5000015_10151_10344_10068_10342_10343_51102_10340_10341_5130015_10084_10083_10305_10304_10307_10306_10302_5080015_10312_10059_10313_10314_10184_10534_5790011_100031_10604_10103_10605_10594_5060015_10142_10107%2Csearchweb201603_25%2CppcSwitch_2_ppcChannel&algo_expid=6cb1e3fb-2cf7-4664-a903-2fbbcdc896b0-0&algo_pvid=6cb1e3fb-2cf7-4664-a903-2fbbcdc896b0&rmStoreLevelAB=5

: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Thursday 28 December 2017, 01:13:52 AM
la doc

http://www.leadshine.com.ua/pdf/acs806.pdf
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Thursday 28 December 2017, 17:44:43 PM
pour la roue codeuse on part sur du 2000 p/r?
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Thursday 28 December 2017, 18:36:59 PM
J'ai pris une 2500...il parait que c'est mieux, même si à mon niveau, je suis sur que ça sert à rien  :D

Sinon, j'ai travaillé aujourd'hui sur la partie affichage. C'est bien de vouloir faire un banc test de FFB, mais c'est mieux avec une image.

On m'a offert ça pour mon anniversaire...

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171228183324-aganyte-Vrbox.jpeg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171228183324-aganyte-Vrbox.jpeg)

à priori...un simple gadget...ben pas temps que ça en fait.

En utilisant ce tuto

https://www.realite-virtuelle.com/trinus-vr-2501

et avec un peu de patiente pour les réglages, je peux maintenant jouer à GTR2 sur mon pc portable, en VR et avec prise en compte des mouvements de la tête. Franchement, c'est très immersif.

Je sens que ce petit banc de test va devenir une tuerie  =:))
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Thursday 28 December 2017, 19:06:55 PM
AH la VR , bon je suis presque bien placé pour en parlé lol , on tappe un peu dans le HS là lol
J'ai reçu quelques casques soit disant en panne , sérieusement pour les vrai casque compatible Windows Mixed Reality cela demande une config de fumier . Cela en découle a des produit fonctionnel évidemment puisque les gens achètent cela sans savoir ce qu'il faut comme machine.
Par contre je te rejoins j'ai testé la démo HALO sur le Windows Store , franchement c'est vraiment vraiment sympa , mais je doute que cela perce pour l'instant, nous ne sommes pas pret pour cela et jouer plus de 15 min relève d'un challenge.
Le retour a la vrai vie fait bizarre.
Bref ........
j'ai pas encore commandé ma codeuse je regarde ça demain , j'ai bien des trucs sous la main mais on est tres loin des 2000 P/r ce sont des encodeur d'ampli pour le volume sonore :)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Thursday 28 December 2017, 19:50:14 PM
Salut à tous !

Du HS? Je vais tenter de recentrer !  ;)

Je débarque tardivement dans la discussion mais je suis en train d'expérimenter également une solution basée sur le arduino leonardo et la même base que le firmware ffb sidewinder (utilisé par AIWAVE) que BP utilise aussi si je ne me trompe.

Voici une vidéo qui explique synthétiquement le principe utilisé par AIwave, auteur du projet (il ya une série de vidéos qui a été faite autours de cette solution) :

[youtube=640,360]h4GCpxDlJBY[/youtube]

Les retours sur ce système sont très bons.

En dérivant un peu le projet, ce firmware peut utiliser le panel happs ou tout autre moteur pwm (essui glace ou autre, à la base l'auteur l'a testé dans une borne happ pour son jeu d'arcade)
L'avantage c'est que tout est déjà fait, c'est globalement simple à mettre en place et plutôt (très) bien pensé.

Au stade ou j'en suis l'encodeur 600ppr rotatif cheap fonctionne, il posait des problèmes suite à une absence de pullup hardware dans l'encodeur et absent du firmware leonardo. Il a fallu compenser. Il me reste la partie puissance, composée d'un bête bridge en H type BTS7960 à configurer correctement.

Sur le papier, le résultat devrait convenir assez bien à une solution arcade pour un prix avoisinant les 30€ par panel ... la moitié si vous commandez en Chine.

Le système se substitue directement au potentiomètre du panel.

Il est possible de retirer les butées mécanique du volant happ pour obtenir un volant sur 900degrés ou plus..

Le drivers FFB est automatiquement uploadé dans le leonardo avec un frontend et géré par windows sans drivers additionnels et gère en plus de l'encodeur qui sert à la fois au ffb (positionnement) et au contrôle au volant, 8 entrées digitales et 3 potentiomètre pour les pédales - 1 dernier est réservé aux gains du ffb pour adapter le ffb au jeu.

A voir si ça peut convenir à tes objectifs. ;)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Thursday 28 December 2017, 20:21:35 PM
J'avais vu le lien vers cette solution, ce qui est marrant, c'est que c'est l'auteur qui conseillait de partir sur la Mmos si l'on voulait un truc plus "user friendly". J'ai donc suivit son conseil  :D

Il est clair que le happ peut être interfacé avec plus ou moins n'importe quel pont en H, mais comme je l'ai déjà dit, c'est surtout la carte de commande en couple avec correcteur PID qui sera un plus pour ce moteur et là, je n'ai pas trouvé de substitue à un tarif correct.

Pour le l2m2, faut pas rêver, vous ne trouverez rien, donc ça sera pour bibi.

Pour le model 3, il y a le lien que j'ai donné hier qu'il faudrait creuser.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Thursday 28 December 2017, 20:27:30 PM
Je me permet de citer le concepteur de la carte Ai-Wave (à savoir Etienne de chez Gameseed)

Note : si vous recherchez la latence la plus faible possible, utilisez plutôt la solution à base de STM32/MMos.

Et plus loin dans le topic (toujours l'auteur)

- Pertes de centrage : la Leonardo n'ayant pas de circuit de décodage pour les signaux quadratiques, la solution utilisée ici (interruptions) semble plus sensible que les cartes à base STM32 (comme la Discovery). Si vous expérimentez des pertes de centrage fréquentes malgré l'utilisation de câbles blindés, passez à la solution MMos.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Thursday 28 December 2017, 20:37:07 PM
Quand il parle de latence faible, c'est à l'attention des détracteurs ayatollah de la simu à 1200€ minimum qui ne supportent pas du DIY trop cheap.  :)

Niveau puissance, il leur faudrait des moteurs avec des nm de couple de folies. La solution happ a été vite abandonnée à cause de son coging marqué et de sa faible puissance.

Pour du sega ou de l'arcade qui tâche, je ne pense pas que ce soit perceptible : la qualité de l’émulation du ffb n'étant elle même pas forcément accurate.

En tout cas, je vais suivre ce fil ^-  et finir mon test pour voir ce que ça donne. :D

edit : juste une remarque, sauf erreur de ma part, ton encodeur optique n'a pas le signal Z qui compte le nombre de tours - je vois A,B et +/- vCC. Tu auras au final un encodeur qui se positionnera en absolu par rapport à son axe de départ et non au niveau de Z. Ce n'est pas forcément un problème.
Le mien est identique et nécessite de partir sur une impulsion en z en coïncidence avec le point 0 du volant (au démarrage). Ce qui explique peut être les pb de centrages parfois si une impulsion survient sur le cablage (remise à 0 de z)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Thursday 28 December 2017, 20:43:26 PM
D'accord, je vais avouer....je fais aussi de la simu sur la sega rally...non pas taper !!

sérieusement, je fais autant d'ému que de simu donc j'aimerai vraiment avoir un truc sympa. Apres, je suis réaliste, le pauvre petit happ n'est pas un foudre de guerre  :(

C'est pour ça que je garde dans un coin de ma tête l'idée de faire évoluer ce banc test vers une nouvelle machine dédiée simulation dans ma salle de jeu.

Edit: sur la troisième photo, on voit bien la présence du signal Z et elle est aussi signalée dans le détail.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Thursday 28 December 2017, 21:06:36 PM
Impression du support volant (environ 15 heures)

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171228210404-aganyte-IMG-20171228-210019.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171228210404-aganyte-IMG-20171228-210019.jpg)

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171228210526-aganyte-IMG-20171228-210029.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171228210526-aganyte-IMG-20171228-210029.jpg)

c'est un sacré morceau, ça va être dur de la casser...
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Thursday 28 December 2017, 21:15:21 PM
15 heures d'impression lol  ;D ;D ;D ;D , sachant que mes journées de travail sont de 7h45 ( pause dejeuné comprise ) ça va pas m'arrangé cette histoire va falloir que je trouve une feinte pour expliqué pourquoi j'imprime  =:)) =:))
@aganyte tu dis que cela est robuste moi je suis perplexe sur la robustesse des impressions 3D , apres tout depend du remplissage je suppose
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Thursday 28 December 2017, 21:32:09 PM
Le portail de mon jardin fonctionne avec une pièce imprimée en 3D depuis un an...si c'est bien conçu, l'impression 3D est largement assez robuste.

: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Thursday 28 December 2017, 22:14:28 PM
 :fleche: :fleche: :fleche:
Tu sais que tu ai pénible ( dans le bon sens du terme )  =:))
je compte sur toi du coup pour le model 2 ( et je ne suis du coup pas le seul )
Mais compte sur moi pour aider pour les tests  ^- ( j'ai tout ce qu'il faut pour tester tes trouvailles )
enfin prend ton temps et pour ce qui est de la PS3 et du coup PS4 ( en effet un petit truc est arrivé il y'a peu pour les firm 4.05 ) en effet l'option GIMX peut etre une solution mais niveau consommation electrique on est tres loin de Green Peace.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Thursday 28 December 2017, 22:18:08 PM
D'accord, je vais avouer....je fais aussi de la simu sur la sega rally...non pas taper !!

