Parce que ça coûterait un bras et que ça ne se vendrait pas. Dragon's Crown a été en développement pendant deux ans ou plus et s'est vendu au final aux alentours des 600 000 exemplaires. Triste réalité du marché moderne. ![Sad :(](http://www.gamoover.net/Forums/Smileys/guntar/sad.gif)
C'est pas faux, deplus le public actuelle n'est pas trop pres à mettre 50-60 euros dans un jeux "arcade", la plus part se vendent au alentour de 20 euros (sauf Dragon's crow) et souvent en dématérialisé.
Par contre, le temps de développement me fait halluciner, le codage est assez simple (on ne reprogramme pas des moteurs graphiques), le graphisme prend du temps, mais bon le gars est pas seul en principe.
Bien sur, tout dépend la structure qui développe. Une petite startup va galérer avec peu de personnel et de moyen, par contre une grosse "corpo" va torcher ca en 10-12 mois...