Ca fait 10 ans que les bornes japonaises sont reliées aux reseaux privés des éditeurs comme le e-amusement de konami ou le nesys chez Taito, que ce soit les rpg comme quest of d, les jeux de baston (sf4, tekken 6 br, virtua fighter 5 avec vf.net..)... y'a que les shoot'em up qui ne le sont pas...
Un exemple de connection reseau (nesys) pour cyberdiver de taito:
![](http://cyberdiver.jp/game/images/network_image.jpg)
Les japonais n'ont pas attendu 2009 pour s'apercevoir que l'arcade allait dépérir à cause de jeux en ligne... ça a anticipé et des 1999 y'a eu du reseau en arcade.