Auteur Sujet: [Projet arrêté][RAsPiCade] une image disque pour l'arcade sur Raspberry Pi  (Lu 278735 fois)

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[RAsPiCade] une image disque pour l'arcade sur Raspberry Pi
« Réponse #1792 le: Vendredi 28 Août 2015, 15:33:11 pm »
Bad news...

Les version mises à jour de pisnes et pifba https://sourceforge.net/p/pifba/code/ci/master/tree/ https://sourceforge.net/p/pisnes/code/ci/master/tree/ ne semblent pas supporter les 2 joueurs (du moins au clavier!)

pour mame4all https://sourceforge.net/p/mame4allpi/code/ci/master/tree/ ç'est ok

je repasse donc sur mes versions ... pour l'instant... je regarderai cela à tête reposée plus tard... car normalement c'est supporté d'après la doc.

Il me reste a recabler le xinmo proprement pour avoir une config compatible xin-mo gamempads joystick.

[edit] Tout est compilé et optimisé Pi2, reste à tester...

pi@raspberrypi ~/retro $ for i in retroarch *.so; do echo "$i";  readelf -a -W $i | grep Tag_CPU_arch; done
retroarch
  Tag_CPU_arch: v7
  Tag_CPU_arch_profile: Application
fb_alpha_libretro.so
  Tag_CPU_arch: v7
  Tag_CPU_arch_profile: Application
fceumm_libretro.so
  Tag_CPU_arch: v7
  Tag_CPU_arch_profile: Application
gambatte_libretro.so
  Tag_CPU_arch: v7
  Tag_CPU_arch_profile: Application
meteor_libretro.so
  Tag_CPU_arch: v7
  Tag_CPU_arch_profile: Application
mupen64plus_libretro.so
  Tag_CPU_arch: v7
  Tag_CPU_arch_profile: Application
pcsx_rearmed_libretro.so
  Tag_CPU_arch: v7
  Tag_CPU_arch_profile: Application
picodrive_libretro.so
  Tag_CPU_arch: v7
  Tag_CPU_arch_profile: Application
scummvm_libretro.so
  Tag_CPU_arch: v7
  Tag_CPU_arch_profile: Application
snes9x_next_libretro.so
  Tag_CPU_arch: v7
  Tag_CPU_arch_profile: Application
stella_libretro.so
  Tag_CPU_arch: v7
  Tag_CPU_arch_profile: Application
vecx_libretro.so
  Tag_CPU_arch: v7
  Tag_CPU_arch_profile: Application
pi@raspberrypi ~/retro $


[/edit]
« Modifié: Vendredi 28 Août 2015, 16:35:58 pm par ian57 »
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[RAsPiCade] une image disque pour l'arcade sur Raspberry Pi
« Réponse #1793 le: Lundi 31 Août 2015, 15:54:30 pm »
Hello,

bad news pour attract-mode. Il utilise la lib SFML et ne peut être utilisé a priori qu'avec X!!! c'est donc pas trop viable avec le pi : http://fr.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=13303.0
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« Réponse #1794 le: Lundi 31 Août 2015, 22:26:33 pm »
Hello,

bad news pour attract-mode. Il utilise la lib SFML et ne peut être utilisé a priori qu'avec X!!! c'est donc pas trop viable avec le pi : http://fr.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=13303.0

je comprend rien lol

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« Réponse #1795 le: Lundi 31 Août 2015, 23:01:57 pm »
je comprend rien lol

Pour faire simple, ce frontend nécessite l'installation du serveur graphique xorg sur la distribution pour pouvoir fonctionner : Xorg sur le Pi1 c'est super lourd et lent, du coup on s'en passe en utilisant un frontend basé sur la SDL qui peut afficher en mode graphique directement à partir de la console grace au Framebuffer : c'est plus léger et rapide.

