Je pense surtout qu'en on porte un jeu en 3d , on devrait de contenté d'utiliser la 3d pour le rendu , le visuel mais pas pour le game play.
PAr exemple, je verrai tres bien un metal slug en 3d , mais en vue 3/4 profil. Par contre au niveau de la liberté de mouvement du perso , il ne faut rien ajouter par rapport a l'original pour que le game play reste le meme.
Si il commence a pouvoir tirer et se deplacer a droite , a gauche , au milieu, en bas, en haut..etc..etc.. c'est trop , ca va vite devenir injouable et ca denature.