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Messages - Pascal80

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Simulateurs / Quelle configuration pour un simulateur - console ?
« le: Mercredi 03 Février 2016, 06:27:30 am »
Bonjour, j ai un playseat evo2 et je viens de changer mon G27 contre un t500rs. Le top.
L avantage du playseat, c est que c est un siege fabriqué par recaro. Très confortable après 8h de jeux...
Je joue exclusivement sur gran Turismo 6 ps3. Je suis en train de faire le playseat en dynamique. À voir mon Tuto dans la section simulateur.

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Simulateurs / Simulateur dynamique gran Turismo ps3
« le: Samedi 23 Janvier 2016, 19:29:55 pm »
Le programme arduino avec Monster motor est terminé et fonctionne, avec mes deux moteurs.
Pot accélérateur: bouge moteur 1 de 0 à 90deg
Pot frein : bouge moteur 1 de 0 à -90 deg
Si pot acc et pot frein :  retour 0 deg
Capteur optique des G droit : bouge moteur 2 de 0 à 90 deg
Capteur optique des G gauche: bouge moteur 2 de 0 à -90 deg
Si capteur  gauche et droit : retour milieu.
Courbe pid vitesse pour approche de chaque consigne
J ai reçu un nouveau capteur photodiodes de couleur R V B pour détection du rouge de L aiguille pour ne démarrer les mouvements que lorsque la voiture démarre.
J avance bien, tout nickel pour L instant...

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Simulateurs / Simulateur dynamique gran Turismo ps3
« le: Jeudi 14 Janvier 2016, 16:10:39 pm »
Dans cet état, avec hard top, jantes, échappement... Ca se négocie plus de 17000€... Et ça grimpe...
Amiens.
Oui, ma femme en veut pas dans le salon...

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Simulateurs / Simulateur dynamique gran Turismo ps3
« le: Jeudi 14 Janvier 2016, 11:04:55 am »
J ai une 3l 240 cv . La 3,2 M n existe qu en phase 1, trop de chevaux pour une caisse de z3, c est pas exploitable... Je la remplace bientôt par la z4 M , 355cv. Ou le châssis plus moderne accepte la puissance, ca ça marche...
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Simulateurs / Simulateur dynamique gran Turismo ps3
« le: Mercredi 13 Janvier 2016, 15:03:11 pm »
Aucun soucis! On partage!
Je termine la réalisation, et on discutera du rendu.

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Simulateurs / Simulateur dynamique gran Turismo ps3
« le: Mercredi 13 Janvier 2016, 13:30:43 pm »
Je cherche de la simulation, du réalisme du mouvement de L auto, pas de sensations... Les sensations sur le pilote sont données par les G réels sur le corps, ce qui est impossible à reproduire. Les efforts sur le corps pour une courbe a 200km/h, c est 3 ou 4 fois le poids du corps... Pour compenser un peu, certain mette des mouvements de fortes amplitudes, mais ça saoule vite sur la conduite...
J ai une z3 3litres ( en vraix ) , quand je suis sur un circuit, mon corps n est pas secoué dans tous les sens . Mais on sent la pression des G. Le débattement du mouvement de L auto ne dépasse pas 4 cms dans tous les axes, c est ca qu il faut reproduire. La sensation des G, on la laisse de côté tant que le corps n est pas en mouvement dans L espace.. Sinon ça devient un projet futuroscope...!

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Simulateurs / Simulateur dynamique gran Turismo ps3
« le: Mercredi 13 Janvier 2016, 02:01:02 am »
Je suis d accord avec toi pour les ajouts de petits effets de tremblements, vibrations supplémentaires, (saut, vibreur...),  palettes gear pour les à coups de vitesse, mais pas pour le pot sur L axe du volant. La représentation des G est bien plus complexe pour pencher le siege, et dépend non seulement de la rotation du volant, mais aussi de la vitesse, du grip des pneux, du revêtement, du type de voiture... Ce que sûrement xsim calcul, mais là il est exactement calculé dans le jeu, et uniquement ressorti par le baregraph.
Comme j ai dis, je ne peux rivaliser avec le rendu xsim sur ps3, c est juste une alternative simple et peu coûteuse pour donner un peu de sensation supplémentaire, mais tout de même bien en accord avec le jeu, meme si pas complet. Les 2 axes y seront.
Retravailler des signaux son... Suivant si tu roules sur la neige, terre, passe sous un tunnel... Ce sera pas fiable, stable...
Et ça permet également de ne pas éventrer son g27 et capter des signaux, ce qui n est pas donné à tout le monde.
Mon capteur écran vaut 2€, L écran en ajout vaut 60€. Apres,on peut meme éviter ça en positionnant le capteur direct sur la tele.


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Simulateurs / Simulateur dynamique gran Turismo ps3
« le: Mardi 12 Janvier 2016, 23:39:01 pm »
Donc pour la partie mécanique, en gros, c est ce qui existe déjà, lipid512 par ex. 2 Motoreducteurs, carte arduino et Monster.
Ce Simu bien entendu ne peut pas avoir toutes les données que xsim peut offrir. Mais il y faut récupérer plusieurs données fondamentales: les G, L accélération, le frein, la voiture en mouvement.
Mouvement accélération et frein: remplacer les potentiomètres des pedales du G27 par des doubles pistes( reprise de L info pour L arduino sans interférer au G27.
Mais si vous accélérez ou freinez au point mort... C est pas réaliste. Donc il faut L info immédiate" la voiture démarre" en plus.
Les G? Une seule manière simple, un baregraph est présent sous les compteurs, et placé toujours au même endroit, sur L écran, c est ce qu on va exploiter.
Solution choisie : un répéteur HDMI, un écran 10" ( juste écran et carte de gestion écran acheté sur Ebay) pour ne pas avoir de capteur à positionner sur l écran de jeu, qui sera positionner dans le boîtier électrique du Simu.
Donc meme image sur les deux écrans.
J ai réaliser le capteur pour le baregraph : 2 photodiodes bpw34, puis un ampli op derrière : résultats tension 1/5v analogique très stable. Ça marche... Sur un écran 10" le baregraph fait 1,5 cms de chaque côté G gauche et droit.
Encore une info à prendre sur L écran: la voiture démarre: position de L aiguille de compteur rouge. Plus compliqué : la transparence des compteurs sur cette partie ne rend pas fiable la détection par photodiode ou photoresistance. Une seule solution, une carte de détection de couleur arduino( 6€) ou L on amene le rouge de L aiguille par une fibre optique( niveau de luminosité faible. Quand il n y a plus de rouge, L aiguille s est déplacée donc voiture démarre et vous pouvez réaliser le mouvement d accélération. Idem au freinage, quand la voiture s arrête le rouge apparaît, tous les mouvements reviennent au centre.
Je suis pour L instant à cette étape, je démarre la programmation de L arduino, jamais programmé ce truc, mais ça va le faire...
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Simulateurs / Simulateur dynamique gran Turismo ps3
« le: Mardi 12 Janvier 2016, 23:11:59 pm »
Bjr, si ça intéresse quelqu un, vu que j aime les challenges, et que personne a encore réussit à le faire, je suis en train de faire un simudynamique, mais sur ps3..

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