Auteur Sujet: perte de syncro verticale sur certains jeux..help!!  (Lu 1736 fois)

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perte de syncro verticale sur certains jeux..help!!
« Réponse #16 le: Vendredi 30 Décembre 2005, 23:59:26 pm »
### mame.ini ###

### Relatif au frontend ###

### Chemin et options des répertoires ###
rompath                 D:\Arcade\Mame\roms
samplepath              samples
inipath                 ini
cfg_directory           cfg
nvram_directory         nvram
memcard_directory       memcard
input_directory         inp
hiscore_directory       hi
state_directory         sta
artwork_directory       artwork
snapshot_directory      snap
diff_directory          diff
ctrlr_directory         ctrlr
ips_directory           ips
lang_directory          lang
cheat_file              cheat.dat
history_file            history.dat
story_file              story.dat
mameinfo_file           mameinfo.dat
hiscore_file            hiscore.dat

### Options vidéo ###
autoframeskip           0
frameskip               0
waitvsync               0
triplebuffer            1
window                  0
ddraw                   1
direct3d                0
hwstretch               1
# screen                <NULL> (not set)
cleanstretch            auto
resolution              auto
refresh                 0
scanlines               0
switchres               0
switchbpp               1
maximize                1
keepaspect              1
matchrefresh            1
syncrefresh             1
throttle                1
full_screen_brightness   1.000000
frames_to_run           0
effect                  none
screen_aspect           4:3
scale_effect            none

### Windows Direct3D 2D video options ###
zoom                    2
d3dtexmanage            1
d3dfilter               0
d3dfeedback             0
d3dscan                 100
d3deffectrotate         1
d3dprescale             auto
d3deffect               none
# d3dcustom             <NULL> (not set)
# d3dexpert             <NULL> (not set)

### Windows misc options ###
sleep                   1
rdtsc                   0
high_priority           0

### Windows sound options ###
audio_latency           1
# wavwrite              <NULL> (not set)

### option du périph. d'entrée ###
mouse                   0
joystick                0
lightgun                0
dual_lightgun           0
offscreen_reload        0
steadykey               0
keyboard_leds           1
led_mode                ps/2
a2d_deadzone            0.300000
ctrlr                   Standard
stickpoint              0
joyid1                  -1
joyid2                  -1
joyid3                  -1
joyid4                  -1
joyid5                  -1
joyid6                  -1
joyid7                  -1
joyid8                  -1
paddle_device           keyboard
adstick_device          keyboard
pedal_device            keyboard
dial_device             keyboard
trackball_device        keyboard
lightgun_device         keyboard
digital                 none

### Options vidéos du noyau MAME ###
norotate                0
ror                     0
rol                     0
autoror                 0
autorol                 0
flipx                   0
flipy                   0
gamma                   1.000000
brightness              1.000000
pause_brightness        0.650000

### Options vertorielles du noyau MAME ###
antialias               1
translucency            1
beam                    1.000000
flicker                 0.000000
intensity               1.500000

### Options du son du noyau MAME ###
samplerate              44100
samples                 1
sound                   1
volume                  0
volume_adjust           0

### Options diverses du noyau MAME ###
artwork                 1
use_backdrops           1
use_overlays            1
use_bezels              1
artwork_crop            0
artwork_resolution      0
cheat                   1
debug                   0
# debugscript           <NULL> (not set)
# playback              <NULL> (not set)
# record                <NULL> (not set)
log                     0
oslog                   0
skip_gameinfo           1
bios                    default
# state                 <NULL> (not set)
autosave                0
# ips                   <NULL> (not set)
confirm_quit            0
auto_pause_playback     0
m68k_core               0
use_trans_ui            1
ui_transparency         160

### Options de la palette du noyau MAME ###
font_blank              0,0,0
font_normal             255,255,255
font_special            247,203,0
system_background       0,0,255
system_framemedium      192,192,192
system_framelight       224,224,224
system_framedark        128,128,128
osdbar_framemedium      192,192,192
osdbar_framelight       224,224,224
osdbar_framedark        128,128,128
osdbar_defaultbar       60,120,240
button_red              255,64,64
button_yellow           255,238,0
button_green            0,255,64
button_blue             0,170,255
button_purple           170,0,255
button_pink             255,0,170
button_aqua             0,255,204
button_silver           255,0,255
button_navy             255,160,0
button_lime             190,190,190
cursor                  60,120,240

### Options de configuration ###
readconfig              1
verbose                 0

### Options de langue ###
language                fr_FR
use_lang_list           0

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« Réponse #17 le: Samedi 31 Décembre 2005, 00:02:32 am »
Tu es en combien en réso (640/???) ?