Loin de moi l'idée de te jeter la pierre, Pierre ! :)
Pour moi la simu n'est pas si éloignée de l'arcade. Un virtua racing cockpit à l'époque était le top de la "simu" en tout cas je le voyais comme tel.
Je n'ai pas vu le z juste la tresse de masse... je ne le vois toujours pas mais il est vrai qu'il est dans les specs.
Après mon encodeur devait avoir des pullup et il en était dépourvu... j'ai longtemps cru qu'il était hs...
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Thursday 28 December 2017, 22:35:08 PM
:fleche: :fleche: :fleche:
Tu sais que tu ai pénible ( dans le bon sens du terme )  =:))

et encore, certains sont moins indulgents que toi...

Je n'ai pas vu le z juste la tresse de masse... je ne le vois toujours pas mais il est vrai qu'il est dans les specs.
Après mon encodeur devait avoir des pullup et il en était dépourvu... j'ai longtemps cru qu'il était hs...

j'ai l'impression que je vais devoir bien le tester avant de le noter ce produit.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Thursday 28 December 2017, 22:59:56 PM
Faut que je vérifie comment enregistre le soft FFB 2014 les données , mais je pense que cela se retrouve dans la base de registre , ce qui va permettre pour nous arcadien d'avoir un truc de competition , sachant que teknoparrot devrait gerer le FFB d'ici quelque temps , a nous les drifts endiablés sur des jeux d'arcade ( et un certain DAYTONA 3 est depuis peu ........... je n'en dis pas plus  :D )
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Thursday 28 December 2017, 23:51:40 PM
partir sur la solution mmos avec carte stm32 me parait un bon choix.
dans le monde de la simulation c'est la solution qui fonctionnait très bien (c'est celle que j'utilise) et plus "éprouvé" que la méthode leonardo d'Etienne (il le dit lui même qu'il y a quelques bugs par ci par là). par contre incroyable le boulot qu'il a fait  ^-
Après mmos n'évoluera plus puisqu'il existe maintenant un kit tout fait (à partir d'un stm32 d'ailleurs) : Simucube (https://granitedevices.com/simucube-simulator-force-feedback-controller/) qui devrait peu à peu remplacer.

@aganyte : j'ai jeté un coup d'oeil sur le contrôleur que tu as indiqué. d'une part il lui faut une alim de puissance externe, mais ça c'est pas un souci. par contre, il semble fonctionner qu'en mode pulse/dir et pas en PWM. ça c'est du coup plus embêtant car ça ne sera pas directement compatible avec ce que ressort la stm32 et de plus ne permettra du coup peut-être pas une commande en couple ?
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Friday 29 December 2017, 00:04:57 AM
La mmos permet aussi d'avoir des sorties pulses+direction  ;)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Friday 29 December 2017, 00:10:17 AM
ok, mais ça peut tout de même le faire avec une commande en couple ? de mémoire, le pulse/dir va bien pour la position ou vitesse mais pas le couple...
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Friday 29 December 2017, 00:24:39 AM
Ça ne change rien, du moment que l'ampli reçoit le pourcentage de patate à envoyer, après c'est à lui de voir si il gère le moteur en couple ou pas.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Friday 29 December 2017, 01:00:39 AM
à tester effectivement car à voir comment ça va se gérer (j'entends avec le réglage du PID aussi...).

Etant donné que j'ai quelques cartes de commandes qui trainent dont une ioni complète et que je viens de ressortir ce servo moteur :

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171229005050-delo-20171028-ak0-6085.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171229005050-delo-20171028-ak0-6085.jpg)

(ok ça n'a pas grand chose à voir avec les moteurs des panels de race cab  :? mais ça permettrai de faire des tests (il y a directement un encodeur dessus) )

si ça peut aider/faire avancer je peux tester ce que ça donne avec ce type de carte (j'ai également 1 ou 2 stm32 sous la main). vu que cette carte est assez polyvalente ça permettrai de tester différentes solutions (type de signal commande, etc..) et après de pouvoir regarder des cartes de commandes plus low cost.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Friday 29 December 2017, 09:14:04 AM
Je suis tout à fait d'accord, on ne peut pas faire l'impasse sur l'essai de ces moteurs là. C'est un pas à pas (4 pins) ou un brushless triphasé (3 pins) ?
: [WIP] Gamoover FFB Update
: Maitre_Poulpi Friday 29 December 2017, 12:32:17 PM
Super intéressant comme sujet.
Je participe au moins à la lecture faute de mieux  ;)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: souki Friday 29 December 2017, 17:11:37 PM
J'ai à peu près tout lu du topic, et j'ai une question très simple et bête, quel est le but de vos modifications.

Pourquoi ne gardez vous pas vos partis mécaniques d'origine.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: marcus600 Friday 29 December 2017, 17:15:39 PM
J'ai à peu près tout lu du topic, et j'ai une question très simple et bête, quel est le but de vos modifications.

Pourquoi ne gardez vous pas vos partis mécaniques d'origine.


pour beaucoup de jeux PC , voir la plupart , on a un soucis d'Oscillation très important selon les jeux  et même en ligne droite.

gauche droite gauche droite gauche droite..

pour éviter cela on est obligé de baisser les forces a tel point  qu on perd beaucoup de sensibilité et de  détails des autres affects.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Friday 29 December 2017, 18:34:43 PM
sur certain emu aussi d'ailleurs , model 3 par exemple , cela corrigera-t-il le tire?
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Friday 29 December 2017, 19:02:33 PM
C'est le but.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Friday 29 December 2017, 19:55:17 PM
Initial D avec le FFB j'en bave deja , ça va drifter dans les bermudas  =:))
Les encodeurs sont'il utilisé dans d'autres truc electronique du grand public? j'ai beau chercher dans ma petite tete j'ai pas d'idée , comme dit plus haut y'en a dans les ampli mais tres tres loin des 2000 P/r
: [WIP] Gamoover FFB Update
: marcus600 Friday 29 December 2017, 21:05:46 PM
sur certain emu aussi d'ailleurs , model 3 par exemple , cela corrigera-t-il le tire?

moi par contre j'ai pas "trop" soucis sur model 3 en trifouillant le fichier ini :) mais c’était pas forcement trés simple,  ca le fait vraiment pas beaucoup et ca reste tout a fait jouable
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Friday 29 December 2017, 23:11:39 PM
j'aurais préféré directement faire un essai sur un moteur type model 2 ou model 3 mais je n'en ai pas sous la main (c'est un appel si une bonne âme traine  par ici :D).

mon moteur test est un moteur AC brushless triphasé. Sa tension nominale est de 60V (donc normalement il peut être commandé par une carte ioni).
c'est en effet un test intéressant à faire car c'est un moteur robuste (pour info : savez-vous quel est le couple des moteurs installés sur les cabs ?).
par contre celui-ci n'est pas très puissant : 400W pour un couple pointe de 4Nm, mais ça peut déjà le faire pour des tests !

(je reprend le taf début janvier je pourrai démarrer à ce moment... ;D)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: el_nino Friday 29 December 2017, 23:17:31 PM
Initial D avec le FFB j'en bave deja , ça va drifter dans les bermudas  =:))

Encore un qui va rejoindre notre team Project D  <:)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Friday 29 December 2017, 23:50:37 PM
Pour info, je viens de finir mon montage cheapos. Avec une petite alimentation de 5A 12v, ça marche déjà très bien.
J'ai juste un souci avec la phase Z vu que mon encodeur en est dépourvu. Donc je génère mécaniquement une impulsion au démarrage du pc qui renseigne le leonardo sur la position initiale du volant.

J'ai testé sous Rfactor (mod real feeling), flatout 2 et grid.. tout fonctionne impeccable.
Ça se comporte comme un volant pc. Chose très utile, le potard de gain permet d'adapter pour un enfant ou un adulte à bras musclés !

Je dois encore démonter la borne pour installer le matériel dedans pour relier pédales et frein à main.

Si ça intéresse du monde, je peux montrer un peu à quoi ça ressemble, en vidéo et sur un autre topic.  ;)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Friday 29 December 2017, 23:56:42 PM
Super  ^-

Si ça intéresse du monde, je peux montrer un peu à quoi ça ressemble, en vidéo et sur un autre topic.  ;)

OF COURSE  :-)=
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 30 December 2017, 00:05:43 AM
Si ça intéresse du monde, je peux montrer un peu à quoi ça ressemble, en vidéo et sur un autre topic.  ;)

Franchement, ça reste dans le thème de ce topic  ;)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Saturday 30 December 2017, 00:41:21 AM
Ok ! :)

Système par Etienne / Gameseed sur Racingfr

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171230011315-lipide512-h-bridge-schematics.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230011315-lipide512-h-bridge-schematics.jpg)

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171230011331-lipide512-wheeler-ffb.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230011331-lipide512-wheeler-ffb.jpg)

Schémas provenant des vidéos sur youtube par EbolzMagy :

Logiciel de configuration WheelConfig v0.21 : http://www.aiwave.fr/wc_updates/1033/WheelConfig_0.21.exe

Le Module de puissance BTS7960 peut encaisser 24v.. le volant happ aussi.

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171230001951-lipide512-BTS7960.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230001951-lipide512-BTS7960.jpg)

Pour ma part la puissance en 12v me suffit très largement.
Je vais laisser le potentiomètre de réglage de gains de ffb accessible sur le panel pour adapter la puissance aux jeux et au joueur en live.
J'ai commencé à assembler le second module pour le deuxième panel.


Coût du montage sur Ali :

BTS7960 : 6.59 €
Arduino Leonardo : 3.96 €
encodeur rotatif phase AB 600RPR : 9.30 €
cable dupont : 2.23 €
Alim 12v 5A : 6.50 €

total : 28.58 €

indispensables :
- 1 panel happ
- les potentiomètres d'origine pour le gain et les pédales
- un interrupteur pour simuler le signal Z

 

ATTENTION : mon encodeur rotatif était dépourvu de résistances pull up - il est donc nécessaire d'en créer en mettant du 5v après une grosse résistance sur les pins digitales d'entrées 0 et 1. (photo à venir)
La résistance pull up doit avoir une valeur d’au moins 4.7 Kilo-Ohm

capture du test en 12v sur 360degrés
(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171230115641-lipide512-rfr.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230115641-lipide512-rfr.png)

La vidéo ingame dans flatout 2 - mode derby pour que ça roxx un peu
[youtube=640,350]w0Fi1_W8ZP8[/youtube]

: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Saturday 30 December 2017, 00:49:06 AM
tu pourras nous dire si tu as testé sur les émulateur model 2 / model 3 au passage....allé je te laisse continuer  :D
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 30 December 2017, 09:37:18 AM
Merci pour ce compte rendu  ^-^

Il serait intéressant pour les futures comparatifs de connaitre le courant max consommé en 12 et 24v, le couple restitué au volant (avec la méthode des bouteilles par exemple) et de faire tourner le soft RFR Wheeltest avec capture d'écran.

