Beh justement, vu le format de l'écran d'iphone, les modes de jeux spécifiques au support, la possibilité de choisir la résolution et la jouabilité adaptée au pointage tactile, Cave a vraiment assuré.
Je trouve que leurs portages (DodonPachi et ESPgaluda 2) sont vraiment de qualité.
Et niveau jouabilité tactile ils ont tout simplement enterré les 4 miyons de shumps verticaux qui existent sur iPhone. Redéfini la base. C'est vraiment parfaitement jouable, nerveux et réactif.
Vu qu'on peux pas faire rentrer une EgretII dans sa poche pour patienter dans les salles d'attente ou le métro, voila un bon paliatif pour emporter "des miliers de boulasses" partout ou on va
![Cheesy :D](http://www.gamoover.net/Forums/Smileys/guntar/cheesy.gif)