Auteur Sujet: Half Life 2 Arcade  (Lu 2096 fois)

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« le: Mercredi 21 Novembre 2012, 10:46:24 am »
Salut à tous <:),
je suis tombé la-dessus tout à l'heure, et je n'ai pu m'empécher de partager cette info qui m'a laissé sur le cul. Une merveille de design et d'immersion... enjoy!



video:


Quelqu'un a-t-il pu s'essayer à cette machine ?!...  :o

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« Réponse #1 le: Mercredi 21 Novembre 2012, 11:24:44 am »
faux VRAIMENT que j'aille au japon moi =:))
"Bon, j'ai pas mal réfléchi. Quand la vie vous fait trébucher, ça ne suffit pas de se relever. Il faut lui péter les rotules, à cette grognasse ! Œil pour œil, dent pour dent ! « Essaie un peu de te relever, maintenant, traînée ! »" Caves Johnson, 1980

La présentation c'est ICI :)

Hors ligne Darkdux

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« Réponse #2 le: Mercredi 21 Novembre 2012, 11:51:15 am »
Site officiel en jap, mais bon c'est bo  ^-

http://hl2survivor.net/top.html

Hors ligne Baddy

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« Réponse #3 le: Mercredi 21 Novembre 2012, 12:13:08 pm »
Vue en chine, une lignée de 10 machines, toutes éteintes. Gros gros bide au Japon, donc machines envoyées "a pas cher" en chine, bide la bas aussi.

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« Réponse #4 le: Mercredi 21 Novembre 2012, 12:34:00 pm »
il vont bientot les envoyer en france ??

J'en prend 4 !!!!!!!!!!!!!!!!!
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« Réponse #5 le: Mercredi 21 Novembre 2012, 12:41:32 pm »
Vue en chine, une lignée de 10 machines, toutes éteintes. Gros gros bide au Japon, donc machines envoyées "a pas cher" en chine, bide la bas aussi.
Une raison de se bide ? mauvaise jouabilité ? jeux trop vue ?
"Bon, j'ai pas mal réfléchi. Quand la vie vous fait trébucher, ça ne suffit pas de se relever. Il faut lui péter les rotules, à cette grognasse ! Œil pour œil, dent pour dent ! « Essaie un peu de te relever, maintenant, traînée ! »" Caves Johnson, 1980

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« Réponse #6 le: Mercredi 21 Novembre 2012, 13:11:50 pm »
Désolé, mais ca as pas l'air terrible sur la video  :-[
La version arcade ne semble rien apporté, seul l'utilisation des deux manettes est un peu original...mais le jeux parait plat ?!
Cherche : pédale d'accélération d'une Outrun Upright, Une Racingcab (outrunner ou Daytona), pcb RaveRacer, PCB Missile Command (he oui), une Spacegun et le pcb Kabuki Z (on peut toujours rêver :)) et puis un flipper Raven (je l'aurais un jour...)
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« Réponse #7 le: Mercredi 21 Novembre 2012, 14:30:48 pm »
Le pire c'est que tu prend le meme meuble avec les meme controles, tu fout un Gundam ou rien qu'un Virtual On (meme si pour Virtual on ca change un peu les commandes) et ca claque.

Un virtual on assis ca dois le faire ! !


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« Réponse #8 le: Mercredi 21 Novembre 2012, 14:34:06 pm »
jouant aux fps sur pc à la souris et ayant tente la manette avec la XBOX, je ne trouve pas ça terrible un FPS avec un joystick.
Mais c 'est vrai que la borne est jolie

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« Réponse #9 le: Mercredi 21 Novembre 2012, 14:45:46 pm »
J'y ai joué en 2007 dans une salle de shinjuku. C'etait très sympa, mais j'avais plus l'impression de piloter un MECHA qu'un humain.

Il a fait un gros flop au Japon.

D'ailleurs chez les fournisseurs japonais y'a quelques temps on a vu des Vewlix avec panel home-made, qui etaient en fait des bornes Half Life récuperée et transformée en vewlix pour être revendue.

Hors ligne Darkdux

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« Réponse #10 le: Mercredi 21 Novembre 2012, 17:29:03 pm »
mmmh, en tout cas interessant de voir que ça a fait un flop...

On pourrait débattre longtemps de la possibilité d'avoir un FPS de qualité adapté à l'environnement arcade. Ce qui induirait certaines questions du type :

-comment retranscrire de bonnes sensations ?
-à travers quel vecteur ? visuel, sonore ou vibrations ? casque virtuel ?
-Quel type de commandes utiliser pour remplacer efficacement le combo souris/clavier ?
-comment rendre interessante une partie sans pour autant ruiner une économie en élargissant de trop le temps de jeu ?
-comment retranscrire concrètement "l'esprit arcade" à ce genre de borne?

En tout cas c'est interessant de remarquer que dans ce cas là, ils ont eu tout faux... Une belle machine, certes mais qui aurait en fait un intéret très relatif...

Pourquoi pas garder l'idée d'avoir un flingue à la main, et des pédales pour guider et orienter le personnage ? Ou peut être un capteur de mouvement type kinnect, ça pourrait le faire.

 ;D

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« Réponse #11 le: Mercredi 21 Novembre 2012, 18:15:41 pm »
ça fait un beau bureau :)

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« Réponse #12 le: Mercredi 21 Novembre 2012, 19:46:09 pm »
C'est clair qui faut pas hésiter à vous en débarrasser en France hein  :D

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« Réponse #13 le: Mercredi 21 Novembre 2012, 19:46:43 pm »
Un flingue sur plusieurs axes ca devrais faire l'affaire (comme les vieux flingues arcade.

En gros faudrais un GunStick :D
Tu te deplace en avant arriere straff avec le coté stick , et tu vise et shoot avec le coté gun (le tout en un seul truc)

Bon qui nous fait un proto ?  :D


Hors ligne emixama

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« Réponse #14 le: Mercredi 21 Novembre 2012, 20:57:58 pm »
Bon qui nous fait un proto ?  :D
en utilisant un kinect poru les deplacements

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« Réponse #15 le: Dimanche 25 Novembre 2012, 14:01:05 pm »
Un flingue sur plusieurs axes ca devrais faire l'affaire (comme les vieux flingues arcade.

En gros faudrais un GunStick :D
Tu te deplace en avant arriere straff avec le coté stick , et tu vise et shoot avec le coté gun (le tout en un seul truc)

Bon qui nous fait un proto ?  :D

j'ai déjà vu ça quelque par...ah oui :D