Auteur Sujet: Akuma Mortis Immortal  (Lu 12134 fois)

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Akuma Mortis Immortal
« Réponse #16 le: Mardi 29 Octobre 2013, 07:12:51 am »
A la vue des quelques commentaires que j'ai pu trouver, c'est tout sauf un bide. Mais le seul moyen de le savoir c'est de la remonter et de l'essayer! :)

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Akuma Mortis Immortal
« Réponse #17 le: Mardi 29 Octobre 2013, 10:13:09 am »
Maintenant, sans manuel, cela va être très compliqué de retrouver le pinout des light guns.
Si c'est du JVS, je t’envoie vers le topic/tuto du G2N :D le pinout sera le même.
A part si les guns fonctionnent différemment avec une carte fille style namco (Vampire Nigth et je ne sais plus quoi). D'ailleurs, je ne sais même pas à quoi sert cette carte fille.

Tu as des photos du matériel des guns ? Tu as une trace de capteurs IR dans la borne ?
Vu qu'il y a un effet holographique, est ce que l'on peut pencher vers une utilisation IR plutôt que les flash a l'ancienne ?
« Modifié: Mardi 29 Octobre 2013, 10:14:50 am par Iro »
"Jet set 2, c'est avec Robert Garcia ?" Kaneda, Lapsus de sac Vol.1
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Akuma Mortis Immortal
« Réponse #18 le: Mardi 29 Octobre 2013, 10:30:42 am »
tu pourrais aussi mettre les photos à l'endroit ?
C'est plus pratique pour trouver un indice :D
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« Réponse #19 le: Mardi 29 Octobre 2013, 10:57:21 am »
Gamewax aurait bien bosser sur Chase HQ 2 mais sur aussi sur Haunted Museum/Panic Museum sur Typex2 qui est un jeu de gun.
Et ce jeu utilise les bien les leds IR si on en croit ce site de spares
http://www.icegame.com/c-413-panic-museum-cabinet.aspx



La cellule du gun ressemble fortement à la Sega


Pareil pour la gunboard


Et çà se confirme dans le doc page 41
ftp://72.45.217.105/manuals/ENGLISH/Panic%20Museum/

Si c'est bien çà , le pinout des guns ne sera pas un probléme.

Mais est-ce que c'est bien du typex ? :D
C'est quand même bizarre qu'il n'apparaisse pas sur le site de Taito ...
Je crois qu'on va devoir faire appel à Pierre Bellemare ...
« Modifié: Mardi 29 Octobre 2013, 10:59:41 am par Iro »
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Akuma Mortis Immortal
« Réponse #20 le: Mardi 29 Octobre 2013, 11:30:25 am »
aussi vue le peu d'info que l'on trouve, existe t'il le jeu sous emulateur ? Je pense que trouver le pcb d'origine va être difficile.
recherche pc engine (la blanche pas la noire)

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Akuma Mortis Immortal
« Réponse #21 le: Mardi 29 Octobre 2013, 11:31:45 am »
Clairement ... Et je n'ai rien trouvé dans MAME ...
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« Réponse #22 le: Mardi 29 Octobre 2013, 11:57:17 am »
Il y a au moins ça sur la page du jeux chez gamewax (source : http://web.archive.org/web/20050306163017/http://www.gamewax.com/akuma/)

<a href="http://web.archive.org/web/20050306163017oe_/http://www.gamewax.com/akuma/index.swf" target="_blank" class="new_win">http://web.archive.org/web/20050306163017oe_/http://www.gamewax.com/akuma/index.swf</a>

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Akuma Mortis Immortal
« Réponse #23 le: Mardi 29 Octobre 2013, 12:01:15 pm »
Le site de Gamewax n'existe plus ?

EDIT : Ah bah si. Google te ramènes vraiment ce qui l’intéresse ...
C'est impossible que je sois passé à coté.
C'est vraiment devenu de la daube  >:(
« Modifié: Mardi 29 Octobre 2013, 12:04:03 pm par Iro »
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« Réponse #24 le: Mardi 29 Octobre 2013, 12:07:40 pm »
Arf dommage les archives ne gardent pas les objets
Il y avait la doc.

Par contre, en lien il y a Avranches automatique ...
Voila une piste !!!
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« Réponse #25 le: Mardi 29 Octobre 2013, 14:58:09 pm »
Merci beaucoup pour vos recherches, à nous tous, on devrait y arriver! Et bravo AsPiC pour l'archive! La doc existe donc; avec tout ca on devrait avancer! J'ai envoyé un mail à Avranches automatic afin d'avoir des infos. J'ai eu un retour de Taito, ils ne connaissent pas ce jeu... :'(. C'est pourtant bizarre car je suis tombé sur le blog d'un musicien qui dit avoir bossé sur la bande son d'akuma mortis immortal en créditant Taito... Bref, affaire à suivre!

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« Réponse #26 le: Mardi 29 Octobre 2013, 15:04:53 pm »
En fait tu es tomber sur le seul proto du jeu xD

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« Réponse #27 le: Mardi 29 Octobre 2013, 15:08:14 pm »
tente aussi un mail chez gamewax
http://www.gamewax.com/home/?page_id=2
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« Réponse #28 le: Mardi 29 Octobre 2013, 15:10:03 pm »
Ca vient de partir !  ^-

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« Réponse #29 le: Mardi 29 Octobre 2013, 15:13:32 pm »
Bon et bien tiens nous au courant !!
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« Réponse #30 le: Mardi 29 Octobre 2013, 15:23:31 pm »
Je n'y manquerai pas! En tous cas, merci pour votre aide! J'apprécie vraiment!

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« Réponse #31 le: Mardi 29 Octobre 2013, 15:53:42 pm »
autant il y a eu qu'une seule borne prototype du jeu qui a été annuler et que mikebrandt a réussi a récupérer après avoir fait un tour du monde et lâcher des morceaux de bornes a droite a gauche.
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