Auteur Sujet: Brancher un volant Happ sur un driving force Logitech  (Lu 193767 fois)

Hors ligne aganyte

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Brancher un volant Happ sur un driving force Logitech
« Réponse #896 le: Mardi 16 Novembre 2010, 19:19:16 pm »
j'essayerai de régler ça dans la journée de demain....si j'arrive à m'en souvenir  :-\

Hors ligne Stef Bord

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Brancher un volant Happ sur un driving force Logitech
« Réponse #897 le: Mardi 16 Novembre 2010, 21:12:26 pm »
Il n'y a pas le feu, c'est juste que depuis le temps j'ai décidé d'essayer la carte "Aganyte model 1". Et les photos çà compte quand on a mon niveau en électricité lol...

Hors ligne V8 Ben

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Brancher un volant Happ sur un driving force Logitech
« Réponse #898 le: Mercredi 17 Novembre 2010, 09:07:36 am »
Si il vous faut des photos du montage, j'en ai ;)

Hors ligne aganyte

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Brancher un volant Happ sur un driving force Logitech
« Réponse #899 le: Mercredi 17 Novembre 2010, 10:38:53 am »
Je vais certainement me mettre HC à dos mais si le tuto avait était mis de coté sur le site je n'aurais pas à me farcir le ré-upload des photos...

Ps par anticipation : Oui HC, je vais les ré-uploader sur le serveur de gamoo.

Hors ligne High_Cobra

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Brancher un volant Happ sur un driving force Logitech
« Réponse #900 le: Mercredi 17 Novembre 2010, 10:41:38 am »
bah disons que là, pour le coup, je suis d'accord avec toi, le tuto est quasi fini... Je sais même pas ce qu'il reste à faire dessus, vais voir avec les rédacteurs... Au pire, te fait pas chier à ré-upper tes photos, on les a et on va essayer de publier rapidement...

Hors ligne aganyte

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Brancher un volant Happ sur un driving force Logitech
« Réponse #901 le: Mercredi 17 Novembre 2010, 10:42:59 am »
ça c'est super cool, ça me fait gagner du temps, merci HC  :-*

Hors ligne V8 Ben

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Brancher un volant Happ sur un driving force Logitech
« Réponse #902 le: Jeudi 18 Novembre 2010, 22:03:10 pm »
Bon, comme je l'ai dit sur RFR, pas de réponse non plus de chez Suzo-Happ concernant la carte Immersion.
En plus, on vient d'apprendre que Immersion a abandonné cette année la fabrication des périphériques pour FFB... Ils se concentrent uniquement sur la partie logiciel.

Quoi qu'il en soit, je crois que la solution d'adaptation qu'on utilise va rester la seule sur le marché pendant un petit bout de temps  :D


Sinon j'ai reçu un mail de Logitech cet aprem' pour me confirmer l'envoi d'un DFGT neuf demain. Les affaires reprennent  ^-

Hors ligne hostein

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Brancher un volant Happ sur un driving force Logitech
« Réponse #903 le: Samedi 27 Novembre 2010, 16:37:59 pm »
SVP! aaaaaaaaaaaarrggggggg!
en effet les photos ont disparu.....
aidez-moi a les retrouver, j'ai enfin tout le matos et comptais attaquer la réalisation......

Hors ligne V8 Ben

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Brancher un volant Happ sur un driving force Logitech
« Réponse #904 le: Lundi 29 Novembre 2010, 08:45:56 am »
Il me semble avoir sauvegarder certaines photos qque part... Je regarderai si je retrouve ça  ;)

Hors ligne thesharkfactor

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Brancher un volant Happ sur un driving force Logitech
« Réponse #905 le: Jeudi 09 Décembre 2010, 19:37:44 pm »
hello everyone!

hey isamu, my buddy!! you are everywhere man!!

im new on this forum, but have visited before.. SORRY, I DO NOT SPEAK ANY FRENCH!.. i hope some of you can speak english to me!

i have done the happ/logitech/servo amplifer modificaion- to a sega drving cabinet!

i wanted to ask some questions about my happ wheel and amplifier settings. but before i do, let me introduce my happ wheel!!