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« Réponse #18 le: Samedi 31 Décembre 2005, 00:04:29 am »
sur la photo il est impossible de determiner si le jeux est stretche ou pas (effet de flou) mais a premiere vue il me semble que ton pacman ne se lance pas dans la bonne reso car le jeux m'a l'air assez etire en largeur..Si il n'y pas de flou c'est que ton MAME ne choisi pas la bonne reso qui devrait etre de 288 lignes horizontales donc superieure a la reso de l'ecran. Dans mes INI la reso choisit est l'originale donc le jeux se lance avec le stretch.

J'ai teste en 640x288 mais c'est pire car la syncro V ets dereglee sur tous les jeux..
Si tu as le temps poste ton INI ca pourrait me faire reflechir un peu..

Merci encore

PS : Merci pour l'INI je crois qu'on s'est croisee sur le forum :!: .Je vais analyser ca et e faire savoir

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« Réponse #19 le: Samedi 31 Décembre 2005, 00:20:49 am »
Citation de: "repetto"
sur la photo il est impossible de determiner si le jeux est stretche ou pas (effet de flou) mais a premiere vue il me semble que ton pacman ne se lance pas dans la bonne reso car le jeux m'a l'air assez etire en largeur..Si il n'y pas de flou c'est que ton MAME ne choisi pas la bonne reso qui devrait etre de 288 lignes horizontales donc superieure a la reso de l'ecran. Dans mes INI la reso choisit est l'originale donc le jeux se lance avec le stretch.

J'ai teste en 640x288 mais c'est pire car la syncro V ets dereglee sur tous les jeux..
Si tu as le temps poste ton INI ca pourrait me faire reflechir un peu..

Merci encore

PS : Merci pour l'INI je crois qu'on s'est croisee sur le forum :!: .Je vais analyser ca et e faire savoir


Ben écoute, je ne pense pas qu'il soit trop étiré, vérifis sur l'autre photo avec flash, et tu verras la marge qu'il reste de chaque coté, et une photo ne donne pas comme la réalité ( légére déformation, etc.)
Sinon tous mes jeux son nickel, ni écrasé, ni étiré, aucune déformation, pas de pixélisation, alors comprend pas là ? ou alors je passe à coté de quelque chose ???

"" Si il n'y pas de flou c'est que ton MAME ne choisi pas la bonne reso qui devrait etre de 288 lignes horizontales ""
Je pige pas bien, tu me dis que mon image devrait être flou  :tired:  :tired:  :tired:



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« Réponse #20 le: Samedi 31 Décembre 2005, 00:42:52 am »
J'en profite pour balancer 2 p'tit photos de ma borne en cour d'autocolage...  :lol:





Bon @+++ je vais au plumart  :fleche:

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perte de syncro verticale sur certains jeux..help!!
« Réponse #21 le: Samedi 31 Décembre 2005, 17:59:37 pm »
OK Narbonne j'ai teste tes reglages et j'en suis arrive a la conclusion suivante : tous tes jeux sont lance avec le hardware stretch donc effet de flou..tu n'arrive pas a le voir car tu n'as pas d'éléments de comparaison mais pour essayer, desactive le hadware strecth et lance pacman: au niveau de l'image tu verra la difference (image plus clair et couleurs plus vive) et de plus avec pacman tu devrais normalement avoir les bords superieures et inferieures manquant (jeux 288 lignes en reso originale).

Le HS est certainement une solution à mon probleme de syncro sur certains jeux mais n'est pas la solution ideale du fait des artifices graphiques que cela comporte. Si tu as le temps essaye de creer des INI reso pour les jeux avec AVres et places les dans le dossier INI de mame32 (assure toi de donner aussi le chemin d'acces aux ini dans l'interface mame32)..tu verras la difference mais probablement certain jeux vont defiler :tired:

Au fait BONNE ANNEE 2006!! :lol:

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perte de syncro verticale sur certains jeux..help!!
« Réponse #22 le: Samedi 14 Janvier 2006, 23:23:05 pm »
Citation de: "repetto"
Le HS est certainement une solution à mon probleme de syncro sur certains jeux mais n'est pas la solution ideale du fait des artifices graphiques que cela comporte. Si tu as le temps essaye de creer des INI reso pour les jeux avec AVres et places les dans le dossier INI de mame32 (assure toi de donner aussi le chemin d'acces aux ini dans l'interface mame32)..tu verras la difference mais probablement certain jeux vont defiler :tired:


Oui, je vois ce que tu veux dire, mais pour moi c'est tout petit sinon, pour l'effet de flou, ok, je comprends maintenant, je viens de voir la différence avec shinobi (details plus net), mais ça reste bien mieux que certain jeux que j'ai vu dernierement sur des bornes en salle (image pourris)
C'est dommage de ne pas pouvoir avoir le top de l'image en foul screen ???
Pour Avres, je comprend rien, ou il ne marche pas avec Mame 32 +

Merci pour l'info
@+++

Pour les artifices graphique que tu dis, tu as activé le trible buffer ?