Par contre la video suivante est blufante sur un pi1 256Mo :


Du coup je vais peut être tenter un essai en ajoutant un X minimal et passer sur diet-pi
« Modifié: Mardi 01 Septembre 2015, 09:07:12 am par ian57 »
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« Réponse #1797 le: Mardi 01 Septembre 2015, 11:01:03 am »
Ca veut dire qu on peut jouer a street fighter III 3rd à deux sur pi2 ? :D

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« Réponse #1798 le: Mardi 01 Septembre 2015, 11:04:56 am »
Ca veut dire qu on peut jouer a street fighter III 3rd à deux sur pi2 ? :D

sur l'ancienne version ca marchait deja je crois

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« Réponse #1799 le: Mardi 01 Septembre 2015, 11:43:54 am »
Chez moi il passe au ralenti, comme sur le pi1. Alors que sur d autres distribs il fonctionne nickel...
Ou alors j ai raté une étape :p

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« Réponse #1800 le: Mardi 01 Septembre 2015, 12:34:30 pm »
ça marchouillait avec la version retroarch de fba. Le pifba de squid ne le supporte pas je crois. trop ancien. Ce pifba est surtout fait pour le Pi1.  
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« Réponse #1801 le: Mardi 01 Septembre 2015, 12:35:08 pm »
Sur le pi2 ça marche plutot bien mis à part le son
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« Réponse #1802 le: Mardi 01 Septembre 2015, 12:50:04 pm »
ok merci des précisions ;)

PS: zebass je t'apporte ton affiche MK au BGS, mais je serai parti le dimanche faudra que je la laisse à quelqu'un digne de confiance !  :(

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« Réponse #1803 le: Mardi 01 Septembre 2015, 13:30:48 pm »
ok merci des précisions ;)

PS: zebass je t'apporte ton affiche MK au BGS, mais je serai parti le dimanche faudra que je la laisse à quelqu'un digne de confiance !  :(

fuck yeah ;)

t'inquiete pas y'a que des gens de confiance la bas
au pire tu file a ian 57 :)

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« Réponse #1804 le: Vendredi 04 Septembre 2015, 14:36:04 pm »
Salut,

En regardant cette dernière vidéo, je me dis que ça a l'air bien sympa, mais par contre y a un détail qui personnellement m'agace un poil, ce sont les "Space Invaders" qui font des fade in/fade out en permanence par dessus l'écran !  :-[

J'espère que c'est désactivable ;).

A+

hehe j'ai testé... et oui c'est désactivable, mais c'est vrai que ce genre de FE est bien dans l'esprit arcade : son, animation, couleurs... je vais tester plus en profondeur pour voir ce qu'il est possible de faire avec ... mais ça me semble vraiment pas mal du tout.
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[RAsPiCade] une image disque pour l'arcade sur Raspberry Pi
« Réponse #1805 le: Dimanche 06 Septembre 2015, 16:25:01 pm »
Hello,

J'ai un Raspberry Pi 1 B+, sur lequel j'ai intégré l'image disque de rAsPiCade. Au premier j'ai sélectionné le mode Xin-Mo pour la configuration.

Je me suis créé un petit panel en bois avec 2 joueurs, 6 boutons chacun + start J1 & J2 + Coin. J'ai donc remplacé les configs un peu partout pour utiliser celles "_xunmo-2players".

Cependant, par exemple sur pifba avec Dondonpachi (ou même sn9x avec Mario Kart), l'axe du joueur 2 contrôle aussi le joueur 1 !

Y'a t'il une solution ? Ou le plus simple est-t'il de tout brancher sur le GPIO ?

Merci pour vos réponses !

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« Réponse #1806 le: Dimanche 06 Septembre 2015, 16:47:23 pm »
Hello,

J'ai un Raspberry Pi 1 B+, sur lequel j'ai intégré l'image disque de rAsPiCade. Au premier j'ai sélectionné le mode Xin-Mo pour la configuration.

Je me suis créé un petit panel en bois avec 2 joueurs, 6 boutons chacun + start J1 & J2 + Coin. J'ai donc remplacé les configs un peu partout pour utiliser celles "_xunmo-2players".

Cependant, par exemple sur pifba avec Dondonpachi (ou même sn9x avec Mario Kart), l'axe du joueur 2 contrôle aussi le joueur 1 !

Y'a t'il une solution ? Ou le plus simple est-t'il de tout brancher sur le GPIO ?

Merci pour vos réponses !

as tu aussi remplacé le config de retroarch? car pifba et snes sont configuré en libretro par défaut. Si tu veux les versions standalones, il faut editer le fichier es_system.cfg dans .emulationstation et décommenter le répertoire de roms de chacun d'eux.

Normalement la config de départ en xinmo réalise les copies des fichiers de configuration, et il n'y a rien à faire.
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« Réponse #1807 le: Mercredi 16 Septembre 2015, 14:32:03 pm »
May the Gamooforce be with you !
À partir du moment où un fou sait qu'il l'est, peut-on toujours le nommer ainsi ?
Boulot, rétro, dodo... et un peu (beaucoup) de TATC...