Je sais, ça fait beaucoup, mais ça donnerait pas mal de points de comparaison  :-*

EDIT: Mise à jour de la première page.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: Amano J Saturday 30 December 2017, 11:53:21 AM
Ce thread est passionnant en tout cas messieurs. Merci pour cette tonne d'info  ^-^
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Saturday 30 December 2017, 12:04:32 PM
Up!
Ajout de la vidéo ingame et des stats rfrwheeler en 12v

Pour ce qui est de model2, j'ai très rapidement testé daytona , j'ai les vibrations dans l'herbe, de la friction dans le volant et les chocs de bord de route. J'ai l'impression que rentrer dans les adversaires ne fait pas grand chose.
Globalement l'intensité des effets est assez faible comparée au jeux pc.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 30 December 2017, 13:19:29 PM
Merci pour les essais  :-*

Apparement, Il y a un soucis, la force s'écroule durant le test, regarde sur un G27

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171230131543-aganyte-G27.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230131543-aganyte-G27.jpg)

Ca oscille autours de la consigne, mais ça s'écroule pas.

Peut être l'ampli de puissance qui chauffe.

Un test sur un volant pro.

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171230131719-aganyte-Volantpro.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230131719-aganyte-Volantpro.png)

Faut que je trouve 5 minutes pour essayer sur le L2happ  ;)

EDIT: je constate aussi que tu n’atteints pas les 200 tours/min, sur Racing.fr, ils disent que c'est la valeur qu'il faut atteindre pour un bon rendu. le Happ tourne à 2400 tr/min sous 90v, mais en alimentant en 12v et avec le rapport de réduction qui fait bien mal, tu as plus assez de vitesse. Il faudrait monter la tension d'alimentation.

EDIT2 : la carte que tu utilises en ampli n'a pas de limiteur de courant non ?
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Saturday 30 December 2017, 13:32:57 PM
as-tu le lien pour récupérer ce logiciel de test ? ça à l'air bien intéressant.  ;)

juste ça fonctionne comment ? il envoie une consigne et fait la mesure derrière (mais de quoi ? position ? couple ?) Si oui c'est à vide ?

autre petite question : quelles sont (grosso-modo) les caractéristiques des moteurs (happ, model 2 ou 3). histoire de donner une idée (bon il y a tous les rapports de réduction au milieu mais bon... :P  )
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 30 December 2017, 13:43:01 PM
http://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=48669

Les infos que j'ai;

Pour le Happ,

90v, 1.4A, 2174Rpm, 126 Watts

Pour le model 2,

Moteur AC 110 volts + Embrayage électromagnétique

Pour le model 3,

Brushless AC, 100v, 500 Watts + roue codeuse
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 30 December 2017, 13:47:48 PM
Lipide, je regarde un peu les docs de tes composants et je préfère te mettre en garde, sans limiteur de courant, la carte que tu utilises peut monter à 48A, dans ces conditions, c'est ton alimentation qui va s'écrouler (c'est peut être se que l'on voit sur le test) et tu risques donc de la griller ou de griller le happ si l'alim est vraiment costaud.

Si, toutefois je me trompe, et que tu as un limiteur de courant, il faut le régler par rapport à ton alimentation et ton moteur (125 watt si le moteur est moins puissant que l'alimentation, moins si c'est le contraire)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Saturday 30 December 2017, 13:52:29 PM
merci pour les infos  ^-

le happ est en DC par contre ?
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 30 December 2017, 13:54:04 PM
Oui, DC.

EDIT: Lipide, tu dis avoir une alim de 12v-5A, ça fait 60 Watts...c'est donc l'alim qui claquera avant le happ  ;D
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Saturday 30 December 2017, 14:01:06 PM
ok ! sur les moteurs AC des model 2 ou 3 il y a 3 phases ? (sinon comment le pilotage agit sur le sens de rotation ?).
et à quoi sert l'embrayage du model 2 : à simplement "jouer" sur l'effort ? Si oui, si on veut un système de remplacement assez "universel" il faudra surement s'en passer....

Up!
Ajout de la vidéo ingame et des stats rfrwheeler en 12v

Pour ce qui est de model2, j'ai très rapidement testé daytona , j'ai les vibrations dans l'herbe, de la friction dans le volant et les chocs de bord de route. J'ai l'impression que rentrer dans les adversaires ne fait pas grand chose.
Globalement l'intensité des effets est assez faible comparée au jeux pc.
peut-être que justement c'est parce-que ton alim n'encaisse pas et donc tu ne peut pas avoir le couple attendu....
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 30 December 2017, 14:36:48 PM
Le moteur ac des model 2 est monophasé avec condensateurs de démarrage pour choisir le sens de rotation. L'embrayage permet de réguler la puissance à envoyer au volant.

Sur le model 3, le moteur est triphasé.

Et, comme je suis un emmerdeur, je veux pouvoir contrôler tous les systèmes sans modif mécanique :)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Saturday 30 December 2017, 17:04:22 PM
ouais mais bon des fois c'est bien de chercher les emmerdes  :D sinon c'est pas drôle  :-)=

mais dans ce cas ça veut dire qu'il faut trouver un contrôleur le plus polyvalent possible. dans le cas du model 2 si on pouvait se passer de l'embrayage cela serait plus simple... :o
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 30 December 2017, 17:15:46 PM
Un contrôleur par modèle, je m'occupe du model 2 et pas touche à l'embrayage car c'est LE plus de ce système.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Saturday 30 December 2017, 19:12:15 PM
OK - j'ai bien une autre alim de 30A mais pour le coup ce sera trop gros sans limiteur.
Pour bien faire faudrait 10A si je ne m'abuse... alim pc ?
Le top serait 24v 10A...

En tout cas ingame, je n'ai pas vu de modifs du comportement.

edit : je suis faible, je viens de commander une alim 24v 10A....
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 30 December 2017, 19:42:45 PM
Avec ça, tu auras assez de puissance, mais tu vas devoir te bricoler un limiteur de courant.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Saturday 30 December 2017, 21:00:54 PM
Tu penses vraiment que l'alim de 10A risque de cramer alors que je double le voltage ?
Actuellement rien ne chauffe... ni le module de puissance, ni le bloc, ni les cables.
Je peux caler un fusible 10A à la sortie de la phase pour être sûr.

Ce panel a déjà été équipé avec un motorshield et arduino pour xsim... il tournait comme ça avec une alim pc sans protection particulière depuis bientôt 5 ans ! ;) pas taper !  :D

Sur le simu dynamique, on a toujours tapé sur du 30A en 12v/24v pour 2 MEG 24v et on a jamais eu de soucis. C'était de l'alim chinoise lowcost. On avait mis un fusible de 30A au cas ou le moteur soit mécaniquement bloqué.
Pourtant les moteurs sont bien plus sollicités : pas de pauses et une plage d'utilisation toujours en haute puissance.
A la pince, on mesurait 20A en pointe et on basculait une plateforme de 120kg (pilote inclus)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Saturday 30 December 2017, 22:24:17 PM
moi aussi je vais faire mon emmerdeur  :)

pas touche à l'embrayage car c'est LE plus de ce système.
mouais....pas convaincu  :?

grâce à lipide on sait que le soft aiwave supporte l'émulateur model 2  ^-
Est-ce que vous avez pu testé avec mmos  =?=

de mon coté, j'ai testé mon volant direct drive (sous mmos) : ça marche avec supermodel (émulateurs model 3), mais pas sous émulateurs model 2 : j'entends par là que le "périphérique" en soit est bien reconnu (le volant fait tourner les roues  :)) mais pas de ffb...
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 30 December 2017, 23:25:47 PM
Tu penses vraiment que l'alim de 10A risque de cramer alors que je double le voltage ?
Actuellement rien ne chauffe... ni le module de puissance, ni le bloc, ni les cables.
Je peux caler un fusible 10A à la sortie de la phase pour être sûr.

Ce panel a déjà été équipé avec un motorshield et arduino pour xsim... il tournait comme ça avec une alim pc sans protection particulière depuis bientôt 5 ans ! ;) pas taper !  :D

Sur le simu dynamique, on a toujours tapé sur du 30A en 12v/24v pour 2 MEG 24v et on a jamais eu de soucis. C'était de l'alim chinoise lowcost. On avait mis un fusible de 30A au cas ou le moteur soit mécaniquement bloqué.
Pourtant les moteurs sont bien plus sollicités : pas de pauses et une plage d'utilisation toujours en haute puissance.
A la pince, on mesurait 20A en pointe et on basculait une plateforme de 120kg (pilote inclus)


Je suis sur que cette alim là ne grillera pas, le moteur en revanche c'est moins sur. Un moteur bloqué (quand tu tiens le volant) c'est un court circuit. Sans limite, c'est le composant le plus faible de la chaîne qui claque. Généralement, c'est l'alim à découpage qui n'arrive plus à maintenir la tension qui se fou à genoux (la tension dimunera donc) si elle est bien conçue, elle ne grillera pas forcément.

Vous faites comme vous voulez, moi je préfère travailler dans les règles de l'art.

moi aussi je vais faire mon emmerdeur  :)
mouais....pas convaincu  :?


