Auteur Sujet: -- FREEPLAY 2017 -- 11/12 mars 2017  (Lu 6504 fois)

Hors ligne Arvester

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-- FREEPLAY 2017 -- 11/12 mars 2017
« Réponse #96 le: Jeudi 16 Mars 2017, 14:08:47 pm »
Content de te voir ici =) L'état de tes machines est impressionnant en photo, mais de près c'était vraiment incroyable !

De mon côté, vu qu'on me l'a demandé à de nombreuses reprises, j'ai fini par pondre un pavé sur l'histoire du Virtual Boy. Rien d'exclusif, mais ces infos n'avaient en majorité jamais été traduites en français.

http://forum.retrogaming.fr/viewtopic.php?f=150&t=94083
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-- FREEPLAY 2017 -- 11/12 mars 2017
« Réponse #97 le: Jeudi 16 Mars 2017, 20:55:21 pm »
tiens, je connais pas ce forum, c'est quoi l'ambiance ? Gamoo ou NA ? 'fin si tu vois ce que je veux dire ....  :-\

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-- FREEPLAY 2017 -- 11/12 mars 2017
« Réponse #98 le: Jeudi 16 Mars 2017, 22:18:02 pm »
Salut,

Merci Arvester pour le lien vers cet article sur le Virtual Boy : j'y ai appris des tas de trucs !  ^-^

(y a juste le passage qui dit que le bus est à 100 Hz qu'il faudrait je pense reprendre ;) => 100 Hz c'est la fréquence d'accès au bus pour constituer une image stéréoscopique, mais on énonce en générale la fréquence d'accès à un bus en nombre de fois par seconde où l'on y lit un mot mémoire ;))

Un article vraiment très intéressant !  ^-

A+
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Hors ligne Arvester

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-- FREEPLAY 2017 -- 11/12 mars 2017
« Réponse #99 le: Jeudi 16 Mars 2017, 22:23:59 pm »
tiens, je connais pas ce forum, c'est quoi l'ambiance ? Gamoo ou NA ? 'fin si tu vois ce que je veux dire ....  :-\

C'est du Gamoo 100% pur jus, sinon j'y serais pas  :D

@Lapin: oui je vulgarise quand même, surtout que je suis pas développeur moi-même et que je traduis depuis l'anglais ! De ce que j'ai saisi le processeur tourne à 100Hz et envoie via un seul bus les infos aux deux displays alternativement.

Citer
I first thought that the VPU had dedicated buses for each of the SLAs, but by inspecting the pixel clock, I noticed that the bursts were happening at 100Hz instead of 50. This meant that the pixel data bus was instead shared between both displays and a select signal was used to indicate which burst was for which one (further called CS for "Chip Select").

The brightness signals CLKA/B/C are also shared, along with the pixel clock and clear signals.

Tout ça d'après Furrtek:http://furrtek.free.fr/?a=vbtvout
« Modifié: Jeudi 16 Mars 2017, 22:28:16 pm par Arvester »
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-- FREEPLAY 2017 -- 11/12 mars 2017
« Réponse #100 le: Jeudi 16 Mars 2017, 22:49:21 pm »
Mortel cette article !! Et merci de nous avoir emmener la version VB de SFII :-*

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« Réponse #101 le: Jeudi 16 Mars 2017, 22:59:39 pm »
Salut à tous,

Merci aux organisateurs et à tous les bénévoles pour ce salon vraiment génial ! J'ai passé un super WE  ^-^

J'ai pu revoir du monde et mettre également des visages sur des pseudos ;-)

Les photos du salon sont au chaud sur ma carte micro SD, je m'occupe de les exploiter très vite.

Je publierai un lien FREE DOWNLOAD avec un dossier compressé dans les jours à venir...

Vivement l'année prochaine ;-)

Sauvegardons notre patrimoine arcade !!!

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-- FREEPLAY 2017 -- 11/12 mars 2017
« Réponse #102 le: Vendredi 17 Mars 2017, 18:38:56 pm »
Super sympa cet article, merci  ^-
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À partir du moment où un fou sait qu'il l'est, peut-on toujours le nommer ainsi ?
Boulot, rétro, dodo... et un peu (beaucoup) de TATC...