Auteur Sujet: Racing Cab #2  (Lu 47947 fois)

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Racing Cab #2
« Réponse #192 le: Mardi 03 Janvier 2006, 10:19:29 am »
Et puis la principale fonctionnalité du  retour de force n'est pas de mettre un coups dans le volant  ou de la faire vibrer.
C'est d'imiter la force que transmet la route dans ton volant. Suivant la surface , ta voiture , et l' "etat physique" de ta voiture, il y a une certaine force sur le volant.
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Racing Cab #2
« Réponse #193 le: Mardi 03 Janvier 2006, 10:53:14 am »
Citation de: "Iro"
Et puis la principale fonctionnalité du  retour de force n'est pas de mettre un coups dans le volant  ou de la faire vibrer.
C'est d'imiter la force que transmet la route dans ton volant. Suivant la surface , ta voiture , et l' "etat physique" de ta voiture, il y a une certaine force sur le volant.


C'est sur que ca aurait été trop facile. Mais sinon, les vibrations des manettes sont censées reproduires ces différences de terrains, chocs, etc etc. Donc je pensais possible de se calquer dessus.
Et sinon, comment vous allez faire pour adapter console et pc sur les écrans de cab sega qui sont en 24hz?
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Hors ligne Iro

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Racing Cab #2
« Réponse #194 le: Mardi 03 Janvier 2006, 11:11:11 am »
Avec les vibrations, tu peux reproduire un sol plat ou rugueux (comme les vibreurs). Mais je parlait de changement d'adhérence. Par exemple quand tu sors de la piste pour te retrouver sur l'herbe, ton volant devient tout mou, ou alors en combinaison d'un blocage de roues, le volant n'a plus d'effet sur la direction. Ou alors suivant ta vitesse en courbe, la direction est plus ou moins dure. Comme elle est different selon les voitures.
Je pense qu'on peut pas simuler ces actions là, des moteurs de vibrations de manette
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Racing Cab #2
« Réponse #195 le: Samedi 07 Janvier 2006, 16:24:42 pm »
Bon je détourne un peu le WIP original mais une petite avancée est sortie pour le pad XBOX360 (qui est codé quasi de la même manière que le pad xbox)

http://mice-software.com/other/xbox.html


apparement le rumble est expliqué.

Hors ligne BigPanik

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Racing Cab #2
« Réponse #196 le: Dimanche 08 Janvier 2006, 23:43:50 pm »
:!:  C'est un premier pas effectivement. Mais ses explications restent assez confuses. Au pire on achete un pad xbox360 et on analyse nous même le protocol.

Le petit montage avance bien. Le 18f4550 à recu son bootloader sans broncher (je viens de découvrir l'excellent WinPic800). Ca me permet de mettre à jour le microcode via USB.
J'ai fais mumuse avec l'afficheur 7 segments.  :D
Encore quelques soudures (pb de fer) et on attaque l'USB!  :?

BP

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Racing Cab #2
« Réponse #197 le: Dimanche 22 Janvier 2006, 23:29:22 pm »
Le X-Pac avance!

Les soudures sont terminées. Il comporte donc, comme un XPad, 12 entrées analogiques (potentiometres) et 8 numériques (boutons ON/OFF). Et oui, les boutons A, B, X, etc. renvoient une valeur différentes suivant la pression exercée sur ceux-ci.

Le bootloader a été programmé sur le PIC 18F4550. Ce qui permet sa reprogrammation à la volé via le bus USB.

Après les essais classiques ("Hello World" & co), j'attaque le vif du sujet. Je pars de l'exemple "mouse HID" de Microchip qui émule une souris.
Je tente de virer le HID et de modifier les infos USB avec celles d'un XPAD.

Pour debugger j'utilise un PC équipé de 2 outils:
- Sniffer USB
- Driver XBCD
Coté Matos, j'ai un XPAD relié sur l'USB de mon PC et le X-Pac également.
Ca me permet de vérifier que le X-Pac repond la même chose qu'un XPAD.

