Bon, encore un bug à corriger. Par contre, là, je ne pense pas que cela vienne du programme de conversion.
Il semblerait que certaines image BMP s'inversent complétement.
Par exemple, la dernière trame de F1 Race était toute noire au lieu de toute blanche. De la même façon, certaines trames de Tetris ont leur background qui virent du noir au blanc. Sur Street fighter, aucun problème.
En résumé, j'ai l'impression qu'il faut éviter de travailler sur des gifs à fond blanc (mais plutôt sur fond noir) à moins de trouver l'origine du problème.
Je vous laisse vous faire une idée avec Tetris et Street fighter (que je n'ai pas retouché)
Ps: j'ai bien sur essayé de passer les bmp à fond blanc en négatif mais curieusement, cela n'a aucun impact sur les données à l'intérieur de l'image. Probablement un octet de l'en-tête qui précise d'inverser l'image