le hardware stretch existe pour les moniteur pc, c'est un algo de stretch pour faire passer un jeu qui de base est en 320/200 en 640/480 et supérieur, tout en appliquant une sorte de filtre pour que les pixels soient légèrement lissés. Ca rend bien sur écran pc, ca scintille, c'est flou et c'est moche sur un écran arcade, sur lequel il vaut mieux forcer mame à lancer la résolution d'origine.
Deux autres options à activer cette fois ci:vsync et tripple buffer, pour éviter les problème de balayage verticaux désynchronisés.
Capito senor? :thanks: