Auteur Sujet: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]  (Lu 15743 fois)

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[Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
« Réponse #32 le: Lundi 30 Janvier 2017, 22:06:17 pm »
Oui, en fait on triche un peu. Les dalles sont alimentées en 5v et le processeur de la due en 3,3v mais comme les infos ne vont que du proc vers la dalle (et surtout pas dans l'autre sens) et que les composants TTL des dalles sont plutôt cool sur les niveaux logiques...ça passe

J'ai mis de coté le code source pour travailler sur un programme de conversion des images (que j'aimerai ensuite faire évoluer pour gérer les animations, je suis pas un tueur en python donc ça me prends un peu de temps)

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[Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
« Réponse #33 le: Lundi 30 Janvier 2017, 22:27:54 pm »
J'arrive à un montant de 60€ pour l'alim + les 2 dalles + l'arduino DUE + la RTC :



Quelqu'un arrive à faire mieux ?

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[Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
« Réponse #34 le: Lundi 30 Janvier 2017, 22:47:54 pm »
J'en suis à 42€ sans l'alim

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« Réponse #35 le: Mardi 31 Janvier 2017, 07:18:26 am »
Un chargeur de téléphone (2 ampères) de récupération pour l'alimentation  ;)

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[Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
« Réponse #36 le: Mardi 31 Janvier 2017, 21:40:40 pm »
Suffisant pour les dalles + l'arduino ?

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« Réponse #37 le: Mardi 31 Janvier 2017, 21:55:59 pm »
Suffisant pour les dalles + l'arduino ?

Oui Monsieur.

J'ai un peu avancé sur le programme de conversion des images. Pour le moment, j'ai un truc du style;

Python convert.py image.bmp

ce qui me donne un fichier image.c

Ce fichier contient deux images (l'une pour le gris clair et l'autre pour le gris foncé, ce qui nous donne après affichage sur le dot, une image sur 4 niveaux de gris)

Je posterai une version 0.3 en fin de semaine incluant la fonction image_4bpp() qui permettra d'afficher ce type d'image (à l'heure actuel, vous n'avez que Image_DOT() qui ne permet d'afficher que des images en tout ou rien)

Après quelques tests, je me rend compte qu'il faut que je rajoute un paramètre si l'on veut inverser l'image calculée (à choisir en fonction de la couleur de fond de l'image de départ) ainsi qu'un calcul supplémentaire pour ajuster automatiquement le seuil de conversion.

Comme j'avais hâte de convertir un gif, j'ai essayé directement avec le programme tel qu'il est là, mais cela nécessite pas mal d'étapes, il va falloir que je travail à les réduire.

voila le gif de départ
 


avec GIMP, j'ai réduis le fichier à 128x32 pixels (sa taille d'origine) puis, je l'ai coupé à 128x16 (en conservant le ratio donc)

ce qui donne



avec IrfanView, j'ai séparé toutes les frames du gif, puis avec la fonction batch conversion de ce même logiciel, j'ai convertit tous les fichiers en BMP 16 couleurs.

pour finir, j'ai appliqué mon programme sur toutes les images, et j'ai rassemblé les fichiers .c dans un seul fichier.

Bref, ça prend quand même une dizaine de minute, il va falloir simplifier tout ça.

Voila le résultat.



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« Réponse #38 le: Mardi 31 Janvier 2017, 22:17:37 pm »
C'est bon tout ça :-*

Je viens de passer ma commande, j'ai hâte de recevoir tout ça :-)=

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« Réponse #39 le: Mardi 31 Janvier 2017, 22:48:04 pm »
J'aimerai vous suivre dans l'aventure, mais quel est le niveau requis pour y arriver ?
je suppose que le montage matériel doit être relativement simple, mais quid de la programmation ?

Quand le dernier arbre sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé, alors seulement vous vous apercevrez que l'argent ne se mange pas

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« Réponse #40 le: Mardi 31 Janvier 2017, 22:52:40 pm »
Y'aura un tuto :D
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« Réponse #41 le: Mardi 31 Janvier 2017, 22:53:24 pm »
si tu ne cherche pas la personnalisation, il n'y a rien à savoir. Sinon, il faudra y passer un peu de temps, mais pas des heures non plus.

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« Réponse #42 le: Mardi 31 Janvier 2017, 23:14:00 pm »
Je viens de trouver un petit bug dans mon programme de conversion, maintenant que c'est corrigé, la tête du squelette et même l'image dans l'ensemble ressort bien mieux  ^-


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« Réponse #44 le: Mardi 31 Janvier 2017, 23:38:56 pm »
C'est mieux mais j'ai l'impression qu'il manque des pixels, notamment au niveau de la tête du squelette, non ?

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« Réponse #45 le: Mardi 31 Janvier 2017, 23:41:57 pm »
Je crois que cela viens de la conversion 16  :fleche: 4 couleurs, je vais essayer d'améliorer  :)

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« Réponse #46 le: Mercredi 01 Février 2017, 00:47:14 am »

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« Réponse #47 le: Mercredi 01 Février 2017, 07:19:18 am »
Je trouve que c'est moins bien même, non ?
J'ai l'impression que tu as perdu en définition. On ne reconnait pas la tête.
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