(this is a copy of a post by me, i have put on a few forums)..
 
hey folks,

i wanted to show you my mame and model2 driver which is also GT5 ready (PS3 compatible) SEGA driving cabinet! .. 
 
i got this cab lovely minty fresh restored Initial D cab from an arcade forum a couple of months back (arcadeotaku)...
 

 
it was originally one half of a SEGA Touring Car, which was beautifully restored/converted from the bare metal up, to a single Initial D. however, when i took ownership of the machine it was an unfinished project, it was almost complete and was running, it had all the naomi 2 hardware and game but with a few cables missing making some components inoperable.  Lovely condition, majority of the parts used in the conversion were new old stock or near mint.

Upon learning the news that the SEGA model2 emulator now fully supports force feedback (and GT5 is coming!), i bought the machine with the intention of converting it to a multi platform driving cabinet. I collected the machine in 20 odd bits, in 2 vehicles, took it home and re-assembled in position at home. it didn't take long to sell all the internal hardware on an auction site.. and luckily, i managed to recoup more than the initial cost of the machine by selling the parts i didn't need.

next i had to decide which steering wheel i was going to use. the steering wheel force feedback motors in sega cabinets cannot be interfaced with a pc without some serious wizardry (they have a clutch), however, HAPP controls do a belt driven active FFB steering wheel with a simple DC motor, as used in many arcade driving machines, this wheel can be interfaced with a pc, by hacking it onto the pcb of a cheapo logitech ffb steering wheel.

the other option would to use an expensive logitech G25 or fanatec porsche steering wheel, but i decided that the best of the best ffb steering wheels are found in arcade machines- built to take some serious abuse and last for years. no home/end user flimsy steering wheel ive ever bought has been able to match the quality of the experience an arcade wheel provides..

i have used the belt driven HAPP controls active ffb steering wheel..



 http://www.happcontrols.com/driving/50010200.htm

I hunted the web for an old atari or namco cabinet with a HAPP ffb wheel, i got the one i used from a crusin' world cab.

to make this work,  i used a logitech driving force EX ffb steering wheel for ps2 ps3. basically, theory is to connect the pot on the logitech wheel to the happ wheel, connect the pots from the logitech pedals to the pedals on the arcade cab, hook the wires going to the logitech motor to the HAPP motor...

donor logitech wheel..



sounds easy, but not so simple.. the pots are different sizes for a start, (you need 2x 50k pots for the pedals and a 100k pot for the wheel), and the power going  to the tiny ffb motor in the logitech wheel is insufficient to power the large HAPP motor. Pots were easy to sort (maplins, RS componets). to boost the power output from the logitech pcb to the HAPP motor, ive used a servo amplifier for brushless motors, and a 24v dc psu to power the amp.

the servo amp i used..



for the buttons, gear shift and dpad, i hacked the pads of the logitech wheel and installed them into the dashboard from a SEGA touring car (which came spare with the cabinet) along with 4 VR (view change) buttons from daytona. mapped as follows-

start-start,
select-credit/insert coin,
4 action buttons- 4 VR buttons
d-pad- 4 way shifter
L+R- sequential shifter buttons mounted on the wheel

every button taken care of for both pc and console use. thankfully, after many weeks of hard work.. IT WORKS!

work in progress pics..

before.. (note the tiny ffb motor lol!)


 
after.. (note the HUGE ffb motor and amplifier!)



closer look..



the HAPP wheel and amp..



how its wired..



as the HAPP wheel assembly was never meant to fit in a SEGA dashboard, i had to make a mount from MDF board that i could affix to both the mounts on the rear of the dashboard and the mounts on the HAPP.. you can see here..



the pad hacks for the buttons.. very tricky work!

started off like this when removed from the logitech..



each button got a wire soldered on and hot glued fast in position..



testing the buttons on the pc using the logitech software..



hooked them all up to the buttons on the dashboard..

