Auteur Sujet: Vpinball en rotation 90°  (Lu 804 fois)

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Vpinball en rotation 90°
« le: Dimanche 08 Octobre 2006, 19:04:55 pm »
un sujet qui me trotte depuis un moment mais c'était plutôt bancal et super gourmand en pc...

il semblerait y avoir eu qq progres  :?  :smile:

avec notamment le bricolage des boutons :

http://vpforums.com/forum/showthread.php?threadid=35419

___
http://www.vpforums.com/forum/showthread.php?s=588c40ac2775d442bd802e0425a65b39&threadid=36732&perpage=20&highlight=rotation&pagenumber=3





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Vpinball en rotation 90°
« Réponse #1 le: Dimanche 08 Octobre 2006, 20:35:08 pm »
On peux afficher la table "a plat" maintenant avec vpinball?

BP

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Vpinball en rotation 90°
« Réponse #2 le: Dimanche 08 Octobre 2006, 20:36:22 pm »
Citation de: "BigPanik"
On peux afficher la table "a plat" maintenant avec vpinball?

BP


meme question  :D  pour moi ?
si oui , comment faire  :oops:

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« Réponse #3 le: Dimanche 08 Octobre 2006, 20:52:06 pm »
ben ça fait un moment ça,  tu peux régler l'inclinaison d'affichage  (mais y'a plusieurs parametres.. sinon forcement la pente serait estimée nulle  8O )
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Vpinball en rotation 90°
« Réponse #4 le: Dimanche 08 Octobre 2006, 22:23:12 pm »
ce sont des photos de ta réalisation ça ?

 :cpasvrai:

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« Réponse #5 le: Dimanche 08 Octobre 2006, 22:37:08 pm »
je cite le topic de vpforums,    si j'avais ça tu rigoles, je serais pas là à poster je serais rivé dessus jour & nuit  :evil:  :D  (quand ça me prend, le vpinball il tourne des heures et des heures  :? )

le beans il a pas été très clair sur son installation  8O .  j'en avais déjà parlé de qq tests menés,  c'était au coup par coup à refaire selon les tables, et surtout fallait un gros gros pc pour le calcul rotation et une carte graphique bien puissante  (celà dit les progres techniques sont tels en Pc que c'est devenu je pense plus accessible,    j'avais testé chez un copain très bien équipé à l'époque)
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Vpinball en rotation 90°
« Réponse #6 le: Lundi 09 Octobre 2006, 11:22:18 am »
impressionnant quand meme  :!:
mais c'est clair que si il faut un pc de course
 ca calme :cry:
Les jeux de moto c'est nul ! Y'a pas de volant ...

Les bornes japonaises c'est comme les vaisseaux de la prélogie star wars,
c'est beau, lisse et parfaitement fonctionnel;
Alors que les bornes old school c'est un peu comme le Faucon Millenium qui passe jamais en vitesse lumière,
c'est chiant mais c'est tellement plus attachant ...

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Vpinball en rotation 90°
« Réponse #7 le: Lundi 09 Octobre 2006, 11:36:16 am »
ben le hic reste que le concepteur du logiciel n'a jamais révélé ses sources et donc personne d'autre n'a réussi apparemment (hors multicade qui a fait sa version !),  à appliquer une "simple" rotation,  ça parait si con cette option mais ça aurait tout changé depuis des années et aurait motivé bien des gens à se faire des flippers virtuels,  

donc il faut magouiller avec les fonctions de logiciels comme Pivot (qui n'est pas compatible avec toutes les cartes graphiques.. pas de bol comme pour la cg de mon portable là  :? ),       ou cartes graphiques souvent nvidia qui ont la fonction rotation,  et dès que tu tapes dans les fonctions directX ça bouffe bien le pc  :(   (sinon en rotatif simple, un pc est tout à fait utilisable sans bcp de ressources)

Mais qui sait.. y'aura bien un génie pour améliorer simplifier tout ça... (j'ai un doute sur le concurrent de vpinball qui a moins de tables supportées,  n'a t'il pas le mode rotatif?)
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