Auteur Sujet: Dossier Puckman  (Lu 1909 fois)

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Dossier Puckman
« le: Lundi 23 Février 2009, 19:45:49 pm »
Pour ceux que l'anglais ne rebute pas trop, Gamasutra a sorti un joli dossier sur Pacman, plutot bien illustré et documenté :

http://www.gamasutra.com/view/feature/3938/the_pacman_dossier.php

Bonne lecture :)

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« Réponse #1 le: Lundi 23 Février 2009, 19:47:17 pm »


Ste bootleg !

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« Réponse #2 le: Lundi 23 Février 2009, 20:36:12 pm »
merci pour cet article que je vias m'empresser d'aller lire.  :-)=
Besoin de graph ?
http://vectorlib.free.fr

tiré de mame.xml
<game name="puckman" sourcefile="pacman.c">
<game name="pacman" sourcefile="pacman.c" cloneof="puckman" romof="puckman">
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« Réponse #3 le: Lundi 23 Février 2009, 21:09:49 pm »


Ste bootleg !

Ah ba voila je sais comment je vais resto ma white pacman  ;D :D

Recherche tout élément de Jeutel Galaktron - "AsPiC c'est : no WIP but just RIP" - kos71 2014

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« Réponse #4 le: Lundi 23 Février 2009, 21:12:14 pm »
pas de news de la peinture?

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« Réponse #5 le: Lundi 23 Février 2009, 21:21:38 pm »
Nop pas eu le temps ce weekend, pour cause de grosse bringue avec a peine 10h de sommeil sur 3 nuits  :D ;D

J'espère pouvoir tester cette semaine :)

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« Réponse #6 le: Mardi 24 Février 2009, 01:55:17 am »
Pour ceux que l'anglais ne rebute pas trop, Gamasutra a sorti un joli dossier sur Pacman, plutot bien illustré et documenté :

http://www.gamasutra.com/view/feature/3938/the_pacman_dossier.php

Bonne lecture :)

Super merci  ^-^
ca tombe à pic j'avais envie de m'y mettre :)

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« Réponse #7 le: Mardi 24 Février 2009, 16:54:56 pm »
interresant  :ang:

c'est donc pac le boot alors ;D

 =:)) =:)) =:))
Les jeux de moto c'est nul ! Y'a pas de volant ...

Les bornes japonaises c'est comme les vaisseaux de la prélogie star wars,
c'est beau, lisse et parfaitement fonctionnel;
Alors que les bornes old school c'est un peu comme le Faucon Millenium qui passe jamais en vitesse lumière,
c'est chiant mais c'est tellement plus attachant ...

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Dossier Puckman
« Réponse #8 le: Mardi 24 Février 2009, 17:12:18 pm »
Très intéressant !

J'ai bien aimé le bug de calcul de la target du fantôme rose dû à l'utilisation d'un registre 16 bits pour faire 2 additions 8 bits !

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« Réponse #9 le: Mardi 24 Février 2009, 17:22:43 pm »
interresant  :ang:

c'est donc pac le boot alors ;D


toi t'as pas lu ce que j'ai sous mon avatar :D

depuis le temps que je me tue a le dire.....

pacman c'est le canada dry de puckman  ;D


Besoin de graph ?
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tiré de mame.xml
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<game name="pacman" sourcefile="pacman.c" cloneof="puckman" romof="puckman">
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« Réponse #10 le: Mardi 24 Février 2009, 18:49:50 pm »
Toute facon Puckman c'est un BOOT de X Man  :D





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« Réponse #11 le: Jeudi 26 Février 2009, 18:18:33 pm »


Ste bootleg !

Le side est carrément magnifique !
On a plus de photos là dessus ?

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« Réponse #12 le: Vendredi 27 Février 2009, 10:26:41 am »

toi t'as pas lu ce que j'ai sous mon avatar :D

depuis le temps que je me tue a le dire.....

pacman c'est le canada dry de puckman  ;D





 ;) mais oui Zorg ;)

 =:)) =:)) =:))

 :-*
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c'est beau, lisse et parfaitement fonctionnel;
Alors que les bornes old school c'est un peu comme le Faucon Millenium qui passe jamais en vitesse lumière,
c'est chiant mais c'est tellement plus attachant ...

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« Réponse #13 le: Samedi 28 Février 2009, 14:40:02 pm »
terrible x-man je connaissais pas !
Merci nicolas-le-jardinier pour cette grande reference :)

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« Réponse #14 le: Samedi 28 Février 2009, 17:32:52 pm »
Ca vient d'un article de Tilt   bien marant :)

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« Réponse #15 le: Samedi 28 Février 2009, 22:36:31 pm »
Citer
English names were given to the ghosts (Blinky, Pinky, Inky, and Clyde), and the Namco title was changed to Midway. The most significant change to Puck-Man was the name. Midway feared it would be too easy for nasty-minded vandals to change the P in Puck-Man to an F, creating an unsavory epithet.

Not wanting their product associated with this word, Midway renamed the game Pac-Man before releasing it to American arcades in October 1980.

C't'excuse de sac !!

BAL.
 :-)=