L'intérêt de l'embrayage est de faire de la commande en couple sans feedback, le retirer serait idiot.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Saturday 30 December 2017, 23:53:06 PM
L'intérêt de l'embrayage est de faire de la commande en couple sans feedback, le retirer serait idiot.

toujours pas... :? en effet, si justement on se débrouille pour utiliser un contrôleur capable de relayer une consigne en couple pas besoin de cet artifice. maintenant faut que la chaîne moteur/réduction installée en soit capable.
idiot : je ne sais pas ?  :o
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 30 December 2017, 23:57:21 PM
Et tu fait comment pour faire de la commande en couple sur un moteur monophasé (sans embrayage), les ingénieurs chez Sega n'ont pas réussi, donc ça m'intéresse ?
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Sunday 31 December 2017, 00:09:35 AM
tu n'as pas dit qu'il était en tri ?

modif : j'ai relu tes posts...autant pour moi alors....
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Sunday 31 December 2017, 00:23:07 AM
Je sais que le volant model 2 est une bizarrerie, mais il y a beaucoup de monde qui utilise ce système et les modifications mécaniques sont rarement accessibles pour la plus part des gens. Si ce n'était pas le cas. Le l2m2 n'aurait pas eu le succès qu'il a. J'ai réfléchi à une mise à jour du l2m2 aujourd'hui et je pense que l'on peut faire bien mieux qu'il y a 8 ans. Laissez moi juste le temps de voir ce que l'on peut en tirer  ;)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Sunday 31 December 2017, 00:30:03 AM
prend ton temps j'ai pas encore reçu le matos  =:))
Blague a part faut que je regarde la taille de la roue codeuse mais avec un peu de chance elle pourrait coller a la place du potard d'origine ( Sur chassis MODEL 2)
Edit : je viens de mesurer on est large  ^-
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Sunday 31 December 2017, 00:33:58 AM
de mon coté, j'ai testé mon volant direct drive (sous mmos) : ça marche avec supermodel (émulateurs model 3), mais pas sous émulateurs model 2 : j'entends par là que le "périphérique" en soit est bien reconnu (le volant fait tourner les roues  :)) mais pas de ffb...

Ça par contre ça m'inquiète plus...
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Sunday 31 December 2017, 00:37:35 AM
le fichier model2.ini est bien config??
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Sunday 31 December 2017, 00:46:14 AM
en effet, c'est le model 2 qui va peut-être te donner le plus de boulot pour gérer la commande moteur et embrayage. pour le model 3 vu qu'il s'apparente à un servomoteur au final entre le moteur tri et l'encodeur, on est super proche de ce qui se fait en direct drive.

pour en revenir à cette histoire de mmos et et m2emulator je sèche un peu...
sous mmos tu peux régler des effets de bureau et des effets à rajouter en jeu (en plus ce ceux du jeu en question). quand l'émulateur se met en route les effets à rajouter en jeu s'effectuent bien mais ceux du jeu émulé en question nada...(j'ai testé daytona, sega rally et touring car).
j'avoue que je ne pige pas pourquoi, mmos utilise directinput donc ça ne devrait pas poser souci...

le fichier model2.ini est bien config??
oui justement...et d'ailleurs si tu rends le ffb "enable" "disable" ça enlève bien l'effet à rajouter (régler par mmos)

je ne sais pas si je suis bien clair... =?=
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Sunday 31 December 2017, 00:56:45 AM
@aganyte : Ok bien entendu !

Je referai le test rfrwheeler avec mon alim de 5A et je mettrai le testeur pour voir la tronche de la tension, histoire de confirmer qu'elle prend cher et voir à quel point.
Je reçois l'alim 24v mardi et je reteste ça avec rfrwheeler pour voir si ça change quelque chose au niveau des résultats : en théorie, le volant devrait bouger plus vite et de manière plus précise. A suivre ...  ;)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Sunday 31 December 2017, 08:50:48 AM
De mon coté, j'ai fait le test sur la Sega Rally, ça ne marche pas  :'(

Je ne peux rentrer qu'une valeur de 360° en rotation, hors ma borne est en 270°. Quand j'essaye avec 360°, le volant fait quelque mouvement, mais la courbe qui apparaît à la fin est vide  ::)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Sunday 31 December 2017, 09:17:47 AM
Tiens, je viens juste de voir que le flambeau SuperModel a été repris, et avec de sacrés progrès en plus  :o


Si j'avais un peu plus de place, je me lancerai dans la reproduction d'une Sarwars Trilogy Arcade Deluxe  :-*

La version la plus récente que j'ai trouvé et la R685, apparemment une R687 à été mise en ligne il y a deux jours, mais pas encore compilée.

http://www.emu-france.com/emulateurs/6-arcades/61-multi-games/4198-supermodel-wip-x86-x64/

Je vais me rajouter Daytona 2 et Scudrace sur mon PC portable de test  =:))
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Sunday 31 December 2017, 10:50:34 AM
Pas Glop cette histoire d'emu model 2  :-X
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Sunday 31 December 2017, 12:38:56 PM
Cela va peut être nous obliger à basculer sur la solution d'Etienne, à voir avec Lipide une fois qu'il aura testé un max de jeux/emu.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Sunday 31 December 2017, 13:04:30 PM
j'ai un leonardo qui traine je bien :D
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Sunday 31 December 2017, 13:08:27 PM
Tiens, je viens juste de voir que le flambeau SuperModel a été repris, et avec de sacrés progrès en plus  :o

oui mais ça fait un petit moment même. j'ai la version 645 sur mon PC et c'est déjà pas mal. en particulier sega rallye 2 qui avait un défaut (les poussières des roues) a nettement été amélioré et tourne bien même sans shader.

Cela va peut être nous obliger à basculer sur la solution d'Etienne, à voir avec Lipide une fois qu'il aura testé un max de jeux/emu.

oui c'est une option. pour mmos c'est un peu ballot... il nous faudrait de l'aide sur ce coté !!
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Sunday 31 December 2017, 13:41:58 PM
Je sais que BP en connait un rayon sur les emus model 2 et 3, il aura peut être une idée.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Sunday 31 December 2017, 14:45:57 PM
Que faudra t'il tester en particulier ?
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Sunday 31 December 2017, 15:00:05 PM
Que faudra t'il tester en particulier ?

Un peu tout ce qui traîne, mame, model 2, model 3, jeux simu sur PC, Outrun 2 avec le patch et tout ce que j'oublie mais que certains sur Gamoo ne manqueront pas de nous rappeler.  =:))
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Sunday 31 December 2017, 17:06:09 PM
clairement je testerai pas tout - mon cab n'est pas prévu pour recevoir beaucoup de jeux et j'ai pas mal de projets qui s'accumulent derrière. :-\

Mon cab n'utilisera pas model 2, ni model 3. Mais je testerai qd même le support.

Il y aura un jeu de course "sérieux" type rfactor avec le mod 80s, un plus orienté arcade 'outrun C2C", un truc bourrin genre flatout2 (derby mode) et enfin un mariokart like "sega allstar" éventuellement gti club s'il tourne correctement sur wii ou idéalement mame.
Prochainement il faudra espérer que le support du ffb soit implémenté au ringedge par teknoparrot.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Monday 01 January 2018, 16:35:42 PM
Quelques infos supplémentaires sur le moteur du Happ

90 Volts DC, 1.51 amps
2174 RPM
Torque: 67 inches/ounce
Enclosure: TENV
RAE motor # 3120301
Replacement motor brushes: RAE # 122-1141-000 ($11.30 each)

Pour le couple;

67 pouces/once -> 0,47 N.m

Sur mon volant, j'ai un rapport de réduction de 5, du coup sous 90v, le couple max sur le volant avec un moteur Happ devrait être de 2.35 N.m et la vitesse de 434 Tr/min

Le G27 est donné pour 2.3 N.m donc, ça va faire de la peine à certains, mais le Happ ne fera jamais mieux qu'un G27...voila voila  ;)

: [WIP] Gamoover FFB Update
: marcus600 Monday 01 January 2018, 19:55:03 PM
et le model 2 ?
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Monday 01 January 2018, 19:58:54 PM
si tu veux connaitre le torque du model 2, il faut que tu le mesure.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Monday 01 January 2018, 21:20:24 PM
Sur mon volant, j'ai un rapport de réduction de 5, du coup sous 90v, le couple max sur le volant avec un moteur Happ devrait être de 2.35 N.m et la vitesse de 434 Tr/min

Le G27 est donné pour 2.3 N.m donc, ça va faire de la peine à certains, mais le Happ ne fera jamais mieux qu'un G27...voila voila  ;)


la question est aussi : est-ce que ça suffit ? 2.3 N.m me paraît peut-être un poil juste...

en comparaison j'ai monté mon direct drive avec un servomoteur que j'ai récupéré : 12N.m en nominal pour 30 max...mais j'ai dû appliquer un % de réduction car c'était trop fort (en tout cas pour moi  :D)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Monday 01 January 2018, 21:36:42 PM
J'avais posté un lien il y a quelques posts avec les comparatifs par rapport au réel  ;)

http://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=40735

Edit:

Les volants actuels comme le G27 sont assez faibles, ils ne peuvent pas vraiment livrer une force constante. Il est très facile de dépasser ses capacités et donc d'avoir un FFB erroné. De plus celà conduit également à une usure du volant dûe à la surchauffe plus rapide du moteur!