 

originally a sequential shifter in the dashboard, i drilled it out for a 4 speed, wired up a happ 4 speed shifter and fitted a minty fresh NOS sega shifter cover...



the sequential shifter buttons will be installed in the steering wheel using small red fire buttons, all bases covered- hi/lo shifer, sequential shift, 4 way shift... good for almost any driving game. pedal post and sound was wired up using a 5.1 pc sound system hacked onto the original sega speakers in the seat, the sub in the seat base, the ones either side of the monitor i installed myself as this cabinet only had speakers in the seat- needless to say, it sounds great. the pc was simple enough to set up, ive used the same monitor that was in the cabinet.

a video of the 1st test of the components.. all working, ffb strength is very powerful! 

http://www.youtube.com/watch?v=24H1q1SCSdA
 

and a video it it working, mrs sharkfactor playing daytona..!!


http://www.youtube.com/watch?v=1eBnwNK5vfM

im very impressed with the ffb, its emulated very well in daytona, sega rally and sega touring car.. very powerful, ive had to turn it down to 50% in the settings to get it to feel right. very smooth, elastic like feedback in each game, and it sure tears the wheel from your hand if you bump a wall or another car. real arcade quality force feedback.. cant wait to get the ps3 hooked up with some GT5, outrun, gti club, sega rally3 and every other racer with ffb ive been missing out on playing properly!

better videos to follow..!

cheers:)

a quick update on how she stands today..



..shown playing outrun online arcade (outrun2SP) on ps3's PSN..

UPDATE: PLAYING gt5!!

GT5!!


11mins long, best viewed 480p.  apologies in advance for the poor direction, editing and presentation! :lol:

cheers

..........................

now that you are aquainted with my happ wheel and have seen it working, maybe you can answer my question!
can you tell me if it "calibrates" properly? you see me in the video of gt5, turning the wheel full lock left/right a couple of times when i load up gt5 (or any game). upon start up, all the wheel does is twitch left to right a few degrees.. but before the modification, the logitech driving forceEX would turn full lock left to right.

why does the happ wheel just twitch? are my amplifier settings wrong?

the force feedback is very strong and very powerful, i have all the pots on the amplifer turned up as high as they will go before the wheel/motor starts banging or knocking.. (if i turn them any higher, the wheel bangs/knocks whenyou turn it)

thankyou for reading and taking time to answer my questions!

shark!
« Modifié: Jeudi 09 Décembre 2010, 19:41:14 pm par thesharkfactor »

Hors ligne isamu

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Brancher un volant Happ sur un driving force Logitech
« Réponse #906 le: Vendredi 10 Décembre 2010, 12:12:53 pm »
WOW look who's joined the party!!!  ^-^ ^- =:)) ;D :-)=

Wassup factor, glad to see you 'round these parts of the net :) Nice setup and as usual very excellent and detailed description with pics. I'm sure Stef, V8 Ben and Agyntye will be able to help answer your questions and likewise, I'm certain you will be able to enlighten them on a few things regarding the Happ Project as well.

Sadly, I've been unable to muster up enough motivation to go and retrieve MY Happ Wheel from my friend, and plus he's not quite done with the final tweaks anyway. In addition, I've been loving the hell out of my ECCI 7000 FFB wheel a bit too much, to the point where even if I get the happ back, I'd be very hesitant on setting it  up while removing my securely mounted ECCI wheel. But...one of these days, when I'm finally jonesing for some serious GT5 action, I'll go ahead and get my Happ back. Stay tuned  :D

How are you liking GT5 by the way? I was very excited about it until I read about it not being all that cracked up to be, and a few of my friends were not so satisfied with the final game. When I heard about some of the cars and tracks looking less than average due to them being direct ports from GT4, I was kinda bummed out.