Voila ou j'en suis ce soir:


Le driver XBCD détecte bien un XPAD lorsque je connecte le X-Pac  :D . Pour la petite histoire, dans mes premiers essais le micro rebootait lorsque je pluggais le X-Pac   :nul:

Reste à envoyer les données maintenant  :oops:

A suivre
BP

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Racing Cab #2
« Réponse #198 le: Lundi 23 Janvier 2006, 00:29:24 am »
hin hin... ya plus qu'a encoder les commandes ... tu prévoies de gérer deux players ???

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Racing Cab #2
« Réponse #199 le: Lundi 23 Janvier 2006, 00:44:05 am »
Ca avance a grands pas !!!  :!:
Bienvenue sur GAMOOVER ! Que les dieux de l'arcade soient avec vous, et vous guident dans vos roadtrips! 


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Hors ligne rataflo

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Racing Cab #2
« Réponse #200 le: Lundi 23 Janvier 2006, 09:38:41 am »
Y'a bon tout ca.
Trop fort le gars.

Je crois que c'est avec Wapata que l'on parlais de toi et on s'accordais à dire que ce que tu fait va faire faire un grand bon à l'arcade. Un peu comme le jpac a amené pas mal de chose pour les mame cabs.
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« Réponse #201 le: Mercredi 25 Janvier 2006, 23:17:21 pm »
Dur, très dur. Deux soirées dessus et rien ne veut . Et pourtant avec la demande qu'il va y avoir, il faut que ca marche...  :D

BP

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Racing Cab #2
« Réponse #202 le: Mercredi 25 Janvier 2006, 23:20:01 pm »
Citation de: "CryingFreeman"
hin hin... ya plus qu'a encoder les commandes ... tu prévoies de gérer deux players ???


Un seul player par puce. Le 18f4550 possède 13 entrées analogiques, un pad Xbox a 12 commandes analogiques.

BP

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Racing Cab #2
« Réponse #203 le: Samedi 28 Janvier 2006, 01:13:58 am »
It's Alive Aliiiiivvvveee

Le X-Pac est né, ce jour à 0h58.  :happyjump:
Voici une photo rare:


Et oui, c'est le seul Pad a être capable d'appuyer sur les touches UP et DOWN en même temps!  :cool:

Le plus dur est fait, enfin j'espère. J'ai encore un doute sur le mini hub  intégré aux Xpad que je n'émule pas.

Reste a faire:
- Menage dans le code
- Programmation des boutons et potards
- Fonction de calibrage

A suivre
BP

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Racing Cab #2
« Réponse #204 le: Samedi 28 Janvier 2006, 08:37:14 am »
Magnifique BP!!!!! On suit tout ça avec une impatience folle!!!!!
Courage! :|  :!:  :|  :!:

"Arrête de te croire fort avec tes roll cancel!!!"
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Racing Cab #2
« Réponse #205 le: Samedi 28 Janvier 2006, 10:32:07 am »
Ca c'est de la tres tres grande classe. :cool:

On veut voir ca en action maintenant. :D
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Racing Cab #2
« Réponse #206 le: Samedi 28 Janvier 2006, 11:16:32 am »
Un appel aux gentils membres, si quelqu'un à un adaptateur USB/xbox en rab
à donner vous pouvez faire le don à BigPanik comme ca on aura le XPac 1.0 bientôt ;)

BP : magnifique !!! j'ai bien fait de dire à riddler de me prendre une scud pour y mettre un Sega GT xbox et un outrun2  :P

En fait j'ai meme jamais fait attention mais dans outrun2 xbox ya les circuits
daytona 2 et scud race à débloquer.  :idea:

Hors ligne rataflo

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Racing Cab #2
« Réponse #207 le: Samedi 28 Janvier 2006, 11:31:41 am »
Moi j'ai un cable avec un coté connecteur USB et de l'autre xbox. C'est ca qu'il faut?
A la base ca sert à brancher un clavier/souris sur xbox.
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