ça réponds à ta question.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Tuesday 02 January 2018, 23:15:40 PM
petit HS et pourtant ellement dedans  :D
https://teknoparrot.com/download
Voici la version 1.32 du loader de reaver si je ne dis pas de betise ( je testerais demain ) elle doit supporter le FFB pour Iinital D6 et pour le reste ???
Neanmoins Mario Kart DX se lance aussi normalement.
Sinon encore du HS mais plus dans le sujet
https://www.arcade-projects.com/forums/index.php?thread/924-force-feedback-translator-sega-midi-sega-rs422-and-namco-rs232/
Cela peut il nous etre utile Aganyte? , j'ai bien compris qu'il ne s'agit que d'un transfer comme le fait le M2PAC mais j'ai envi de rever un peu et me dire que les jeux a base de JVS board pourrait avoir le FFB d'emulé
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Wednesday 03 January 2018, 00:30:12 AM
un sega rally 3 avec ffb.... :-*  =?=
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Wednesday 03 January 2018, 00:40:56 AM
Du FFB  , du FFB  =:)) =:)) =:)) =:))
C'est moche mais quand on a goutter a ça , c'est comme la mer sans écume , c'est comme l'écume sans le sel .... ou plus proche de nous un Time Crisis sans retour de culasse
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Wednesday 03 January 2018, 00:52:12 AM
perso, je suis pas un "emmerdeur" avec le ffb  :D c'est-à-dire que je me contente d'avoir des coups de volant par ci par là.
j'ai monté un volant en m'appuyant sur des forum de simracing où les gens sont super à cheval sur les petits détails. en arcade c'est pas ça qu'on cherche mais plutôt d'avoir un truc qui soit amusant.

mais c'est clair que d'avoir juste un volant tout moux sans retour ça le fait moins  (:x

d'où aussi ma surprise que finalement le happ soit peu puissant...je n'ai que essayé du model 2 et model 3 mais il me semble que ces versions donneraient plus que ça... :P
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Wednesday 03 January 2018, 01:07:59 AM
volant tout moux  :-\ quand tu as gouté  :-\ voila
Ce que l'on cherche tous ici c'est s'amuser  ^-
Donc un petit plus dans l'immersion  ^- ( et rendre jaloux nos potes et les forcer a revenir nous voir plus souvent pour boire un coup et battre les temps  ;D ;D )
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Wednesday 03 January 2018, 01:28:08 AM
Je vous rassure, déjà en 12v le happ donne quelque chose de très bien. Les chiffres c'est une chose, l'immersion une autre. On ne parlera pas de simulation. Pour l'arcade, il est largement assez puissant. à voir en 24v... demain si j'ai le temps.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Wednesday 03 January 2018, 12:19:29 PM
Up!

J'ai testé le voltage lors du test en 12v : pas de fluctuation sur l'alim ou à une fréquence non détectable par mon testeur.
J'ai testé en 24v et j'ai le même type de courbe mais plus régulière. Donc j'en déduis que ça vient de l'interprétation du signal ffb et de l'utilisation du hardware plus que de l'influence de la consommation réelle.

L'alimentation peut monter à 27v avec une vis de réglage afin de profiter de toute la puissance du BTS7960. Pour les test j'ai monté l'alim à 24,5v à vide.

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171230115641-lipide512-rfr.png)
12V en 360°

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20180103124241-lipide512-24v.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180103124241-lipide512-24v.png)

24V sur 360°

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20180103124302-lipide512-24v-600.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180103124302-lipide512-24v-600.png)

24V sur 600°

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20180103124335-lipide512-24v-900.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180103124335-lipide512-24v-900.png)

24V sur 900°

L'impact de l'angle sur la vitesse est significatif. C'est logique puisque la phase d'acceleration est plus importante. Lors des tests, le happ en 360° donnait des résultats biaisés par rapport au g27 en 900°.

Voici ce que ça donne sur model 2 avec daytona : effets bien présents en tous cas... et musclés !
Pour moi c'est plus que validé, c'est adopté. ;)

[youtube=640,360]RpVYb_jqtK4[/youtube]

: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Wednesday 03 January 2018, 17:16:38 PM
Je continue de dire que tu as un problème, après avec un peu de chance, c'est juste le soft qui n’apprécie pas que tu n'atteigne pas la vitesse qu'il souhaite.

Ça serait bien de caler un ampèremètre en série sur le moteur, je serais curieux d'avoir quelques chiffres.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Wednesday 03 January 2018, 17:38:36 PM
@aganyte: SI on part sur la solution Arduino il suffirait juste de relié la sortie du H-BRIDGE sur le L2M2? ( pour debuter)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Wednesday 03 January 2018, 18:00:17 PM
Ça peut marcher, mais il va te manquer la roue codeuse (à moins que le système d'Étienne dispose d'une entrée analogique pour le volant)

Ensuite, à terme, je ne veux pas procéder ainsi. En effet, cette chaîne sera lourde et apportera de la latence (sans parler des réglages des potards du l2m2 qui pourraient être supprimés). Ce sera donc temporaire.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Wednesday 03 January 2018, 18:08:30 PM
c'est pour ça j'avais mit pour debuter  :D
La roue codeuse est commandée
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Wednesday 03 January 2018, 19:01:37 PM
@lipide : j'ai un peu du mal à comprendre les courbes...il y a (à priori) des réponses de position, vitesse, accélération mais avec la même échelle de vitesse ?
Celle que je comprend à la rigueur est la vitesse, c'est la réponse à un échelon (quelle est la valeur de la consigne ? c'est le trait rouge horizontal ?) ? si oui elle est effectivement bizarre car le système part très fort (et le dépasse largement) et chute après, c'est pas vraiment ce qui est attendu... :P

ce qui est par contre normal c'est que grosso-modo tu doubles la vitesse quand tu passes de 12V à 24V. ce serait bien d'avoir une mesure de courant pour voir si le moteur prend sa valeur nominal  =?=

à mon sens il y a un truc à faire sur l'asservissement ::)

bon après si le ressenti est bon, c'est cooll  :D
à ce sujet, si l'arduino permet déjà d'avoir l'interface correct avec les jeux/émulateurs c'est une bonne base sur laquelle partir. un petit test sur supermodel si tu peux ? ^-

: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Wednesday 03 January 2018, 19:05:23 PM
C'est plutôt ça qui est attendu.

Merci pour les essais  :-*

Apparement, Il y a un soucis, la force s'écroule durant le test, regarde sur un G27

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171230131543-aganyte-G27.jpg) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230131543-aganyte-G27.jpg)

Ca oscille autours de la consigne, mais ça s'écroule pas.

Peut être l'ampli de puissance qui chauffe.

Un test sur un volant pro.

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20171230131719-aganyte-Volantpro.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230131719-aganyte-Volantpro.png)

Faut que je trouve 5 minutes pour essayer sur le L2happ  ;)

EDIT: je constate aussi que tu n’atteints pas les 200 tours/min, sur Racing.fr, ils disent que c'est la valeur qu'il faut atteindre pour un bon rendu. le Happ tourne à 2400 tr/min sous 90v, mais en alimentant en 12v et avec le rapport de réduction qui fait bien mal, tu as plus assez de vitesse. Il faudrait monter la tension d'alimentation.

EDIT2 : la carte que tu utilises en ampli n'a pas de limiteur de courant non ?

Je ne doute pas que le ressentit soit cool, mais pas vraiment d'amélioration par rapport à la solution logitech + L2Happ d'il y a 8 ans...
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Wednesday 03 January 2018, 19:07:47 PM
et c'est quoi la consigne à la base ?

l'amélioration c'est déjà que c'est un arduino qui se trouve un peu partout
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Wednesday 03 January 2018, 19:12:34 PM
l'amélioration c'est déjà que c'est un arduino qui se trouve un peu partout

Oui, c'est vrai que c'est plus simple et moins coûteux que le logitech, reste à travailler sur la partie puissance.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Wednesday 03 January 2018, 19:56:48 PM
Lipide, peux tu me confirmer que l'axe X est bien le volant ?

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20180103195627-aganyte-Screenshot-1.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180103195627-aganyte-Screenshot-1.png)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Wednesday 03 January 2018, 20:03:46 PM
Oui, je confirme, c'est bien le volant. En le reglant sur A0 et en faisant varier la tension, j'arrive à bouger le triangle qui représente le volant. Donc, on peut brancher directement un potard sur la Leonardo  ^-^
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Wednesday 03 January 2018, 20:13:03 PM
L'axe x est bien le volant mais la solution de pilotage du moteur a besoin d'un encodeur pour la position du volant.

Entre temps mon système est devenu erratique... le volant est décalé à gauche et le ffb ne fonctionne plus correctement alors que cet après midi tout fonctionnait... j'ai vite fait revu les câbles mais je ne sais pas d'ou ça peut venir...
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Wednesday 03 January 2018, 20:17:04 PM
L'axe x est bien le volant mais la solution de pilotage du moteur a besoin d'un encodeur pour la position du volant.

Tu as essayé, car sa serait vraiment dommage d'obliger l'utilisation d'une roue codeuse sur des panels qui fonctionnent avec des potards et en 270° ? Je ne sais toujours pas si l'on peut facilement supprimer les butés sur le model 2.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: Iro Wednesday 03 January 2018, 20:35:34 PM
Il me semble que c'est desctructeur. Les butées sont soudées sur l'axe il me semble.
Pourquoi vouloir les supprimer ? Pour du 900° ?
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Wednesday 03 January 2018, 20:40:02 PM
C'est juste que je trouve déjà ça bête de monter un encodeur de force, alors si en plus c'est pour rester en 270°  :-((
: [WIP] Gamoover FFB Update
: Iro Wednesday 03 January 2018, 20:45:39 PM
çà sert a rien le 900°  =:))
Le cabs SEGA sont clairement pas fait pour de la simu. T'es assis comme dans une camionnette avec un volant de kart sur les genoux. Donc pour l'immersion, on repassera  =:))
Et comment çà se passe pour les jeux arcade (mamelle de ce forum  =:)) ) où tu t'aides des butées , genre OR2 ?
Et puis de toutes façons, hors de question pour moi de faire des modifs irréversibles sur mon SR :)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Wednesday 03 January 2018, 20:48:22 PM
C'est bien pour ça que j'aimerai garder les potards d’origines.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: marcus600 Wednesday 03 January 2018, 20:51:14 PM
je lis je lis !
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Wednesday 03 January 2018, 20:57:51 PM
çà sert a rien le 900°  =:))

Je plussoie.