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« Réponse #907 le: Mardi 11 Janvier 2011, 15:47:51 pm »
Aganyte, je ne suis pas pleinement satisfait du potard 100K que j'ai acheté et je voudrai en changer pour mettre quelque chose de plus costaud. Le problème c'est que l'axe du potard doit faire 6mm pour le Happ italien. Je trouve vachement de potards axe 6.35 mais peu 6mm. Est ce que celui là pourrait aller, merci d'avance pour ta réponse ? Comme il fait 3W j'ai un doute et ne veux pas fusiller la carte...

http://fr.farnell.com/vishay-sfernice/pe30l0fl104kab/potentiometre-100k/dp/1141590?Ntt=1141590

Hors ligne aganyte

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« Réponse #908 le: Mardi 11 Janvier 2011, 15:51:09 pm »
3 watts c'est la puissance max qu'il peut encaisser, cela ne changera rien du tout pour la carte.


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« Réponse #909 le: Mardi 11 Janvier 2011, 17:00:59 pm »
Merci pour ta réponse rapide Aganyte... <:)

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« Réponse #910 le: Vendredi 11 Février 2011, 20:35:31 pm »
Hello les arcadeux  ;)


J'avais envie de venir vous faire un petit coucou, histoire de vous dire que le HAPP 900° n'est pas tombé aux oubliettes  :-\

J'ai pas mal de galères avec la partie mécanique, c'est pas évident à mettre en place ce système de butée...
Là je viens de casser un taraud dans la butée mobile... J'suis deg', c'était la dernière chose à faire avant de tout remonter  :'(
J'avoue que j'en ai un peu marre, je lorgne sur le Thrustmaster T500RS depuis qques semaines. Mais bon, je vais pas craquer tout de suite, j'aimerai vraiment faire fonctionner ce mod !

J'achète un nouveau taraud demain matin, et si tout va bien je devrai pouvoir effectuer un test ce weekend.
Je vous tiendrai au jus d'ici dimanche... Brûlez un cierge pour moi  ;D


@+

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« Réponse #911 le: Vendredi 11 Février 2011, 23:18:02 pm »



EDIT : Bon, comme je suis bloqué niveau mécanique, je me suis penché sur la partie électronique ce soir.

Concernant le nouveau DFGT, pas de souci, je l'ai testé et il fonctionne nickel.
Par contre, pas envie de faire une connerie comme la dernière fois...  :?
Donc pour l'alim, cette fois les 24V sont bien réglé  :D

En fait cette fois mon souci vient plutôt de l'encodeur... Pour remplacer l'encodeur d'origine du DFGT, j'ai acheté un encodeur BAUMER 2048 points. Avec ça, en théorie pas de problème de précision, même en prise directe sur l'axe du HAPP.

Par contre, je ne sais pas du tout comment le brancher sur le PCB Logitech. Il n'y a pas de datasheet pour l'encodeur d'origine, je ne vois pas comment faire le rapprochement entre le câblage du Logitech et celui du BAUMER  :(

Sur le Logitech, il y a 4 fils. J'en déduis qu'il s'agit d'un encodeur à un seul canal.
Le BAUMER lui comporte 8 fils et une tresse reliée au corps. C'est un encodeur à 3 canaux. En soi, ce n'est pas un souci, puisqu'il est possible de n'utiliser qu'un seul canal.

Voici le datasheet du BAUMER : Codeur Incrémental BDK.



En fonction de ces infos, pour le câblage moi j'utiliserai :
- Brun : +Vs
- Blanc : 0V
- Vert : Canal A
- Rouge : Canal A Inverse

Pour la tresse de masse, je ne sais pas si il faut la connecter ou pas... Ce n'est précisé nul part. Si oui, je la mets sur le - de l'alim, avec les autres masses?


Par contre, comment connecter ces fils... vu que je ne sais pas à quoi correspondent les 4 fils sur le Logitech :-[


Vous avez une idée?... Je n'ai pas envie de cramer une nouvelle fois le PCB du Logitech, ou l'encodeur. Donc je préfère être sûr de mon coup !