Il y a 2 types de logiciels de modélisation 3D (en gros et pour ce qui nous intéresse)
- Modélisation polygonale
- Modélisation Nurbs
Pour les habitués de la 2D, le plus simple pour les appréhender, c'est de faire cette analogie :
- modélisation polygonale = une multitude de facettes | Pixel = Photoshop
- modélisation nurbs = surface mathématique | Vecteur = illustrator
C'est pour vulgariser hein ! Mais l'idée est là.
Pour l'impression 3D, le polygone fonctionne très bien. Mais cela impose des modèles 3D très propre et des volumes parfaitement fermés.
L'idéal, surtout pour des formes très précises/techniques est la modélisation nurbs.
En gratos, je pense à la suite de soft
"123" d'autodesk.
Et en particulier à
123 Design pour la modélisation. Mais jetez un œil, il y a de tout.
Après, je n'ai jamais testé personnellement, mais ça semble solide comme solution