Si je ne me trompe pas, la première version du logiciel développé par Ai-Wave supportait d'origine le 270° et le potard d'origine(avec les butées). Tout bon pour nous, seulement cette version n'est plus disponible car jugée obsolète et remplacée par la version avec encodeur.
Des demandes ont été faites pour récupérer ce premier travail mais à priori c'est resté sans suites.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Thursday 04 January 2018, 14:23:34 PM
Bon, je pense que j'ai réglé le problème de la roue codeuse, on devrait pouvoir garder les potards  ;)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Thursday 04 January 2018, 14:45:00 PM
 ^- j'annule ma commande de la roue codeuse :D
: [WIP] Gamoover FFB Update
: marcus600 Thursday 04 January 2018, 17:49:34 PM
 =:)) =:)) =:))
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Thursday 04 January 2018, 18:22:50 PM
Ah ça ce serait cool, j'ai plein de pbs depuis le début avec cette m***...
De plus en trouver à prix raisonnables avec le signal Z est juste impossible.
T'as réussi à récup le firmware d'origine qui va bien ?
Plus d'infos ? ;)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Thursday 04 January 2018, 19:18:34 PM
Je suis toujours au taf...mais il vous faudra un Arduino Uno en plus  ;)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Thursday 04 January 2018, 19:35:45 PM
Sur la solution de Lipide512 il y'a seulement 8 boutons je suppose qu'on peut en rajouter ? ( 4 vitesse + 4 VR + START + CREDIT = 10 sur mon panel  :D)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Thursday 04 January 2018, 20:16:17 PM
Tu vas coder une conversion potard/tension Analog vers impulsion digitale sur 2 pins et en simulant le z à la demie valeur du potard sur une troisième ?

edit : Il est apparemment possible d'aller jusqu'à 32 boutons par une méthode de multiplexage avec transistors.Est ce encore supporté par le firmware... Faut voir, perso j'ai pas testé.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Thursday 04 January 2018, 20:40:51 PM
Tu vas coder une conversion potard/tension Analog vers impulsion digitale sur 2 pins et en simulant le z à la demie valeur du potard sur une troisième ?

C'est exactement ce que j'ai fait.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Thursday 04 January 2018, 22:08:05 PM
Solution cheap et efficace : j'adhère ! ;)
 ^-

edit : pour info, le firmware aiwave n'a pas les pull up activés sur les entrées A B (0 et 1 du leo)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Thursday 04 January 2018, 22:16:48 PM
Oui, j'envoie direct le 5 volt et ça marche très bien. Je n'ai pas constaté de perte de pas, même en déplaçant le potard le plus vite possible avec le doigt (je me sert du logiciel "Dev" d'Etienne pour contrôler). J'ai aussi remarqué que la broche Z permet un recalage du volant chaque fois que l'on passe par le centre.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Thursday 04 January 2018, 23:23:51 PM
j'ai remit la main sur mon leonardo et j'ai un UNO aussi mais ça va prendre un peut de place tout ça  ;D ;D ;D
En tout cas tu le sais mais je te le redis tu gères grave merci pour le temps que tu nous consacres  :-*
: [WIP] Gamoover FFB Update
: Maitre_Poulpi Friday 05 January 2018, 07:28:44 AM
Tiens et si on se faisait un kiff en calculant l'hyperbole du potard en rotation qui tourne dans le sens inverse du champ magnétique terrestre ?  =:))
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Friday 05 January 2018, 11:50:23 AM
L'impulsion Z donne le nombre de tour donc accessoirement le point de repère pour le milieu du volant. C'est pour ça que le volant tourne tant qu'il n'a pas l'impulsion lorsqu'on met un encodeur rotatif dépourvu de Z : on doit alors générer l'impulsion au bon moment.
Si tu as le bout de code, je peux l'upper dans le uno pour tester sur le panel in vivo. Je remettrai les butées pour voir ce que ça donne.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: marcus600 Friday 05 January 2018, 13:06:10 PM
c'est bien beau tout ce charabia technique qui me dépasse complétement ! , mais moi je suis presque ready a être le cobay !  :-*
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Friday 05 January 2018, 17:38:42 PM
moi aussi quasi ready mais il va me manquer la parti H-BRIDGE , je reprend le boulot lundi je vais pouvoir regarder si j'ai pas un truc du genre qui traine la-bas :D
AU pire on peut peut etre recup le A3953 d'un logitech?
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Friday 05 January 2018, 19:28:36 PM
Bon, j'ai eu une grosse semaine au boulot donc je m'occupe de vous seulement maintenant  :-\

voila le lien pour telecharger le programme

https://we.tl/rucFT0opQV

Il faut un Arduino Uno, de ce que j'ai put essayer avec la version Dev du logiciel d'Etienne, ça marche très bien.

Le potentiomètre doit être alimenté en 0-5v (les pins GND et 5V sur l'arduino uno font très bien l'affaire) avec sa sortie (pin du milieu) reliée à l'entrée A1 de l'Arduino.

La sortie Digital 2 de l'Arduino est l'incremental A, la sortie 3 l'incremantal B et la sortie 4 est la broche Z.

Il faut régler le volant en 280° dans le logiciel d'Etienne et la valeur Encoder PPR à 329 (je le sors pas de mon chapeau, je l'ai calculé  ;) )

Si vous arrivez au même résultat que moi, le potentiomètre permet de bouger le triangle dans le logiciel sur toute sa plage soit 280°
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Friday 05 January 2018, 20:28:24 PM
Depuis le temps qu'on cherche une solution clean et qui marche tout le temps, ça vaut le coup d'attendre un peu !  ^-^
Je vais essayer de faire marcher ça ce soir ! ;)

Juste pour être sûr, il n'y a pas de risques que le ffb force inutilement sur les butées physiques ?
Au cas ou, je vais rajouter un interrupteur d'urgence.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Friday 05 January 2018, 20:39:21 PM
Je peut pas te dire, j'ai pas encore le matos pour essayer, donc en effet, l'inter de secu n'est pas un luxe.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Friday 05 January 2018, 21:13:04 PM
on est pas l'abris de se marrer avec ce poste ^-^
( petite pensée a Claude Francois  =:)) )
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Friday 05 January 2018, 23:20:39 PM
[youtube=640,350]xos2MnVxe-c[/youtube]

Pour ceux qui comprennent pas, ça marche ! ;)
Plus d'infos et vidéos en fonctionnement demain.  ^-^
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Friday 05 January 2018, 23:41:58 PM
 ^- ^- ^- ^- un genie  ^-
(http://cdn-gulli.ladmedia.fr/var/jeunesse/storage/images/canalj/zoom/livres-et-bd/bd-leonard-tome-45-genie-de-l-insomnie/personnages/bill/leonard/24497187-1-fre-FR/Leonard_image_player_432_324.jpg)
Je ne sais que dire au vu de tes compétences ,presque envie d'etre vulgaire mais dans ma bouche c'est un compliment ENC...  =:)) comme a chaque fois tu sais nous sortir un truc bluffant , MAGIC AGANYTE  :-*
Puta*n je viens de verifier ton profil , on a le meme age et tu es a des années lumieres des mes competences chapeau chapeau chapeau , respect mon seigneur  ^-
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Friday 05 January 2018, 23:53:23 PM
et merci à lipide le super béta testeur  ^-
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 06 January 2018, 08:43:32 AM
Bravo Lipide, bien joué  ^-

Et merci à toi Bandicoot, c'est un gentil commentaire  :-*
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Saturday 06 January 2018, 10:16:40 AM
 <:)
Merci à tous, et en particulier à Aganyte pour sa réactivité !
C'est un travail d'équipe qui va permettre de ressusciter pas mal de panels tristounets. ^-

au niveau du debrief de cette première mise en route :

L'interrupteur d'urgence n'est pas un luxe, la première mise en route du montage peut présenter des anomalies dues à l'inversion de polarité du potentiomètre ou du moteur. Tout est réglable dans le software mais en attendant, il faut débrancher la partie puissance pour ne pas faire chauffer le matériel inutilement.

Après je vais entreprendre de raccourcir les câbles et fixer le tout proprement. Hier j'ai frôlé la catastrophe, le panel a glissé à cause des soubresauts. Il a fini par terre. Les dégâts ont été mineurs. Donc pour les réglages initiaux, je préconise du 12v histoire de ne pas vous faire tordre un doigt par le volant.

Je vais poster une vidéo en jeu sur model2 et model3 si j'arrive à activer le ffb.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: Amano J Saturday 06 January 2018, 10:32:56 AM
Bravo messieurs, ça a l'air top ce que vous avez entreprit !  ^-^
: [WIP] Gamoover FFB Update
: Iro Saturday 06 January 2018, 10:42:34 AM
 :-)= :-)= :-)=
: [WIP] Gamoover FFB Update
: Carl Saturday 06 January 2018, 10:49:09 AM
Hello,

Je n'ai pas tout compris mais le peu que j'ai intégré me donne vachement envie !

Super bravo les gars, superbe travail d'équipe  ^-^  :-*

++
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Saturday 06 January 2018, 11:47:12 AM
Les vidéos

Sur Daytona, en version bourré
[youtube=640,350]lB61eFaYwOQ[/youtube]

Sur Sega Rally (pas mieux)
[youtube=640,350]FxQ76kLfp0E[/youtube]

Sur model3 le ffb fonctionne mais j'ai un souci avec l'emul qui rame sur un i5..
Donc pas de vidéo mais ffb bien présent voire bucheron (peut être dû au fait que ça rame)  :?

J'ai à priori un défaut d'isolement sur l'alim 24v, elle me fait parfois déconnecter le leonardo de l'usb. Elle n'est pas reliée à la terre. Je l'ai mise à l'écart pour l'instant. En 12v pas de problème et le volant est déjà très dur à contrarier mais comme le faisait remarquer Aganyte, à voir sur la durée.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 06 January 2018, 11:51:28 AM
C'est normal que ton volant ne se recentre jamais dans les jeux ?
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Saturday 06 January 2018, 12:16:53 PM
Je ne sais pas en tout cas la consigne de ffb est bonne. Le spring est très léger globalement sur les jeux model2.
Je ne sais pas comment est sensé réagir le volant sur ce type d'emul ou dans la réalité - je ne me souviens pas.

Il ya également une config des effets dans wheelconfig et dans l'emul model2. Pour l'instant je ne me suis intéressé ni à l'un ni à l'autre. Je ne joue que sur le gain max.

