Auteur Sujet: bandes noires avec arcade vga  (Lu 9406 fois)

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« Réponse #80 le: Mardi 29 Mars 2005, 16:17:45 pm »
ok ya pas de détrompeur. Donc un jamma femmelle non cablé n'a pas de sens.
Le sens est donné une fois cablé. Donc a toi de trouver un fil dont tu est sur et aprés d'en déduire suivant le schéma, les autres pins et le sens composant/soudure
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« Réponse #81 le: Mardi 29 Mars 2005, 16:36:49 pm »
oui mais moi, le truc, c'est que pour mettre un crédit, il me faut faire contact entre le pin1 et le pin13 en partant du haut !
si je fais contact entre le pin1 et le pin16 en partant du haut, rien ne se passe !!!!
c'est branché à l'envers ou quoi ? je comprends pas... :x au secours  :evil:
comment ça peut marcher alors si mon cablage est à l'envers ?

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« Réponse #82 le: Mardi 29 Mars 2005, 17:12:52 pm »
Bah c'est bon , prend le schema du jamma et compte 13 à partir du 28,
tu tombe sur les crédits 1, tu as donc le sens de ton jamma. Le coté ou tu peut mettre les crédits1 , c'est le coté composant. Aprés vérifie que tout le reste est dans l'ordre
Donc si tu compte 12 de la pin 28 tu fait start player 1
Et inversement, si du meme coté , tu pars de l'autre sens.
il te faut compter 16 en partant de 1 pour mettrre un crédit et 17 pour player 1 start.
Tu partais pas du bon sens pour compter
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« Réponse #83 le: Mardi 29 Mars 2005, 17:55:25 pm »
je crois que j'ai capté. En fait, chez moi, le 1 est en bas, et le 28 en haut.
comme le 28 est aussi une masse, ça induit en erreur : lorsque je faisais contact entre le 1 et le 13 en partant du haut (le 1 et le 13 "supposé"), je faisais en fait contact entre le 28 et le 16 en partant du bas....c'est pour ça que j'ai les crédits de cette façon.

j'ai bon ?  :oops:

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« Réponse #84 le: Mardi 29 Mars 2005, 18:23:20 pm »
Bingo!  :smile:
Maintenant fout moi un fil sur cette masse vidéo qu'on en finisse avec cette hypothèse (j'ai droit à un pot si ca vient de là??? :D )

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« Réponse #85 le: Mardi 29 Mars 2005, 18:24:19 pm »
si ça vient de là, t'as droit......je sais pas encore....mais je peux te dire que l'apéro sera costaud !
 :smile:

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« Réponse #86 le: Mardi 29 Mars 2005, 19:40:29 pm »
Et bah les mecs , l'apero c'est pas pour tout de suite ... :cry:
çà a rien changé..
la , je sais plus .....
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« Réponse #87 le: Mardi 29 Mars 2005, 19:42:41 pm »
tu me casses le moral là...moi qui allait essayer ça  :(  :oops:  :cry:

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« Réponse #88 le: Mardi 29 Mars 2005, 22:48:47 pm »
Salut,

manifestement tu as un défaut de linéarité verticale.
si tu pouvais afficher un quadrillage sur l'écran tu verrais que les carrés supérieurs sont beaucoup plus grands que ceux du bas.
Essaye de régler ton potar.

A+

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« Réponse #89 le: Mardi 29 Mars 2005, 22:52:05 pm »
euh, je sais pas si tu t'es pas planté de post ?  :smile:

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« Réponse #90 le: Mardi 29 Mars 2005, 23:02:10 pm »
ben non,c'est l'impression que j'ai eu en regardant la photo du défaut.
Mais bon le dépannage à distance à ses limites ;)

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« Réponse #91 le: Mardi 29 Mars 2005, 23:06:01 pm »
Citer
si tu pouvais afficher un quadrillage sur l'écran tu verrais que les carrés supérieurs sont beaucoup plus grands que ceux du bas.

justement, c'est pas le cas...parfois sur certains jeux, y'a un quadrillage blanc sur fond noir (par exemple au lancement de Gyrus). Et bien les carrés du haut sont de la même taille que ceux du bas.
le défaut dans notre cas se manifeste par l'apparition de lignes noires vers le haut de l'écran, surtout en présence de couleurs claires, mais que ce soit moi ou Irocorp, on n'a pas de problème de déformation quelconque...
je croyais que tu voulais répondre à l'autre post en fait, où le problème est lié a une mauvaise synchro verticale...

on parle bien de ça :
[web]http://img206.exs.cx/my.php?loc=img206&image=34to.jpg[/web]

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« Réponse #92 le: Mercredi 30 Mars 2005, 09:20:00 am »
c'est vrai que j'ai pas remarqué de probs de déformations. Mais j'éssairais dés que j'aurais mon ArcadeVGA , merci  :smile:
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« Réponse #93 le: Dimanche 03 Avril 2005, 18:51:01 pm »
Irocorp, t'as essayé de relier la seule masse video à une autre masse ou toutes les masses entre elles ? (avant de faire marcher le fer à souder, j'aimerai bien savoir...)
 :o

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« Réponse #94 le: Vendredi 08 Avril 2005, 10:29:28 am »
Citation de: "Koob"
Irocorp, t'as essayé de relier la seule masse video à une autre masse ou toutes les masses entre elles ? (avant de faire marcher le fer à souder, j'aimerai bien savoir...)
 :o

oui  :cry:

Donc j'ai reçu mon ArcadeVGA et mon JPAC , ça résoud rien  :cry:  :twisted:
par contre l'ampli du JPAC fait des miracles , j'ai mechemment baissé ma luminosité/contraste  :!:
Ce qui est bizarre, c'est que dans la doc du JPAC , il est dit que les Hantarex et les Wells gardner n'ont pas besoin de cet ampli car ils acceptent du 1v dans le signal (ce qui est délivré par l'arcadevga) alors que j'en ai bien besoins ......

J'ai pensé à un truc. Si ma masse video n'est pas reliée , normalement je ne devrais avoir aucune image?
alors que la, j'en ai une et mis à part notre prob , elle est assez propre.
Donc c'est que ma masse est reliée ... :?
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« Réponse #95 le: Mercredi 06 Février 2008, 13:16:19 pm »
Je dépoussière ce vieux post pour vous dire qu'aujourd'hui est un grand jour !!!

Mon problème est enfin résolu, alors que je m'étais résigné à rester avec ce défaut.La solution est venue de Flip Jukke où ce défaut d'affichage a été abordé, avec la même config que nous : Arcade VGA / J-PAC / Hantarex.

Les pistes sur lesquelles on cherchait n'étaient pas les bonnes, le pb vient simplement d'un défaut d'alimentation du J-PAC en 5v. Pour y remedier, il suffit de tripatouiller le potard de l'alim de la borne, et ô grand miracle, les bandes noires disparaissent comme par magie !

Bref, je suis heureux !!! Merci Flip Juke...