Auteur Sujet: [WIP] DMD clock by F4brice  (Lu 26313 fois)

Hors ligne marcus600

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[WIP] DMD clock by F4brice
« Réponse #496 le: Jeudi 04 Janvier 2018, 19:35:50 pm »
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Hors ligne Arvester

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[WIP] DMD clock by F4brice
« Réponse #497 le: Vendredi 05 Janvier 2018, 10:23:37 am »
Sinon le plus simple c'est d'enlever le mode aléatoire, de faire trois listes de lecture avec vos 150 fichiers que vous classez différemment, puis vous collez tout les uns à la suite des autres. ça vous fait une liste de 450 anims qui défilera dans l'ordre, et vous n'aurez pas le temps de mémoriser quelle animation passe après telle autre car deux fois sur trois vous aurez une anim différente de celle que vous pensiez voir.

J'ai fait ça pour ma radio rétro (avec deux itérations seulement) et on n'a jamais l'impression de savoir ce qui va être diffusé ensuite.

Et comme ça Fabrice pourra souffler  :D
Mamecab Tetris / GameBoy Store Display / More to come... stay tuned !

Hors ligne eLLuiGi

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[WIP] DMD clock by F4brice
« Réponse #498 le: Samedi 06 Janvier 2018, 13:32:29 pm »
Ce n'est carrément pas idéal, surtout quand tu ajoutes des images !!! Et en plus tu sais directement par quoi cela commence, fini l'effet de surprise. Je ne sais pas quelle est la méthode employée sur le rundmd (http://run-dmd.com/product/run-dmd-white-hub75) de la clock us mais le random ne pose pas de soucis.
Wip =>

Hors ligne marcus600

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[WIP] DMD clock by F4brice
« Réponse #499 le: Samedi 06 Janvier 2018, 19:51:40 pm »
je pense qu il faudra faire avec on aura rien de plus les amis

Hors ligne Lonewolf

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[WIP] DMD clock by F4brice
« Réponse #500 le: Samedi 06 Janvier 2018, 20:26:01 pm »
moi perso l'aléatoire codé inialement me va tres bien.