Auteur Sujet: [RT] Taito Special Criminal Investigation  (Lu 4421 fois)

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[RT] Taito Special Criminal Investigation
« Réponse #16 le: Mercredi 06 Mai 2009, 21:33:22 pm »
juste pour info c'est quelle taille d'écran ?

48 cm de diagonale.  <:)

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[RT] Taito Special Criminal Investigation
« Réponse #17 le: Jeudi 07 Mai 2009, 13:17:51 pm »
ok merci pour l'info <:)
Les jeux de moto c'est nul ! Y'a pas de volant ...

Les bornes japonaises c'est comme les vaisseaux de la prélogie star wars,
c'est beau, lisse et parfaitement fonctionnel;
Alors que les bornes old school c'est un peu comme le Faucon Millenium qui passe jamais en vitesse lumière,
c'est chiant mais c'est tellement plus attachant ...

WIP s | Jeutel 25" RGB Jamma | Générique 17" 31khz | Mini BarTop TFT | Race Pod PC |

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[RT] Taito Special Criminal Investigation
« Réponse #18 le: Jeudi 07 Mai 2009, 13:50:06 pm »
Sauf que mon scanner (CanoScan LiDE 50), s'il fonctionne très bien pour tout ce qui est document plaqué contre sa vitre, devient bigleu dès que l'objet à scanner est éloigné ne serait-ce que d'1 millimètre de sa vitre.
Et justement, il y a des bords en plastique tout autour de la vitre qui vont être pénibles...   :'(
je vois qu'on à tout le même probléme. Qui en plus induit des décalage ce qui fait qu'a la recomposition, tous n'est plus d'équerre.
Faudrait pouvoir virer la coque du dessus.
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[RT] Taito Special Criminal Investigation
« Réponse #19 le: Jeudi 07 Mai 2009, 15:35:34 pm »
Sauf que mon scanner (CanoScan LiDE 50), s'il fonctionne très bien pour tout ce qui est document plaqué contre sa vitre, devient bigleu dès que l'objet à scanner est éloigné ne serait-ce que d'1 millimètre de sa vitre.
Et justement, il y a des bords en plastique tout autour de la vitre qui vont être pénibles...   :'(

essayer d'emprunter un scanenr à un copain, boulot, ou autre :D serait-il envisageable ??

ce serait dommage de laisser de beaus sides comme ça rester sans descendance :D

PS vi vi je sais je suis pénible :D

Besoin de graph ?
http://vectorlib.free.fr

tiré de mame.xml
<game name="puckman" sourcefile="pacman.c">
<game name="pacman" sourcefile="pacman.c" cloneof="puckman" romof="puckman">
cqfd :: Pacman est bien un clone