Sachant que sur ce type de test, on ne voit que la consigne et aucun joueur n'est là pour remettre le volant en phase avec le jeu,  ce qui n'arrive jamais in game sinon à découpler le potar du volant pour l'utiliser à l'extérieur. (je ne sais pas si je me fais bien comprendre) ;)


: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 06 January 2018, 12:24:36 PM
Sur ma borne à base de happ + Logitech, le volant revient bien au centre quand tu le lâches (que ce soit sur Dayto ou Sega Rally)

Par contre, je ne me souviens plus du tout de quel logiciel j'avais paramétré pour cela (c'est soit le fichier ini de model 2 emulator, soit le logiciel de gestion du volant)

Edit: Pour info, tu ne le sais peut être pas mais il y a un ressort de rappel sur les volants model 2. Comme le happ n'en a pas, il faut le gérer de manière logiciel.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Saturday 06 January 2018, 12:32:14 PM
pour le centrage du volant c'est dans les parametres du logitech
Mais je demande comment cela se passe sur la vrai borne daytona le centrage se fait il seulement par les ressorts ou aussi par le moteur?
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 06 January 2018, 12:50:03 PM
Je suis pas sur que ce soit dans les réglages du volant car l'émulateur gère le FFB, il peut donc shunter les réglages du volant.

Il me semble bien que sur la borne originale, le retour au neutre n'est effectué que par le ressort.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: marcus600 Saturday 06 January 2018, 13:09:03 PM
çà marche oui mais sans recentrage , du coup on ne peux pas savoir si ça fait l’effet oscillation ou non.

il me semble qu'il manque des effets? ou ils sont super faible ?

La vidéo que je viens de faire , il y a oscillation non dérangeant pour daytona .

mais surtout on voit qu il y a pas les même effet

pas évident de filmé en mème temps quand on accélère

Not a valid youtube URL

edit : sur la vidéo de lipide on voit aussi que ça ne réagis pas immédiatement il y a un petit delais
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Saturday 06 January 2018, 13:20:37 PM
çà marche oui mais sans recentrage

Si le recentrage est mécanique, je ne vois pas comment le leonardo peut le savoir... lui il ne fait qu’interpréter le signal ffb envoyé par le soft. Je pense que pour le coup c'est effectivement le software logitech qui compense.


Niveau puissance et techno,  comparons ce qui est comparable. Le volant est actuellement alimenté en 12v et non en 100v comme le l2m2 et d’autre part le volant happ a toujours été bien plus cheap que le sega.
Si j'ai le temps je vais faire davantage de tests cet après midi pour comprendre comment fonctionnent les gains. Il y a deux configs dont une "user"...
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Saturday 06 January 2018, 13:36:40 PM
Pour le recentrage du coup je crois qu'on s'est habitué a quelque chose qui n'existait pas sur la borne originel :D
(http://i.imgur.com/3avE5Ko.png)
Dans le reglage du logitech le centrage est donc le "centering spring"
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 06 January 2018, 13:54:24 PM
Si le recentrage est mécanique, je ne vois pas comment le leonardo peut le savoir... lui il ne fait qu’interpréter le signal ffb envoyé par le soft. Je pense que pour le coup c'est effectivement le software logitech qui compense.


Plus j'y pense plus il me semble que c'est un réglage dans le fichier ini de l'emu model 2

Les réglages du volant sont valables dans les jeux qui ne gère pas le FFB comme Mame par exemple, mais c'est tout.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Saturday 06 January 2018, 13:59:30 PM
Oui dans l'ini de l'emu model 2 y'a aussi un truc.

FE_CENTERING Effect (Spring centering effect)
FE_CENTERING_Gain=10000      ;Global gain
FE_CENTERING_Coefficient=10000   ;0-10000
FE_CENTERING_Saturation=10000   ;0-10000
FE_CENTERING_Deadband=10   ;10%
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 06 January 2018, 14:51:49 PM
Ah vi, c'est bien ça
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Saturday 06 January 2018, 16:00:04 PM
Effets sur le volant avec config du filtre à 50%

[youtube=640,360]U_XIFYrlVYw[/youtube]

NB : le volant revient bien plus violemment et de manière saccadée de droite à gauche que de gauche à droite... C'est valable également sur le bureau donc rien à voir avec l'emu pour ça.
Si j'abaisse le filtre dans wheelconfig, le problème est encore plus marqué et carrément gênant pour jouer.

[youtube=640,360]111BYsBc92Q[/youtube]
Daytona avec le gain à 100% et le filtre à 50%
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 06 January 2018, 16:20:32 PM
Par rapport à la version logitech + L2happ, on dirait que c'est bien moins sujet aux oscillations, c'est un bon début même si il faut peaufiner les réglages  ^-
: [WIP] Gamoover FFB Update
: marcus600 Saturday 06 January 2018, 16:39:12 PM
c'est mieux deja oui c'est claire .

mais après c'est peut être normal si ça oscille pas trop car ça revient pas a 100 % au centre c'est une fois que ca revient vraiment au centre que ça prend sont oscillation
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Saturday 06 January 2018, 17:14:36 PM
Voila ce que j'obtiens sur ma Sega Rally, pour rappel, j'ai un volant happ avec un hack logitech et le L2Happ


Voiture à l’arrêt, j'ai un effet de friction, le volant est dur à bouger et il reste dans la position qu'on lui donne.
dès que l'on commence à rouler, l'effet de recentrage se met en route (avec une zone morte assez importante, de l'ordre de 20%) en cas de choc, ça cogne dur et ça part en oscillation (qui disparaissent peu à peu). Enfin, dans l'herbe on a de bonne vibrations.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Saturday 06 January 2018, 17:35:25 PM
Le recentrage me semble beaucoup moins équilibré avec le leo, peut être la config...

Autre chose importante, si le volant happ est décalibré, le firmware va tenter de remettre à 0 le volant en faisant un tour complet ce qui avec les butées est problématique et se soldera par un calibration error = led rouge fixe et ffb désactivé.
Pour éviter ce problème, il faut calibrer le volant en mode manuel et le faire passer sur le home point (notre z qui définit la valeur médiane du potar).
: [WIP] Gamoover FFB Update
: marcus600 Saturday 06 January 2018, 18:52:26 PM
je sais plus comment je l'ai réglé moi du coup, mais il revient même a l arrêt le miens sur le L2M2

mais il fait plus ou moins pareil sur la video que j'ai posté plus haut
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Saturday 06 January 2018, 21:36:45 PM
comment savoir si l'information du ffb est par exemple bien la même entre émulateur / léonardo et entre émulateur / logitech ? :?
perso j'y connais rien à ces trucs de directinput qui gère les infos (:x mais y'a t'il pas moyen de s'en assurer ?
(d'ailleurs ça pourrait aussi peut-être expliquer pourquoi avec mmos d'ailleurs ça donne rien...bon en même temps si ça fonctionne bien avec la léonardo tant mieux  :D mais ça satisferait la curiosité  ;D)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Saturday 06 January 2018, 21:50:31 PM
L'information transmise via directx est la même ça c'est sûr, c'est standard, c'est son interprétation ou non par le hardware et le codage du signal au moteur (intensité et fréquence) qui sont différents.
On peut très bien imaginer que pour des raisons de feeling le logitech filtre ou amplifie certains aspects de manière hardware ou logicielle.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Saturday 06 January 2018, 22:01:06 PM
merci pour l'explication  ^-

c'est son interprétation ou non par le hardware et le codage du signal au moteur (intensité et fréquence) qui sont différents.

concernant la léonardo, c'est sur le signal PWM au final généré en sortie que ça agit si je comprend ?
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Saturday 06 January 2018, 22:46:34 PM
C'est ça, mais la qualité du moteur, sa puissance et la démultiplication en place modifient encore cette interprétation.
Beaucoup de paramètres rentrent en ligne de compte... L'avantage c'est qu'un panel happ ressemble fort à un autre mais ce n'est pas dit qu'on arrive à un comportement identique à un logitech / L2M2. Je ne pense pas que ce soit l'objectif même si on peut faire des efforts pour arriver à quelque chose de très satisfaisant.

Après personnellement tant que le volant bouge quand je rentre dans les murs et les adversaires, je suis content ! ;D
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Saturday 06 January 2018, 23:37:53 PM
Après personnellement tant que le volant bouge quand je rentre dans les murs et les adversaires, je suis content ! ;D

+1  =:))
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Sunday 07 January 2018, 00:37:40 AM
Personnellement, je vais être beaucoup plus exigeant que ça  :D
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: bandicoot Sunday 07 January 2018, 00:45:05 AM
je rejoins un peu aganyte ça serait dommage de déshabiller Pierre et lui laisser qu'un pantalon. :D
: [WIP] Gamoover FFB Update
: Iro Sunday 07 January 2018, 13:48:42 PM
Personnellement, je vais être beaucoup plus exigeant que ça  :D
Tu vois, toi aussi t'es exigeant  =:))
Clairement, vous embêter autant pour avoir la moitie des choses, c'est perdre votre temps.
:)
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: aganyte Sunday 07 January 2018, 15:40:49 PM
Allez, juste pour le plaisir des yeux  ;)

Une demo du soft de Mmos (STM32) sur une lotus 79 (Formule 1 sans direction assistée)

Le moteur est suffisament puissant pour retranscrire la force qu'il fallait à l'époque pour tenir le monstre


Les gants ne sont pas la pour faire jolis  ;D

Edit: pour ceux qui se posent la questions :fleche: 23 N.m
: [WIP] Gamoover FFB Update
: marcus600 Sunday 07 January 2018, 17:03:20 PM
c'est chouette
: [WIP] Gamoover FFB Update
: Amano J Sunday 07 January 2018, 19:02:52 PM
Waouh son set-up a l'air divin !  :-*
Pour faire du circuit de temps en temps j'ai l'impression qu'il revit pas mal de choses semblables à des conditions réelles, j'adorerais tester  :-)=
: [WIP] Gamoover FFB Update
: lipide512 Sunday 07 January 2018, 20:11:27 PM
Ouarf !
Son simu bouge même pas !  ;)
 
