Sous Unity, ça va très vite... (mais vraiment très vite) dans le SDK, quasi tout est déjà fait pour une course voiture. Pour les curieux, il y a même une scène de démo compilable pré-codée avec les objetcs, la physique et les collisions.
Le travail sur les textures fluos façon Sega, c'est pas non plus le plus difficile.
Il faut en plus noter qu'il s'agit d'un jeu pour une niche de joueurs, le fait qu'il soit vendu en démat sur une plateforme ne va pas faciliter l'utilisation dans nos bornes, d'ici que ça n'utilise que le pad 360 et ce sera parfait !
![Grin ;D](http://www.gamoover.net/Forums/Smileys/guntar/grin.gif)