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Sunday 07 January 2018, 23:24:59 PM
pour être sympa à jouer (pour des gamins aussi j'entends) c'est idiot de monter à un tel couple.

c'est la config que j'ai : carte stm32 avec mmos + servomoteur qui monte environ à 30N.m en pic  ;D
sympa c'est clair mais seulement 30 secondes... (:x j'ai du baisser le couple car en fait c'est pas vraiment amusant à la longue  :-\  d'autant si on veut laisser un gamin avec ça  :'(
très bonne idée de s'appuyer de ce qui fait en simulation concernant l'électronique mais leurs "exigences" n'est clairement pas celle de l'arcade  :-)=
: [WIP] Gamoover FFB Update
: Iro Monday 08 January 2018, 09:42:13 AM
très bonne idée de s'appuyer de ce qui fait en simulation concernant l'électronique mais leurs "exigences" n'est clairement pas celle de l'arcade  :-)=
As tu taté le FFB d'un SEGA Touring Car ? Avec Riddler, on l'appelait le démonte bras  =:))
Heureusement, la force du FFB est quasiment toujours réglable sur un jeu. Et cela sera surement la cas ici.
Et comme qui peut le plus , peut le moins, autant avoir un truc costaud à dispo :)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Monday 08 January 2018, 12:06:04 PM
Oui, et puis un système qui peut plus, auquel on en demande moins durera longtemps. L'arcade c'est aussi ça, du costaud.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Monday 08 January 2018, 13:03:20 PM
As tu taté le FFB d'un SEGA Touring Car ? Avec Riddler, on l'appelait le démonte bras  =:))

oui j'avais ce cab  =:))  mais je l'ai entièrement démonté car il ne fonctionnait plus du tout (stack complètement HS), par contre j'ai toujours l'immense moteur (dans une armoire maintenant) !

c'est vrai que qui peut le plus peut le moins je suis ok, puisque j'ai gardé mon moteur de 30N.m et je joue en baissant le ffb directement dans le Drive  :)  mais c'est pas le peine et de faire une course au N.m !

Je ne sais pas pour le model 2. Mais j'ai un model 3 (SR2) fonctionnel et je trouve la puissance du couple déjà très bien (je ne connais pas sa valeur), d'ailleurs j'ai mis la force à 70% ou 80% il me semble...
: [WIP] Gamoover FFB Update
: Iro Monday 08 January 2018, 14:38:14 PM
Il me semble pas qu'il y ai une course au couple vu qu'on utilise le matériel d'origine.
La video d'aganyte était un exemple sur les possibilités de MMOS.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Monday 08 January 2018, 14:44:34 PM
c'est exact, ce type de setup dépasse les 1000€, c'est pas du tout mon objectif.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Monday 08 January 2018, 15:20:33 PM
Teasing...

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20180108152024-aganyte-L2M2v2.png) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180108152024-aganyte-L2M2v2.png)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: marcus600 Monday 08 January 2018, 15:37:40 PM
 =:))
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Monday 08 January 2018, 15:39:17 PM
J'ai viré tous les potards, j'en laisse juste un pour le réglage de la force du FFB  ;)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Monday 08 January 2018, 15:57:02 PM
 ^-
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Monday 08 January 2018, 16:10:08 PM
super montage, ça a de la geule  ^-

c'est pour le pilotage du model 2 ?

La video d'aganyte était un exemple sur les possibilités de MMOS.

sauf que mmos n'arrive pas à gérer les effets de l'émulateur M2, il faudra rester à priori rester sur le firmware léonardo d'Etienne.

: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Monday 08 January 2018, 16:23:36 PM
c'est pour le pilotage du model 2 ?

Oui, la nouvelle version

sauf que mmos n'arrive pas à gérer les effets de l'émulateur M2, il faudra rester à priori rester sur le firmware léonardo d'Etienne.

à moins que quelqu'un trouve un moyen de le faire marcher.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: Iro Monday 08 January 2018, 16:44:45 PM
Sauf que mmos n'arrive pas à gérer les effets de l'émulateur M2, il faudra rester à priori rester sur le firmware léonardo d'Etienne.
En fait, c'étais une vidéo de kiff d'Aganyte, c'est tout :)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Monday 08 January 2018, 16:50:16 PM
Je compte bien essayé les deux pour voir.(MMOS et LEONARDO)

Parcontre un detail me chagrine sur l'emu model3 ( SCUD RACE surtout j'ai pas essayé les autres ) j'ai ressortir un THRUSTMASTER non depouillé et on a aussi les effet d'oscillation et il s'explique du fait que la ROM a le self centering toujours actif je n'ai pas reussi a l'enlevé , hors sur l'emu model 2 on peut le faire. Et c'est bien ce centrage qui nous emmerde , il faut que je regarde la deadzone ( pas fait)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: marcus600 Monday 08 January 2018, 16:53:39 PM
de toute façon tous les jeux pc on le retour au centre , si tu l enlèves, tu enlèves plein d'autre effect , ou c'est injouable si ca reviens pas car c'est trés dur.

ca le fait pas avec un G27

par example sur cette video il a le retour au centre et ca le fait pas non plus



EDIT ; finalement en regardant mieux , pas sur que ca soit un retour au centre au retour de force , mais peut etre un gros ressort
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Monday 08 January 2018, 16:59:42 PM
pour ma par suis sur chassis model 2 donc ressort du coup je pense que la on rajoute un bonus en ayant le centrage par moteur qui n'ai top top du coup
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Monday 08 January 2018, 17:01:55 PM
de plus, je ne sais pas pour le soft d'Etienne de la léonardo, mais sur mmos on peut rajouter des effets (par contre un à la fois) par dessus les effets du jeu, dont le recentrage.
ça peut remplacer peut-être...(si montage sans ressort)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: marcus600 Monday 08 January 2018, 17:08:13 PM
le recentrage du model 2 au ressort est beaucoup trop mou c'est hummm "a chier :)"
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Monday 08 January 2018, 17:18:17 PM
c'est vrai , on doit pouvoir le retiré ça au pire. A testé plus tard .
Je devrais mettre les mains a dedans cette semaine.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Monday 08 January 2018, 17:52:33 PM
Quelqu'un serait capable de me donner la fréquence de la PWM en sortie de la leonardo ? j'ai trouvé l'info pour la MMOS mais pas pour la Leonardo, et comme je n'ai pas encore reçu la mienne, je ne peux pas le mesurer.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: bandicoot Monday 08 January 2018, 18:03:08 PM
3615 ma life : suite a plusieurs demenagement et un derniere assez  ::) ::) il faudrait que je recherche ma sonde et mon pc en XP qui permettait de faire office d'oscillo par la prise casque  =:)) Donc je t'aurais bien dis je peus mais non donc je sors et message inutile  ;D ;D ;D ;D ;D ( et bonus utile pour depanner des amplis et des auto radio , pas sur pour verif ce genre de signal )
: [WIP] Gamoover FFB Update
: Iro Monday 08 January 2018, 19:35:05 PM
le recentrage du model 2 au ressort est beaucoup trop mou c'est hummm "a chier :)"
Pas sur que le ressort soit un élement du FFB. C'est un recentrage mécanique quand le FFB n'est pas en fonction.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: delo Monday 08 January 2018, 22:17:31 PM
Quelqu'un serait capable de me donner la fréquence de la PWM en sortie de la leonardo ? j'ai trouvé l'info pour la MMOS mais pas pour la Leonardo, et comme je n'ai pas encore reçu la mienne, je ne peux pas le mesurer.

4, 8 ou 20kHz. Par défaut c'est 8kHz.
Dixit Le Patron Étienne lui-même.  :-)=
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Monday 08 January 2018, 22:28:14 PM
merci pour l'info.
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Sunday 14 January 2018, 12:48:52 PM
Réception de l'un des deux volants que j'ai commandé. Je l'ai donc monté sur le Happ avec ma pièce d'adaptation perso.

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20180114124155-aganyte-IMGA0526.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180114124155-aganyte-IMGA0526.JPG)

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20180114124316-aganyte-IMGA0527.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180114124316-aganyte-IMGA0527.JPG)

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20180114124440-aganyte-IMGA0528.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180114124440-aganyte-IMGA0528.JPG)

C'est du costaud  ;)

J'ai également reçu le pignon d'entrainement coté moteur. J'ai du le percer et le tarauder pour placer la visse de maintient sur l'axe qui n'était pas prévu (je me demande comment ils pensaient que j'allais le faire tenir les petits chinois  ;D )

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20180114124556-aganyte-IMGA0529.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180114124556-aganyte-IMGA0529.JPG)

(http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20180114124754-aganyte-IMGA0530.JPG) (http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180114124754-aganyte-IMGA0530.JPG)

Il me manque encore la STM32 et la Leonardo...  :-)=
: [WIP] Gamoover FFB Update
: Iro Sunday 14 January 2018, 13:10:15 PM
C'est le moteur du happ ?
il est tout petit !
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Sunday 14 January 2018, 14:44:04 PM
Faut tout lire Iro  :D

C'est un Speed 700 car je n'ai jamais eu le moteur qui va avec ce panel. Pour la puissance, je pense qu'on doit se situer autour d'un G27, ça suffira pour le moment.
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: Iro Sunday 14 January 2018, 15:03:15 PM
ah mais c'est bien ce qu'il me semblait !
Mais tu dis " Je l'ai donc monté sur le Happ" alors je suis confus ! :D
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: aganyte Sunday 14 January 2018, 15:23:00 PM
il y a quand même pas mal de pièces happ, tu veux que je l'appel comment ? Enmodeattentionjeveuxquedufrancaisparcequej'aimeplusl'anglais  =:))
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: marcus600 Sunday 14 January 2018, 15:57:35 PM
si tu as fini ta siete j'ai fini la mienne => FB :)
: [WIP] Gamoover FFB Update
: aganyte Sunday 14 January 2018, 16:07:33 PM
CHUUUTTT !!!! pas en publique, je vais passer pour un vieux  :?